Geschrieben von Rincewind am 05.11.2010 um 08:31:
Band III - Buch 2 - Der Ritt der Grauen Schar - Patchnotes deutsch
Der HdRO-Shop
Die Tore zum HdRO-Shop sind jetzt geöffnet! Ihr könnt den HdRO-Shop öffnen,
indem ihr im Menü der Charakterauswahl auf das HdRO-Shop-Symbol klickt. Ihr
könnt den HdRO-Shop auch innerhalb des Spiels aufrufen, indem ihr entweder „STRG“+“S“
drückt oder auf das HdRO-Shop-Symbol in der Benutzeroberfläche klickt (die
Goldmünze rechts unten). Für mehr Informationen zum HdRO-Shop könnt ihr euch
unseren praktischen
HdRO-Shop-Leitfaden ansehen.
„Band III, Buch 2: Der Ritt der Grauen Schar“ ist da!
In „Buch 1: Der Schwur der Waldläufer“ habt ihr Aragorns Brüdern von seinem
Bedarf an Hilfe in den südlichen Landen berichtet und die Graue Schar wurde
gebildet. Aufgrund des Schwurs Isildurs Erben zu beschützen reagierten die
Dúnedain rasch auf die dringende Nachricht, die euch von Elrond aufgetragen
worden war. Nun versammeln sie sich in Bruchtal und bereiten sich auf ihre
Abreise vor und ihr könnt sie begleiten!
Instanz betreten
Für Band 3: Buch 2 haben wir das Fenster „Scharmützel betreten“ in „Instanz
betreten“ umbenannt. In dem neuen Menü befinden sich zwei Registerkarten:
„Klassisch“ und „Scharmützel“. Die Registerkarte „Scharmützel“ verfügt über
dieselben Funktionen wie das alte „Scharmützel betreten“-Fenster. Die neue
Registerkarte „Klassisch“ beinhaltet jede wiederholbare Instanz im Spiel,
inklusive aller Instanzen aus „Die Schatten von Angmar“, „Die Minen von Moria“
und „Die Belagerung des Düsterwalds“ – insgesamt ergibt das 39 Einträge. Alle
wiederholbaren 3-, 6- oder 12-Spieler-Instanzen im Spiel sind nun über „Instanz
betreten“ erreichbar.
Skalierung klassischer Instanzen
Es gibt nun insgesamt 12 Gebiete (zwei für kleine Gefährtengruppen, sechs für
Gefährtengruppen sowie drei 12-Spieler-Schlachtzüge und einen
24-Spieler-Schlachtzug), die mit der Technologie zur Stufenskalierung
ausgestattet wurden und von ihrer Anfangsstufe bis zur maximalen Stufe skaliert
werden. Diese Gebiete sind: Brees Großes Hügelgrab, Eregions Schule und
Bibliothek in Tham Mírdain, Annúminas' Glinghant, Haudh Valandil, die Feste
Elendil und Helegrod im Nebelgebirge.
Um die Gebiete besser und anwenderfreundlicher zu gestalten, wurden das Große
Hügelgrab und Helegrod in mehrere kleinere Bereiche unterteilt. Das Große
Hügelgrab enthält nun 3 Gefährtenbereiche, während Helegrod in drei
12-Spieler-Schlachtzüge und einen abschließenden 24-Spieler-Schlachtzug gegen
Thorog geteilt wurde. In einem kommenden Entwicklertagebuch wird es noch mehr
Informationen über „Instanz betreten“ und all die anderen Änderungen und
Verbesserungen der Instanzen geben. Lest
jwbarrys 5-teiliges Entwicklertagebuch über die Skalierung von Instanzen und
„Instanz betreten“.
Scharmützel sind nun bereits ab Stufe 20 spielbar!
Die Scharmützel-Einführungen können nun abgeschlossen werden, sobald ein
Charakter Stufe 20 erreicht hat. Wenn ein Charakter die Einführung abgeschlossen
hat, ist es ihm möglich „Die Belagerung von Gondamon“ und „Ärger in Buckelstadt“
zu spielen. Das Scharmützel „Das Gefecht am Amon Sûl“ ist ab Stufe 25 verfügbar.
Überarbeitung der Charakter-Erstellung
Wir haben den gesamten Prozess der Charakter-Erstellung überarbeitet. Einige der
deutlicheren Änderungen sind:
- Es gibt einen neuen Zufallsgenerator für Namen, der euch im Menü der
Charakter-Erstellung zur Verfügung steht!
- Die Auswahl einer Rasse und einer Klasse finden nun im gleichen Menü
statt.
- Die Geschlechtsauswahl wurde zu einer eigenen Option geändert. Sie ist
für alle Rassen außer Zwerge verfügbar (schließlich kann eh niemand das
Geschlecht bei Zwergen erkennen).
- Die Optionen-Schaltfläche ist nicht mehr in der Charakter-Erstellung
verfügbar.
- Die Schaltfläche: „Mittelerde betreten“ ist nicht mehr in der
Charakter-Erstellung vorhanden. Nach der Erschaffung eines Charakters werdet
ihr zur Charakterauswahl zurückgebracht, wo es möglich ist, Optionen zu
verändern oder mit dem Spielen zu beginnen.
- Die Schaltfläche „Verlassen“ ist nicht mehr in der Charakter-Erstellung
vorhanden. Wenn ihr das Spiel verlassen wollt, müsst ihr zur
Charakterauswahl zurückkehren und von dort aus beenden oder „Alt“ + „F4“
drücken.
- Das Menü für die Aussehens-Auswahl hat nun keinen „Verlassen“-Knopf
mehr. Es gibt dort nur noch eine „Zurück“-Schaltfläche, der Euch zur
Rassen-/Klassen-Auswahl zurückbringt.
- Die Rassen-/Klassen-Auswahl hat nun nur noch einen Knopf, um die
Charakter-Erstellung zu verlassen, anstelle der vorherigen 3 Knöpfe, die die
Charakterwahl geplagt haben (Zurück, Verlassen und „Charaktererstellung
verl...“).
Des Weiteren wurde die Aussehens-Auswahl in der Charakter-Erstellung überholt.
Die Herkunft kann nun aus einer Liste, anstelle eines Dropdown-Menüs gewählt
werden und es ist nun verständlicher, dass die Herkunft die Möglichkeiten der
Charakteranpassung beeinflusst. Wir haben den verschiedenen Auswahlmöglichkeiten
zum Erscheinungsbild eures Charakters auch einen Zahlenwert hinzugefügt, damit
ihr leichter überblicken könnt, welche Optionen euch gefallen. Wir haben von der
Herkunft und vom Geschlecht abhängige Namensvorschläge und
Herkunftsbeschreibungen in einen gesonderten Bereich der Benutzeroberfläche
verlegt, damit das Namensfeld nun eigenständig ist.
Kleiderschrank – Zierwerk-Lagerraum
Der Kleiderschrank ist ein gemeinsamer Lagerraum für Zierwerk-Gegenstände. Der
anfängliche Lagerraum bietet 20 Plätze, aber im HdRO-Shop kann zusätzlicher
Lagerraum in 10er-Schritten gekauft werden, bis der Kleiderschrank über 50
Plätze verfügt. Der Kleiderschrank ermöglicht es, jegliche Zierwerk-Gegenstände
zwischen allen Charakteren auf demselben Konto zu teilen, selbst wenn diese
gebunden sind.
Legt man einen Zierwerk-Gegenstand in den Kleiderschrank, so wird eine Kopie
davon erstellt. Das Original wird weiterhin bei eurem Charakter verweilen.
Sobald ein Gegenstand dem Kleiderschrank hinzugefügt wurde, kann er direkt vom
Kleiderschrank jedem Charakter eures Kontos angelegt werden. Zieht den
Gegenstand einfach zum entsprechenden Ausstattungs-Feld eures Charakters.
Mehrere Charaktere können gleichzeitig denselben Gegenstand verwenden.
Zusätzlich können Gegenstände direkt im Kleiderschrank eingefärbt werden.
Zusätzliche Farbvarianten benötigen keinen zusätzlichen Lagerraum – sie werden
dem Gegenstand einfach in einer Dropdown-Liste hinzugefügt. Also experimentiert
freudig darauf los! Lest das
Entwicklertagebuch für mehr Informationen!
Überarbeites Bankfach
Wir haben das Bankfach-Lagersystem deutlich überarbeitet. Es teilt sein
Aussehen, Verhalten und seine anderen Features jetzt mit dem des gemeinsamen
Lagerraums. Ihr könnt alles über das neue Bankfach und die vielen Änderungen im
offiziellen
Entwicklertagebuch lesen!
Überarbeitung des Hauptmanns
Hauptleute haben einige Aktualisierungen und Überarbeitungen für ihre Herolde,
Banner, Fertigkeiten und Eigenschaften erhalten. Graalx2 erklärt euch alles, was
ihr darüber wissen wollt im
Entwicklertagebuch - Überarbeitung der Hauptleute.
Aktualisierung des Aufgabenführers
Der Aufgabenführer ist nun auf der Karte noch farbenfroher! Ihr könnt die Farben
der Kartenmarkierungen des Aufgabenführers verändern, indem Ihr die „Farbwähler“
benutzt, die neben dem Namen jeder Aufgabe auf der Aufgabenliste der Karte
angezeigt wird. Diese Farbwahlen werden zwischen Spielsitzungen gespeichert.
DirectX 11
Spieler mit einer DX11-kompatiblen Grafikkarte und einem passenden
Betriebssystem können nun unter „Optionen/Grafik“ DX11 wählen.
DX11-Konfigurationsoptionen befinden sich im Menü „Grafik (erweitert)“.
Die kleinen Dinge machen den Unterschied.
- Wir danken allen Spielern (aus den USA wie auch der EU), die uns in den
Foren mit Ideen für die Furcht-/Frost-Varianten der grausamen Geister
versorgt haben. Macht euch keine Sorge, wenn eure Idee nicht umgesetzt
wurde, denn es wird noch viele weitere Monster geben, für die wir auf eure
Ideen zurückgreifen können. Achtet in Enedwaith auf diese Monster!
- Die Stapelgrößen für einige Gegenstandsarten wurden erhöht.
- Das Musiksystem kann jetzt auch beim Reiten verwendet werden. Rauf aufs
Pferd und an mit der /musik!
- Alle Instrumenten-Charakteristiken, die zuvor ab Stufe 5 verfügbar
waren, werden nun automatisch nach der Charakter-Erstellung erlernt.
Release Notes
Allgemeines
- Ein Fehler, bei dem alle Ziele eines Angriffs mit Bereichswirkung die
Schadensreduzierung des ersten Ziels der Bereichswirkung benutzt haben,
wurde behoben.
- Ein Fehler bezüglich der „Grauen“-Furchtschwächungen, bei dem
Fertigkeiten (z. B. „Mut fassen“) und Tränke die Wirkung nicht immer
aufgehoben haben, wurde behoben.
- Änderungen an dem Spiel machten es notwendig, eine Einschränkung auf
Bree-Pferde und Bree-Ponys zu legen. Nun muss ein Spieler zuerst die
„Charakteristik: Novize“ lernen, um das Pferd zu rufen und zu reiten.
- Begleiter-Klassen, auf die der „Inspirierte Größe“-Effekt wirkt,
brauchen wieder ein wenig Aufmerksamkeit in epischen Instanz-Bereichen.
- Die Schadensreduzierungs-Verbesserungen, die Spieler durch die
„Inspirierte Größe“-Stärkung erhalten, wurden verringert.
- Die Heilungs-Boni durch die „Inspirierte Größe“-Stärkung wurden
verringert.
- Es ist nicht mehr möglich wiederbelebt zu werden, nachdem man einen Tod
durch Missgeschick erfuhr.
- Äußerst seltene Monster haben nun gleichmäßige Hintergründe für ihre
Portraits.
- Alle Instrument-Charakteristiken, die zuvor ab Stufe 5 verfügbar waren,
werden nun automatisch nach der Charakter-Erstellung erlernt.
- Der Client hat keine Fehler mehr beim Starten im Vollbildmodus unter
DirectX 10.
- Die Kundigen-Fertigkeit „Luftkunde“ sollte nun ordnungsgemäß im Buch des
Wissens angezeigt werden.
Klassen
Allgemeines
- Es wurden Änderungen an den Stufenvoraussetzungen für Fertigkeiten der
Klassen vorgenommen, die besonders die niederen Stufen betreffen.
- Kundige, Runenbewahrer und Hüter verfügen nun über Stärkungs-Symbole und
-Beschreibungen, wenn das „Lied der Hilfe“ der Barden auf sie wirkt.
- Die Schurken-Schwächungen „Trick: Behindern“ und „Trick: Verbessertes
Behindern“ sowie die Kundigen-Stärkungen „Feuerkunde“ und „Windkunde“ werden
Gegner nun, wie zuvor, vollständig schwächen
Schurke
- „Übermut“ kann jetzt beim Reiten ausgeführt werden.
- Die Abklingzeit von „Schurken-Gegengift“ und „Bösartige Schadenfreude“
wird nun durch „Bereit und befähigt“ zurückgesetzt.
- Die Beschreibung der legendären Schurken-Eigenschaft „Beinfeger“ wurde
aktualisiert, um klarzustellen, dass die Eigenschaft die „Zu Fall
bringen“-Fertigkeit zu „Fußfalle“ aufwertet.
- Die Punktekosten für Stufe 6 des „Schlaue Erwiderung“-Attributs des
Schurken wurden auf die richtigen Werte verringert.
Hauptmann
- Hauptleute erhalten in der ersten Stufe eine neue Fertigkeit. „Sicherer
Schlag“ verursacht Haupthand-Schaden und kann weder geblockt noch pariert
werden. Sie hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
- Es stehen nun handgefertigte Ausrüstungen der 5. und 6. Stufe zur
Verfügung. Wir empfehlen euch wärmstens, die Herolde mit passender
Ausrüstung für die jeweilige Stufe auszurüsten, bevor ihr sie in die
Schlacht schickt.
- Die „Leuchtender Stern“-Titel haben nun einen Einfluss auf den Schaden
der Hauptmann-Fertigkeit „Edles Zeichen“.
- Die inhärenten Stärkungen der Hauptmann-Standarten wurden anstelle der
vorherigen prozentualen Erhöhungen in Nahkampfangriff, maximale Moral und
maximale Kraft geändert.
- Der Setbonus der „Spaltrüstung des Hauptmanns“ für sechs ausgerüstete
Gegenstände fügt Bannern/Standarten keine Schatten-Schadensreduzierung mehr
hinzu. Stattdessen gewährt der Setbonus Schatten-Schadensreduzierung auf
„Motivierende Rede“.
- Herolde der Hauptleute haben nun eine Fertigkeit, die je nach Art des
Herolds unterschiedlich ausfällt.
- Kriegsherolde verursachen mehr Schaden mit ihrem „Koordinierten
Schlag“ und benutzen mit höherer Wahrscheinlichkeit ihren größeren
automatischen Angriff.
- Hoffnungsherolde stellen nun durch „Mut spenden“ mehr Moral wieder
her.
- Siegesherolde geben ihren Hauptleuten nun durch „Entschlossenheit
spenden“ mehr Kraft zurück.
- Hauptmann-Ausrüstungen wurden verändert, um nun ihren Herolden
Rüstungspunkte zu verleihen. Der Rüstungswert, der den Herolden hinzugefügt
wird, wird bei den Ausrüstungen angezeigt.
- Die Hauptmann-Eigenschaftensets „Anführer der Menschen“ und „Den Angriff
anführen“ wurden aktualisiert. Einige Eigenschaften wurden zwischen den Sets
ausgetauscht. Zusätzlich haben sie neue Eigenschaftenset-Boni und bedeutende
Änderungen/Verbesserungen ihrer abschließenden legendären Eigenschaft
erhalten. Mehr Informationen über diese Änderungen gibt es bald in einem
Entwickler-Tagebuch, aber bis dahin viel Spaß mit den Änderungen!
- Die „Schildbruder“- und „Wachsamer Schildbruder“-Fertigkeiten des
Hauptmanns können nun von einem Reittier aus verwendet werden.
- Die Tooltip-Beschreibung der Hauptmann-Fertigkeiten „Zu den Waffen“ und
„Willenskraft“ beinhalten nun Informationen zu dessen Wirkungen.
- Die Moralpunktekosten des „Worte der Ermutigung“-Attributs wurden
verfeinert, um sich stetig mit steigendem Rang zu erhöhen.
Waffenmeister
- „Prügel“ wurde geändert, um nun eine verzögerte Anwendung gleichzeitig
mit der Schadensübermittlung zu unterbrechen, anstatt einen zweiten Angriff
zu benötigen.
- Neue Fertigkeit! „Keine Furcht“ ist ab Stufe 46 verfügbar. Sie entfernt
bis zu 3 Furcht-Effekte vom Waffenmeister und fügt zwei Leidenschaftspunkte
hinzu. Sie hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.
- Neue Attribute!
- Waffengruppe A: Abklingzeit für „Grimmige Schläge“ – max. 15
Sekunden.
- Waffengruppe B: Abklingzeit für „Keine Furcht“ – max. 90 Sekunden.
- Runengruppe A: Abklingzeit für „Verzweiflung“ – max. 10 Minuten.
- Waffenmeister werden nun durch einen grafischen Effekt und den Klang
eines Horns über das Ablaufen von „Kontrolliertes Verbrennen“ informiert.
- Die Blutungen durch die „Spalten“- und „Zerreißen“-Fertigkeiten addieren
sich jetzt auch, wenn sie von mehreren Waffenmeistern angewandt wurden.
- Wegen den Änderung des „Entwaffnen“-Effekts gibt „Absichern“ nun einen
Bonus auf „Parieren“ und ermöglicht dies für eine kurze Weile, selbst
während der Anwendung von „Leidenschaft (Haltung)“.
Wächter
- Wächter erhalten auf Stufe 44 eine neue Fertigkeit. „Schmerzen
ignorieren“ entfernt bis zu 3 Wunden-Effekte vom Wächter. Sie hat eine
Abklingzeit von 5 Minuten.
- Schriftrollen der Ermächtigung können nun auf alle abgelehnten Attribute
auf „Gürtel des Wächters“ angewandt werden.
- „Schutz“ kann nun nicht mehr auf einen Charakter angewandt werden, auf
den bereits die Effekte von „Schildwall“ oder „Schutz“ wirken.
- Der Bluten-Effekt von „Brutaler Angriff“ in Verbindung mit der „Blutung“-Eigenschaft
addiert sich nun vollständig von einem oder mehreren Wächtern.
- Die Wächter-Fertigkeit „Litanei des Trotzes“ benötigt keine Waffe mehr,
um benutzt zu werden, kann jedoch nicht mehr gewirkt werden, wenn der
Charakter verstummt ist.
- Wächter erhalten nun Block-/Parade-/Ausweich-Ereignisse von Verbündeten,
auf die „Schutz“ wirkt, solange sie sich innerhalb von 10 Metern ihrer
Verbündeten befinden. Der Tooltip der Fertigkeit wurde aktualisiert, um dies
auszudrücken.
- Die Wächter-Fertigkeiten „Schutz“ und „Schildwall“ können nun beim
Reiten verwendet werden.
- Der Tooltip der Wächter-Fertigkeit „Schildwall“ wurde aktualisiert, um
klarzustellen, dass das Ziel Teil der Gefährtengruppe sein muss.
- Die Beschreibungen von „Bedrohung des Wächters“, „Verteidigung des
Wächters“, „Parade des Wächters“ und „Überwältigen“ wurden korrigiert und
sagen nun aus, dass es sich bei ihnen um Haltungen und nicht um
Nahkampf-Fertigkeiten handelt.
- Die kritischen und überaus kritischen Verteidigungsboni der Eigenschaft
„Herz des Feuers“ wurden zu einem Wert konvertiert.
- Der „Verhöhnen“-Effekt wird nun bei Anwendung von „Verbesserung:
Schildschlag“ erzeugt.
- Die FX für die Wächter-Fertigkeit „Schildspott“ wurden korrigiert, so
dass der „Verhöhnen“-FX auf alle Gegner angewandt wird.
- In der englischen Sprachversion wurde die legendäre Wächtereigenschaft
„Blutung“ aus der amerikanischen in die britische Schreibweise verändert.
Jäger
- Der Jäger hat nun zwei neue Fertigkeiten!
- „Blutpfeil“, ein Fernkampfangriff mit bedeutendem kritischen Schaden,
ist ab Stufe 44 verfügbar. Er kostet 3 Fokuspunkte und benutzt Moral
anstelle von Kraft. Die Fertigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
- „Betäubender Schlag“, ein Nahkampfangriff, der das Ziel für 5 Sekunden
benommen macht, ist ab Stufe 48 verfügbar. Die Fertigkeit hat eine
Abklingzeit von 1 Minute. Diese Fertigkeit erhält bei Stufe 52 eine
Verbesserung, die es möglich macht, 3 Verderbtheiten zu entfernen.
- Während „Entschlossenes Zielen“ ausgerüstet ist, zeigt der Tooltip für
das Zurücksetzen der Anwendungsverzögerung von „Nötige Hast“, dass es keine
Wirkung auf „Weiter vorrücken“ hat.
- Die Fertigkeit „Schwache Seite“ wird nun eine Anwendungsverzögerung
unterbrechen.
Kundiger
- „Uralte Weisheit“ kann nun beim Reiten verwendet werden.
- „Windstoß“ verursacht nun Frostschaden anstelle von allgemeinem Schaden.
- Die Eigenschaft „Im Einklang mit der Natur“ wurde mehrfach überarbeitet:
- Sie verringert nun nicht mehr die Kraftkosten und
Anwendungsverzögerung für „Prüfung des Willens“.
- Es gibt nun Verringerungen der Kraftkosten und
Anwendungsverzögerungen für „Glühende Asche“ und „Blitzsturm“.
- Die Beschreibungs-Tooltips wurden korrigiert, um „Zorn der
Natur“-Fertigkeiten korrekt anzuzeigen.
- Die Beschreibung der Kundigen-Fertigkeit „Blendender Blitz“ wurde
aktualisiert und sagt nun aus, dass sie nicht die Kreaturen der Natur oder
die Toten beeinflussen kann. Danke für den Hinweis, Belegweth!
- Die ausgerüstete Version von „Feuerkunde“ (per Eigenschaft „Das Studium
der Feuerkunde“) wird nicht mehr durch nicht ausgerüstete Versionen anderer
Kundigen überschrieben.
- Die Fertigkeit „Blitzsturm“ wird nur zur Benutzung verfügbar stehen,
wenn das Ziel eine beliebige Anwendung der Kundigenschwächung
„Uraltes Handwerk“ auf sich trägt. (Es war zuvor auf die eigene Anwendung
von „Uraltes Handwerk“ eingeschränkt).
- Die ausgerüsteten Versionen von „Windkunde“ und „Windstoß“ (per
Eigenschaft „Das Studium der Windkunde“) werden nicht mehr durch nicht
ausgerüstete Versionen anderer Kundigen überschrieben.
Barde
- Mentor-Fertigkeiten können nun beim Reiten verwendet werden.
- „Lied des hoffnungsvollen Herzens“ wird nicht mehr durch
Hoffnung-neutralisierende Angriffe wie das Brüllen des Balrogs beeinflusst.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Lothlórien-Instrumente ihre
Bedrohungsreduzierung nicht korrekt angewandt haben.
Runenbewahrer
- Die Beschreibungen für die „[Sturm|Flamme|Winter] nicht
unterliegen“-Fertigkeiten wurden aktualisiert, um die Wirkung der
Fertigkeiten besser auszudrücken.
- Die Beschreibung von „Wesen des Winters“ hat fälschlicherweise
angegeben, dass die Wirkungsdauer für jede Stufe von „Sinnbild der Kälte“ um
10 Sekunden verlängert wird. Die Fertigkeit war und bleibt weiterhin pro
Stufe um 5 Sekunden verlängert.
Hüter
- Das Attribut „Reichweite für Wurfspieß-Einsatz“ wurde aktualisiert und
heißt nun „Maximale Reichweite von Wurfspieß-Fertigkeiten“. Diese Änderung
war Teil der Düsterwald-Erweiterung, aber der Name wurde nicht aktualisiert.
- „Meister des Speers“, „Meister der Faust“ und „Meister des Schildes“
zeigen nun in der Eigenschaften-Anzeige einen Aufgabenring an, wenn die
damit in Verbindung stehende Tat aktiv wird.
- Hüter können nun die Reise-Fertigkeit „Appell in Sûri-kylä“ von Rûsu der
Lossoth-Händlerin in der großen Jagdhütte von Sûri-kylä in Forochel kaufen.
- Ausschließlich auf Angriff basierende Hüter-Fertigkeiten lösen
automatische Angriffe aus.
- Die Hüter-Fertigkeiten zur Bildung von Gambits werden nun von allen
Kraftansparungen profitieren, die unter die entsprechende Kategorie der
Gambits fallen.
- „Schneller Stoß“ profitiert von „Speerkunst“ und den 2
Eigenschaftset-Boni des „Weg des Speers“.
- „Schildschlag“ profitiert von „Schildkunst“ und der „Wirksame
Schildarbeit“-Eigenschaft.
- „Hohn des Hüters“ profitiert von „Faustkunst“ und dem
Eigenschaftsset-Bonus von „Weg der Faust“.