Herr Der Ringe Online - Forum (https://gasthausgang.lotr-online.de/index.php)
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--- Die Geburt einer neuen Klasse: Der Hüter (https://gasthausgang.lotr-online.de/thread.php?threadid=13078)
Einleitung
In jedem Außenposten der Zivilisation in Mittelerde
findet man sie: diejenigen, die es als ihre Pflicht
betrachten, Herd und Heim vor den Gefahren der Wildnis
zu schützen. Diese Hüter bewachen die Grenzen der
zivilisierten Lande und verhindern den Übergriff von
grausamen Geschöpfen.
Entwicklungsprozess
Am Anfang, als ich den Auftrag erhielt, die Entwicklung
einer der neuen Klassen HdROs zu leiten, erhielt ich
zwei Hauptanweisungen: Zum einen sollte die neue Klasse
in der Lage sein, in einer Gruppe die Rolle des
Haupt-Tanks zu übernehmen, und zum anderen sollte das
Aussehen der neuen Klasse sich auf den ersten Blick von
dem anderer Klassen unterscheiden. Diese Arbeitsziele
bildeten zusammen mit den Klassennamen den Grundstein
für den Hüter.
Das Aussehen
Bei dem Gedanken an die Funktion, die die Klasse
übernehmen sollte, wurde als Erstes klar, wie sie
aussehen sollte. Speere gehören zu den markantesten
Waffen, die HdRO zu bieten hat, doch sie werden von den
meisten Spielern nicht sehr häufig benutzt. Eine Klasse,
die sich auf Speere spezialisiert, würde sich deutlich
von den anderen Nahkampfklassen unterscheiden. Zusammen
mit dem Schild, der benötigt wird, um erfolgreich als
Tank zu agieren, ergaben sich so die Hauptelemente des
Erscheinungsbilds. Auch die Entscheidung für mittlere
Rüstungen hebt die Klasse deutlich hervor und erfreute
zudem meinen Entwickler-Kollegen, der definitiv viel zu
viel Zeit damit verbracht hat, sich die Filme Troja
und 300 anzuschauen.


Wurfspieße
Darüber hinaus wollte ich außerdem, dass der Hüter in
der Lage sein würde, einen bedeutsamen, aber nicht
übermächtigen Fernkampfschaden zu verursachen. Zwar sind
Hüter nicht in der Lage, dem von einem Jäger
verursachten Fernkampfschaden auch nur nahe zu kommen,
doch sie sind im Fernkampf deutlich besser als sowohl
Wächter als auch Waffenmeister. Zwar ist der Fernkampf
nicht die Hauptfunktion dieser Klasse, doch eine der
Fertigkeiten, die als Markenzeichen des Hüters dienen,
ist eine Wurfspießfähigkeit, die wir 'Hinterhalt'
genannt haben. Es handelt sich dabei um eine
Fernkampffertigkeit, die außerhalb des Kampfes
eingesetzt wird, signifikanten Schaden verursacht und -
was noch viel wichtiger ist - das Ziel für eine kurze
Zeit zu Boden schlägt. Dadurch wird die Fertigkeit
'Entscheidender Schlag' des Hüters aktiviert, mit der
sich nur Feinde anvisieren lassen, die zu Boden
geschlagen wurden oder benommen sind. Sowohl
'Hinterhalt' als auch 'Entscheidender Schlag' verfügen
über merkliche Schadensmultiplikatoren und eine
erhebliche Chance, kritische Treffer zu landen.
Unterstützung
Das bereits sehr potente Arsenal an Fertigkeiten des
Hüters wird noch durch eine Auswahl an
Unterstützungsfertigkeiten ergänzt, von denen sich viele
auf das Reisen konzentrieren. Die meisten Fertigkeiten
des Hüters sind nur auf ihn selbst anwendbar, und auch
diese Fähigkeiten machen in dieser Hinsicht keine
Ausnahme. Doch der Hüter erhält sowohl die Möglichkeit,
auf Kosten seiner Kraft schneller zu laufen, als auch
die Fähigkeit, direkt und ohne Zeitverzögerung zu
verschiedenen zu verteidigende Außenposten zu reisen.
Außerdem verfügt der Hüter über eine Schleichfertigkeit
mit kurzer Wirkdauer, um in bestimmten Situationen
Hinterhalte besser legen zu können.
Ausrüstung
Hüter können einhändige Waffen jeglicher Art benutzen,
doch sollten sie Speere verwenden, erhalten sie
beträchtliche Boni. Außerdem erhalten sie Boni für die
Benutzung von Schwertern oder Keulen, doch können sich
diese nicht mit den Boni für Speere messen. Der
Wurfspieß ist die einzige Fernkampfwaffe, die der Hüter
benutzen darf. Wie bereits erwähnt, ist die Klasse auf
das Tragen von mittleren Rüstungen beschränkt.
Hütercharaktere können Schilde einsetzen, einschließlich
eines neuen Schildtyps, der nur von Hütern benutzt
werden kann und über zusätzliche Attribute zur
Steigerung der Defensivkraft verfügt. Hüter dürfen keine
schweren Schilde verwenden.
Letzte Gedanken
Je näher wir der Veröffentlichung von Der Herr der
Ringe Online: Die Minen von Moria in diesem Herbst
kommen, desto mehr werden wir euch über den Hüter und
unsere zweite neue Klasse, den Runenbewahrer, mitteilen.
Dieses Entwicklertagebuch hat euch hoffentlich etwas
Einsicht darin gewährt, wie der Hüter entstanden ist,
und euch außerdem eine erste Idee vermittelt, worum es
bei dieser neuen Klasse geht. Bisher hat es sehr viel
Spaß gemacht, diese Klasse zu spielen, und ich freue
mich schon darauf, eure Meinungen zum Hüter zu hören!
Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH