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Geschrieben von Berodan am 07.10.2013 um 13:08:

  Hüter Helmm´s Klamm

So,
noch hat´s keiner angesprochen, aber ich glaube mal viele sind unglaublich enttäuscht von den Entwicklertagebüchern und den Betaerfahrungen.


Was mir besonders aufstößt ist die geplante Spezialisierung des Hüters zum AoE Tank.
Warum?!?

Ich weiß ja nicht wie das mit euch ist, aber was soll denn das? Muss man jetzt in jede Ini einen Hüter+Wächter mitschleppen? Wie soll man die alten Ini´s effektiv laufen ohne flexible Tanks? Teufel

Das die Abklingzeit von trotzige Herausforderung runtergesetzt wird, zweischneidiges Schwert. Zum einen gut, da man so wenigstens vielleicht sogar effektiven Gebrauch der Zwangsaggro machen kann (Ich sach nur BG, wenn man mit Hüter und Wächter läuft. Es gibt Momente da ist Zwangsaggro einfach schön, und als Hüter steht man daneben mit seinen 5 sec Zwangsaggro und denkt sich nur traurig )
Schlecht ist, das unglaubliche Plus auf die Schadensreduzierungen wird nicht mehr erhalten bleiben. Zwar in abgeschwächter Form, abhängig von der Anzahl der Gegner, aber die kurzzeitige Erhöhung der Schadensreduzierungen auf maximal 90% für kurze Zeit wird wohl nicht mehr erreichbar sein.


Aber ich bin ja schonmal zufireden das die "tolle" Idee Kampfjubel als Finishergambit zu benutzen, nicht im Entwicklertagebuch steht, und somit hoffentlich nach den Betaerfahrungen nicht ins Spiel kommen wird




Über die Schadenshaltung: Ich spiele einen Tankhüter, kann also nicht so viel dazu sagen. Aber das lesen hat mich neugiereig gemacht

Fernkampf: Nutze ich nur gezwungener Maßen, überhaupt nicht meins. Ich brauche den Gegner vor dem Schild nicht in einer Entfernung wo ich nicht mit dem Schwert/Speer rankomme.



Wie steht ihr dazu?



Geschrieben von Filousia am 07.10.2013 um 15:33:

 

Ich finde das Entwicklertagebuch hinsichtlich der Tankhaltung auch und gerade bezüglich der Aggro-Aussagen bei den 40-Antworten zu HD komplett nichtssagend. Andere werden mehr wissen, aber mir sagt das alles gar nichts. Mangels Beta-Erfahrung lese ich AoE-Tank einfach als Aussage hinsichtlich der besonderen Stärke des Hüters viele Gegner auf einmal zu tanken, also auch nichts neues.

Trotzige Herausforderung als Aggroskill macht ja nur Sinn, wenn die Animation verkürzt wird und die Zwangsaggro verlängert wird. Bisher wurde die Fertigkeit ja als Panic genutzt, um zu überleben, nicht um eine kaum zu kalkulierende 5 Sekunden dauernde Monsteranziehung zu bewirken. Sagt mir so also auch noch nichts, was ich irgendwie einschätzen könnte.

Dass sie das Aggro-Generieren anscheinend nicht geringfügig ändern wollen (so verstehe ich den Eintrag in den 40-Antworten), macht mir das alles komplett unkalkulierbar. Es hört sich fast so an, als würde die Komplexität der Klasse sehr geschliffen. Aber das ist natürlich, wie fast alles derzeit, Spekulation.



Geschrieben von Berodan am 07.10.2013 um 16:37:

 

Also,
ich habe keine Betaerfahrung, sondern nur die Erfahrungenm anderer Betatester.
(wenn ich in der beta wäre dürfte ich ja nicht sagen Augenzwinkern



Geschrieben von Filousia am 07.10.2013 um 17:46:

 

Rein auf der Ebene von Gerüchten und kreativen Phantasien über das Entwickler-Tagebuch wäre es dennoch interessant über das >>möglicherweise<< Kommende zu spekulieren.

Es war natürlich etwas voreilig von mir, dir selbst solche Erfahrungen zuzuschreiben Augenzwinkern
Habe die Aussage auch korrigiert, um falsche Eindrücke auszuräumen.



Geschrieben von Berodan am 09.10.2013 um 12:28:

 

Kann´s natürlich verstehen das du das dachtest.
Nein, aber ich kenne viele Hüter die in der Beta waren.
Beim Entwicklertagebuch stimme ich die voll zu. Es ist nahezu nichtsagend. Bis auf die Umstellung zum AoE Tank steht nichts interessantes drinnen. Der Rest hat nahezu keine Aussage.



Geschrieben von Filousia am 09.10.2013 um 17:18:

 

Was bedeutet eigentlich

Zitat:
Aber ich bin ja schonmal zufireden das die "tolle" Idee Kampfjubel als Finishergambit zu benutzen, nicht im Entwicklertagebuch steht


Finishergambit... das klingt nach Street Fighter.



Geschrieben von Berodan am 10.10.2013 um 00:46:

 

Laut " Gerüchten" aus der Beta die irgendwie an meine Ohren gelangt sind (da ich ja keinen betazugang habe ) war es geplant, den Großteil der Hüterarbeit über kurze Gambits laufen zu lassen also Zweier oder Dreier-Gambits, und die großen Gambits wie Kampfjubel und Aufruf zum Kampf, sollten erst nach 2 oder 3 dieser Kurzgambits verfügbar sein



Geschrieben von Filousia am 11.10.2013 um 19:12:

 

Na das wär es ja geworden. Erst Gambits reduzieren, dann die Gambitauswahl selektiver gestalten. Als würde man den Hüter nicht gerade darum spielen, weil er zumindest in der Theorie keine 8 Button-Klasse ist. Wobei der Content und die Damage-Races wiederum dafür gesorgt haben, dass er dennoch dazu wurde. Zum Haareraufen.

Und wenn ich jetzt im neuesten Update davon lese, dass sie zu komplexe Fertigkeiten vereinfachen woll(t)en, dann weiß ich auch nicht mehr, was das soll.



Geschrieben von Berodan am 12.10.2013 um 16:34:

 

So, da ich nun eine Betaeinladung erhalten habe, werde ich zwar sehen was jetzt wirklich los ist, nur sprechen kann ich nicht mehr drüber reden (wäre es möglich das ich nur ne EInladung gekriegt habe weil wir drüber reden :rolleyessmile



Geschrieben von Filousia am 12.10.2013 um 18:20:

 

Ich hab auch eine, wie vermutlich jeder der gerade im offiziellen Forum angemeldet ist und keine Sperre hat. Werde es aber nicht nutzen, dafür ist mir meine Zeit doch zu schad.


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