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Geschrieben von Rincewind am 12.08.2006 um 16:10:
Hauptmann (Captain)
Der Hauptmann ist ja durch seinen ganzen Buffs ein typischer Gruppenspieler, aus diesem Grund hat er wohl auch den Knappen als "Pet" bekommen. Kümmert sich der Hauptmann gut um seinen Kanppen, kümmert sich dieser auch gut um seinen Hautpmann. Es wird auch Traits geben, die den Knappen verstärken können.
| Zitat: |
Originally Posted by Mithril_Miser
First of all, I anticipate the first thing Patience will do when she gets back is hit me with something pointy for ever saying "Mansam".
Second, the thinking was basically like this - the Captain is all about group buffs. Which meant his solo experience often felt lacking. Your faithful squire, although chumpy on his own, is a great target for all those group buffs. If you take care of your Mansam, he will take good care of you!
And yes, some traits enhance the squire, while others are more focused on the Captain's other abilities. |
Geschrieben von Atandur am 12.08.2006 um 17:58:
Seid gegrüßt!
Nun, so ein Knappe ist eindeutig besser als ein gezähmter Bär und klingt für mich ziemlich gut. Ich frage mich nur, wie sie es gestalten wollen, dass der Knappe halbwegs menschlich wirkt. Dieser "Versorgungszwang" scheint mir ein guter Ansatz dazu zu sein und ich hoffe, dass sie sich beim Gelehrten etwas ähnliches einfallen lassen.
Mit freundlichen Grüßen,
Atandur
Geschrieben von RingGeist am 12.08.2006 um 22:25:
Hm nich schlecht doch beim gelehrten wird es ein Tier gefährte glaub ich zumindest =/
Mfg RingGeist
Geschrieben von Echtellion am 23.08.2006 um 11:09:
wer ja lustich wenn der gelehrte nen feuerspeienden freudn an seine rsiete hätte^^
Geschrieben von CosmicAir am 23.08.2006 um 11:23:
Hallo Echtellion, willkommen hier im Forum!!
Übrigens,
2 der 3 tierischen Begleiter des Gelehrten stehen schon fest: Seit einiger Zeit weiß man, dass es 1. der
Rabe sein wird, und seit dem
Radio-Interview mit Mithril_Miser vor ein paar Tagen weiß man nun auch, dass es 2. der
Bär sein wird. Nr. 3 steht noch nicht fest...
Gruß,
Chris
Geschrieben von Karelshar am 04.10.2006 um 23:51:
Wie sieht das ganze denn mit dem Hauptmann aus. Is da ein Knappe, der ständig mitläuft, wie ein pet?
und eine andere Frage noch, der Hauptmann schein ähnlich wie der Shamy im WoW zu sein, oder? also mit Banner (-> Totems)...
Geschrieben von Dusty am 05.10.2006 um 08:40:
| Zitat: |
Original von Karelshar
Wie sieht das ganze denn mit dem Hauptmann aus. Is da ein Knappe, der ständig mitläuft, wie ein pet?
und eine andere Frage noch, der Hauptmann schein ähnlich wie der Shamy im WoW zu sein, oder? also mit Banner (-> Totems)... |
Ich hätte jetzt eher auf den Paladin getippt.
Geschrieben von Spezi am 05.10.2006 um 16:01:
einen (menschlichen) knappen als pet (=haustier!!!), ein knappe ist doch kein tier!
das find ich ja mal besch...ränkt! ich find auch ein hauptmann sollte ein wirliches tier als "pet" haben, zb ein wolf oder fuchs oder ähnliches...
Geschrieben von Karelshar am 05.10.2006 um 17:04:
Nein, das find ich weniger. Wenn wir und die ganze Welt von Mittelerde anschauen, hat eigentlich kein Charakter ein "pet" (Tiere die nachfolgen), höchstens Radagast. Selbst Faramir und Boromir, die Captains von Gondor waren, hatten kei ständiger Begleiter.
Deshalb find ich die Idee des Knappen viel besser. Im Mittelalter hatte es auch Lords, die mit ihren Knappen in die Schlacht gezogen sind...
Geschrieben von Spezi am 05.10.2006 um 17:48:
stimmt schon das es im fimlischen mittelerde und im mittelerde vom buch unwahrscheinlich wäre, ABER rollenspieltechnisch gesehen ist ein "menschliches pet" total blöd.
ein knappe läuft einem doch nicht ein leben lang hinterher und ist IMMER da wo man auch ist, ob beim schlafen, handeln oder beim ****** ^^
sry, aber ich finde "tierische pets" fürs game einfach besser (und "realistischer").
Geschrieben von Schedder am 05.10.2006 um 18:28:
also wie ich das sehe wird der Captain ein Pala mit totems und pet sein (also wenn man versuchen würde ihn in die WoW einzubauen ^^)
Geschrieben von Poershing am 05.10.2006 um 22:38:
Warum versuchen eigentlich alle, die Klassen in die WoW Welt einzubauen....
1. gäbe es auch genug andere Spiele, die viel älter/besser sind als WoW
2. warum überhaupt vergleichen? Der Captain is kein Pala/Shamane mit Pet, er ist nen Captain Punkt. so einfach is das
zum Topic: Finde die Idee mit dem Knappen richtig gut. Passt einfach besser in die Welt.
Ein Ritter auf Wanderschaft mit seinem treuen Knappen... Klar dass man dabei halt auch auf ihn aufpassen muss und ihn deshalb auch überall dabei hat
Und ob ich nun lieber neben einem Wolf oder Wildschwein schlafen würde als neben meinem Knappen... naja
Interessant wärs, wie das Geschlecht des Knappen bestimmt wird....
Immer dasselbe wie der Char, oder auch gemischte Teams...
DAS würde auch rollenspiel-technisch einige interessante möglichkeiten bieten
Und zu guter letzt, kann man des Knappens aussehen auch bestimmen?
Würde mir dann eine hübsche Begleiterin basteln...
Geschrieben von Karelshar am 05.10.2006 um 23:38:
Ja aber genau so war es doch auch im Mittelalter, ja der Knappe folgt dem "lord" auf Schritt und Tritt und deshalb find ich jene Idee viel besser...
Am realistischten wäre es, wenn es ein junge wäre, oder habt ihr in der Welt von Mittelerde je ein Mädchen (arwen und Eowyn sind was besonderes!!!) kämpfen oder in die Schlacht ziehen sehn? das soll jetzt nicht sexistisch sein, aber ist doch so, oder?
Geschrieben von Poershing am 06.10.2006 um 00:05:
Wär aber für Gleichberechtigung!
Wenn ein weiblicher Captain mit nem jungen Knappen losziehen darf, sollte es umgekehrt genauso sein
Denn, ein weiblicher Captain muss ja schliesslich auch irgendwann einmal als Knapp(in)e klein angefangen haben...
Denn streng genommen dürften ja dann eigentlich nur männliche Chars spielbar sein, und Hobbits auch als Rasse gar nicht. Denn die mögen ja keine Abenteuer...
Also zu realistisch darfs dann doch nicht werden
Geschrieben von Spezi am 06.10.2006 um 09:22:
ja, aber glaubt ihr turbin (oder welche firma dahinter auch immer stecken mag) schafft es einen halbwegs realistischen menschlichen begleiter zu erschaffen? also mit realistisch meine ich jetzt annährend selbstdenkend und -handelnd.
ich stelle mir das durch furchtbar schwierig vor, denn ein mensch reagiert doch auch ganz anders (und auf ganz andere weise) als ein abgerichtetes tier.
und wie geht man mit so einen "pet" um? kann man sich auch einmal mit ihm/ihr unterhalten oder ähnliches? (

denkt nicht mal dran

)
also immo bin ich noch sehr skeptisch was diesen knappen angeht...
Geschrieben von Sao am 06.10.2006 um 09:49:
Man sollte den Knappen nicht die ganze Zeit dabei haben, das unterbindet schonmal den Aspekt das der Knappe eine eigene "Seele" haben kann. Wie ein Pet sollte man ihn meiner Meinung rufen können, vielleicht so eine Art Geist in Menschengestalt.
Geschrieben von Karelshar am 06.10.2006 um 10:49:
Jetzt wirds zuu WoW-mässig
Geschrieben von Shelob am 06.10.2006 um 11:35:
also son knecht der einem die schwere ausrüstung und waffen schläppt.....jo nich schlecht
quasi so en LOTRO-ZIVI/STIFT

*knechttudiestudas*

geil...ja ne, gute idee
Geschrieben von CosmicAir am 06.10.2006 um 12:44:
| Zitat: |
Original von Spezi
ja, aber glaubt ihr turbin (oder welche firma dahinter auch immer stecken mag) schafft es einen halbwegs realistischen menschlichen begleiter zu erschaffen? also mit realistisch meine ich jetzt annährend selbstdenkend und -handelnd.
ich stelle mir das durch furchtbar schwierig vor, denn ein mensch reagiert doch auch ganz anders (und auf ganz andere weise) als ein abgerichtetes tier. |
Also ich stell mir das auch ziemlich kompliziert vor, einen "annähernd selbstdenkenden und -handelnden" Knappen zu programmieren. Ich kann mir das eher so vorstellen - wie man das ähnlich auch aus anderen Spielen kennt -, dass man diesen Knappen parallel mit bestimmten Befehlen steuert und/oder ihm jeweils ein bestimmtes, generelles Verhalten befiehlt (z.B. wie in Strategiespielen).
Wenn ich mir das so überlege, ist ja ein Knappe eigentlich ein "typischer" Befehlsempfänger (?) - das wäre dann ja eigentlich wieder sehr realistisch (zu viel selbst denken ist bei Untergebenen ja nicht unbedingt erwünscht, oder?)....
Gruß,
Chris
Geschrieben von uireb thoron am 06.10.2006 um 20:51:

.....jaja und als Sprachausgabe reicht ja dann.
"Jawohl Herr"
"Sofort Herr"
"Natürlich Herr"
"Verzeit Herr"
"Danke Herr"
"Herr?"
"Zu ihrer Verfügung Herr"
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