Geschrieben von Falamee am 07.06.2009 um 17:39:
[de] US-Entwicklerchat bei WarCry (03.06.09)
WarCry: Willkommen zu WarCry's Kriegskonzil! Heute haben wir die Entwickler von Der Herr der Ringe Online bei uns und reden über Buch 8 und das neue Sommer-Festival!
Graal: Howdy, ich bin Graal, Teil des Game Systems Teams. Ich bin hauptsächlich zuständig für Klassenskills/-balancen.
Raskolnikov: Heya, ich bin Tim Lang, ein frisch zugezogener System Designer. Ich spiele gern mit Monstern, wobei sich meine Aufgaben kürzlich erweitert haben.
Orion: Guten Abend zusammen. Mein Name ist Allan "Orion" Maki, bei Turbine schon seit langer Zeit verantwortlich für eine Tonne an Zeug in HdRO. Meine neuesten Bestrebungen spielen sich mitten in der Neuen Spielererfahrung ab.
Sapience: Hi alle! Ich bin Sapience, nicht Patience und ich bin ein Kerl. Ich gehöre zum Community Team.
Fantus: Hi, ich bin Fantus, ich bin ein Worldbuilder. Ich mache Festungen, Camps und Landschaften und pflanze hübsche Sachen an. Gelegentlich kreiere ich auch Instanzen. Und ich setze Wildschweine in die Gegend. Viele Wildschweine.
Raskolnikov: Frage: Ich weiß, ihr Jungs verbringt viel Zeit mit dem LI-System, aber ich kann mir nicht helfen, manchmal frustriert es mich. Gibt es Pläne, das neu zu designen?
Raskolnikov: Komplett neu designen, nein. Es hat viel Arbeit gekostet, aus den verschiedenen Systemen das LI-System zu machen. Wie auch immer...
Raskolnikov: Wir beobachten Beschwerden und sehen so, wo wir unsere Ziele nicht erreicht haben. Diesbezüglich werden wir einige solide Änderungen machen.
Raskolnikov: Die genauen Details stehen noch nicht fest, aber unser Hauptziel ist, dass es sich weniger nach Grindenn anfühlt, sondern eher nach Erweiterung und Fortschritt.
WarCry: MataTahu: Eine Frage an Fantus und den Rest des World Teams: Könntet ihr erzählen, welche Gebiete "bald" auf der Karte erscheinen werden? Mit "bald" meine ich die vorherseebare, wenn auch noch ungenaue Zukunft, natürlich!
Fantus: Wir arbeiten neben einigen Instanzen hart an Mirkwood im Moment. Wann ihr sie haben werdet? Bald.
Fantus: Danach planen wir, zu neuen Gegenden aufzubrechen, aber das ist noch etwas zu weit weg, um etwas zu erzählen.
WarCry: nahtastab: Ich wüsste gern, wie genau "Kampfjubel" mit Buch 8 geändert wird. Als Hüter ist das mein Verteidigungs-Skill schlechthin, den zu nerfen, würde das Tanken viel schwieriger machen.
Graal: "Kampfjubel" wird nicht geändert. Nur das legendäre Vermächtnis-Item, das die Bedrohung von Kampfjubel erhöht. Falsche Daten hatten die Bedrohung des Vermächtnisses höher werden lassen als gedacht. Jetzt wird das den anderen Bedrohung erzeugenden Vermächtnissen angepasst.
WarCry: Ferox: Welchen Effekt, meint Turbine, hat das momentane Strahlenausrüstungsystem auf die Community/Spieler?
Orion: Wie jedes neue System, löst das Strahlensystem sicher gemischte Reaktionen aus. Viele mögen es nicht, da es eine harte Grenze zwischen den Gelegenheits- und den Hardcorespielern zieht.
Orion: Wir wissen, dass das ein Streitthema ist und wir wollen, dass damit in Zukunft vorsichtig umgegangen wird. Für Buch 8 werden für die kleineren Instanzen keine Strahlen benötigt und fleissige Spieler benötigen weniger Strahlen, um einen neuen Raid zu betreten.
Orion: Wir geben dem System noch etwas Zeit, bevor wir grosse Änderungen machen, aber wir werden das mit der Zeit noch sauberer hin bekommen.
WarCry:Aregowe: Werden Tanks irgendwann mehrere Ziele Tanken können? Momentan sind wir da ziemlich begrenzt.
Graal: Momentan haben wir diesbezüglich keine Absichten, aber das ist etwas, woraus man etwas machen könnte.
WarCry: Haladoriith: Ich weiß, in der Geschichte geht es darum, den Gefährten zu folgen, aber werden wir auch bei der Schlacht um Helms Klamm und anderen grossen Schlachten mit helfen können, oder sind wir nur die Putzkolonne, die hinterher Ordnung macht?
Orion: Wenn wir nach Helms Klamm kommen, wird es einige drastische Änderungen geben. Wir können noch nicht sagen, welche Rolle die Spieler in der Schlacht übernehmen werden, aber seid euch sicher, dass wir euch eine sehr wichtige Rolle in den frühen Abschnitten im Krieg um den Ring gegeben haben, und ich denke, das wird sich auch in Zukunft nicht ändern.
WarCry: ootyfast: Werden die doch ziemlich schnellen Respawn-Raten der Wachen in Keeps geändert, damit wir mal wieder anständige Festungs-Schlachten schlagen können?
Sapience: Ich wusste gar nicht, dass Orion so schnell tippen kann. Das müsstet ihr mal sehen. Wirklich beeindruckend.
Orion: Die Spawnraten sind wirklich schnell. Aber ehrlich gesagt werden wir daran in nächster Zukunft nichts ändern, das muss aber nicht heissen, dass wir das nie tun. Wir wollen und erstmal Zeit nehmen, die Balance richtig zu stellen und wollen daher die Burgen zu Zeiten, in denen die meisten im Bett liegen, nicht zum leichten Eroberungsziel machen.
WarCry: Banaticus: Waffenschadensarten. Habend die Stufen 1, 2, und 3, immer einen festen Schadensbonus (+2 = Stufe 1, +7 = Stufe 3), oder variiert das? Auf einer Webseite habe ich gesehen, dass Beleriand 10% Schaden zusätzlich gegen das Uralte Böse gibt, 5% gegen Spinnen/Insekten, 2.5% gegen Untote/Orks, allerdings war das vor Moria - wie fügt sich Beleriand da ein?
Raskolnikov: Du sprichst hier von zwei unterschiedlichen Dingen:
Raskolnikov: Schadenstypen (wie Beleriand, Westernis, usw.) haben unterschiedliche Effekte auf die unterschiedlichen Mobarten.
Raskolnikov: Einige Mobs können mehr oder weniger anfällig auf Beleriand reagieren, während einige bestimmte Mobs (z.B. die in Dar Narbagud) völlig immun gegen allgemeinen Schaden sind.
Raskolnikov: Dann gibt es wieder verschiedene "Schlächter"-Titel, die man auf seine IA-Waffen legen kann und damit den Schaden gegen bestimmte Mobtypen anhebt.
Raskolnikov: Ein Beispiel: +3 Schaden gegen Orks. Es gibt mehrere Stufen dieser Bezeichnungen, je höher die Stufe, umso höher der Schaden. Das ist aber einfach nur die Zahl selbst, keine Prozentangabe.
WarCry: Habt ihr euch Gedanken gemacht über eine 12-Mann-Instanz mit mehrern Bossen, für die man keine Strahlen benötigt, alternativ zu der neuen Dar Narbagud Instanz?
Orion: Wir haben noch nichts dazu entschieden, Strahlen aus 12-Mann-Raids zu entfernen. Wir sind aber immer auf der Suche nach neuen Egen, das Endgame zu verbessern und Spielern viele Verbesserungsmöglichkeiten zu geben, wenn sie erst mal die maximale Stufe erreicht haben. Wir haben einige interessante Ideen in Arbeit, wollen aber noch nicht allzu viel darüber verraten, denn viele der Design-Ideen ändern sich noch ständig.
Orion: Wenn wir Genaueres wissen, werden wir euch das mitteilen und erklären, wie die neuen, dynamischen Systeme das Endgame weiterführen.
WarCry: Suzina: Hi, ist es möglich eine Quest zu erhalten, mit der man die Vermächtnisse auf legendären Gegenständen ändern kann?
Graal: Eins der coolen Features, an dem wir "für die Zukunft" arbeiten, ist die Möglichkeit, Vermächtnisse auf legendären Gegenständen ändern zu können. Wie das genau passieren soll, steht noch in den Sternen.
WarCry: [PM]Renali: Also, wo ist der Wildschwein-Balrog? Ach bitte, bitte, mit Zucker bestreut und mit Feigen oben drauf?
Fantus: Er kommt. Gerade gestern habe ich mit die Konzeptzeichnungen angesehen, und er wird echt gut aussehen. Bald [tm]
Sapience: Ich hab es auch gesehen.
WarCry: Falarc: Plant ihr mit dem Fortschreiten der Geschichte noch mehr Sessionspiele?
Orion: Das ist ein gutes Mittel zum Geschichten erzählen. Damit sind wir bisher eher sparsam umgegangen. Ich denke nicht, dass wir in naher Zukunft noch wesentlich mehr Sessionspiele einbauen, aber wenn wir an einem noch unbestimmten Punkt im Spiel angelangt sind, wird es so etwas sicher noch mal geben.
WarCry: nahstab: Viele Quests der verschiedenen Strahlen-Instanzen bringen als Belohnung nur etwas Silber. Das ist ziemlich nutzlos für einen Stufe 60 Spieler. Könnt ihr das dahingehend ändern, dass es Item-Erfahrung, Lorien-Münzen oder sowas gibt?
Orion: Lustige Sache mit den den Quests, die in Instanzen gehen. Buch 8 wird es mittels eines Rotationsverfahrens von täglichen Quests genau das geben, mit dem Schwerpunkt auf Item-Erfahrung. Und irgendwann werde ich dort richtige Belohnungen rein bringen.
WarCry: Ferox: Wie sehr füllen der Hüter und der Runenbewahrer die Nischen, für die ihr sie vor Moria vorgesehen hattet? Haben sich eure Idee für die beiden geändert?
Graal: Wir sind sehr zufrieden damit, wie sich der Hüter einbringt. Ich denke, er ist ziemlich nah an dem, wo wir ihn haben wollten. Der Runenbewahrer macht sich auch gut, benötigt aber noch einige Feinheiten.
WarCry: Maelstrom: Gibt es eine Chance, dass wir die Vermächtnispunkte auf der maximalen Stufe neu verteilen können? Eine Quest mit Abklingzeit, oder etwas in der Art?
Graal: Es wird ziemlich bald eine Methode zur Neuverteilung der Vermächtnispunkte auf höchststufigen legendären Gegenständen geben.
WarCry: gludayers: Ich bin ein grosser Fan von Umgebungen und den kleinen Überraschungen darin, die man beim Questen entdeckt. Wird es vielleicht so eine Art Schatzsuche-Quest geben, wo man z.B. während des Angelns eine Karte fischt und man dann den darauf verzeichneten Ort finden muss, wo man dann seine Belohnung bekommt (irgendein echt schickes und cooles Item)?
Orion: Nette Idee! Wenn ich genug Zeit finde, werde ich mehr Quests dieser Art ins Spiel bringen.
WarCry: seekerz: Wann finden die Festivals statt? Oder gibt es irgendwo einen Kalender, wo man das einsehen kann?
Sapience: Eigentlich sollte ich alle Daten auswendig können, kann ich aber nicht. Aber im Forum gibt es einen Kalender. Wir haben alle vorläufigen Daten für das ganze Jahr! Achtet auch auf eure Ingame-Post. Wenn ein Festival startet, bekommt ihr entsprechende Post.
WarCry: Nitz: Hier eine Frage: Irgendwelche Pläne (in naher oder ferner Zukunft) bösartige Menschen/Wichte/Goblins/andere Rassen für die Monsterplayer zur Verfügung zu stellen?
Orion: Im Moment haben wir dafür keine Pläne. Aber ich finde nichts schöner als einen anstürmenden Haufen Goblins, der dann wie Manchester United auf dem Spielfeld brutal niedergemetzelt wird
WarCry: Ryuuroden: Noch eine Frage zu den Sessionspielen. Gibt es eine Chance uns zu ermöglichen, Sessionspiele wann immer wir wollen zu wiederholen? Das Zwergenwaffenmeister-Spiel in Moria fand ich toll.
Orion: Gute Frage. Ich werde das auf meine Liste setzen und sehen, ob wir das in Spiel bringen können. Wenn auch ohne Zeitrahmen.
WarCry: Ryuuorden: Gibt es Pläne in Arbeit für eine neue PvMP-Zone?
Orion: Da ziere ich mich ein bisschen: Nicht in nächster Zukunft, aber wir haben da etwas in Arbeit, das in mittlerer bis ferner Zukunft zu sehr spannenden Momentenn im PvMP werden könnte.
WarCry: Ferox: Wird es mehr Events auf den Live-Servern geben, wie die Amarthiel-Angriffe?
Sapience: Die Amarthiel-Events waren ein grosser Erfolg und wir hatten eine Menge Spaß damit. Das wollen wir natürlich öfter machen, haben aber keine aktuellen Pläne dafür. Aber ich habe ein Auge darauf.
WarCry: WarCry: Wann bekommen wir Buch 8? *oh, das wird weh tun*
Raskolnikov: Ich denke...bald?
Fantus: Bald. [TM]
Graal: Bald
Orion:Bald [TM]
Sapience: Bald [TM]
Raskolnikov: Yeah...sieht so aus, als wären wir uns einig. Bald.
Sapience: Ich würde sagen, das ist mal ne solide Info!
WarCry: Falarc: Wird es demnächst neue Hobbies geben?
Raskolnikov: Das würden wir selbst gern machen und spielen mit Ideen über verschiedene Dinge herum. Leider haben Hobbies nicht die höchste Priorität.
Raskolnikov: Wir wollen, aber das ist ein Zeit- und Prioritätenproblem.
WarCry: Suzina: Handwerker können keine Strahlenrüstungen herstellen und keine Legendären Waffen, die besser wären als zufällige Drops. Kann man das in Zukunft nicht ins Handwerk einbringen?
Raskolnikov: Ich kann nur für die LI-Waffen sprechen: Ja! Wir wollen die Handwerker auf jeden Fall mehr in das LI-System einbringen. Ich bin kein Depp und verrate jetzt irgendwelche Details.
Raskolnikov: Aber dazu haben wir viele Beschwerden gehört und wollen das Problem lösen.
Raskolnikov: Entweder erlauben wir euch, bessere Legendäre Gegenstände oder Komponenten dafür zu machen, oder wer-weiß-was. Aber ja, Legendäre Gegenstände für Handwerker wären schon passend.
WarCry: Nitz: Okay, gemeine Frage: Was hat die höchste Priorität?
Sapience: Die Stabilität des Spiels und die Server-Performance stehen auf der Liste ganz oben. Wir haben in der Richtung einige großartige Fortschritte gemacht, wie ihr mit dem Release von Buch 8 merken werdet.
WarCry: Durrand: Greift ihr in Zukunft nochmal das Thema Tränke und/oder Nahrung für Waffenmeister auf?
Graal: Wir haben schon gemerkt, dass die momentane (mit Buch

Situation mit Waffenmeistern und Nahrung/Tränken nicht optimal ist. Wir überlegen uns Wege, die verminderte Heilung durch Leidenschaft so zu bringen, ohne dass es großartige Auswirkungen auf die Heilung durch Nahrung gibt und zudem unsere Daten nicht so viele Sonderfälle bearbeiten müssen.
WarCry: gludayers: Die Frage habe ich bisher noch nicht gelesen: Wird es eine Alternative zu den Nordhöhen geben (um Stufe 25-35)?
Orion: Sehr gute Frage! Wie bekannt ist, knüpft Buch 8 an unsere Pläne zur Umgestaltung an und führt ins Breeland. Dort werden Stufen 14-22 abgedeckt und das wird momentan - hier bitte nicht allzuviel herauslesen - die einzige Möglichkeit für Stufe 14-22 sein. In der nächsten Stufe gibt es zwei Wege von 22-32, drei Wege von 32-42 und vier von 42-52. Mehr dazu, wenn wir mit den Änderungen weiter gekommen sind. Kurz gesagt bedienen die Einsamen Lande und die Nordhöhen künftig die Stufen 22-32.
Orion: Komplett mit neuen Quests und einer besseren Version von Buch 2 der epischen Geschichte.
WarCry:Ryuuroden: Gebt ihr den Gelehrten noch was für ihren Fernkampfslot dazu? Irgendwas wie +% taktischen Schaden-Schriftrollen oder sowas?
Graal: Momentan steht auf dem Plan, das Amulett, was das Aussehen des Pets ändert, in den Fernkampfslot zu legen. Keine Ahnung, wann das passieren wird, aber sollte "bald" sein.
WarCry: [PM]Renali: Der September ist ja nicht mehr "sooo" weit weg. Wird es wieder die Quests zu Bilbo Beutlins Geburtstag geben? (damit meine Twinks das Spielzeug bekommen!) Und habt ihr mehr Pläne für mehr von diesem schicken Zeug?
Sapience: Geburtstag feiert man jede Jahr, richtig? Er gehört zu den Dingen, auf die wir uns wohl alle freuen, und die dazu gehörenden Quests sind sehr beliebt, daher sagt meine Wahrsagerkugel: Alle Zeichen deuten auf JA!
WarCry: Ararax: Frage an die Entwickler: Findet ihr, dass die Klassenbalance momentan da ist, wo ihr sie haben wollt, oder sollten wir uns auf gravierende Änderungen wie eine mögliche Umgestaltung der Balance In Sachen Schadens und Verteidigung gefasst machen, wie vor Buch 8 die Nicht-Schadensklassen (Barde und Gelehrter) angefangen haben, Schaden auszuteilen. Ist Turbine damit zugange, die Klassen und ihre Rollen auzugleichen?
Graal: Klassen-Balance ist ein ständig fortschreitender Prozess. Bei jedem Update werden Systemänderungen gemacht und es gibt ständig neue und einzigartige Wege, Fähigkeiten und Gegenstände zu nutzen. Mit der Klassen-Balance werden wir nie fertig sein, damit verbringe ich den Großteil meiner Zeit.
WarCry: Ferox: Im neuesten Entwicklertagebuch las ich "kommt schneller dahin, wo die Action ist". Welchen Stellenwert hat das Endgame im Vergleich zum Weg dorthin?
Orion: Das Endgame, der Weg dorthin mit allem, was dazugehört und die Zeit, die ihr mit Freunden und Familie, die ihr innerhalb des Spiels aufgebaut habt, sind alle gleich wichtig. Spielstile variieren von Mensch zu Mensch, und als Designer tun wir was wir können, um allen Spielstilen gerecht werden. Glücklicherweise können wir uns die Zeit nehmen, jedem etwas nach seinem Geschmack auf seiner langen Reise mit zu geben.
WarCry: abaddon80: Nochmall zur Serverstabilität und Performance in Buch 8, soll das heissen, dass Fehler bei Mobs wie denen in Annuminas oder den Ransackers in den Handwerks-Instanzen (die nicht wissen, wo sie lang sollen, obwohl man direkt vor ihnen steht) behoben werden?
Fantus: Wir haben einige Verbesserungen bei der Wegfindung gemacht und eine Menge Fehler behoben. Wir versuchen ständig, Monstern und Pets ihre Wegfindung leichter zu machen.
WarCry: deusdictum: Wir noch was an den Stufe 50 Quests gemacht? Seit 50 nicht mehr die höchste Stufe ist, ist es schwieriger geworden, Gruppen zu finden.
Orion: JA! Das muss dringend, dringend besser werden. Ich werde das künftig anpacken. Wann, kann ich jetzt noch nicht sagen, aber da muss wirklich was passieren; sehr dringend, sehr, sehr dringend.
WarCry:WarCry: Könnt ihr uns etwas über Gefechte sagen?
Sapience: Naja, wir könnten schon...aber ich denke ich weiss, wo das enden würde.
WarCry:Jep, ich hätte mich ducken sollen vor der Frage.
WarCry: Nun unsere letzte Frage
WarCry:[PM]Renali: Eine Menge Leute sind schnell am Jammern und *hust* Waffenmeisterforen *hust*, aber nie sagen sie mal was Positives über euch. Danke für all die Zeit und Arbeit, die ihr Jungs und Mädels in dieses Projekt steckt.
WarCry: Naja, eher ein Kommentar als eine Frage
Raskolnikov: Das ist keine Frage! DU BIST GEFEUERT!
Sapience: lol
Orion: Och wie süss, danke, Renali.
Orion: Ich denke, jetzt kann ich die Markierungen aus dem Spiel nehmen, die deinen Charakter automatisch umnieten.
Orion: Das war lustig.
WarCry: Ja, fand meine Frau auch
WarCry: Danke euch allen für euer Kommen und Dank an die Entwickler, die sich die Zeit genommen haben..
Orion: Danke euch! Freue mich aufs nächste Mal.
Sapience: Danke für Kommen! Jetzt klauen wir Orion sein Sushi!
Raskolnikov: Bis später dann
Fantus: Gute Nacht zusammen.
Quelle: WarCry