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Geschrieben von Eanur am 09.04.2013 um 18:41:
Was fehlt euch?
Hallo,
da gerade nicht so viel Los ist im Hüterforum wollte ich mal fragen was euch denn beim hüter fehlt also ob ihr irgendwelche Gambits vermisst etc.
Ich hoff auf viele Antworten damit mal wieder was los ist hier
Geschrieben von Ayesha am 09.04.2013 um 20:03:
Natürlich weiß ich, dass jede Klasse ihre "Fähigkeiten" hat. Ich fände es trotzdem toll, wenn das Tanken mit dem Hüter einfacher wäre. Manchmal ist die Gruppe schon drauf, obwohl ich die Aggro nicht halten kann (Lv63). Dann gibbet einen uffen Deckel
Geschrieben von liarion am 09.04.2013 um 20:15:
Vielleicht musst du einfach immer mal wieder erwähnen, dass du einfach an-tank Zeit brauchst, Das ist noch nicht so bekannt, vor allem weil der Wächter ja Das genaue Gegenteil, Da muss ja sofort alles kommen
Geschrieben von Alcatrazz am 09.04.2013 um 20:35:
RE: Was fehlt euch?
| Zitat: |
Original von Lidrion
Gewisse Gambits erlernt man später als früher. Aus der Moralleech-Reihe z.B. erlernt man zuerst das 3er, dann das 5er, dann das 4er Gambit. Ich meine, wo ist da die Logik? Und Wiederherstellung erlernt man auch erst auf 72.
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Du lernst Kampfjubel, also das 5er früher, weils ganz einfach nur die verbesserte 3er-Version ist. Die 4er-Variante löst aber bei entsprechender Mobanzahl nen Heal aus der den von Kampfjubel deutlich übersteigt, wenn auch nur ein Healimpuls. Denke mal, dass das der Grund dafür ist.
Das tanken als Hüter gehört einfach nur während der Levelphase angepasst, im Highlvlbereich ist das Aggrohalten als Hüter relativ unproblematisch.
Geschrieben von Lidrion am 09.04.2013 um 20:37:
| Zitat: |
Original von Ayesha
Natürlich weiß ich, dass jede Klasse ihre "Fähigkeiten" hat. Ich fände es trotzdem toll, wenn das Tanken mit dem Hüter einfacher wäre. Manchmal ist die Gruppe schon drauf, obwohl ich die Aggro nicht halten kann (Lv63). Dann gibbet einen uffen Deckel
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Oh ja. Ein absolutes ja. Genau wie mit dem Runi und dem Barden. Der Runi soll als Hauptheiler einsetzbar sein, na ja. Der Hüter soll als Tank einsetzbar sein? Schön, aber noch lange nicht so gut wie der Wächter.
Edit: @Alcatrazz: Hatte deinen Beitrag gar nicht gesehen, als ich meinen zu erstellen begonnen handle war da noch gar nicht da. Ok, danke für die Info, das wusste ich noch nicht, na dann ist es ja logisch.
Geschrieben von Eanur am 09.04.2013 um 20:45:
RE: Was fehlt euch?
| Zitat: |
Original von Alcatrazz
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Du lernst Kampfjubel, also das 5er früher, weils ganz einfach nur die verbesserte 3er-Version ist. Die 4er-Variante löst aber bei entsprechender Mobanzahl nen Heal aus der den von Kampfjubel deutlich übersteigt, wenn auch nur ein Healimpuls. Denke mal, dass das der Grund dafür ist.
Das tanken als Hüter gehört einfach nur während der Levelphase angepasst, im Highlvlbereich ist das Aggrohalten als Hüter relativ unproblematisch. |
Allerdings bringt Kampfjubel insgesamt mehr als Entschlossenheit.
Entschlossenheit bringt auf einmal sehr viel, daher finde ich es auch sinnvoll, wenn man die ins Kampfgedächnis einspeichert.
Kampfjubel bringt insgesamt glaube ich viel mehr.
Geschrieben von Filousia am 09.04.2013 um 21:28:
Im Endspiel mangelt es dem Hüter weniger an bestimmten Gambits/Fertigkeiten, als daran in speziellen Stress-Situationen angmessen seiner Aufgabe nachzukommen. Der Hüter muss im Unterschied zum Wächter ständig an seinem Überleben mitarbeiten, in bestimmten Situationen kann das zum Problem werden, wenn nämlich Aggro halten und Verteidigung/Selbstheilung gleichermaßen überlebensnotwendig sind und viel Burst-Schaden reinkommt. Das ist in meinen Augen das einzige in bestimmten Instanzen/Raids sich gelegentlich stellende Problem und auch ein Grund, weshalb manche Spieler nach wie vor lieber auf die Safety Variante Wächter setzen.
Was mich zu dem Schluss führt, dass ich derzeit eigentlich keine Gambits vermisse und die Klasse für inzwischen sehr ausgereift einschätze. Man hat eben schlicht mehr Action als mit dem Wächter als Tank, aber das hat man ja auch so haben wollen - hoffe ich mal - als man sich die Klasse ausgesucht hat.
Ein wirkliches Problem werden Lags mit dem Hüter. Wenn man in den Kampf geht und bei viel Schaden zum Einstieg trotz Kampfvorbereitung 1-2 Gambits versägt, der zieht schon mal die ungewollte Aufmerksamkeit seiner Gefährten auf sich, anstatt die des Feindes.
Geschrieben von Alcatrazz am 09.04.2013 um 22:14:
| Zitat: |
Original von Lidrion
Oh ja. Ein absolutes ja. Genau wie mit dem Runi und dem Barden. Der Runi soll als Hauptheiler einsetzbar sein, na ja. Der Hüter soll als Tank einsetzbar sein? Schön, aber noch lange nicht so gut wie der Wächter.
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Runi kann sehr wohl als Hauptheiler eingesetzt werden, ist absolut kein Problem, der Runi muss halt wissen was er macht, nen schlechten Runi erkennt man schneller als nen schlechten Barden.
Ähnlich wie bei Hüter und Wächter, da ist ein schlechter Hüter auch meist schneller auszumachen. Aber dass der Hüter momentan nicht so gut sein soll wie der Wächter kann ich in keinster Weise nachvollziehen. Die Situation stellt sich gerade eher anders herum dar. Ein "guter" Hüter ist dem "guten" Wächter momentan einen Schritt voraus, der unterschied ist halt oftmals das es weniger "gute" Hüter wie Wächter gibt.
Aber um aufs eigentliche Thema zu kommen...
ich finde beim tanken fehlt dem Hüter momentan eigentlich gar nix. Fänds aber ganz nice wenn man die Eigenheilung etwas abschwächen würde, finds doch arg übertrieben was da momentan geht. Das ist auch ein Problem was mich dann in den Ettenöden sehr stört und beim tanken nicht nötig ist, jedenfalls nicht in dem enormen Ausmaß.
Ich hätte aber gerne einige Änderungen was den Hüter als DD angeht. Da fänd ichs z.B. gut wenn man dem Hüter wieder etwas mehr Direktschaden geben würde und die Dots etwas abschwächt (wie etwa zu 65er Zeiten). Kann mich da auch wieder auf die Etten beziehen, es ist einfach lächerlich, wenn dich jemand übern Haufen kloppt und der mit 7-8k Moral noch verdottet obwohl er schon ausm Kampf gekommen ist. Bisschen Anpassung in der Sache würde nicht schaden.
Geschrieben von Methos am 10.04.2013 um 09:50:
| Zitat: |
| wenn man die Eigenheilung etwas abschwächen würde, finds doch arg übertrieben was da momentan geht. |
Warte lieber bis nach Update 11 mit solchen Wünschen, denn dann zählt Macht nicht mehr zur tactical mastery
Geschrieben von Alcatrazz am 10.04.2013 um 10:33:
Und? Die Heilung war auch vor U10 schon viel zu hoch und da hat Beweglichkeit auch nicht dazugezählt, da wird sich nicht sonderlich viel ändern, weil der Grundwert der Heilung viel zu hoch angesetzt ist.
Wo ich vor U10 1700 Healcrits bekommen hab sinds jetzt halt 1800-2000, aber selbst die 1700 sind viel zu viel. Zu Zeiten wo man als vernünftiger Hüter eh kaum Schaden reinbekommt durch hohe BPA Werte ist die Heilung völlig übertrieben. Das einzig wirklich gefährliche sind die hohen crits, da müssen aber dann die Heiler ran, da sind die Hots halt unterstützend, aber das sind sie auch mit nen niedrigeren Tick.
Geschrieben von Laubgaenger am 10.04.2013 um 17:44:
Also mir fehlt beim Hueter ein Rez-Gambit.
Das waer wirklich nett, aber auch nicht unbedingt erforderlich.
Was er sonst noch braucht ist ein guter Ruf.
In der Zeit als Isengard raus kam hatten wir eine schwere Zeit, da wir im Verhaeltnis zu den Abschnitten davor nicht mehr uebermaechtig waren. Daher kamen eine Menge Beschwerden in die Foren. Nicht einmal die aktuellen 6er konnte man mehr Solo machen. Gepaart mit faulen Heilern hatten wir dann in einigen Instanzen Probleme.
Die Schuldfrage war ja schnell gefunden, der Hueter ist schuld.
Steht ja in jedem Forum, das der total schlecht geworden ist.
Eine Raidgruppe, die glaubt das man es nicht schafft wird scheitern. So schliesst sich der Teufelskreis.
Und nicht vergessen:
Ein Hueter kann das nicht! Manchmal weis er das aber nicht und macht es einfach.
Wir Hueter wissen auch, warum es keine Zwergenhueter gibt.
Waehre dem so, dann waer das in Moria anders gelaufen.
Geschrieben von carerthrain am 10.04.2013 um 18:02:
Ich würde gerne einen Schutz, so ähnlich wie beim Wächter, bei der Hüter klasse sehen. So kann man ständig Aggro leechen ohne dafür Kriegstanz oder Aggression Aufbauen zu müssen. Ausserdem wäre es praktisch der skill trotzige Herausforderung einen längeren cooldown hat und für 10 Sekunden der Gefährten Gruppe -99% Aggro gibt, den die jetzig zwangsaggro ist ein Scherz.
Geschrieben auf einem Handy, verzeiht mir bitte Rechtschreibfehler.
Geschrieben von Lidrion am 10.04.2013 um 19:03:
| Zitat: |
Original von carerthrain
Ich würde gerne einen Schutz, so ähnlich wie beim Wächter, bei der Hüter klasse sehen. So kann man ständig Aggro leechen ohne dafür Kriegstanz oder Aggression Aufbauen zu müssen. Ausserdem wäre es praktisch der skill trotzige Herausforderung einen längeren cooldown hat und für 10 Sekunden der Gefährten Gruppe -99% Aggro gibt, den die jetzig zwangsaggro ist ein Scherz.
Geschrieben auf einem Handy, verzeiht mir bitte Rechtschreibfehler. |
Stimmt, unter Zwangsaggro verstehe ich auch ZWANGSagrro und nicht nur sehr starke Aggro.
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