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Geschrieben von Yeah am 27.04.2013 um 20:36:

  Spiele ich denn Hueter ueberhaupt richtig?

Ich habe mir letzlich die Frage gestellt ob ich den Hueter ueberhaupt richtig spiele.
In Gruppen versuche ich den Boss immer mit Speer der Tugend Aggro zu bekommen, und falls ich sie verliere mache ich trotzige Herausforderung.
Beim Solo Spiel heile ich mich mit Schau des Koennens und hau den Gegner mit Ansturm des Keilers runter...gibt es noch andere wichtige Skills die mehr Schaden machen bzw mehr Aggro ziehen oder mehr heilen? Bin lvl 60
Danke im Voraus
Mfg



Geschrieben von Lidrion am 27.04.2013 um 21:27:

 

Nein, das mache ich in der Regel auch so. Aber du solltest auch von DoTs, z.B. Todesgewissseit oder Verwüstung Gebrauch machen. Und die AoE Moralleeches sind auch sehr wichtig, z.B. Kampfjubel oder (grimmige) Entschlossenheit.



Geschrieben von Alcatrazz am 27.04.2013 um 21:30:

 

Ich kann die Frage jetzt nicht endgültig beantworten, da ich nach den zahlreichen Veränderungen am Hüter nicht mehr weiß ab welcher Stufe man welche Gambits bekommt.

Zum Aggroziehen ist momentan auf jedenfall Kampfjubel, falls schon vorhanden, das stärkste Gambit. Damit baust du ordentlich was auf, einziges Problem unter umständen...es ist ein Flächenskill. Soll es nur Singletargetaggro sein bist du mit Speer der Tugend richtig.
Solltest du die Aggro verlieren, würde ich trotzige Herausforderung nicht benutzen. Du hast damit nur 5s erzwungene Aggro und das wars. Wieder holen kannst du dir die Aggro am besten mit den Aggroleechsgambits (Kriegstand, Überzeugung und Aggression sind die 3 nützlichsten und stärksten).

Beim Schaden machen ist erstmal schon zu unterscheiden ob im Fernkampf oder im Nahkampf und außerdem spielt die Gegnermoral auch eine gewisse Rolle als Hüter. Du hast sehr starke Dots, die wirklich enormen Schaden verursachen und sich bei dicken Brocken enorm lohnen.
Ich würd dir raten diese Dots einfach immer aufzubauen, da auch die Skills (Kraftangriff, Mächtiger Schlag, Zielsicherer Schlag) an sich ganz gut Schaden verursachen. Vorraussetzung, das diese Dots aktiviert werden ist die Haltung Unvorischtigkeit.
In Bestürmung werden die Dots anders aufgebaut und zwar mit Kombinationsschlag, Ansturm des Keilers und auch Zielsicherer Schalg.
Sinds wirklich Gegner mit viel Moral, lohnen sich auch die Faust-Dots noch (Am Rande des Sieges, Todesgewissheit, Verwüstung). Die gehen in allen beiden Haltungen, können allerdings nur im Nahkampf ausgelöst werden.
Ansonsten immer versuchen Triumpf des Hüters aufrecht zu halten, bringt immer mehr Schaden (+10% Nah- bzw +5% Fernkampfschaden).
Im Fernkampf lohnt sich Geschicktes Manöver noch enorm um etwas schneller zu werden.
Als direkte Schadensskills neben den ganzen dots lohnt sich vorallem Ansturm/Stahlwand, das geht vorallem im Fernkampf super ab.

Beim Heilen ist das särkste Gambit Wiederherstellung, wirst du aber wohl noch nicht haben. Das nette hierbei ist, dass es auch in allen 3 Haltungen heilt, was die niederstufigen Heilgambits nur in Entschlossenheit machen.

Ich hoffe das ganze hilft dir ein wenig weiter, auch wenn ich nicht direkt auf deine Stufe antworten kann da ich nicht weiß wann welche Gambits kommen.



Geschrieben von Lidrion am 27.04.2013 um 21:34:

 

@Alcatrazz: Danke auch von mir für die ausführliche Antwort, vieles davon wusste ich auch selber noch nicht. Wiederherstellung erlernte man früher mit 48, jetzt (hab mal mit dem Häkchen wegmachen bei "nur erlernbare anzeigen" geschaut) leider erst auf 72 oder 74, leider k.A. mehr was es war. Augenzwinkern



Geschrieben von Yeah am 27.04.2013 um 22:14:

 

Danke euch beiden.
Werde mir Kampfjubel doch noch mal genauer anschauen muessen..scheint ja sehr interessant zu sein smile



Geschrieben von Lidrion am 28.04.2013 um 10:40:

 

Ist es auch, erlernst du aktuell auf Stufe 60. Achte auch immer darauf, dass viele Monster in der Nähe sind wenn du es einsetzt, dann ist es VIEL effektiver. Denn es ist ein Unterschied ob du alle 4 Sekunden Moral von EINEM Monster bekommst oder von ZEHN Monstern...



Geschrieben von Filousia am 28.04.2013 um 11:17:

 

Zitat:
Achte auch immer darauf, dass viele Monster in der Nähe sind


Das ist übrigens für alle Aktionen des Hüters aufgrund der unterschiedlichen Reichweite der Fertigkeiten ein guter Anfänger-Tipp. Ich habe da seinerzeit lange nicht drauf geachtet und dachte dann dafür, dass die Monster wohl widerstanden hätten.



Geschrieben von Isandoin am 15.05.2013 um 15:56:

 

Habe jetzt angefangen, mir den rot geskillten Hüter anzuschauen. Was soll ich sagen

smile

Speer und Spieß sind 2te ZA, jedoch nicht voll ausgelevelt (Scherben sind Mangelware).
Dann mit roter Skillung komme ich auf ca. 1900 Beweglichkeit und 400 Macht. Ist also noch deutlich ausbaufähig. Dennoch habe ich immer noch 1200 Vita, was an Moral locker für alles reicht (Solo und Kampfgruppen).

Ergebnis: Bei normalen 85er Gegnern schaffe ich es nicht, 3 Gambits aufzubauen (ohne Schnellgambits), die Gegner sind vorher tot. Mit dem Kriegsross und die Fernkampfhaltung ist der Schaden ebenso mehr als ausreichend. Zwischen 7000 und 12000 Schadensoutput ist keine Seltenheit mehr, mit schwerem Ross. Auf dem Ross ist der Hüter unsterblich, selbst in gelber Haltung.

Fazit: Egal, was man macht, der Hüter macht Laune!


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