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Geschrieben von Ecthelìon am 12.02.2007 um 14:15:
jo das will ich auch wissen
Geschrieben von Börner am 12.02.2007 um 14:19:
wenn dann kann ich mir nur vorstellen das der knappe fähigkeiten hat, die den heermeister unterstützen, wie z.b. +50% angriff oder so kA
Geschrieben von Ecthelìon am 12.02.2007 um 18:48:
joa is doch in ordnung .. so wie n merc in d2
Geschrieben von Loranis am 26.03.2007 um 17:32:
So Beta draussen, Heermeister getestet, mir gefällt die Rolle des Heermeisters gut auch das mit den Bannerträgern finde ich gut geregelt. Den Heermeister als Supporter zu spielen finde ich auch gut, in der Beschreibung heisst es auch das ein Heermeister eher in eine der hinteren Reiehen steht um "Befehle zu brüllen". Allerdings sind einige gute "Buffs" ja erst verfügbar nachdem der Heermeister einen Gegner niedergestreckt hat. Jetzt stellt sich mir die Frage ob es nicht doch sinnvoll wäre einen Heermeister auch Alternativ zum Fernkampf tauglich zu machen wenn er doch wie gesagt eher in den hinteren Reihen stehen soll. Zwar war es ist Schlachten üblich das Anführer vorne an mitkämpften doch war das Chaos das entstand wenn ein Anführer starb eben so üblich.
Wie seht ihr das?
Geschrieben von Alundril am 26.03.2007 um 21:46:
Ich habe den Heermeister nun auch schon länger gespielt und bin eigentlich begeistert. Warum ich ihn aber evtl. trotzdem nicht spiele beim release ist folgender:
Die Buffs sind immer erst einsetzbar wenn ein gegner stirbt. Das bedeutet das man wenn der Mob leicht war, er schnell stirbt, man fast volle Moral und Kraft hat und ich eigentlich fast keinen Buff benutzen brauch/muss. Ist der Gegner heftig oder sinds viele, kann man zwar ein-zweimal gecsheit buffen, danach ist dann aber die Kraft weg. Heißt ich muss mich ausruhen, wenns weiter geht steh ich wieder ohne Buffs dar.
Eine zeitlang, beim normalen Questen habe ich dann die Buffs nur noch selten benutzt, weil es einfache Kraftverschwendung ist, die mir für die Atacken dann beim nächsten Mob fehlen.
Zweitens, der waffenmiestre mehr DMG macht, der Barde besser und spaßiger heilt... ja warum denn dann nen Heermeister?
Bleibt der Knappe! Stylisch ist er, trägt mein Banner, ich der stolze Heermeister! Nur zum Tanken mache ich zuviel Aggro, und er selbst macht als DMG-dealer zuwenig Schaden...
Irgendwie begeistert der heermeister, nur effektiv spielen tut man mit ihm leider nicht!
Geschrieben von Knite am 27.03.2007 um 15:58:
Hat wer eine Ahnung warum die Fähigkeiten des Knappen nicht richtig funktionieren?
Im Infofenster seht z.b. das der Schlag des Knappen - 15-20 Schaden macht.
Wenn ich nun also das Zeichen auf den Gegner setze und der Knappe die
Fähigkeit ausführt, macht er auch nur 6 Schaden wie ohne Fähigkeit auch.
Ist dies noch verbugt oder mache ich was falsch?
Habt ihr damit auch Probleme?
Geschrieben von Loranis am 27.03.2007 um 16:50:
@ Alundril: Ich kann dir nur Recht geben, mir macht der Heermeister durchaus spaß und es ist eine interessante Klasse, doch ich finde er sollte etwas abgeändert und effektiver gestaltet werden. Was ausser frage steht ist das der Heermeister eher ein Gruppen Charackter ist ud für das Solo Spielen nur bedingt geeignet ist ( So finde ich das zumindest ) Leider konnte ich durch diverse Lags auf den Beta Servern nie testen wie sich ein Heermeister in der Gruppe verhält, meine Vermutung geht vom Hören sagen aus.
Der Heermeister sollte meiner meinung nach Folgendermaßen verändert werden:
- Buffs effektiver gestalten ( oder einfach Kraft Kosten stark senken )
- Buffs die nach dem Tode eines Feindes aktiviert werden können sollen entweder auch auf andere Art und Weise aktiviert werden können ( z.B. nach einem kritischen Treffer ) oder die Wirkungsdauer dieser Buffs erheblich erhöht werden.
- Persönlich fände ich es gut wenn der Heermeister auch Distanzkampf tauglich gemacht wird, so in etwa wie Faramir. Ja Faramir ist ein Waldläufer aber im gewissen Maße auch ein Heerführer, sogar DER Heerführer nach Boromirs tot würde ich mal vermuten.
- Standartenträger/Knappen erheblich verbessern.
Das sind mal so die Dinge die in der Beta aufgefallen sind, kann ja sein das es im richtigen Spiel ganz anders ist.
Gruß
Loranis
PS: @ Knite: Tut mir leid ich kann dir nicht weiterhelfen
Geschrieben von Tourdion am 01.04.2007 um 22:58:
| Zitat: |
Original von Alundril
Ich habe den Heermeister nun auch schon länger gespielt und bin eigentlich begeistert. Warum ich ihn aber evtl. trotzdem nicht spiele ...
Irgendwie begeistert der heermeister, nur effektiv spielen tut man mit ihm leider nicht! |
Ich finde den Heermeister auch begeisternd und habe die gleiche "Zweifel", was das spätere Spiel angeht.
Ich werd's trotzdem probieren. Und vielleicht dringen ja auch Loranis Ideen ans richtige Ohr.
Geschrieben von LAcE am 02.04.2007 um 09:40:
ich glaub ihr versteht denn sinn von knappen nicht ....
er ist später nur wegen denn mana reg buff da sonst kann der eig nischt gutes was für ne gruppe wichtig ist.
Geschrieben von Vetaro am 02.04.2007 um 10:31:
Aha? Nur? Na in dem fall wird er mit hoher Wahrscheinlichkeit nochmal überarbeitet
Geschrieben von Alundril am 02.04.2007 um 16:47:
Gruppen wird der Heermeister bestimmt finden, schließlich kann er vieles nen bissl! Nur ist der Fun-Faktor bzw das besondere am Heermeister eben seine stylischen Buffs und Schreie und eben der Knappe. Ich fand den halt absolut geil... ich der Heermeister und der Knappe trägt men Banner, ich gebe Befehle (die Buffanimation ist so ausgelegt das es Befahlsartig rüberkommt), meine Gruppe setzt sie um bzw mein Knappe!
Nur sind die Buffs zu kurz bzw durch das est mögliche Einsetzen beim ableben eines Mobs zu ineffektiv. Der Knappe, das merkt man nach 2-3 Leveln ist leider fast nur schmuckes Beiwerk...
Ich hoffe da wird noch vor dem Release nachgepatched!
Geschrieben von Naitakal am 02.04.2007 um 17:12:
Also ich finde den Heermeister bzw Hauptmann - da ist sich Codemaster wohl noch nicht ganz einig bei der Übersetzung - sehr gelungen.
Klar, wenn man gegen einzelne Gegner kämpft machen die Buffs nach Tod des Feindes meist wenig Sinn, aber in einer Gruppe hat man es eh meist mit 3+ Gegnern gleichzeitig zu tun und da sollte Schadensfokus gelten. Ich finde es ein schönes taktisches Element, denn je nach Situation macht immer einer der Buffs am meisten Sinn.
Der Herold, nun gut, den hätten Sie fast passiv machen können - der Stun landet relativ selten habe ich den Eindruck und Aggro zieht er auch nicht mit seinem Skill. Hier könnte Turbine vielleicht etwas nachlegen. Wobei ich allerdings auch bislang nur den ersten Herold habe und natürlich auch noch keine Traits die diesen beeinflussen.
Ansonsten finde ich einzig die Kraftkosten teilweise etwas hoch. Wenn man wirklich alle seine Fähigkeiten nutzt (Buffen, Angriffsskills, mal eine Heilung zwischenrein) geht es mit der Kraft schon sehr schnell zu Ende.
Schauen wir mal was noch so kommt!
Geschrieben von Bulwei am 19.04.2007 um 21:04:
ich spiele in der us open beta noch immer meinem herrmeister und er haut echt gut dmg rein ...der knappe sieht auch echt cool aus mit dem Banner, der macht auch nich grad wenig dmg
Geschrieben von Silverbird am 20.04.2007 um 21:40:
Es gibt 'Ausrüstungssets für den Knappen. Einige davon kann man kaufen, andere kann ein Schneider herstellen. Müsstet ihr einfach mal beim Trainer auf Sachen handeln klicken. Die verschiedenen Arten habe ich nun aber nicht im Kopf. (Wenn ich das richtig verstanden habe, gibt es z.B. ein Artilleristen Set. Trägt der Herold das, kann er auch Fernkämpfe durchführen.)
Geschrieben von Naitakal am 22.04.2007 um 06:54:
| Zitat: |
Original von Silverbird
(Wenn ich das richtig verstanden habe, gibt es z.B. ein Artilleristen Set. Trägt der Herold das, kann er auch Fernkämpfe durchführen.) |
Erm, nein. oO
Die
beim Trainer erwerbbaren Aurüstungssets unterscheiden sich lediglich im resultierenden Aussehen des Herolds und bieten durch die Bank dieselben Boni.
Geschrieben von Tazmal am 22.04.2007 um 08:50:
| Zitat: |
Original von Naitakal
| Zitat: |
Original von Silverbird
(Wenn ich das richtig verstanden habe, gibt es z.B. ein Artilleristen Set. Trägt der Herold das, kann er auch Fernkämpfe durchführen.) |
Erm, nein. oO
Die beim Trainer erwerbbaren Aurüstungssets unterscheiden sich lediglich im resultierenden Aussehen des Herolds und bieten durch die Bank dieselben Boni. |
erm, falsch oO
die Ausrüstungsgegenstände ab lvl 20 haben durchein einen nutzen als nur das aussehen
Geschrieben von Naitakal am 22.04.2007 um 12:25:
Und wo hab ich geschrieben das sie keinen Nutzen haben? Was sind denn sonst Boni...
Geschrieben von Loranis am 22.04.2007 um 15:49:
Mir wärs zumindest wichtig das mein Knappe auch im Laufe der Zeit edler aussieht. Wenn ich irgendwann mal 50 bin möchte ich janicht das mir ein in lumpen gekleideter Knappe hinterherennt. Der soll dann auch eine Rüstung und diverse schmuck dinge tragen damit man sieht wie wohlhabend ich bin!
Geschrieben von Schmetterhand am 23.04.2007 um 08:16:
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Original von Tazmal
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Original von Naitakal
| Zitat: |
Original von Silverbird
(Wenn ich das richtig verstanden habe, gibt es z.B. ein Artilleristen Set. Trägt der Herold das, kann er auch Fernkämpfe durchführen.) |
Erm, nein. oO
Die beim Trainer erwerbbaren Aurüstungssets unterscheiden sich lediglich im resultierenden Aussehen des Herolds und bieten durch die Bank dieselben Boni. |
erm, falsch oO
die Ausrüstungsgegenstände ab lvl 20 haben durchein einen nutzen als nur das aussehen |
dann erleuchte uns doch mal, mich würde das interessieren
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