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Geschrieben von Rincewind am 06.03.2008 um 08:57:
Patchnotes - Buch 12 - Patch 1: Anmerkungen
Neue Seite 1
Buch 12, Patch 1: Anmerkungen
Auktionshaus
- Juhuu! Die Suchfunktion des Auktionshauses ist wieder zurück!
Klassen/Fertigkeiten
- Die Wahrscheinlichkeit, dass automatische Fernangriffe, die
ausgeführt werden, während der Charakter sich bewegt, nicht treffen,
wurde erhöht.
- Für eine Aufgabe benötigte Gegenstände werden nicht mehr Teil der
Beute sein, wenn der Charakter Mitglied eines Schlachtzugs ist, es sei
denn, die Gegenstände werden für eine Schlachtzug-Aufgabe benötigt.
- Die Reichweite der bei Nahkampf-Kombinationen eingesetzten
Fertigkeiten wurde auf 2,5 Meter erhöht. Damit entspricht sie der
Standardreichweite der anderen Nahkampfangriffe.
- Aktualisierte Wächter-Fertigkeiten:
- Bewegungseffekte erhielten eine höhere Priorität, um zu
verhindern, dass geringere Effekte mächtigere Effekte außer Kraft
setzen können.
- 'Erregende Gefahr' entzieht jetzt wieder Monstern Kraft und
nicht den Gefährten. Leider sorgt die Fertigkeit auch wieder dafür,
dass Betäubungseffekte u. ä. aufgehoben werden.
- Wird ein Wächter zum Schweigen gebracht, schaltet sich dadurch
nicht mehr automatisch 'Überwältigen' aus.
- Die Frist bis zur erneuten Verwendung von 'Feindkontakt' wird
nicht mehr fälschlicherweise die Eigenschaft 'Erbitterte
Kampfansage', die die Zeit bis zur erneuten Verwendung von
'Herausforderung' reduziert, beeinflussen.
Handwerk
- Die fehlenden Rezepte für Schneider, Waffenschmiede und Drechsler
sind jetzt wieder Teil der Datenbasis, aus der die Beutegegenstände
generiert werden. Diese Rezepte sollten wieder Bestandteil der von
Monstern zu plündernden Beute sein.
Gegenstände
- Handgefertigte Schilde werden nun während eines Fernangriffs auf dem
Rücken angezeigt und die Grafikeffekte werden jetzt während des Kampfes
richtig dargestellt.
- Bei Ashûrzs Schmuck handelt es sich jetzt wieder – wie zu Beginn des
Spiels – um eine Halskette. Falls der Gegenstand zurzeit in einem
Ohrringfeld ausgerüstet ist, wird dies so bleiben, bis der Spieler ihn
dort entfernt.
- Beim sechsten Bonus der Auerochsen-Rüstung des Jägers handelt es
sich jetzt wieder um 'Durchdringender Schuss'.
- Die Hauptmannsrüstung der Spalte verleiht dem Träger jetzt wie
vorgesehen einen Bonus auf die Schattenlinderung, wenn die verbesserte
Eigenschaft ausgerüstet wird.
- Mittlere Rüstungen aus Zwergenfertigung mit kurzen Ärmeln verwenden
jetzt die richtigen Texturen und Farben. Die Farbgebung der Texturen für
die oberen und unteren Teile der mittleren Rüstungen aus
Zwergenfertigung wurden angepasst.
- Die Preise für das Bree-Pferd und das Bree-Pony wurden korrigiert.
Sie sind jetzt für ein paar Kupferstücke statt für mehrere Silberstücke
erhältlich.
Welt
- Einige Elitemonster hatten es geschafft, sich zwischen die
Standard-Landschafts-'Spawns' Angmars zu schleichen. Sie wurden jetzt
wieder zu normalen Monstern degradiert.
- Monster sollten nun seltener in den Anti-Exploit-Modus wechseln.
Oberfläche
- Befindet sich der Cursor im Suchfeld des Handwerksfensters und wird
'Entf' gedrückt, aktualisiert dies jetzt genauso die Liste wie das
Drücken jeder anderen Taste auch.
- Während eines Duells blieb gelegentlich der Timer stehen. Dieses
Problem wurde behoben.
- Gelegentlich wurden in der Kleiderkammer Teile des Körpers nicht
angezeigt. Dieses Problem wurde behoben.
- Probiert der Charakter einen Gegenstand in der Kleiderkammer aus,
wird der Gegenstand jetzt auch dann angezeigt, wenn die Anzeige des
dazugehörigen Ausrüstungsfelds im Journal deaktiviert ist.
Grafik/Animation/Effekte
- Die Reitanimation wurde angepasst, um die starken Seitenlagen zu
reduzieren.
- Die Avatare zeigen keine Trefferanimationen mehr, wenn sie während
des Reitens getroffen werden.
- Während des Ruhezustands zeigt der Charakter jetzt seltener Emotes.
Kein ewiges Kratzen mehr!
- Die Augen von weiblichen Elben und Menschenfrauen beginnen nicht
mehr zu wandern, wenn der Spieler 'AFK' ist.
Verschiedenes
- Gelegentlich wurde angezeigt, dass die Spur zu einem Gefährten der
Gruppe verloren wurde. Dieses Problem wurde behoben.
- Neu hinzugefügte Reiserouten (schnelle Reise) waren erst dann
verfügbar, wenn der Charakter noch einmal mit dem Stallmeister am
Zielort sprach. Dieses Problem wurde behoben.
- Ein Problem, bei dem Gefährtenmanöver die Gesundheitswerte der
Begleiter beeinflussten, wurde behoben.
- Eine Treppe des Hohen Passes wurde 'repariert'. Von nun an sollten
die Charaktere in Hrimbarg nicht mehr durch die Treppenstufen fallen.
Aufgaben
- 'Die Königin und der Meister' ist nicht mehr nur als Soloaufgabe
verfügbar und die Instanz kann jetzt mit einer Gefährtengruppe bestanden
werden.
- Ein Problem bei der Wegfindung von Monstern im Raum des letzten
Endgegners von 'Buch 12, Kapitel 6' wurde behoben.
- NSC 'spawnen' in 'Buch 12, Kapitel 9' nicht mehr mitten im Boden.
- Der Endgegner von 'Buch 12, Kapitel 3' 'spawnt' jetzt ordnungsgemäß
zwischen seinen Handlangern ('Adds').
- Das Problem, dass nicht mehr als ein Spieler die Instanz 'Die Sieben
Schwerter' betreten konnte, wurde behoben.
- Für 'Buch 12, Kapitel 5' wurde ein Problem beim erneuten 'Spawnen'
von Lozudurkh behoben. Er sollte sich jetzt bequemen aufzutauchen, wenn
sich ein Charakter nähert, der einen Schlüssel benötigt.
Geschrieben von done am 06.03.2008 um 09:07:
Sehr schön!
Da wird ja vieles angepackt, was gestört hat
- Schielen der weiblichen Charaktere
- Genickbruch der Pferde
- Bekleidungsvorschau
- und AH
Geschrieben von Halgardt am 06.03.2008 um 09:18:
aaah super, die Treppe im Nebelgebirge is endlich Repariert, hat Glion endlich eine kleine schaar Zwerge geschickt um das Mauerwerk auszubessern, sehr erfreulich
Geschrieben von Niky am 06.03.2008 um 09:22:
| Zitat: |
| 'Erregende Gefahr' entzieht jetzt wieder Monstern Kraft und nicht den Gefährten. Leider sorgt die Fertigkeit auch wieder dafür, dass Betäubungseffekte u. ä. aufgehoben werden. |
Mmh...könnte das unsere Kraftprobleme gestern erklären?
Geschrieben von Alexspeed am 06.03.2008 um 11:41:
Danke für die News, hab euch auch gleich
verlinkt (wie immer)
Geschrieben von Feydir am 06.03.2008 um 12:06:
juuhhhuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu................
endlich können wir den ah-mecker-thread beenden
Geschrieben von Foggwulf am 06.03.2008 um 13:11:
| Zitat: |
Original von Feydir
juuhhhuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu................
endlich können wir den ah-mecker-thread beenden
|
Tief durchatmen, tiiiiiieeeef durchatmen...
...und dann allen, die sich über das "kaputte" AH aufregen und damit das Forum zumüllen, noch ein schönes Leben wünschen
| Zitat: |
Original von Rincewind
Handgefertigte Schilde werden nun während eines Fernangriffs auf dem Rücken angezeigt und die Grafikeffekte werden jetzt während des Kampfes richtig dargestellt |
Was ist mit Schilden aus Questbelohnungen und Random-Drops, sind die nicht betroffen?
| Zitat: |
Original von Rincewind
Monster sollten nun seltener in den Anti-Exploit-Modus wechseln |
Sehr schön!
| Zitat: |
Original von Rincewind
Eine Treppe des Hohen Passes wurde 'repariert'. Von nun an sollten die Charaktere in Hrimbarg nicht mehr durch die Treppenstufen fallen |
Schade, kein Jump'n'Run mehr
Geschrieben von Holto am 06.03.2008 um 13:42:
Wann wird der Patch denn aufgespielt?
Geschrieben von Tjori am 06.03.2008 um 13:57:
Hm, da war jemand fleißig. Sogar die Krazerei und der Silberblick einiger Chars wird repariert. Da hat sich das Warten doch gelohnt.
Geschrieben von Rincewind am 06.03.2008 um 14:08:
| Zitat: |
Original von Holto
Wann wird der Patch denn aufgespielt? |
Es gibt bisher noch kein Datum.
Geschrieben von done am 06.03.2008 um 14:29:
| Zitat: |
Original von Tjori
Hm, da war jemand fleißig. Sogar die Krazerei und der Silberblick einiger Chars wird repariert. Da hat sich das Warten doch gelohnt. |
Haha, Silberblick ist gut
Marty Feldman hat wohl auch einen Silberblick, was? ;D
Geschrieben von Visa am 06.03.2008 um 15:22:
Super
Das einzige was ich vermisse, ist die schlechte KI der Kundigen-Begleiter. Aber die haben halt ihren eigenen Kopf
Geschrieben von Holto am 06.03.2008 um 15:36:
| Zitat: |
Original von Rincewind
| Zitat: |
Original von Holto
Wann wird der Patch denn aufgespielt? |
Es gibt bisher noch kein Datum. |
Ah, okay. Danke.
Also Dienstag.
Geschrieben von Mandolid am 08.03.2008 um 15:20:
gibts denn inzwischen ein Datum?
Geschrieben von Bilgathan am 10.03.2008 um 12:49:
Tja Anfang bis Mitte des Monats wurde immer wieder prognostiziert, aber wann genau weiß nur der Entwickler
Geschrieben von Nerialth am 11.03.2008 um 00:52:
Ich tippe mal ganz stark das das mit dem nächsten Wartungsarbeiten aufgespielt wird, kommt dan auch mit der Zeitangabe hin.
Geschrieben von Sirak am 12.03.2008 um 17:01:
Hmm, es ist Mittwoch nachmittag und ich sehe noch keine Meldung, dass der Patch morgen kommt. HAt wer neue Infos?
Geschrieben von Aranon am 12.03.2008 um 19:13:
Vielleicht haben wir ja Glück und der Patch wird Morgen aufgespielt.
Bin schon gespannt
Ach ja, weiß schon jemand wann Buch 13 erscheint?
Gruß
Aranon
Geschrieben von thomwulf am 12.03.2008 um 20:09:
Im Loginscreen steht Parch 12.1 kommt morgen....
Geschrieben von Ravaella am 12.03.2008 um 20:47:
| Zitat: |
Original von Aranon
Vielleicht haben wir ja Glück und der Patch wird Morgen aufgespielt.
Bin schon gespannt
Ach ja, weiß schon jemand wann Buch 13 erscheint?
Gruß
Aranon |
Die reine Entwicklung/Programmierung von Buch 13 ist bereits abgeschlossen.Es ist jetzt in der Bugfixing Phase.
Gruss
Ravaella
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