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Geschrieben von Jibbon am 17.04.2008 um 10:20:

 

Buch 13: Untergang des Letztkönigs!
Willkommen bei der aktuellsten kostenlosen Erweiterung zu Der Herr der Ringe Online! Nachfolgend findet ihr die Anmerkungen zu Buch 13: Untergang des Letztkönigs.

Highlights:

Die epische Handlung wird fortgesetzt


Neue Region: Forochel!

Diese Liste ist nicht vollständig, aber die Lossoth aus Forochel verfügen zurzeit von allen Fraktionen über die meisten Belohnungen!

Neue Monsterspielerklasse: der Ork-Saboteur!


Überarbeitung der Avataranimation


Verbesserung der Suche nach Gefährten


Einführung von Hobbys!


Besonderer Hinweis:

 




Geschrieben von Jibbon am 17.04.2008 um 10:24:

 

Änderungen in Annúminas

Und auch bei den Monstertrophäen hat sich etwas verändert:


Gameplay (verschiedenes)




Geschrieben von Jibbon am 17.04.2008 um 10:24:

 

Fertigkeiten/Klassen

Allgemein

Schurke

Hauptmann



Waffenmeister



Wächter



Jäger


Kundiger

Barde




Geschrieben von Jibbon am 17.04.2008 um 10:25:

 

Monsterspiel

Schwarzpfeil


Weberspinne

Kriegsanführer

Pirscher

Schnitter

 




Geschrieben von Jibbon am 17.04.2008 um 10:26:

 

Handwerkskunst

Allgemein


Koch


Goldschmied



Schmied


Schürfer


Schneider


Drechsler



Gegenstände/Beute


Rüstung


Waffen

 




Geschrieben von Jibbon am 17.04.2008 um 10:27:

 

Oberfläche



Karten/Radar


Chat-Oberfläche


Buch der Taten/Aufgabenjournal


Tooltips

 




Geschrieben von Jibbon am 17.04.2008 um 10:28:

 

Gefährten-Gruppen/Schlachtzüge



Sippen/Stämme



Spielerhäuser



Begleiter



Emotes



Welt



Städtische Dienstleistungen

 




Geschrieben von Jibbon am 17.04.2008 um 10:29:

 

Musiksystem



Auktionshaus



Grafik Animationen Effekte

  • Gelegentlich standen getötete Hirsche nach ihrem Tod für einen kurzen Moment wieder auf. Die Todesanimationen wurden geändert und das Problem behoben. Hat je irgendjemand behauptet, Hirsche wären schlau genug, ihren eigenen Tod zu bemerken?
  • Gefährten-Manöver: Ein Problem, bei dem Charaktere in einer in einer Programmierschleife ablaufenden Animation stecken blieben, wurde behoben.
  • Bei einem der automatischen Angriffe mit zwei Waffen wurde fälschlicherweise eine Animation für den automatischen Angriff mit einem Schild verwendet. Dieses Problem wurde beseitigt.
  • Reittiere: Die Charaktere werden jetzt pfeifen, um ihr Reittier herbeizurufen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Animationen für den Ruhezustand Ausführungsanimationen unterbrachen.
  • Verschiedene Angriffs-Hooks des Warg-Pirschers wurden verändert, damit Hiebe im Ablauf der Animation zu einem früheren Zeitpunkt ausgeführt werden.
  • Ein Problem mit Armbrustsehnen, die nicht korrekt ausgeblendet wurden, wenn NSC eine Nahkampfwaffe zogen, wurde behoben.
  • Einige Probleme während des Kampfes, bei denen Animationen bei Monstern fehlschlugen, wenn diese bestimmte Fertigkeiten ausführten, wurden behoben.
  • Ein Problem mit dem Animations-Layering, bei dem die Lauf-Wende-Animationen des Ponys nicht mehr synchron liefen, wurde behoben.
  • Spieler und Monsterspieler sind nicht mehr in der Welt sichtbar, bevor die Clientsoftware von HdRO das Laden beendet und einen Status erreicht hat, indem es möglich ist, zu spielen.
  • Charaktere im '/musik'-Modus führen keine Leerlaufanimationen mehr aus.
  • Ein Problem von ATI-Karten unter DirectX10 (keine dynamischen Schatten), bei dem weit entfernte Charaktere Lichtstrahlen von ihren Füßen auszusenden schienen, wurde behoben.
  • Der Avatar fällt nicht mehr durch ein Reittier, wenn '/afk' angewendet wird.
  • NSC, die Bogenschießen übten, nahmen gelegentlich eine T-Haltung an. Dieses Problem wurde behoben.
  • Wird die Reise zum eigenen Heim oder zum Haus der Sippe abgebrochen, führt dies nicht länger dazu, dass der Charakter die Schriftrolle weiterhin in der Hand hält.
  • Ein Effektproblem, bei dem während einiger Animationen eine Nahkampfwaffe angezeigt wird, bei denen keine Waffe verwendet wird, wurde behoben.


  • Audio


    Mobs

     




    Geschrieben von Jibbon am 17.04.2008 um 10:30:

     

    Begleiter




    Sonstiges

     




    Geschrieben von Jibbon am 17.04.2008 um 10:30:

     

    Aufgaben



    Änderungen speziell in der deutschen Version

     




    Geschrieben von Aica am 17.04.2008 um 10:39:

     

    hmm, steinigt mich, aber heisst das jetzt dass man als Goldschmied, für die Meister Sachen keine Beryllsplitter mehr braucht?



    Geschrieben von Silwyna am 17.04.2008 um 10:46:

     

    Zitat:
    Original von Aica
    hmm, steinigt mich, aber heisst das jetzt dass man als Goldschmied, für die Meister Sachen keine Beryllsplitter mehr braucht?


    ja das heißt es, oder sie haben sich mit meister und Virtuose vertan Augenzwinkern



    Geschrieben von Niky am 17.04.2008 um 10:48:

     

    Bei der Stelle habe ich auch gerade gestutzt.. In dem Fall bräuchte man ja für BERYLL-Rezepte keine Beryllsplitter mehr Augenzwinkern Das wäre schon etwas unlogisch... auf jeden Fall würden sich dann plötzlich jede Menge 50er an gar eigenartigen Plätzen tummeln... und man bekäme die Sachen hinterhergeschmissen großes Grinsen



    Geschrieben von Cathryn am 17.04.2008 um 10:56:

     

    Die Übersetzung ist an manchen Stellen etwas ungenau. Und an dieser einfach Fehlerhaft.

    Zitat:
    Artisan one-shot recipes now require an Adamant Shard.


    "Artisan" ist die Virtuosen-Stufe. Nur ein Übersetzungsfehler also. smile



    Geschrieben von Coilduine am 17.04.2008 um 11:16:

     

    Ich glaube, dass sie damit die gecritteten Standartrezepte meinen, die nicht einmalig sind!

    Es hört sich alles richtig gut an, nur mache ich mir ein bißchen Sorgen über die Ausgeglichenheit zwischen MP`s und Freien! Bin mal gespannt wie sich die Etten danach spielen!

    Ansonsten ist es mal wieder ein riesen Update, was viele Neuerungen mit sich bringt! smile



    Geschrieben von Feydir am 17.04.2008 um 11:25:

     

    na ich denke mal wenn die monster overpowered sind merken sie es schon wenn ihnen langweilig wird weil kein freier mehr da ist. ich finde ja sie könnten mal die repkosten auf der freien seite abschaffen.

    ansonsten SUPER-BUCH Daumen



    Geschrieben von Nerialth am 17.04.2008 um 12:56:

     

    Zitat:
    Original von Feydir
    na ich denke mal wenn die monster overpowered sind merken sie es schon wenn ihnen langweilig wird weil kein freier mehr da ist. ich finde ja sie könnten mal die repkosten auf der freien seite abschaffen.



    Wäre doch ganz nice wenn man mit jeden PvP Rang den man aufsteigt ein paar prozent beim reppen kriegen wuerde ... wäre jedenfalls was geiles. Muss ja nich extrem viel sein, aber fuer Leute die viel in den Etten sind würde man da auf dauer auf ejden Fall eine Menge spaaren.



    Geschrieben von Avarya am 17.04.2008 um 13:47:

     

    Hach ich find das alles so prima was da alles mit kommt. Man sollte meinen das ein neues Gebiet einzufügen schon viel ist. Aber mit den ganzen Kleinigkeiten drum herrum wird das einfach herlich...

    Ich denke Mal das es nächste Woche kommt. Es steht ja im Fenster beim einloggen April. Und der ist ja nur noch nächste Woche. Denn der Donnerstag drauf ist ja schon der erste Mai...



    Geschrieben von Opticpio am 17.04.2008 um 16:19:

     

    Inwiefern verbessern die das "solo gameplay?" Quests einfacher wie beie wow ? Wo dann die elite einfach in non elite umgepatcht wurden?



    Geschrieben von Niky am 17.04.2008 um 16:33:

     

    Zitat:
    Original von Opticpio
    Inwiefern verbessern die das "solo gameplay?" Quests einfacher wie beie wow ? Wo dann die elite einfach in non elite umgepatcht wurden?


    Mmh... zumindest wurde genau das hier und da schon gemacht... (s. Buch 1 oder Bäume im alten Wald, die nicht mehr angreifen, etc.)


    Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH