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Geschrieben von Zagoras am 13.01.2011 um 14:02:

 

Ja, Housing ist schon toll - Man hat eine (Standardhaus) bis zwei (Luxushaus) Lagertruhen mehr, kann sich die Bude und den Garten mit allerlei Krims und Krams vollstellen und meistens erinnert die Nachbarschaft, sowie die komplette Siedlung einen irgendwie an die "Einsamen Lande"...

Wer sich also mal als Eremit versuchen will, der sollte sich ein Haus kaufen.



Geschrieben von Selinaros am 21.02.2011 um 15:58:

 

Gerade für Sippenhäuser sollte es viel viel mehr Möglichkeiten geben. Besonders was Ausbau und ähnliches Betrifft.

Beispielsweise könnte man zunächst Rohstoffe und Zusätze sammeln um dann erstmal ein kleines Häuschen zu erwerben.

Später benötigt man dann weitere Rohstoffe und besondere Gegenstände um das Haus zu vergrößer und um eventuell Anbauten vorzunehmen.

Die ganze Sache wäre dann beliebig ausbaubar, von mir aus bis hin zum Schloss oder sonst was in der Richtung.

Rein intern könnte dann die Anschaffung weiterer Truhen, eines gemeinsamen Kleiderschranks oder einer gemeinsamen Bank einen anreiz schaffen, der natürlich auch nur gegen irgendwelche seltenen Gegenständen aus Inis zu bekommen ist oder eben gegen Points im Shop erworben werden muss....

Irgendwie sollte da mal was passieren, grad bei den Häußern könnte man ein ähnliches System einführen.... derzeit ist es einfach nur fad und langweilig....



Geschrieben von Projekt5 am 21.02.2011 um 16:06:

 

Ein sehr schöner Ansatz.
Alles ist auf HDRO so schön detailliert, nur das Housing ist echt schlecht und wenig motivierend.



Geschrieben von Casanofy am 22.02.2011 um 15:55:

 

Ja, ich verstehe auch nicht, warum die Entwickler das Housing so vernachlässigen.
Mal angesehen von ein paar neuen Ziergegenständen.....

Keiner würde sich z. B. groß beschweren, wenn es in der Siedlung einen Bereich für das Handwerk gäbe, oder wenn man sich eine Werkbank/Schmiede etc. ins Haus oder in den Garten stellen könnte.

Aber das wird wohl nie passieren...



Geschrieben von Zwergenfreund am 25.02.2011 um 12:35:

 

Also neulich habe ich einen getarnten Angmarin in unserer Siedlung entdeckt. Ich angelte friedlich vor mich hin, als ich plötzlich einen verdächtigen Schatten unter der Brücke erspähte, der sofort wieder verschwand. Dann biss die Elritze an und ich war wieder völlig auf Angeln konzentriert. Ein wenig später griff mich etwas von hinten hinterlistig, fies und heimtückisch an. Ist ja klar, dachte ich, keine Minute Ruhe mehr, noch nicht mal vor der eigenen Haustür. Als ich meine Axt in des Angreifers Brust steckte und dann gaaaaanz vorsichtig und langsam noch ein kleines Stück weiter reindrückte - aber erst nachdem ich ihm schön langsam beide Arme und Beine fein säuberlich in kleinen Scheibchen abgetrennt habe - hauchte der Angmarin sein Leben mit den Worten aus:

.....wir kommen bald zu Euch!.....


Es ist wirklich schade, dass sich Turbine soetwas nicht ausdenkt sondern ich das frei erfinden muss.

Leute, es ist wirklich an der Zeit, ein bischen mehr Action in die Siedlungen zu bringen. Funktionalität + Action = Attraktivität.



Geschrieben von Breluvaiel am 25.02.2011 um 15:45:

 

Also... ehm, Mobs in den Siedlungen fände ich jetzt schon etwas zu extrem... Nazgul

Generell könnte man einfach das Siedlungssystem etwas überarbeiten und statt vieler kleiner einfach weniger und dafür größere, mit mehr als einem Ein/Ausgang, Werkstätten mit überragenden Werkbänken etc. einführen. Außerdem wären Reitpunkte mal nett... Daumen

Prinzipiell bin ich froh, daß es überhaupt ein Housingsystem gibt. Wenn ich bedenke, das die WoW-Community heute noch auf das 2006 versprochene Housing wartet... fröhlich



Geschrieben von derTom am 25.02.2011 um 16:38:

 

Das bescheidenste am Housing sind die Geistersiedlungen. Ich würde mir ja gerne nen Haus zulegen, aber solange es in Bree nur die Gartenlauben gibt und die Luxushäuser alle nur ungenutzt rumstehen...

Die Idee Siedlungen zusammenzulegen fände ich klasse, nebenbei die "Datenbankleichen" entfernen und Schwups, ich hab mein Haus ;-)



Geschrieben von Sel am 26.02.2011 um 11:02:

 

Zitat:
Original von derTom
Das bescheidenste am Housing sind die Geistersiedlungen. Ich würde mir ja gerne nen Haus zulegen, aber solange es in Bree nur die Gartenlauben gibt und die Luxushäuser alle nur ungenutzt rumstehen...

Die Idee Siedlungen zusammenzulegen fände ich klasse, nebenbei die "Datenbankleichen" entfernen und Schwups, ich hab mein Haus ;-)


Das wird seit mehreren Jahren vorgeschlagen. Inaktive Häuser räumen, Permanente Aufbewahrung der Gegenstände und ein "Gutschein" für ein Haus gleicher Größe, wenn der Spieler wirklich zurückkommt. Wurde vom Betreiber abgelehnt, weil ja dann der Spieler nicht mehr "sein" Haus hat, WENN er denn zurückkommt.
Als Ausgleich gab es dann die wachsenden Wiederöffnungskosten, die vom zurückkehrenden Spieler bis zu 80%? des Kaufpreises des Hauses haben wollen, was natürlich total die bessere Lösung ist.... Augen rollen



Geschrieben von Nelfalas am 26.02.2011 um 13:04:

 

Zitat:
Original von Zwergenfreund
Also neulich habe ich einen getarnten Angmarin in unserer Siedlung entdeckt. Ich angelte friedlich vor mich hin, als ich plötzlich einen verdächtigen Schatten unter der Brücke erspähte, der sofort wieder verschwand. Dann biss die Elritze an und ich war wieder völlig auf Angeln konzentriert. Ein wenig später griff mich etwas von hinten hinterlistig, fies und heimtückisch an. Ist ja klar, dachte ich, keine Minute Ruhe mehr, noch nicht mal vor der eigenen Haustür. Als ich meine Axt in des Angreifers Brust steckte und dann gaaaaanz vorsichtig und langsam noch ein kleines Stück weiter reindrückte - aber erst nachdem ich ihm schön langsam beide Arme und Beine fein säuberlich in kleinen Scheibchen abgetrennt habe - hauchte der Angmarin sein Leben mit den Worten aus:

.....wir kommen bald zu Euch!.....


Es ist wirklich schade, dass sich Turbine soetwas nicht ausdenkt sondern ich das frei erfinden muss.

Leute, es ist wirklich an der Zeit, ein bischen mehr Action in die Siedlungen zu bringen. Funktionalität + Action = Attraktivität.


Wenn Angmarim duch Duillont spazieren würden, wäre der Krieg schon verloren. Zudem fände ich es wenig 'attraktiv' wenn man aus dem Housing schließlich auch nur die x-te Questwalze machen würde.



Geschrieben von Garlond am 26.02.2011 um 13:05:

 

Das mit dem Ausgleich ist jetzt ein Witz oder???

Das wäre ja dann Vorschläge und Wünsche der Spieler ignorieren und gleichzeitig dafür Sorgen das noch mehr ungenutzte Häuser rum stehen.

Da war ja mal wieder ein Speziallist am Werk.



Geschrieben von Sel am 26.02.2011 um 13:32:

 

Zitat:
Original von Garlond
Das mit dem Ausgleich ist jetzt ein Witz oder???

Das wäre ja dann Vorschläge und Wünsche der Spieler ignorieren und gleichzeitig dafür Sorgen das noch mehr ungenutzte Häuser rum stehen.

Da war ja mal wieder ein Speziallist am Werk.


Jau. Den Sinn dieser Regeling hab ich nie verstanden. Einziger Grund wäre evtl, das ich, wenn ich eine Spielpause plane, mein Haus aufgebe, und es neu kauf, wenn ich wieder anfang... aber selbst das hängt...



Geschrieben von Eleasar am 28.02.2011 um 10:21:

 

Ich will das Housing von Ultima Online haben...

Mit vielen Freiheitsgraden (abgestimmt auf die Gegend aber natürlich ein bestimmter Stil an verfügbaren Elementen), die Möglichkeit Händler aufzustellen die dann Waren anbieten (das würde es auch sehr interessant machen in die jeweiligen Housingebiete mal wirklich reinzugehen) usw.

Das ganze dann noch schneller zugänglich machen (auch wenn es nicht lore-gerecht ist aber in Bree z.B. in der Nähe vom Pferdehändler oder direkt durch ihn eine schnelle Reise darin).



Geschrieben von Selinaros am 03.03.2011 um 15:16:

 

Also für die Sippenhäuser würde ich ein einziges Grundstück empfehlen. Einfach ein simples schönes Grundstück, umrandet von Wasser und je nach Größe entsprechend teuer und entsprechend bebaubar....

Wie erwähnt kann man anfangs nur ein Kleines Haus bauen, für das wenige Rohstoffe benötigt werden.... der restliche Ausbau ist sodann Aufgabe der jeweiligen Gilde und hängt von Rohstoffen und Gegenständen ab, die gesammelt werden müssen....

Ich kann mir nicht vorstellen, dass diese Umsetzung so schwer ist....

Wenn ich durch die Türe gehe, dann werde ich durch ein Popup aufgefordert, anzugeben, welches Sippenhaus ich Betreten möchte, so könnten rein theoretisch alle Sippenhäuser zur Schau gestellt werden.

Das System der Wohnungen/Häuser stammt ja letztlich aus Everquest 3. Die lösung war denkbar einfach.... Mitten in der Stadt gab es einfach nur an bestimmten Häusern Türen... So war da auch immer leben und Bewegung drinn.... Fand ich enorm besser, als jedem sein "individuelles" Haus zuzugestehen....

Sicherlich kann man dann von Außen nicht mehr dekorieren, aber für Innen sind die Möglichkeiten grenzenlos...



Geschrieben von Questolas am 03.03.2011 um 16:19:

 

Das mit den Mob in der Siedlung fände interessant, aber nicht frei und willkürlich. Ein dritter NPC am Marktplatz bei den Scharmützlern wäre nicht schlecht. Hier kann man dann gegen Endgold einen Feind in der Siedlung spawnen lassen. Hehe
Normal bis hin zu Nemisis...........
Na die Idee ist denk ich sowieso zum sterben verurteilt.



Geschrieben von Sel am 04.03.2011 um 08:45:

 

Zitat:
Original von Selinaros
Also für die Sippenhäuser würde ich ein einziges Grundstück empfehlen. Einfach ein simples schönes Grundstück, umrandet von Wasser und je nach Größe entsprechend teuer und entsprechend bebaubar....

Wie erwähnt kann man anfangs nur ein Kleines Haus bauen, für das wenige Rohstoffe benötigt werden.... der restliche Ausbau ist sodann Aufgabe der jeweiligen Gilde und hängt von Rohstoffen und Gegenständen ab, die gesammelt werden müssen....

Ich kann mir nicht vorstellen, dass diese Umsetzung so schwer ist....

Wenn ich durch die Türe gehe, dann werde ich durch ein Popup aufgefordert, anzugeben, welches Sippenhaus ich Betreten möchte, so könnten rein theoretisch alle Sippenhäuser zur Schau gestellt werden.

Das System der Wohnungen/Häuser stammt ja letztlich aus Everquest 3. Die lösung war denkbar einfach.... Mitten in der Stadt gab es einfach nur an bestimmten Häusern Türen... So war da auch immer leben und Bewegung drinn.... Fand ich enorm besser, als jedem sein "individuelles" Haus zuzugestehen....

Sicherlich kann man dann von Außen nicht mehr dekorieren, aber für Innen sind die Möglichkeiten grenzenlos...



Spielerhousing gabs auch schon vor Everquest 2. Aber ich gebe zu, das das Systerm der "Mietzimmer" mitten in der Stadt wäre etwas das ich mir in Bree auch gewünscht hätte. Hätte auch besser gepasst als "Eine Siedlung im Umland", und wäre rein historisch auch sinnvoller.


Genau.. "Ich kann Sippe X nicht ab und pflastere ihnen einen Balrog in die Siedlung...", mit Verlaub, Schwachsinn.



Geschrieben von Projekt5 am 15.03.2011 um 13:45:

 

Ich schaue ja mal immer wieder hier rein, in der Hoffnung, das es wenigstens etwas aus der Gerüchteküche zu berichten gibt.
Ich habe aber keine Lust einfach so aufzugeben und nicht mehr auf ein schönes Housing-System hoffen zu können.
Daher schaue und schreibe ich hier einfach weiter.

Wenn man aus dem RP-Bereich kommt, dann vermisst man wirklich schon einiges.
Sicherlich kann ich verstehen das keine Werkbänke zugelassen werden. Da wären die Städte vielleicht recht leer. Aber eine Bank etc. ist ja vorhanden.
Eigentlich fehlt mir nur das individuelle am und im Haus... und vielleicht die eine oder andere raffinierte Idee.
Und... für eine Sippe nur 3 Kisten... das ist nun wirklich etwas beklemmend *gg*

Also wird weiter gehofft.



Geschrieben von Casanofy am 15.03.2011 um 14:29:

 

Zitat:
Original von Projekt5
...Sicherlich kann ich verstehen das keine Werkbänke zugelassen werden. Da wären die Städte vielleicht recht leer.


Naja, so kann man das nicht sehen.

Dem zu Folge würde es ja bedeuten, dass nahezu jeder, der einen Beruf ausübt, gleichzeitig eine Behausung hätte und nur noch dort arbeiten würde...
Beides ist sehr unwahrscheinlich ^^


Zitat:
Also wird weiter gehofft.


Sowieso ^^
Gerade als leidenschaftlicher Koch und Landwirt mit Wohnsitz im Auenland wäre ein kleines überragendes Ackerfeld mit überragendem Ofen im Garten schon sehr fein Augen rollen



Geschrieben von flying-spike am 16.03.2011 um 17:56:

 

hihi mir wäre als schürfer einige kupfer-und - zinn adern schön bin zwar lvl 43 aber immer noch schürfer lerhrling traurig



Geschrieben von derTom am 16.03.2011 um 19:07:

 

Zitat:
Original von flying-spike
hihi mir wäre als schürfer einige kupfer-und - zinn adern schön bin zwar lvl 43 aber immer noch schürfer lerhrling traurig


Was vermutlich wenig mit Housing zu tuen hat, als eher mit mangelndem Interesse an dem Crafting



Geschrieben von flying-spike am 17.03.2011 um 15:21:

 

ooooooppppppssssssss !!!!! falsches tehma sorry fröhlich


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