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Geschrieben von Shark am 26.08.2007 um 15:55:
neue Hauptmannfähigkeiten
Hey was ist mit den ganzen Herrmeistern los????
seit letzten Freitag ist der Patch raus und hier sind keinerlei Topics mit Fragen und Anregungen über die neuen Fähigkeiten!?
Ich selber hatte seither nur die gelegenheit ne halbe stunde reinzuschauen, konnte aber nicht recht was ausprobieren.
Elronds Licht: soll auch der Gruppe die Möglichkeit geben das Licht zu nutzen??
was passiert da?
Die Standarte: wird sie beim benutzen zerstört und welche Vorteile bringt sie mir gegenüber meinem Herold der sich am Kamp beteiligt. Kann ich sie auch wieder rückgängig machen??
Schildbruder scheint ganz geil zu sein. Werde heute abend aber alles nochmal richtig ausprobieren und anwenden.
Für tips wäre ich euch Dankbar
Geschrieben von Lorgrim am 26.08.2007 um 18:20:
Also denn, die Idee ist sicher nicht die Schlechteste...
Die Standarte wird im Fernkampf Feld ausgerüstet - also genau da, wo sonst deine Herold Ausrüstung landet.
Direkte Boni für dich sind +10 % Moral und +10% Schaden. Die beziehen sich aber wirklich nur auf dich, und nicht auf deine Gruppe.
Zerstört wird das Banner nicht, d.h. du kaufst die einfache Version beim Lehrer, rüstest sie aus, und kannst Banner setzen, wie du lustig bist

(Bin mir gerade nicht ganz sicher, ob sie auch eine haltbarkeit hat wie alle anderen gegenstände... schreibe dazu nachher vllt. nochmal was...)
Prinzipiell bringen die Banner die gleichen Boni/Buffs für die Gruppe, wie dein Herold sie auch bringen, also für "... des Krieges" Macht und Beweglichkeit, "....der Hoffnung" gibt Moral und Moralreg.
Hierbei sind mir allerdings Unterschiede zwischen den Bannern und den Herolden aufgefallen. Der Herold des Krieges bringt bei mir - ohne Traitverbesserung - so ca. 7 Macht/Beweglichkeit mehr als die Standarte. Allerdings habe ich auch nur die einfache version , die es direkt beim lehrer gibt. Keine ahnung, ob sich das mit besseren varianten noch angleicht...
Bei der Hoffnungsstandarte ist es genau anders rum, da bringt die Standarte ein klein wenig mehr (so ca. 20 moral oder so ^^) als der Herold.
Bei dieser Standarte ist mir auch ein kleines Manko aufgefallen. Im Gegensatz zum Herold, der ja ständig bei der Gruppe ist, verschwindet der Standartenbuff immer mal wieder(aufgrund der entfernung zum banner), wenn du sie dann neu setzt, steigert sie ja die maximale moral - aber nicht die aktuelle. Also muss da dann entweder ein bisschen geheilt werden oder alle warten kurz, sonst hat man da effektiv nicht soo viel von. Andererseits ist sie dadurch ne schöne möglichkeit, arg gelangweilte Barden mit ein bisschen Gruppen Schaden zu schocken ^^
Soviel zu dem spieltechnischen Blabla der Standarte. Rein optisch gesehen finde ich sowohl die Animation als auch die Standarte an sich sehr gelungen. Auch die Reichweite des Buffs ist wunderbar, man muss halt nur ein bisschen aufpassen, wenn man Jäger dabei hat
Aber auch die Optik der neuen Heroldinnen gefällt mir sehr gut, habe mir gleich eine entsprechende Ausrüstung zugelegt.
So, die Schildbruder Funktion. Leider scheint ihre Reichweite relativ eingegrenzt zu sein, aber die neue Fertigkeit(bisher habe ich nur den Heal davon) macht spaß und erscheint mir durchaus nützlich. Vollheiler sind wir damit immer noch nicht, aber unsere Rolle wird schön gestärkt.
Und gleiches gilt auch für die Änderungen an "Worte der Ermutigung". Das ist die für mich am abstand beste neuerung (nehmen der heftig klingenden von racheschrei, die ich noch nicht testen konnte), endlich quasi nahtlos aus dem Nahkampf den Heal der Gruppe unterstützen. Und die Moralkosten sind wirklich nicht so hoch

Außerdem erfordern sie ein bisschen nachdenken und nicht wildes rumspammen, von daher: Daumen hoch!
Weitere erfahrungsberichte vor allem höhere Hauptmänner würden mich sehr interessieren.
Lieben Gruß
Lorgrim, mit dem update vollauf zufrieden
Geschrieben von Vamyr am 26.08.2007 um 19:39:
Tolle an den Standarten: Du kannst sie im Kampf aufstellen, kostet nur ~100 Kraft.
Herold im Kampf gestorben? 2 klicks und du kannst die Standarte aufstellen. ( 1. ausrüsten, dann 3s später benützen ). Oder natürlich auf veränderte Situationen reagieren, wenn dann plötzlich die Kraftreg doch gebraucht werden könnte.
Das Elendils Licht gibt jedem in der Gruppe ( einschliesslich dir) die Chance einen Heilig-DoT auf dem Ziel auszulösen. Bei mir, lvl 38, waren das 23 Schaden alle 5s für 30s oder so. Also nicht die Welt, aber nett, vor allem, da jeder die Chance hat.
Schildbruder & Battlerezz konnte ich noch nicht wirklich ausprobieren, da beim probieren immer ich getankt hatte, und keiner gestorben ist. Der HoT-Effekt von Inspirieren scheint jedoch ungefähr so stark zu sein wie unser Heal.
Alles in allem sehr edel.
Geschrieben von Fade_to_Black am 26.08.2007 um 23:03:
Das die standarte aufstellen was kostet wust ich nicht. Glaub das is eher die neue max Grenze an Kraft die du bekommen hast.
Klinge Elendils is n sehr geiler Angriff da er zu gut 50 % critet.
Auserdem machst du dadurch dann Lichtschaden. Die Gruppe auch.
Schildbruder is auch sehr toll. Kann man auch aufn Herold anwenden.
Gibt ja nen Spruch bei dem dein Bruder um 25 % mehr Schaden macht für 10 s.
Und auch wenst es aufn Tank wirfst is gut da die Heilungsfähigkeit unterstützt wird.
Dann gibts noch was mit dem man durch kombi mit Schneidigem Angriff sehr viel Aggro aufbaun kann.
Das mit Racheschrei konnt ich noch nich testn. Leider is die Zeit jetzt auf 30 min gesetzt wordn was sehr unfair is. Aber taktisch un so toll.
Nur die Fünfzigerfähigkeit stößt mir sauer auf. Daran finde ich nix besonderes. Man gibt 530 moral nur das man einmal den Effekt hat um die 3 Fähigkeiten einzusetzn. Der kundi bekommt sowas ähnliches schon auf 34.
Und muss keine Moral Zahln.
Hät mir da was vorgestell das der Herrmeister etwas einsetzt und dadurch seine Gegner entsetzen verursacht.
Geschrieben von Jaykay am 27.08.2007 um 10:10:
Kann es sein, dass wenn man die Heilfähigkeit einsetzt, keine Moral vom Hauptmann abgezogen wird?
Immer wenn ich die Fähigkeit benutze, leuchtet die Warnung "Ihr könnt euch nicht selbst verletzen" am Schirm auf.
Geschrieben von Shark am 28.08.2007 um 03:06:
Danke euch für die ausführlichen berichte,
bin morgen erst wieder richtig am zocken...
Würde aber gerne nochmal auf die Kombi mit dem schneidendigen Angriff zurückkommen...
Was muss ich kompinieren?
Geschrieben von Trollkind am 28.08.2007 um 20:03:
Bei meinem Standarten des Sieges (hab nur die ausprobiert ) bekomme ich keinen Moralbonus...
Habt Ihr das auch?
Geschrieben von Fade_to_Black am 28.08.2007 um 20:08:
Ich auch ned. Die Werte die da drauf stehn sind ned drinnen. Dachte mir das kann ned sein un hab andere ausprobiert. Nix. Es gibt genau das gleiche wie der Herold nur halt n bisl mehr. Leider.
Du must Schneidender Angriff und das andere Kombiniern (Mir ist der Name entfallen)
Ne neue Fähigkeit. Da steht e dabei wen mans mit dem Angriff kombiniert kommt das Resultat. Sorry für die lächerliche Erklärung.
Geschrieben von Jaykay am 29.08.2007 um 14:20:
Also die Heilleistung, besonders auf den Schildbruder, ist seid dem Patch um einiges gestiegen.
Heilen verlangt bei Hauptmann zwar ein wenig Taktik, aber mit den ganzen Heildots kann man nun schon mal wirklich etwas bewirken.
Geschrieben von Kinorus am 31.08.2007 um 21:45:
Schildbruder
Wie kann man den den Schildbruder bestimmen.
hab jetzt schon alles versucht aber ich habe immer noch keine Ahnung wo man "klicken" muss.
Geschrieben von Vamyr am 01.09.2007 um 00:28:
Da gibts ne Fähigkeit "Schildbruder ernennen" oder sowas. Die könnte das auslösen, oder?
Aber das mit den Standarten..hm.. also meine Standarte der Hoffnung bringt mir mehr Moral, als nur der Hoffnungsherold, obwohl der Banner-Buff vom Herold ein Tick besser ist.
Werd ich morgen mal ausprobieren, ob die Sieg&Krieg-Standarten auch ihre %Moral geben.
Geschrieben von Jaykay am 03.09.2007 um 09:03:
wenn ich jetzt mit einem zweiten Hauptmann unterwegs bin, einer nimmt den Herold und einer die Standarte... wirken dann beiden BUffs?
Das gebe einen gewalten Moralschub
Geschrieben von Fade_to_Black am 03.09.2007 um 10:30:
Ne solangs die gleichen Standarten sind. Also zb 2 mit Hoffnung wird nur die bessere gezählt. Wen du zwei verschiedene hast gehts natürlich.
Geschrieben von Jaykay am 03.09.2007 um 13:58:
Jo zwei verschiedene weiß ich.
Ich dachte an die Hoffnungsstandarte udn den Hoffnungsherold... aber klingt logisch, dass nur die bessere zählt..
Geschrieben von Thayrion am 05.09.2007 um 18:16:
hallo ihr hauptmänners,
gestern konnte ich mal den neuen instant battlerezz im raidtesten,mein fazit dazu:der is absoluter misst. warum? einmal ist ein barde gestorben,dadurch wurde der racheschrei freigeschaltet,aber man hatt nur ca.5 sek.(genau weiss ich das nicht aber es ist sehr kurz) zeit was zu machen.wir hatten 3 hauptmänner dabei,als der barde dann gestorben ist haben alle drei den rezz rausgehauen.und was war?der barde war immer noch tod,da niemand in reichweite war. so hatten alle 30 min cooldown und im endeffekt hatt das nicht viel gebracht.
also ich würde gerne den alten batllerezz wieder haben,ansonsten sind die neuen fähigkeiten sehr gut und nützlich.
gruß
thayrion
Geschrieben von Jaykay am 06.09.2007 um 09:33:
Hö?
Der alte Battlerezz haut doch trotzdem auch noch hin?
Man hat doch nun zwei?
Flucht aus der Dunkelheit und Racheschrei???
Geschrieben von Vamyr am 06.09.2007 um 11:15:
Ja, Racheschrei erfordert nun etwas Vorhersehung, wenn man merkt, dass jemand sterben wird, bevor er umkipppt kann man noch zu ihm hinhotten.
Die Reichweite ist aber wirklich klein, 5 Meter, was ist denn das für ein Schrei? Doch eher ein flüstern.
Geschrieben von Thayrion am 06.09.2007 um 16:03:
klar flucht aus der dunkelheit funktioniert noch.mir persönlich hatt der alte battlerezz besser gefallen als der neue,erstens ist die reichweite echt armseelig .so wie vamyr schon geschrieben hatt es ist eher ein flüstern als ein schrei. und 30 min abklingzeit finde ich übertrieben, 10 min. würden doch vollkommen ausreichen.
würd gern mal wissen was sie sich bei dem neuen rezz gedacht haben
Geschrieben von Jaykay am 06.09.2007 um 16:06:
So übel war der Rachebuff gar nicht ...
Geschrieben von Fade_to_Black am 06.09.2007 um 16:58:
also das find ich ehrlich gesagt echt dumm gemacht. vorher konnte man 2 mal rezn mit legendary und den racheschrei sehr oft einsetztn. jetzt geht fast nix mehr. und das beste is das wen man im schlachtzug is kann man auch mit dem racheschrei ned andere nich in der gruppe leute rezn. das is das dümmste von allen. wenn man durch den schrei alle rezn könnt oder größere reichweite ok. das wär aktzeptabel. aber so hams uns voll geschwächt. und über die lvl 50 fähigkeit will ich garned redn.
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