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Geschrieben von Tharadur am 21.10.2008 um 13:54:

  Entwicklertagebuch zu Moria: Hauptmann (Stufenaufstieg nach Stufe 50)

Ein Anführer der Menschen

Stärkungen, Banner, Herolde, Off-Tanking, Schaden pro Sekunde und Heilungen: Die Klasse des Hauptmanns verfügt über viele leistungsstarke Varianten des Spielstils und eine große Auswahl an Fähigkeiten, die es einem Hauptmann ermöglichen, flexibel im Solospiel und unersetzlich in Gefährten-Gruppen zu sein.

Für den Stufenaufstieg des Hauptmanns nach Stufe 50 haben wir uns auf drei verschiedene Aspekte der Klasse konzentriert: Schaden pro Sekunde und Off-Tanking, Heilung sowie Unterstützung und Begleiter. Da Stärkungen einen Kernaspekt der Klasse des Hauptmanns darstellen, findet sich dieser Aspekt nicht nur in einer Gruppe wieder, sondern erscheint auf unterschiedliche Weise in allen dreien der Eigenschaftengruppen des Hauptmanns.



Eigenschaftengruppen

DEN ANGRIFF ANFÜHREN

Die Eigenschaftengruppe 'Den Angriff anführen' zielt in erster Linie auf die Verursachung von Schaden ab und darauf, die Fähigkeiten des Hauptmanns zu stärken, als Bedrohung empfunden zu werden, wenn er die Rolle des Off-Tanks übernimmt. Wenn ihr der Welt des Bösen gerne mit einer riesigen, legendären, zweihändig zu führenden Hellebarde gegenübertretet, ist dies genau die richtige Eigenschaftengruppe für euch!

EIGENSCHAFTEN DIESER GRUPPE:
In dieser Eigenschaftengruppe finden sich 'Tapferkeit des Hauptmanns', 'Neue Stimme' und 'Meisterliche Angriffe'. Neue Eigenschaften, wie zum Beispiel 'Anhänger Elendils', erhöhen den Schaden von 'Klinge Elendils' um 15 %. Ihr könnt den Angriff jetzt also noch potenter anführen.

BONI DER EIGENSCHAFTENGRUPPE:
Die Boni der Eigenschaftengruppe 'Den Angriff anführen' verringern die Kraftkosten eurer Nahkampfangriffe und erhöhen den im Nahkampf verursachten Schaden. Ihr werdet in die Lage versetzt, härter zuzuschlagen und folglich die Aufmerksamkeit der Gegner besser von euren weniger gerüsteten Verbündeten, man nennt sie auch Runenbewahrer, auf euch zu lenken.

ABSCHLUSSFERTIGKEIT: BERÜHRUNG DES SCHATTENS
Die Voraussetzung zur Ausführung dieses Nahkampfangriffes, der einen hohen Schaden verursacht, ist, dass der Hauptmann oder seine Gefährten-Gruppe zuvor einen Gegner besiegt haben. Die Fertigkeit zieht während der Schlacht sehr viel Aufmerksamkeit auf den Hauptmann, ist also gut dazu geeignet, den Hauptmann in der Rolle des Off-Tanks zu unterstützen.

LEGENDÄRE ABSCHLUSSEIGENSCHAFT: KRIEGSMEISTER
Die legendäre Eigenschaft 'Kriegsmeister' erhöht den durch 'Berührung des Schattens' verursachten Schaden und die durch diese Fertigkeit generierte Bedrohung in einem großen Maße. Außerdem erhöht sie die durch 'Edles Zeichen' über Zeit generierte Bedrohung*.

*Zusätzlich zu dem Schaden, den 'Edles Zeichen' zurzeit verursacht, wird diese Fertigkeit in Moria außerdem Bedrohung über Zeit generieren.



HEILENDE HÄNDE

Man sagt, dass die 'Hände eines Heilers' die Hände eines Königs seien.

(Jetzt kommen wir zu dem Moment im Entwicklertagebuch, an dem Danger Dan Tens dazu anstachelt, irgendeine Anspielung auf Elvis loszulassen. Aber Tens wird so einfach nicht auf solchen Unsinn hereinfallen. … P)

Zurzeit stellt der Hauptmann eine der stärksten Klassen des Spiels dar, wenn es um die Rolle des unterstützenden Heilers geht. Die Eigenschaftengruppe 'Hände der Heilung' zielt darauf ab, einem Hauptmann, der die Aufgabe der Heilung übernommen hat, auch zu einem fähigen Hauptheiler zu machen.

EIGENSCHAFTEN DIESER GRUPPE:
In dieser Eigenschaftengruppe finden sich 'Hoffnung des Hauptmanns' und 'Fürchte keine Dunkelheit'. Mit Moria kommt als neue Eigenschaft 'Innere Stärke' hinzu, dass 'Mut fassen' um eine Selbstheilung erweitert. Der Preis dafür ist jedoch, dass der Hauptmann weder Herolde noch Schützen rufen kann, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet ist. Standarten stehen ihm allerdings nach wie vor zur Verfügung. Immerhin ist der Hauptmann die Nummer 1 unter den Klassen, die ihre Gruppe mit Stärkungen segnen.

'Innere Stärke' sorgt dafür, dass der Hauptmann, der Standarten benutzt, robuster wird, um so auszugleichen, dass ihr keinen Zugriff auf die zusätzliche Heilung durch einen Herold besitzt.

BONI DER EIGENSCHAFTENGRUPPE:
Die Boni der Eigenschaftengruppe 'Heilende Hände' konzentrieren sich darauf, die Kraftkosten der Heilfertigkeiten zu verringern und gleichzeitig die Fähigkeiten der Heilung durch Stimme und durch Nahkampf zu stärken.

ABSCHLUSSFERTIGKEIT: TAPFERER SCHLAG
'Tapferer Schlag' ist ein mächtiger Nahkampfangriff, der mit sofortiger Wirkung alle Mitglieder eurer Gefährten-Gruppe, die sich in eurer Nähe befinden, heilt. Ich weiß ... Das ist etwas, wonach ihr schon eine ganze Weile gefragt habt. Augenzwinkern

LEGENDÄRE ABSCHLUSSEIGENSCHAFT: HÄNDE EINES HEILERS
Die legendäre Eigenschaft 'Heilende Hände' verkürzt die Verzögerung von 'Tapferer Schlag', erweitert diese Fertigkeit um eine leistungsstarke Heilung über Zeit und erhöht die Effektivität sämtlicher Heilfertigkeiten.



ANFÜHRER DER MENSCHEN

Die Eigenschaftengruppe 'Anführer der Menschen' konzentriert sich auf die Fähigkeit des Hauptmanns, sowohl Spieler als auch beschworene Verbündete zu unterstützen. Dieser Eigenschaftengruppe eignet sich für den Hauptmann, der die Stärke seiner Begleiter und die Flexibilität seiner Unterstützungsfertigkeiten verbessern will.

EIGENSCHAFTEN DIESER GRUPPE:
In dieser Eigenschaftengruppe finden sich 'Sieg des Hauptmanns', 'Númenors Blut' und 'Selbstbeherrschung', eine neue Eigenschaft, die 'Große Verzweiflung' in die Lage versetzt, bei Anwendung die Verzögerungen sämtlicher eurer Schrei-Fertigkeiten zurückzusetzen.

BONI DER EIGENSCHAFTENGRUPPE:
Die Boni der Eigenschaftengruppe 'Anführer der Menschen' gewähren einer Reihe unterschiedlicher Vorteile. Die Boni der unteren und mittleren Stufen verringern die Verzögerungen der Zeichen-Fertigkeiten und reduzieren die Kraftkosten aller Fertigkeiten, die sich auf euren Schildbruder beziehen. Der Bonus der Stufe 4 erweitert die Fertigkeit 'Treten' um eine gewisse Wahrscheinlichkeit, im Falle eines Treffers ein Gefährten-Manöver auszulösen

ABSCHLUSSFERTIGKEIT: REKRUTIERUNG: SCHÜTZE
Die Fertigkeit 'Rekrutierung: Schütze' verleiht Hauptleuten die Fähigkeit, statt eines traditionellen Herolds einen Verbündeten in ihren Dienst zu rufen, der Fernkampfschaden verursacht. Schützen verursachen signifikant mehr Schaden als Herolde und tun dies außerdem auch noch aus sicherer Distanz. Allerdings führen Schützen keine Banner mit sich, doch immerhin können auch sie Nutzen aus ausgerüsteten Ausrüstungen ziehen.

LEGENDÄRE ABSCHLUSSEIGENSCHAFT: HERR DER EIDE
Diese Eigenschaft erhöht die Überlebensfähigkeit aller eurer beschworener Verbündeter sowie den von ihnen verursachten Schaden in erheblichem Maße und versetzt euch außerdem in die Lage, die Ausrüstung des Eidgebundenen auszurüsten. Diese Ausrüstungen sind bei allen Ausbildern für Hauptleute erhältlich und ermöglichen euch, einen legendären Verbündeten mit markantem Aussehen herbeizurufen, der mit seinem Eid geschworen hat, euch in der Schlacht zu dienen.



Verbesserte Fertigkeiten

In Moria werden für jede Klasse jeweils zwei ihrer bisherigen Fertigkeiten verbessert. Beim Hauptmann sind dies 'Defensiver Schlag' und 'Klinge Elendils'.

Die Verbesserung: Defensiver Schlag hilft, die Kraftkosten zu mildern, denn diese Verbesserung gibt dem Hauptmann die Möglichkeit, mit sofortiger Wirkung einen Teil seiner Kraft wiederzugewinnen, wenn er einen Feind angreift und dabei das Licht Elendils auf ihn wirkt. Die Verbesserung: Klinge Elendils neutralisiert Verderbtheiten, Stärkungen, mit denen sich die Monster in Moria gerne einen Vorteil verschaffen und die ihr so schnell wie möglich entfernen wollen werdet.



Legendäre Gegenstände

In Moria erhalten Hauptleute Zugriff auf legendäre Waffen für die Haupthand und auf eine neue, exklusive Art von Gegenständen. Diese neue Art von Gegenständen, die auch Zeichen genannt werden, können in einem neuen Ausrüstungsfeld für Klassengegenstände ausgerüstet werden. Zu den Boni dieser legendären Gegenstände werden unter anderem die Verringerung der Kraftkosten von Fertigkeiten, die Verlängerung der Wirkdauer von Stärkungen und die Erhöhung der Wahrscheinlichkeit, dass Fertigkeiten kritische Ereignisse auslösen, gehören.

Standarten und Ausrüstungen werden nach wie vor im Ausrüstungsfeld für den Fernkampf ausgerüstet, damit sie zusätzlich zu diesen neuen Zeichen benutzt werden können.



Fazit

Intern nennen wir die Klasse der Hauptleute häufig den 'x-factor', denn sie sind bereits unglaublich vielseitig. Gerade das macht es manchmal schwierig für uns, auf all die Rückmeldungen zu reagieren, die wir von euch, den Spielern, erhalten.

Die Eigenschaftengruppen stellten eine Gelegenheit für uns dar, viele Aspekte der Klasse zu verbessern und schlussendlich euch die Möglichkeit zu geben zu entscheiden, welche Art von Hauptmann am besten zu eurem Spielstil passt.

Erschafft euch den Hauptmann so, wie ihr ihn immer haben wolltet, und führt eure Gefährten-Gruppe zum Sieg!

Erweise dem König die Ehre, Leute! Augenzwinkern


Quelle: Codemasters 



Geschrieben von Tharadur am 21.10.2008 um 14:03:

 

So erstmal sorry für den Doppelpost, aber ich wollte den Anfangspost mit den Infos nicht zumüllen.

Ich bin mit den Aufteilungen auf jeden Fall zufrieden.
Für meine Spielweise fällt die Gruppe "Anführer der Menschen" schon einmal mehr oder weniger weg. Ich ziehe auch Solo ohne Herold umher (ausserdem musste der Gute sein Leben lassen und Tharadur will sich eigentlich keinen neuen anwerben Zunge raus )
und auch der Geist und der Bogenschütze sind für mich weniger interessant.
Vermutlich werde ich eine Mischung aus "Den Angriff anführen" und "Heilende Hände" ausrüsten, das entspricht in etwa meiner momentanen Skillung.
Ständige Wechsel sind nicht mein Fall und ich denke ich werde etwas finden, mit dem es sich leben lässt. (Evtl muss man nur zwischen Solo und Gruppen ein zwei Eigenschaften wechseln um die Abschlussfähigkeit zu bekommen)
In Gruppen werde ich aber vermutlich eher auf die Heilerseite gehen, immerhin werden Waffenmeister und Wächter besser tanken können als Hauptleute und einen Hüter gibts ja auch noch. Auf der Heilerseite sind zwar auch der Barde und der Runenbewahrer, aber den kann man ja auch als Damage Dealer nehmen.



Geschrieben von Aigilaos am 21.10.2008 um 14:24:

 

hmpf tharadur, ich war dabei den Thread zue rstellen, schön mit Farbe allem und dann ist der da... smile



Geschrieben von Tharadur am 21.10.2008 um 14:25:

 

Naja kannst ja noch für Wächter und Hüter, die hab ich dir überlassen Augenzwinkern



Geschrieben von Niky am 21.10.2008 um 14:33:

 

Hmmm, klingt prinzipiell gut, aber gerade weil der HM so vielseitig ist und oft an unterschiedlichen Stellen eingesetzt wird, wird man wohl um einen Eigenschaftswechsel kaum herumkommen... na ja... hoffentlich ist das nicht so teuer großes Grinsen



Geschrieben von Hanna am 21.10.2008 um 15:16:

 

Nicht zwingend. Er wird ja in keinem Bereich "schlechter" als er heute ist. Man kann seine Talente in einem Bereich verbessern, und wenn man ohnehin eine Rolle am liebsten hat skillt man diese.
Ich muss sagen das mir die Texte zum Hauptmann fast am besten gefallen. Vor allem die heilenden Hände sind verlockend fröhlich



Geschrieben von Avarya am 21.10.2008 um 15:17:

 

Zitat:
Original von Niky27
Hmmm, klingt prinzipiell gut, aber gerade weil der HM so vielseitig ist und oft an unterschiedlichen Stellen eingesetzt wird, wird man wohl um einen Eigenschaftswechsel kaum herumkommen... na ja... hoffentlich ist das nicht so teuer großes Grinsen


Das war auch mein erster Gedanke Niky rotes Gesicht

Edit meint das ich auf alle Fälle alle drei ausprobieren werde um festzustellen welche mir am besten gefällt und dabei werde ich es dann denke ich belassen.



Geschrieben von Hamras am 22.10.2008 um 17:01:

 

Ich glaube ich werde auch einen Mix zwischen dem Damage- und dem Heilweg anpeilen. Die Capstone-Fähigkeiten für das Ausrüsten des kompletten Trait-Sets finde ich von beiden Bäumen nicht so gut, da mach ich lieber weiter wie bisher und skille meinen Hamras auf Vielseitigkeit.



Geschrieben von Gothweg am 23.10.2008 um 08:59:

 

Ich krall mir auf jeden Fall die heilenden Hände... Das heilen hat mich gepackt seit ich in Fornost mal als Barde ranmusste, ich sogar nen Lob bekomm hab das ich so saugeil heile, und seit die Gruppe nur einmal gewiped ist^^
Nene, aber ich meine hallo??? Ein starker(!) Angriff, der alle Verbündete im näheren Umkreis (!) heilt? auf sowas hab ich doch schon seit Lotro's beginn gewartet großes Grinsen
Wobei so ein Schütze sicher auch cool ist, so als ersatz zum Herold... hmm...
Wie wird denn der Schaden dieses Schützen denn so ungefähr sein? Weiß da schon jemand ungefähre Zahlen?



Geschrieben von ElUmbra am 23.10.2008 um 11:20:

 

Hi,
klingt ja alles schon mal sehr interessant. Sind wirkliche Verbesserungen. Werde wohl die Richtung Heiler gehen. Wir haben in der Sippe auch schon einige INIs (z.B. Uru) ohne Barden aber dafür mit der Hauptmannheilung erfolgreich hinter uns gebracht. Und ein ordentlicher Heiler, der dicke Rüstung tragt, sich gut wehren kann und die Gruppe stärk. *freu*

Ahnlich siehts beim Jäger aus. Da kommen auch etliche interessante Traits dazu. Der wird bei mir wohl gnadelos in Richtung DMG geskillt. Hab da in der Sippe meinen Lieblingswächter, bei dem kann ich mich so richtig austoben mit meinem Jäger. Hoffentlich können die neuen Fähigkeiten des Wächters dann mit dem erhöhten Schaden des Jägers mithalten. *freu*

Das was Turbine mit dem Kundi angestellt hat gefällt mir überhaupt nicht. Klingt so wie alles gestutz statt verbessert. Aber mal abwarten wie der sich dann live so spielt. verwirrt

Gruß ElUmbra



Geschrieben von Aigilaos am 23.10.2008 um 16:49:

 

Zitat:

Zurzeit stellt der Hauptmann eine der stärksten Klassen des Spiels dar, wenn es um die Rolle des unterstützenden Heilers geht. Die Eigenschaftengruppe 'Hände der Heilung' zielt darauf ab, einem Hauptmann, der die Aufgabe der Heilung übernommen hat, auch zu einem fähigen Hauptheiler zu machen.

Juhu, wer braucht schon Barden! smile

Zitat:

Diese Eigenschaft erhöht die Überlebensfähigkeit aller eurer beschworener Verbündeter sowie den von ihnen verursachten Schaden in erheblichem Maße und versetzt euch außerdem in die Lage, die Ausrüstung des Eidgebundenen auszurüsten. Diese Ausrüstungen sind bei allen Ausbildern für Hauptleute erhältlich und ermöglichen euch, einen legendären Verbündeten mit markantem Aussehen herbeizurufen, der mit seinem Eid geschworen hat, euch in der Schlacht zu dienen.

Juhu, wer braucht schon den Säbelzahntiger vom Kundi smile

Zitat:

Erweise dem König die Ehre, Leute!

Gondor hat keinen König, Gondor braucht keinen König! Erweise Deolgar die Ehre *gg*

Mein Hauptmann freut sich wie die Sau! smile



Geschrieben von Feydir am 24.10.2008 um 11:08:

 

Zitat:
Original von ElUmbra
Das was Turbine mit dem Kundi angestellt hat gefällt mir überhaupt nicht. Klingt so wie alles gestutz statt verbessert. Aber mal abwarten wie der sich dann live so spielt. verwirrt

/sign unglücklich

mimimi... ich hoffe ja so sehr das es nicht so schlimm wird.



Geschrieben von Tharadur am 19.11.2008 um 09:59:

 

Nun gestern Abend habe ich meinen Hauptmann mal angespielt.
In die neuen überfüllten Gebiete habe ich keinen Fuss gesetzt und Buch 15 auch noch nicht angefangen. Ich hab einfach mal alles angeschaut, alte Aufgaben abgegeben und ein paar Gegner gehauen. Stufe 51 bin ich trotzdem *g*

Was mir aufgefallen ist:

- Der Tritt unterbricht nun sofort, nicht erst nach Ablauf der Animation
- Wenn der Kampfschrei verfehlt kann man nun zerstörerischer Schlag und Doppelschlag trotzdem ausführen
- Mit dem neuen Zahlensystem ist meine taktische Critchance selbst mit der Waffe des Hauptmanns nicht mehr bei 27,irgendwas% sondern bei 10%.
- achja und mein nichtssagender Wert "Nahkampf" 260 wird nicht mehr angezeigt Augenzwinkern

Ich habe auch bis auf eine Tat, die ich für die Klasseneigenschaften machen muss schon alle mal im Buch der Taten stehen. (Ich nehme an für die Letzte muss ich soundso oft wiederbeleben, da kam ich gestern aber nicht zu)



Geschrieben von Tharadur am 08.12.2008 um 13:36:

 

Gestern habe ich die Stufe 60 erreicht und kann jetzt endlich einmal etwas über die neuen Fertigkeiten und Eigenschaften sagen.

Fertigkeiten:

- Der Bogenschütze ist für mich uninteressant, da ich mit Bannern durch die Gegend ziehe, die Buffs nutze und so selbst mehr Schaden mache.

- Tapferer Schlag ist nicht wirklich brauchbar. Zumindest nicht als Heilfertigkeit. (ca 160 Moralpunkte werden der ganzen Gruppe geheilt, bei einem Cooldown von zwei Minuten.) Der Schaden ist für die geringen Kraftkosten aber in Ordnung.

- Berührung des Schattens ist vom Schaden her ganz in Ordnung, da ich aber dank meines Hauptmannabzeichens auf Schlachtruf noch noch einen Cooldown von 24 Sekunden habe wird er nicht so oft zum Einsatz kommen.

- Verbesserung "Defensiver Schlag": Manchmal, ja wirklich selten bekommt man jetzt mit "Defensiver Schlag" Kraft zurück wenn das Zeichen der "Klinge Elendils" auf den Gegner gewirkt ist. Aufgefallen ist mir das aber erst zwei oder drei mal, könnte aber auch daran liegen, dass ich selten Kraftprobleme hab.

- Verbesserung "Klinge Elendils": Hier ist mir nur ein wenig mehr Schaden und gefühlt eine höhere Critchance aufgefallen.


Legendäre Eigenschaften

- Anführer der Menschen - Eidbrecher-Herold: Habe ich noch nicht freigeschaltet, ist für mich allerdings auch uninteressant und wird nie aktiv genutzt werden.

- Heilende Hände: Verbessert alle Heilfertigkeiten um 10% und verkürzt "Tapferer Schlag" um 1 Minute. Da diese Fertigkeit aber so wenig heilt, werde ich anders als angekündigt doch nicht 5 Eigenschaften aus dieser Reihe auswählen.

- Den Angriff anführen: "Edles Zeichen" erzeugt 50% mehr Aggro und "Berührung des Schattens 50% mehr Aggro und Schaden". Um ehrlich zu sein brauche ich diese Boni auch nicht wirklich, da ich "Berührung des Schattens" wie oben geschrieben nicht sehr häufig verwenden werde und nur selten als Tank aushelfe.

Aktuell habe ich eine Mischung der Eigenschaften aus den Reihen "Heilende Hände" und "Den Angriff anführen" ausgerüstet, aktuell 3 und 4.
Als Legendäre Eigenschaften habe ich ausgerüstet: "Eidbrechers Schande", "Verteidigung von Mittelerde" und "Dem Verderben trotzen".

Wie habt Ihr das denn gemacht? (Ja ich weiss, vermutlich anders als ich - genauso wie vor Moria, aber damit kann ich leben *g*)



Geschrieben von Niky am 08.12.2008 um 13:39:

 

Zitat:
Original von Tharadur
Fertigkeiten:
- Der Bogenschütze ist für mich uninteressant, da ich mit Bannern durch die Gegend ziehe, die Buffs nutze und so selbst mehr Schaden mache.


Ein HM unserer Sippe hat seinen Bogenschützen sehr häufig dabei und ich muss sagen, er gefällt mir hervorragend. Er tankt erstaunlich gut, so dass er sogar die Aggro sogar von mir (Barde) abhält. Er ist auch schlau genug, von einem Gegner wieder abzulassen, wenn dieser gestunnt wird - auch mitten im Kampf. Gerade in den 3er Inis habe ich gelernt ihn zu schätzen. Gibt zwar nicht soviel Bonus wie ein Banner, hat aber definitiv seine Qualitäten.



Geschrieben von Cutholen am 08.12.2008 um 13:53:

 

Die beiden 60er Hauptmänner bei uns sind auf heilende Hände gegangen da alle heilungen 10 % mehr heilen und dies deutlich spürbar ist vor allen in instanzen wo man viel heal benötigt, solo sind die skillung wahrscheinlich anders aus



Geschrieben von Hanna am 08.12.2008 um 13:58:

 

Zitat:
Original von Tharadur
- Verbesserung "Defensiver Schlag": Manchmal, ja wirklich selten bekommt man jetzt mit "Defensiver Schlag" Kraft zurück wenn das Zeichen der "Klinge Elendils" auf den Gegner gewirkt ist. Aufgefallen ist mir das aber erst zwei oder drei mal, könnte aber auch daran liegen, dass ich selten Kraftprobleme hab.

- Verbesserung "Klinge Elendils": Hier ist mir nur ein wenig mehr Schaden und gefühlt eine höhere Critchance aufgefallen.

Ich krieg dauernd Kraft zurück. Mit einem Schurken und einer Waffenmeisterin in der Gruppe hängt auf jedem Gegner immer das Licht, und ich ging gestern in der großen Treppe meist mit fast 7/8 meiner Kraft aus dem Kampf raus.

Die Verbesserung auf das Licht Elendils bezog sich auf die Entfernung von Verwüstungen. Bei mir Krittet er mit 980 Verwüstet, finde das schon sehr viel...
Und auch kritische Heilungen von 900 ohne den legendären Trait sind klasse, ich freu mich um jede Möglichkeit meine Heilung zu erhöhen.

Für mich spielt sich der Hauptmann "runder" und besser als je zuvor smile



Geschrieben von Tharadur am 08.12.2008 um 14:17:

 

Ich habe gerade meinen Beitrag nochmal gelesen und muss sagen:
Er klingt ziemlich lustlos und unspannend.
Das ist aber gar nicht der Fall (da hat mich vorhin sicher ein Berg Arbeit inspiriert)
Ich bin mit meinem Hauptmann völlig zufrieden, habe keinerlei Kraftprobleme und haue Crits und Schaden raus wie nie zuvor. Heilen klappt auch super!
Das musste nochmal gesagt werden smile


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