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Geschrieben von Rookie0815 am 30.05.2009 um 04:22:
ich verstehe nicht ganz warum der gruppenheal vom hüter nur ein kleiner goodie ist... hallo das sind wenn man berechnet circa 150moral alle 3 sec auf eine komplette gruppe und das 18sec lang (weg des schildes geskillt) das sind bei ner vollen gruppe über 6k moral in 20 sec !!! da find ich eher den heilspruch vom hauptmann nen goodie
Geschrieben von Vetaro am 30.05.2009 um 11:48:
Es sind 900 Moral für jeden. In knapp 20 Sekunden.
Goodie.
Geschrieben von Forodir am 30.05.2009 um 12:09:
najaaaaneee
kommt drauf an wenn er nur den heal spammt kann sich das auf dauer schon recht gut verkaufen... aber ein hüter is ja nicht da um die gruppe zu heilen
Geschrieben von Merego am 30.05.2009 um 13:25:
Der Heal ist besser als der des Hauptmannes und nach "20 Sekunden" wieder einsatzbereit.
Wie würdet Ihr die Schindkröte tanken? Also entweder habe ich zuviel Schaden genommen oder die Aggro verloren...mit meinem Wächter hatte ich wenger das Problem.
Geschrieben von Falcon am 30.05.2009 um 13:58:
Ab wann hat der Hüter einen Gruppenheal?
Geschrieben von Imrahir am 30.05.2009 um 15:00:
58 afaik
Geschrieben von Rookie0815 am 31.05.2009 um 00:30:
die schindkröte tanken? also bis jetzt war immer ein schurke dabei der das vieh auf random setzt weil der schaden der schindkröte wird wie der säureschaden bei jedem treffer höher (wenn es den gleichen trifft)
geht mal mit 2 gleichen gruppen zu schildi und nimm in der einen einen Hüter mit auf schildgeskillt ... also am ende ist die gruppe mit hüter tot.... aber nur weil alle battlerezzes fütr die andere gruppe verbraucht werden!!! der hüter erleichtert gerade bei der schildi die arbeit des barden enorm weil die ticks vom säureschaden am anfang komplett ignoriert werden können!!
Geschrieben von Bewulf am 31.05.2009 um 09:15:
| Zitat: |
Original von Rookie0815
die schindkröte tanken? also bis jetzt war immer ein schurke dabei der das vieh auf random setzt weil der schaden der schindkröte wird wie der säureschaden bei jedem treffer höher (wenn es den gleichen trifft) |
Geht ja ab dem nächsten Patch nicht mehr, da muss man sich schon aufs tanken einstellen.
Geschrieben von Rookie0815 am 01.06.2009 um 11:24:
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Original von Bewulf
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Original von Rookie0815
die schindkröte tanken? also bis jetzt war immer ein schurke dabei der das vieh auf random setzt weil der schaden der schindkröte wird wie der säureschaden bei jedem treffer höher (wenn es den gleichen trifft) |
Geht ja ab dem nächsten Patch nicht mehr, da muss man sich schon aufs tanken einstellen. |
wird schon wieder ground kontroll raus genommen?
sorry das find ich absolute schei...e!!! dann werden nicht nur Hüter nicht mehr zur schildi mitgenommen sondern auch noch schurken links liegen gelassen!
Geschrieben von Foggwulf am 02.06.2009 um 08:39:
Ich betrachte den Gruppenheal des Hüters als Goodie, weil es nunmal nicht die Aufgabe des Hüters ist, die Gruppe zu heilen.
Und wenn mir in einer Gruppe ein Hüter irgendwann mal mitteilt "Heal kommt"... Sorry, aber da kann ich mir ein Lachen kaum verkneifen
Geschrieben von Ogrim am 02.06.2009 um 08:56:
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Original von Rookie0815
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Original von Bewulf
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Original von Rookie0815
die schindkröte tanken? also bis jetzt war immer ein schurke dabei der das vieh auf random setzt weil der schaden der schindkröte wird wie der säureschaden bei jedem treffer höher (wenn es den gleichen trifft) |
Geht ja ab dem nächsten Patch nicht mehr, da muss man sich schon aufs tanken einstellen. |
wird schon wieder ground kontroll raus genommen?
sorry das find ich absolute schei...e!!! dann werden nicht nur Hüter nicht mehr zur schildi mitgenommen sondern auch noch schurken links liegen gelassen! |
Random-Aggro auf die Schildi ist kein Crowd Control! (Ich schätze mal du meinst das, denn Ground Kontroll hab ich vorher noch nie gehört)
Und wer nen Schurken bei der Schildi links lässt, ist selbst schuld. Die DeBuffs würde ich da nicht missen wollen.
Geschrieben von Rookie0815 am 03.06.2009 um 19:19:
Ground kontroll ist für mich: Random schickem , wurzeln, stunnen, fearen usw.
@froggwulf
natürlich wird der hüter das wohl kaum ansagen!!! der gruppenheal ist ja auch noch da zum aggro ziehen!! aber glaub mir eins wenn jemand einen hüter mitnimmt und sagt er soll umskillen auf einen abnormalen üblen "Weg des Speeres" dann hat der wirklich keine ahnung vom hüter. Das Goodie(so wie ihr das bezeichnet) neutrallisiert am anfang den säure schaden der schildkröte so das der barde viel weniger am anfang zu tun hat und auch gegen später wird im prinzip der säure dot gemindert!
@vetaro
ich will ja nicht kleinlich sein aber es SIND über 1000 moral pro gruppenmitglied
(heilt anfänglich ca 150 und dann 18sec 150 alle 3 sec.... das sind 7ticks und 7x 150 sind 1050!!) und jetzt sag mir mal welche der anderen klassen kann den DAUERHAFT JEDES Gruppenmitglied alle 3 sec 150 moral heilen?
Geschrieben von Bilgathan am 08.06.2009 um 11:23:
Aus dem dev-chat:
WarCry: Ferox: Wie sehr füllen der Hüter und der Runenbewahrer die Nischen, für die ihr sie vor Moria vorgesehen hattet? Haben sich eure Idee für die beiden geändert?
Graal: Wir sind sehr zufrieden damit, wie sich der Hüter einbringt. Ich denke, er ist ziemlich nah an dem, wo wir ihn haben wollten. Der Runenbewahrer macht sich auch gut, benötigt aber noch einige Feinheiten.
Also kann ich den Hüter getrost auf inaktiv stellen, denn wenn turbine mit ihm zufrieden ist, sind die einfach nur verdammt dumm. Schön eine Klasse mit sehr viel potential vernichtet...Ich könnte schon wieder kotzen -.-
Geschrieben von Cutholen am 08.06.2009 um 12:01:
Solitar
so sollte er übersetzt werden und damit ist alles gesagt.
Geschrieben von Athalas am 08.06.2009 um 13:08:
| Zitat: |
Original von Bilgathan
...
Graal: Wir sind sehr zufrieden damit, wie sich der Hüter einbringt. Ich denke, er ist ziemlich nah an dem, wo wir ihn haben wollten. Der Runenbewahrer macht sich auch gut, benötigt aber noch einige Feinheiten.
... |
Diese Worte muss man erstmal wirken lassen. Wenn es nicht so traurig wäre, könnte ich mich darüber köstlich amüsieren.
Kann mir nochmal jemand auf die Sprünge helfen, warum man als Entwickler neue Klassen in ein Spiel bringt? Bisher dachte ich, der Hintergrund sei, dass man selbst Leuten die mehrere Chars besitzen, einen neuen Anreiz bietet nochmal zu twinken, und damit etwas abdeckt, was bislang fehlte. Beim Runi geglückt, beim Hüter nach der Aussage:
Geschrieben von Gultor am 08.06.2009 um 14:10:
Mein Hüter ist zwar noch klein, aber ich finde ihn extrem vielseitig und bei weitem nicht das Schlechteste.
Mag sein, er ist in Gruppen nicht unverzichtbar. Who cares?
BdT und Solo-Quests dürften zeitmässig ungefähr 99,7 % des spiels ausmachen. Bei 0,3% bin ich verzichtbar, theoretisch, aber dennoch dabei.
Hmm, find ich nicht schlecht die Bilanz.
Geschrieben von Ogrim am 08.06.2009 um 14:34:
| Zitat: |
Original von Gultor
Who cares?
|
Evtl. die Leute die ihren Hüter als Main spielen wollen, und vielleicht auch den Wunsch haben in Raids mitgehen zu können und dort eine vernünftige Rolle ausfüllen zu können?
Fürs BdT war mir der Hüter ein bissle zu zäh. Wenn ich da an die Würmer in Angmar z.B. zurück denke, die waren mit dem Jäger und auch dem Wächter wesentlich schneller gemacht.
Aber was solls ... funktioniere ich meinen Hüter halt zum laufenden Gruppen-Hot um und widme mich wieder mehr meinen anderen Chars *achselzuck*
Geschrieben von Thaleryon am 08.06.2009 um 15:00:
Ja, das Potential, welches der Hüter hat ist enorm...
Leider ist er derzeit nur bedingt gruppentauglich... Er ist nicht länger mein
"Main", falls ich überhaupt so etwas habe, aber ich hoffe weiterhin auf
Nachbesserungen hier und da...
In diesem Sinne
Geschrieben von Niky am 08.06.2009 um 15:04:
| Zitat: |
Original von Gultor
Mein Hüter ist zwar noch klein, aber ich finde ihn extrem vielseitig und bei weitem nicht das Schlechteste.
Mag sein, er ist in Gruppen nicht unverzichtbar. Who cares?
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Nicht mal nur unverzichtbar - man weiß kaum, wofür man ihn überhaupt braucht.
Es gibt eigentlich keine Stelle, wo man auch nur sagen würde "Ach ein Hüter wäre jetzt ganz nett".
Die meisten Klassen sind austauschbar, aber jede Klasse macht irgendwas "einfacher" ... nur der Hüter ist einfach "da".
Das ist zumindest mein Eindruck als außenstehender Nicht-Hüter-Spieler (Level 10 zählt nicht *gg* )
Vielleicht kann mich ja irgendein Hüter von etwas anderem überzeugen
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