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Geschrieben von Vaug am 07.03.2013 um 15:59:

  Etten mit Update 10

So... Update 10 ist ja seit Gestern auf den Servern, und damit hat sich ja mal wieder einiges in den Etten verändert, und nicht unbedingt zum besseren Augenzwinkern Es gibt zwar schon einen Update 10 Disskusionsthread, doch dieser hier soll sich gezielt mit den Änderungen der Etten beschäftigen, da ich doch finde dass das Thema relativ komplex ist. Im Grunde genommen gibt es ja "nur" 3 große Änderungen, die für die Ettenöden Relevant sind. Zum einen hätten wir das bedeutsamste, die Rangabhängigen "Boni" auf Freien Seite, die genau der Monster Seite entsprechen. So hat bspw. ein R11 Freier +14% Moral, +10% Fernkampf, Nahkampf und Taktischen Schaden. Die zweite Änderung bezieht sich auf die Insignien. Diese sind jetzt alle im Kampf einsetzbar, allerdings haben sie KEINE Immunitätszeit mehr, bis auf die R15 Insignie und Mordiriths Zeichen. Die Normalen Insignien entfernen nur noch alle Effekte (sind also ein "Allround" Trank), mit einer CD von bspw. 16 Minuten auf R8. Die dritte Änderung, die sich nur Indirekt auf die Etten bezieht ist das Anheben des "Grund DPS" der 2. und 1.Z.A. Denn Monstern hat man (natürlich) kein Schadensplus gegeben, sogar im Gegenteil, manche Saboteure sind sich sogar sicher das ihre HoT`s nur noch mit 3/4 der ursprünglichen Stärke ticken. Nun, was heißt das? Der erste Punkt ist ja relativ klar, die Balance kippt wieder Richtung Freier, es gibt nur einen sehr starken Pluspunkt. Rangfarming müsste jetzt von der Theorie als "Grauer" Exploit gelten. Als Grauer Exploit gilt alles, was das faire und reibungslose Zusammenspiel gefährdet. Denn anders als bisher ziehen die Freien ein Vorteil aus ihrem Rang, uns somit ist es nicht mehr "Fair" an einen hohen Rang zu kommen in dem man dutzende Gegner umhaut die sich nicht wehren. Auf die Offizielle Antwort seitens Turbine bin ich gespannt Augenzwinkern
Der zweite Punkt ist für Monster katastrophal. Bestes Beispiel, mich hat Gestern ein Schurke 20 Sekunden in einer Betäubung verharren lassen, warum? Weil er mich erst Gestunnt hat -> Anti Stunn Trank, dan Betäubt -> Insignie, allerdings KEINE Immunitätszeit mehr -> neue Betäubgung, die ich nicht mehr abschütteln konnte. Und nun zum dritten Punkt, der ist mir eigentlich egal^^ Ich finds nur schade das man die doch sehr gute Rohan Balance zerstört hat. Denn Barden scheinen wieder unglaublich an Kraft dazugewonnen zu haben.



Geschrieben von liarion am 07.03.2013 um 16:08:

 

Die Balance (falls es sie je gab) ist wieder futsch. Wenn ich mir dass jetzt vorstelle, waffis mit 12k moral und dps von 2,6k dps und jetzt noch 6k kraft. Kann man sich erstmal wieder nicht mehr in die Etten trauen, sind deine 20k lp ja vom Jãger mit 1za wieder mit 5Angriffen weggebrutzelt.

Hüter auf Beweglichkeit... Ja suppi, Kritten können sie jetzt auch noch, 5 Dots die mit 800 Moral Ticken ?....

Turbine ?! Was machen die denn immer ? Wie kommen die auf solche abstrusen Ideen.?!
Also mit Rohan fande ich die Etten wirklich super, das einzige was beim Mp wirklich op war, das waren die Sab Hots und der Spinne dot. Das hat wirklich Spass gemacht, auch als r7 Schnitte. Hüter-na ja aber davon wollte ichs mir nicht versauen lassen.

Wenn die immundauer der Rang-Gegenstände gestrichen wird...Na ja Schurken sind ja wieder schön umbesiegbar mit ihren 7Stuns.

Na ja es gibt ja die neuen Inis, also Etten:erstmal bb.



Geschrieben von Vaug am 07.03.2013 um 16:21:

 

So schlimm ist es nicht... kann an unseren Freien liegen, aber wen ich mit einer R11 Saboteurin (in diesem Fall bin ich eine R8 Spinne) gegen 2 Barden (die wirklich wieder... na ja, sehr stark sind) einer Runi und einen Schurken kämpfe, der Schurke abhaut, die Runenbewahrerin es wollte bis der Barde ihr zu Hilfe kam, und sie nur den Sabo mitnehmen (leider war sie first Target...), aber ich dann noch dank der Tatsache das wir sie bis in unser Keep gezogen haben noch den baden, dann find ich das ne gute Statistik^^. Und Jäger... werden nie wieder Op sein. Selbst 2 R10+ Jäger haben es nicht geschafft meine 18.900 Moral wegzuhaun Augenzwinkern (Sabo HoT`s Inclusive).



Geschrieben von Andarior am 07.03.2013 um 17:01:

 

Die Änderungen mit U10 sind zwar katastrophal, aber Turbine hat eigentlich nur auf die vielen Flame Threads im offizielen Forum reagiert, meist von Barden und Schurken die es nicht einsehen wollten das sie tatsächlich mal ein 1v1 verlieren konnten.
Das finde ich in zweierlei Hinsicht sehr schade, zum einen das sich Turbine so schnell umstimmen lässt und zum anderen das von Seiten der User lieber nach Nerfs geschrien wird als sich mit ihrer Klasse zu beschäftigen.



Geschrieben von Vaug am 07.03.2013 um 17:48:

 

Jep, aber selbst das nütz denen nichts. Ein Waffenmeister R11, eine Schurkin R10, ein Schurke R12 und ein Hauptmann R~7 verlieren gegen eine Spinne R8, einen Warg R~10 und einen KAF R11. Da soll mir mal einer sagen dass die sich mit ihren Klassen auseinandergesetzt haben Schaden



Geschrieben von Gamma am 07.03.2013 um 19:20:

 

Wurde aber auch Zeit, Balancefehler, die mit Rohan kamen, auszubügeln. Die Monster waren viel zu stark und Defiler ein schlechter Witz.

Aber ich war seit dem Update nur kurz in den Ettenöden und kann nichts genaueres sagen.



Geschrieben von Andarior am 07.03.2013 um 22:21:

 

Eine andere Meinung von einem Waffi und Bardenspieler würde mich nun auch sehr überraschen Augenzwinkern



Geschrieben von Vaug am 08.03.2013 um 09:19:

 

Es ist in der Tat witzig das über die Hälfte der Spieler die sich mit Rohan beschwert haben Barden, Waffenmeister und Schurken waren. Dabei verstehe ich es rein gar nicht. Der Barde bspw. war nach wie vor einer der stärksten Klassen, im 1vs 1 hat fast kein Barde verloren. Schurken hatten es nur gegen Spinnen schwer, die EINZIGE Klasse die nach Rohan als "zu" stark betrachtet werden konnte. Aber mal so, es ist also ein schlechter Witz das der Saboteur mal das selbe wie ein Barde heilt, dabei 0 schaden macht? Aber das Barden jetzt wieder 4000 Verwüstende machen und gleichzeitig sich voll hochheilen ist natürlich normal.... Nicht zu vergessen dass Helden seit über 4 Jahren ständig im Vorteil waren (event. zu Düsterwald Zeiten weniger), zu Isengart Zeiten es ihrere Gnade überlassen war ob man eine Chance bekam, und dann wenn es in einem Duell R9 Monster vs Freier alle 3 Ergebnisse gab (mal gewinnt der eine, mal der andere, mal keiner), ja dann liegt es natürlich daran das Monster OP sind, gell Augenzwinkern ?



Geschrieben von liarion am 08.03.2013 um 14:12:

 

Du behauptest als Waffi und Barden Spieler, dass Monster op waren ? Haha Witz gerissen...

Dir reichen als Waffi auf Ruhm keine 10k moral, 2bubbles, sprint 45sek. slow imu, stãrkender Schlag, stun Horn nicht aus ?

Jo mit der Crit-Schicksal Umstellung gestern wieder vom Barde 3.3k krits aufm Bildschirm sehen. Dann nochn blauen Hüter getroffen, mit 5mps >r7 nicht tot bekommen, bis wir dann von 4Schurken abgefarmt wurden.

Dass Barden sich immernoch heilen und krassen Dmg machen... Na ja ham wir ja Isengart Zeiten zurûck.



Geschrieben von Vaug am 08.03.2013 um 16:54:

 

Man,.....was die mit den Waffen gemacht haben! Da hat mir nen Waffenmeister glatt meine 18.000 Moral in nen paar Sekunden weggehaun, und critts von 1.900-2.200 gabs auch 5-6 mal^^ Hoffentlich waren das 1.Z.A Waffen, den wenns 2.Z.A Waffen waren möchte ich gar nicht wissen was da noch auf uns zukommt...

Edit: Die wollen mich wohl verarschen! Schurken mit 14.000 Moral und 4.000 Verwüstung!?! Ist ja schlimmer als zu Isengart! DAS sind Balacingfehler, und zwar wirklich harte....



Geschrieben von Exumer am 08.03.2013 um 22:47:

 

Vaug gib doch mal an ob du umgeskillt hast mit dem Update?
Die Änderung an den kritischen Treffern könnte da ja mit ein paar Verderbtheiten eventuell (etwas) Abhilfe schaffen.

An die Barden:
Wie macht sich denn die neue Kraftreg. bemerkbar?

War seit U10 auch noch nicht wieder in Ettenhausen.



Geschrieben von Vaug am 09.03.2013 um 09:23:

 

Ja, alles ausprobiert. Bisher hatte ich 4 mal Moral für Kraft/Schaden + 2 Beherrschungen, direkt nach U10 bin ich auf 4 mal Moral + 2 Kritische Schutz, dann auf 3 mal Moral, 3 Kritischer Schutz, jetzt auf 4 mal Moral, 1 Bonus auf Kritische Treffer, 1 Kritischer Schutz. Sonderlich viel bringen die auch nicht, der unterschied war sehr gering. Die Kritische Verteidigung habe ich jetzt nur noch drin um keine 6K Verwüstungen zu bekommen, wenn mich ein Schurke aus dem Hinterhalt angreift. (Kein Witz.... 3 Schurken haben mir ohne Kritischen Schutz 12.000 Moral in den ersten 2 Sekunden abgezogen...)



Geschrieben von Exumer am 09.03.2013 um 10:19:

 

Ah ok, das hört sich ja wie in den Zeiten an, als Creeps und Freeps noch in etwa den gleichen Moralpool hatten. Man wie oft war ich tot bevor ich nur dran denken konnte einen Skill zu drücken...

Das von turbine genannte Balance-Pendel schlägt in gewissen Fällen wieder viel zu stark aus.
Es ist zB. absolut keine Kunst sich T1 die Altvorderen zu farmen, da werden bald die meisten Leute standartmäßig 1.ZA Waffen haben.
Bei der Punkteinflation mittlerweile, wo man in Windeseile seinen Rang 6 macht, gibt es die nächsten spürbaren Boosts für die Freeps.
Als Creep empfand ich die Battlefiel Promotion immer nötig, mehr Moral, etwas mehr Damage, später auch mehr empfangene Heilung. Für die Freeps ist das jetzt ein nettes Gimmick, hebelt dann aber die Wirkung der BP für die Creeps wieder aus.

Mal abwarten was U11 dann für Überraschungen birgt smile



Geschrieben von Vaug am 09.03.2013 um 10:26:

 

Ja, das werden vielleicht lange Monate Augenzwinkern Einzig gute daran, die Freien geben mehr Punkte^^. Vor U10 hat man vielleicht (wenn man nicht gerade einen Jäger getroffen hat) 30 VP in einer 3er Gruppe bekommen. Jetzt sind es gut 90, und das ohne das wir alle Festen kontrollieren würden, oder das wir sämtliche Binge Bosse erledigt hätten^^. Deren Wertungen sind nach oben förmlich explodiert, nachdem sie jetzt immer mit 3 Schurken nebenher auf die Jagd gegangen sind. (Es regt etwas auf, dass auf Belegaer prozentual 60% der momentanen aktiv spielenden Freien Schurken sind, man findet sie nicht, man sieht sie nicht und sie bringen den geräuschlosen Tod Trinken )



Geschrieben von liarion am 09.03.2013 um 22:57:

 

Haha ohne Witz heut auf Anduin:
21Schurken sz. Auch solche r2er die du mit deiner Schnitte sonst locker weggeputzt hättest, alle Bobs auf einem Haufen ^^ Unglaublich was da jetzt abgeht.



Geschrieben von Vaug am 10.03.2013 um 13:30:

 

Na dann, Prost Trinken
Ist aber kein Geheimnis, dass es momentan vor allem Schurken in die Etten zieht. Sie ziehen mit unter die größten Vorteile aus den Änderungen. Nur, ihr hättet einfach ausloggen sollen, alle Monster, oder in Gram herumsitzen, und die Freien mit sich selbst spielen lassen. Das wird ihnen dann schon zeigen wie "sinnvoll" es ist, denn anderen denn Spielspaß zu rauben. (Und nichts anderes tut man, wenn man mit 20 weiteren aus dem Schleichen den Gegner "One hittet")



Geschrieben von Narostai am 10.03.2013 um 13:39:

 

naja auf Anduin hat sich die Situation verbessert, vorallem die häufigen Duelle sind doch mal ein Fortschritt Augenzwinkern



Geschrieben von Vaug am 10.03.2013 um 14:00:

 

Auf Belegaer geht sowas mehr schlecht als recht, aber sowas nen ich mal spannender als Zerg. Positiv an Duellen ist, dass dort dieser Unterschied zwischen Monster/Freien Heilung, oder Monster/Freien Schaden nicht so sehr auffällt.
P.S: Kann es sein dass der Schaden auf Monsterseite auch angestiegen ist? Ich habe zwar das Gefühl das im Tooltipp höhere Zahlen stehen würden, aber vom Gefühl her ticken meine Dot`s erheblich schwächer als vor Update 10.



Geschrieben von Vaug am 12.03.2013 um 16:21:

 

Turbine hat gewonnen! Man kann sich als Monster wieder verarscht vorkommen.... Eine Gruppe mit 2 Barden Runi und Hauptmann bekommt man nicht tot, auch wenn man in der überzahl ist, Waffis sind (wenn sie sich mit Shop Sachen vollpumpen) ebenfalls nicht mehr machbar (vor Update 10 als R8 Spinne eine bestimmte Waffel solo, ohne NPCs in ~20 sekunden gelegt -> Jetzt selbst mit R11 Warg fast nicht mehr Möglich), und Runis sind die neuen Barden Zunge raus Es gibt sogar Berichte davon, dass ein Runenbewahrer einem R12 Kaf eine 12K Epische reingeknallt hat.... Das ist vergleichbar, als wenn unser Sabo (bzw. Schwarzpfeil eher, der der Schadensseite des Runis entspricht) einem Wächter mit 17.000 Moral in Tankhaltung mit einem Schuss 9.000 Abzieht. Und das beste kommt noch. Während Freie mit 2 Barden im Rücken selbst dem Fokus von mehreren R10+ Schwarzpfeilen standhalten, überlebt ein Monster das ne KAF-Bubble hat keine 5 Sekunden.... (Kein Witz, mir ist es erst neulich passiert, dass 2 Runis mir meine restlichen 4.500 Moral trotz Bubble und Sabo Hots in etwas mehr als 5 sekunden runtergekloppt haben -> Epische Schlussfolgerung macht gut und gerne 7.000)



Geschrieben von liarion am 12.03.2013 um 16:35:

 

Jop Runis mit Schicksals-krit umstellung kloppen alles weg. Gestern die hœhe erlebt: 2 Barden, beide r8 werden von einer r12 Spinne, ner r7 Schnitte und noch 3 low rank mps verfolgt. Wir ham se von Orklager dauerhaft verfolgt. Nicht tot bekommen. Die sind bis gv geflüchtet, ham sich gegenseitig geheilt. Ich hab die Krise bekommen.

Dann später im hd in eine Freep Gruppe reingelaufen, vom Kundi 3*2 k hits mit Blitzschlag und nochmal 2k mit Ents reinbekommen. Runis ham ja ihre Gruppen bubble...

Iwann hab ich die Brocken hingeschmissen.


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