Entwicklertagebuch zu Moria: Waffenmeister (Aufstieg nach Stufe 50) |
Aigilaos
Ring Zerstörer
   

Dabei seit: 25.01.2007
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| Entwicklertagebuch zu Moria: Waffenmeister (Aufstieg nach Stufe 50) |
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Meiner Ansicht nach ist der Waffenmeister eine der interessantesten Klassen, die HdRO zu bieten hat. Sogar für einen absoluten Neuling ist sie relativ einfach zu spielen, doch will man alle Werkzeuge, die auf den höheren Stufen zur Verfügung stehen, meistern, benötigt man beträchtliche Fertigkeiten. Die Klasse des Waffenmeisters um 10 Stufen zu erweitern und dabei gleichzeitig seine einmaligen Merkmale beizubehalten, war eine wirklich spannende Herausforderung!
Eigenschaftengruppen
Eigenschaftengruppen bündeln die Klasseneigenschaften jeder Klasse zu je drei Gruppen mit jeweils acht Eigenschaften. Diese Eigenschaftengruppen verleihen zusätzliche Boni, wenn mehrere Eigenschaften zusammen verwendet werden. Um die Eigenschaftengruppen zu vervollständigen, wurden neue Klasseneigenschaften benötigt, und diese Gelegenheit nutzte ich, um mich um einige der Themen zu kümmern, die von der Waffenmeister-Community weltweit angesprochen wurden. Fast sämtliche der neuen Eigenschaften sind eine direkte Reaktion auf Rückmeldungen dazu, welche Eigenschaften gewünscht werden. Jede Eigenschaftengruppe ist außerdem mit einer neuen Fertigkeit verbunden, die zum Thema der jeweiligen Eigenschaftengruppe passt. Die Eigenschaften des Waffenmeisters verteilten sich fast automatisch auf drei verschiedene Gruppen: Schaden mit Bereichswirkung, Schaden, der einem einzelnen Ziel zugefügt wird, und Tanking.
Der tödliche Sturm
Der Schaden mit Bereichswirkung gehört zu den herausragenden Merkmalen des Waffenmeisters und bei dieser Eigenschaftengruppe geht es ganz darum, die Fähigkeiten des Waffenmeisters zu verbessern, diesen tödlichen Sturm zu entfesseln. Zu dieser Gruppe gehören sämtliche alte Eigenschaften, die sich auf Fertigkeiten mit Bereichswirkung auswirken, wie zum Beispiel 'Robuste Klinge' oder 'Auge des Sturms'. In dieser Gruppe finden sich mehr neuer Eigenschaften als in den anderen zwei Gruppen, darunter auch Eigenschaften, die für eine geringere Verzögerung von 'Absichern' sorgen, und eine Eigenschaft, die den Prozentsatz an Lebensenergie erhöht, der benötigt wird, um 'Schmutzige Tricks' anzuwenden.
Die Boni der Eigenschaftengruppe verringern in erster Linie das Risiko, dass Fertigkeiten mit Bereichswirkung das Ziel nicht treffen oder aktiv vermieden werden können.
Die neue Fertigkeit, die mit dieser Eigenschaftengruppe verbunden ist, verleiht dem Waffenmeister eine Stärkung mit kurzer Wirkdauer, die die Leidenschaftspunktkosten sämtlicher Fertigkeiten mit Bereichsbewirkung verringert. Die legendäre Version dieser Fertigkeit reduziert die Punktkosten aller Fertigkeiten mit Bereichswirkung auf Null und setzt sie zurück, so dass der Waffenmeister einen wahren 'Todessturm' entfesseln kann.
Der Berserker
Bei dieser Eigenschaftengruppe geht es in erster Linie um die Angriffsfertigkeiten des Waffenmeisters, die sich auf Einzelziele konzentrieren. Die Anzahl der bereits existierenden Fertigkeiten wie zum Beispiel 'Bösartige Schläge' oder 'Tödliche Schläge' hätte fast ausgereicht. Beinahe hätten wir hier keine neuen Fertigkeiten hinzufügen brauchen. Es ist mir jedoch gelungen, eine Eigenschaft hineinzuschmuggeln, die die Verzögerung der Sprintfertigkeit des Waffenmeisters verkürzt.
Die Boni der Eigenschaftengruppe erhöhen den bei Angriffsfertigkeiten durch zweite und dritte Schwünge der Waffe erzielten kritischen Schaden und schließen außerdem auch den 'Wilden Angriff' mit ein. Bei dem größten Bonus der Eigenschaftengruppe handelt es sich um eine Verbesserung der Generierung von Leidenschaftspunkten, wenn der Waffenmeister die Haltung 'Leidenschaft' angenommen hat.
Die neue Fertigkeit, die mit dieser Eigenschaftengruppe in Verbindung steht, heißt 'Blutdurst'. Sie entfernt Kampfzustände wie 'Betäubung' oder 'Angewurzelt' und verleiht dem Waffenmeister auf Kosten einer guten Portion Moral eine Immunität mit sehr kurzer Wirkdauer. Als legendäre Version wird diese Stärkung zu einer Fertigkeit, die man ein- und ausschalten kann und mit Moral über Zeit bezahlt. Außerdem gehört zu der legendären Fertigkeit noch ein beständig steigender Schadensbonus, wobei jedoch gleichzeitig die Wirkung von auf den Waffenmeister ausgesprochener Heilungen ernsthaft beeinträchtigt wird.
Der Meister der Kampfkunst
Bei dieser Eigenschaftengruppe geht es um die defensive Seite des Waffenmeisters. Hier finden sich Eigenschaften, die sich bisher als sehr beliebt erwiesen haben, wie 'Schwere Schilde' oder 'Gewappnet gegen die Niederlage'. Ergänzt werden sie um einige neue Eigenschaften, beispielsweise 'Kontrollierte Wut', die ermöglicht, dass 'Leidenschaftlicher Wirbel' und 'Glorreicher Schlagabtausch' während des Einsatzes von 'Kontrolliertes Verbrennen' normal funktionieren. Die Hintertür, die bisher benutzt wurde, um diese Fertigkeiten während des 'Kontrollierten Verbrennens' zu benutzen, wurde geschlossen.
Zu den Boni dieser Eigenschaftengruppe gehören eine erhöhte Bedrohung, die Chance, dass einige Fertigkeiten, die durch die Niederlage eines Gegners ausgelöst werden, die Verwendung anderer Fertigkeiten mit derselben Voraussetzung ermöglichen, und eine verbesserte Generierung von Leidenschaft, wenn der Waffenmeister die Haltung 'Ruhm' angenommen hat.
Die neue Fertigkeit, die mit dieser Eigenschaftengruppe verbunden ist, verleiht dem Waffenmeister eine Stärkung mit kurzer Wirkdauer, die dafür sorgt, dass sich der erlittene physische Schaden verringert. Die legendäre Version dieser Fertigkeit erhöht die Schadensminderung und setzt sämtliche defensive und Heilfertigkeiten des Waffenmeisters zurück.
Verbesserte Fertigkeiten
Neben den mit den Eigenschaftengruppen in Verbindung stehenden drei neuen Fertigkeiten werden zwei der weniger beliebten Fertigkeiten des Waffenmeisters aktualisiert. 'Spalten' wird durch 'Zerreißen' ersetzt. Im Grunde genommen handelt es sich nach wie vor um dieselbe Fertigkeit, aber sie verursacht jetzt weitaus mehr Schaden über Zeit. 'Wilde Schläge' wird von 'Barbarische Schläge' abgelöst, einem Doppelangriff, bei dem Parieren und Ausweichen sehr schwierig werden. Beim Einsatz von 'Barbarische Schläge' besteht außerdem eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass auf Monster gewirkte Verderbtheiten entfernt werden. Bei Verderbtheiten handelt es sich um eine neue Kategorie von Stärkungen, die in Moria von Monstern verwendet werden. Verderbtheiten, deren Wirkung sich auf die Monster, gegen die ihr kämpft, erstreckt, werdet ihr mit Sicherheit entfernen wollen.
Klassengegenstände
Als wichtigste Änderung werden die Runen des Waffenmeisters jetzt im neuen Ausrüstungsfeld für Klassengegenstände ausgerüstet. Waffenmeister müssen sich von nun an nicht mehr entscheiden, ob sie einen Bogen oder eine Rune benutzen wollen. Runen gehören außerdem auch zu den legendären Gegenständen des Waffenmeisters. In 'Die Minen von Moria' werden Waffenmeister ihre altehrwürdige 'Rune der Schlagkraft' durch neue Runen ersetzen, deren Fähigkeiten sich verbessern, je länger man sie einsetzt.
Fazit
Die neuen Fertigkeiten, Eigenschaftengruppen und legendären Gegenstände, die 'Die Minen von Moria' zu bieten hat, werden HdRO um ganz neue Spielmöglichkeiten erweitern. Und die atemberaubende Kulisse, die Moria selbst darstellt, wurde hier noch nicht einmal erwähnt!
Ich kann die Veröffentlichung kaum abwarten!
__________________ Erst nachdem wir alles Verloren haben, haben wir die Freiheit alles zu tun.
Alle Gerüchte und Ankündigungen direkt aus Mittelerde findest du in unserer Zeitung "Tilions Bote".
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Aigilaos: 15.10.2008 17:30.
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15.10.2008 16:04 |
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Arathmir
Captain von Gondor
  

Dabei seit: 12.02.2008
Beiträge: 367
Server: Maiar Herkunft: Gondor
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15.10.2008 16:39 |
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Eadret
10. Gefährte
   

Dabei seit: 05.11.2007
Beiträge: 590
Server: Vanyar Herkunft: Schweiz,Bischofszell
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Jaaa!!!!
*verbeugt sich vor Aigilaos*
*kann es gar nicht mehr bis zum 18.11 aushalten*
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15.10.2008 18:26 |
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Dalagon
Ringträger

Dabei seit: 05.04.2007
Beiträge: 733
Server: Belegaer Herkunft: NRW, Meerbusch
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soviel Text! uaaaah!
__________________ ~~~Neid ist die höchste Form der Anerkennung~~~
Lache nicht über jemanden, der einen Schritt zurück macht...er könnte Anlauf nehmen.
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15.10.2008 19:07 |
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Steinbor
Marschall der Riddermark
 
Dabei seit: 29.02.2008
Beiträge: 309
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| Zitat: |
| Die neue Fertigkeit, die mit dieser Eigenschaftengruppe in Verbindung steht, heißt 'Blutdurst'. Sie entfernt Kampfzustände wie 'Betäubung' oder 'Angewurzelt' und verleiht dem Waffenmeister auf Kosten einer guten Portion Moral eine Immunität mit sehr kurzer Wirkdauer. Als legendäre Version wird diese Stärkung zu einer Fertigkeit, die man ein- und ausschalten kann und mit Moral über Zeit bezahlt. Außerdem gehört zu der legendären Fertigkeit noch ein beständig steigender Schadensbonus, wobei jedoch gleichzeitig die Wirkung von auf den Waffenmeister ausgesprochener Heilungen ernsthaft beeinträchtigt wird. |
Klingt ja fast so, als hätte man mal ne reelle Chance gegen Schurken und Kundis.
Ich freu mich aber auf alle drei Richtungen und hoffe, die auch alle mal zu durchleben.
Waffenmeister aus Leidenschaft!
__________________ DE-RP-Belegaer
Steinbor - Waffenmeister aus/mit Leidenschaft
Galadarion - Jäger mit Angst vor wilden Tieren
Beregard - schusseliger Wächter(was, Schild? Mist, ich wusste, ich hab was vergessen...)
Riwa Flinkstreich - Schurkin aus dem Breeland
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15.10.2008 21:18 |
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Waffi
Hexenkönig
 

Dabei seit: 07.11.2007
Beiträge: 1.639
Herkunft: Breeland
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Ich hätte mich über die Möglichkeit von Waffenspezialisierungen gefreut, vielleicht kommt das ja noch.
Ansonsten werde ich wohl in Richtung Bereichsschaden gehen
__________________ Schwertmeister der Zunft der Waffenbauer Mittelerdes
schildtankender Herold der freien Völker Mittelerdes und mit Leidenschaft & Eifer auf der Suche nach Ruhm,
Eichhörnchen-Verklopper
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16.10.2008 16:39 |
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Tox1c1ty
10. Gefährte
   
Dabei seit: 23.03.2007
Beiträge: 664
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Hm bei Waffis wird einfach so der Dmg erhöht und beim Jäger geht das mehr Dmg aufkosten der Kraft. Schon seltsam das manche Klassen mit Nachteilen in den Trait sets leben müssen während andere Klassen keine Nachteile drin haben :\
Aber waffis bekommen irgendwie nichts wirklich neues kann das sein? ^^
__________________ Zweiter Marschall Glantir - Jäger (Rang 13)
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16.10.2008 17:39 |
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Dalagon
Ringträger

Dabei seit: 05.04.2007
Beiträge: 733
Server: Belegaer Herkunft: NRW, Meerbusch
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Berserkerstyle ftw! WOHOHOHOOOOO
__________________ ~~~Neid ist die höchste Form der Anerkennung~~~
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16.10.2008 19:58 |
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Gilradir
Kämpfer der Uruk Hai
  

Dabei seit: 22.03.2008
Beiträge: 194
Server: Maiar Herkunft: in der Nähe von Nürnberg
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Ich werd mir wahrscheinlich eine Mischung aus Bereich und Einzelziel machen, mal schauen, was die Priorität dabei sein wird. Einfach mal abwarten, auch wenn man glaubt genau das nicht mehr tun zu können
__________________ Gilradir Deamegil - Waffenmeister, Level 50, Großmeister der Waffenschmiedekunst
Mitglied der OT-Elite a. D. (bis der erste Bürojob angenommen ist)
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17.10.2008 15:25 |
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Dalagon
Ringträger

Dabei seit: 05.04.2007
Beiträge: 733
Server: Belegaer Herkunft: NRW, Meerbusch
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Sprint ist natürlich ein absolutes Muss des Waffenmeisters, ohne diesen skill wäre der waffi nicht mehr der alte!
__________________ ~~~Neid ist die höchste Form der Anerkennung~~~
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18.10.2008 11:22 |
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Ryuzaki
Uruk Ausgraber
 
Dabei seit: 17.09.2007
Beiträge: 162
Server: Maiar Herkunft: Rlp, Westerwald
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| Zitat: |
Original von Tox1c1ty
Hm bei Waffis wird einfach so der Dmg erhöht und beim Jäger geht das mehr Dmg aufkosten der Kraft. Schon seltsam das manche Klassen mit Nachteilen in den Trait sets leben müssen während andere Klassen keine Nachteile drin haben :\
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Wenn ichs jetzt richtig verstanden hab, steigt der verursachte schaden mit sinkender Moral und auch sinkender heileffektivität. (erinnert mich sehr an Huskar...wenn ihr mal dota gespielt habt ^^) Und ich finde schon dass weniger geheilt werden n kleiner nachteil ist ^^
Ontopic ^^
Ich werde denk ich mal diese Berserker Skillung mal ausprobieren, erstens weils denk ich mal meiner Spielweise am nähsten ist uuuuuuuuuuuuuuuund.... Die heisst Berserker
__________________ Waffi - Barde - Wächter - Jäger
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18.10.2008 14:19 |
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Tox1c1ty
10. Gefährte
   
Dabei seit: 23.03.2007
Beiträge: 664
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Also der Tödliche Sturm hat keinen Nachteil und erhöht den Dmg dadurch das man all seine AoE angriffe nacheinander ohne Leidenschafts kosten einsetzen kann. In den Etten wird das richtig tödlich
Und der Berserker hat nur den Nachteil das es Moral kostet und das auch nur wenn man sich aus Stun oder Wurzel befreien will.
__________________ Zweiter Marschall Glantir - Jäger (Rang 13)
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18.10.2008 15:35 |
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Amenophis
Olifantentöter
   

Dabei seit: 04.05.2007
Beiträge: 221
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| Zitat: |
Klingt ja fast so, als hätte man mal ne reelle Chance gegen Schurken und Kundis.
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Also das war doch hoffentlich spass.
Ohne jemandem (in diesem falle dir
) zu nahe treten zu wollen -> Klar haben wir Waffenmeister reelle Chancen gegen Schurken und Kundige. Nur gewusst wie
BtT. Freu mich auch schon auf die neuen Skills. Vor allem auf den Legendary AoE
__________________ Mein flammendes Schwert und meine Hand sollen euch richten. Ich werde Rache nehmen an meinen Feinden und Vergeltung üben an jenen, die mich hassen. Oh Vater, erhebe mich zu Deiner Rechten und zähle mich zu Deinen Heiligen!
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18.10.2008 22:05 |
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Steinbor
Marschall der Riddermark
 
Dabei seit: 29.02.2008
Beiträge: 309
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Nein, Spaß war es nicht. Klar kann man ein Duell gegen Schurken/Kundis gewinnen. Aber dann muss derjenige schon schlechter spielen, bzw nicht wissen, wie er gegen nen Waffi antreten muss.
Ich hab z.b. noch nie gegen meinen Lieblingskundi verloren, was aber nur daran liegt, dass er keine Ahnung hat
Im Dauerstun stehen ist halt der große Vorteil, den man mit der legendären Berserkerfertigkeit ausmerzt. Bleibt nur die Frage, ob man es schafft bei schwindender Moral schnell genug auszuteilen. Naja wird sich zeigen.
Tödlicher Sturm stell ich mir auch sehr praktisch zum Farmen vor. Da fallen die Trashmobs noch schneller, als jetzt schon. Ich glaub, ich geh mal
bescheid sagen, dass er mehr Opfer schicken soll.
Ich freu mich schon drauf
__________________ DE-RP-Belegaer
Steinbor - Waffenmeister aus/mit Leidenschaft
Galadarion - Jäger mit Angst vor wilden Tieren
Beregard - schusseliger Wächter(was, Schild? Mist, ich wusste, ich hab was vergessen...)
Riwa Flinkstreich - Schurkin aus dem Breeland
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18.10.2008 23:46 |
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