Schadensfähigkeiten des Schurken |
Cyrilean
Junger Waldläufer

Dabei seit: 18.08.2009
Beiträge: 103
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| Schadensfähigkeiten des Schurken |
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Werte Brüder und Schwestern im Schatten,
geschätzte Schatzsucher und Glücksritter,
ehrbare Beutelschneider,
als unregelmäßiger "Freischaffender Abenteurer (i.e. Schurke, Stufe 35) schlage (und steche) ich mich so recht und schlecht durch die Wildnis.
Dabei bekomme ich langsam eine bessere Einsicht in die Fähigkeiten des Schurken, bin aber immer froh, mehr über meine Klasse zu erfahren.
Frage:
Gibt es bei den Angriffsfertigkeiten eine "Prioritätenliste", um seinen Schaden (aus der Verstohlenheit von hinten heraus) möglichst zu optimieren, vor allem NACH den ersten Angriffen aus der Verstohlenheit ?
Ich beginne für gewöhnlich mit
(wenn möglich Schwäche Aufspüren und Zielen im Vorfeld)
Überraschungsschlag
Täuschender Angriff
Raffinierter Stich
(Tricks und Überraschende Wende gefolgt)
Wenn dieser "Erstschlag" getan ist, ist meist nicht mehr viel von meinem Gegner über
- jetzt die Frage - was dann ?
Im weiteren Verlauf drücke ich meine 3 Hautpangriffe, sobald diese verfügbar sind, aber dieses "Rumgedrücke" scheint mir etwas "ungeplant".
Gibt es auch da eine "Reihung" im weiteren Kampfverlauf , da meine Angriffe ja positionsabhängig sind und viel von der Verstohlenheit profitieren ?
herzlichen Dank
Cyr
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Cyrilean: 18.07.2011 09:41.
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18.07.2011 09:24 |
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Frabi
Ringträger
Dabei seit: 31.03.2008
Beiträge: 968
Server: Maiar
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Also viel planen geht beim Schurken eigentlich nicht, da Du wenn immer möglich, die Krit-Kette abspulen solltest, die ja nur bei Krit bzw. bei entsprechender Skillung auch beim Ausweichen freigeschaltet wird.
Da ich relativ oft kritte oder ausweiche, spule ich fast den ganzen Kampf lang meine Krit-Kette ab und wenn die mal auf CD oder nicht verfügbar ist, haue ich nach Bedarf den ein oder anderen Trick rein.
Will die Krit-Kette partout nicht kommen, ist es sehr hilfreich den Ausweichen-Buff reinzuhauen.
Achja bin übrigens auf Spieler geskillt, also geben die meisten Tricks noch diese schönen bunten Würfelchen, die ich dann mit Glückstreffer noch auf 6 aufwerten kann.
Zusammengefaßt: Meiner Meinung nach muß man beim Schurken, zumindest in Spielerskillung sehr flexibel sein, stur seine Rotation runterzuspielen, verschenkt viel Potenzial.
__________________ Nick, Jäger Zwerg, Maiar
Sebi, Schurke Hobbit, Maiar
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Sippe: Mittelerdes Zukunft
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Frabi: 18.07.2011 09:59.
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18.07.2011 09:57 |
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Cyrilean
Junger Waldläufer

Dabei seit: 18.08.2009
Beiträge: 103
Server: Laurelin Herkunft: Österreich
Themenstarter
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Danke Frabi - die zwei (ich glaub recht spät dann drei ?)
"Wenn ich Krit, dann kann ich die drücken"- Fähigkeiten hab ich jetzt unterschlagen.
Das heißt auf die bauen scheint logisch, sprich ich möge etwas mehr auf "Schicksal" (das ist für taktische Krits verantwortlich wenn ich nicht falsch liege ?) bauen, dann erledigt sich mein "Rotationsproblem" eh von selber
lieben Dank !
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18.07.2011 12:06 |
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Ogrim
Hexenkönig
 
Dabei seit: 21.03.2007
Beiträge: 1.681
Server: Belegaer
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Schicksal, und vor allem taktische Krits sind für den Schurken vollkommen unerheblich.
Wichtig sind die eher Macht. Beweglichkeit und Nahkampf Krit.
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18.07.2011 13:11 |
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Cyrilean
Junger Waldläufer

Dabei seit: 18.08.2009
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Themenstarter
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Hallo Ogrim,
bin ich da einem Irrtum aufgessen ?
"Beweglichkeit" und "Macht" war mir klar, dachte "Schicksal" ist recht wichtig, wegen der Kraftregeneration im Kampf und eben der erhöhten "taktischen Critchance" ?
+Nahkampfkrit wäre mir noch nicht untergekommen (bis Stufe 35), denke das kommt auf höheren Stufen auf Gegenständen dann ?
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18.07.2011 13:36 |
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Thaliasin
Marschall der Riddermark
 

Dabei seit: 09.05.2007
Beiträge: 301
Herkunft: Köln
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Doch, Nahkampfkrit gibt es auch schon auf dieser Stufe. Zumindest auf Schmuck und Waffen die man herstellen kann.
__________________ Gruß Thal
Thalias - Waffenmeister
Server: Belegaer
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18.07.2011 15:31 |
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Frabi
Ringträger
Dabei seit: 31.03.2008
Beiträge: 968
Server: Maiar
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| Zitat: |
Original von Cyrilean
Danke Frabi - die zwei (ich glaub recht spät dann drei ?)
"Wenn ich Krit, dann kann ich die drücken"- Fähigkeiten hab ich jetzt unterschlagen.
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Gibt 3, die 3. löst zufällig Gefährtenmanöver aus wenn man das so skillt. Später gibt es noch 3 weitere zur Auswahl als 3., wobei man die noch verbessern kann mit den leg. Moriafähigkeiten, also wenn eine Linie auf 5 skillt und das dann ausrüstet.
Die leg. Fähigkeiten setzt den dann auf 1 Minute CD von 5 Minuten und mit leg. Attribut bekommt man den dann nochmal runter bis auf 15 Sekunden.
Also für Schurken eigentlich schon wichtig eine Linie auf 5 zu skillen.
__________________ Nick, Jäger Zwerg, Maiar
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Tobie, Hüter Hobbit, Maiar
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18.07.2011 16:46 |
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Ogrim
Hexenkönig
 
Dabei seit: 21.03.2007
Beiträge: 1.681
Server: Belegaer
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Stimmt schon, Schicksal erhöht die Kraftreg und die Chance auf taktische Treffer.
Die Kraftreg erhöht man aber durch Schmuck die diesen Bonus direkt drauf haben (auf Endlevel gibts die Armketten mit +98 Kraftreg) und taktische Treffer sind für den Schurken unwichtig, da er keine taktischen Angriffe hat.
Unter "Taktisch" versteht man hier alles was nicht physisch ist, als z.B. Schreie, Musik oder Blitze.
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18.07.2011 17:05 |
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Cyrilean
Junger Waldläufer

Dabei seit: 18.08.2009
Beiträge: 103
Server: Laurelin Herkunft: Österreich
Themenstarter
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Danke Ogrimm..also Finger weg vom Schicksal
wär es unverschämt wenn ich eine Auflistung der für einen Schurken sinnvollen Werte bekäme inklusive Reihung ?
(Vitalität lass ich mal außen vor)
Mein Vorschlag
1) Beweglichkeit
2) Macht
3) Nahkampf Krit
das wars ?
lieben Dank
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19.07.2011 08:55 |
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Ogrim
Hexenkönig
 
Dabei seit: 21.03.2007
Beiträge: 1.681
Server: Belegaer
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Diese 3 sind schon recht wichtig, ja. Wobei sich das bei der Isengart-Erweiterung ein bisschen ändert. Macht rückt dann in der Priorität wohl weiter nach unten, da Macht dann keinen Einfluss mehr auf die Nahkampfwertungen des Schurken hat.
Wird dann wohl so aussehen:
Beweglichkeit
Vitalität
Nahkampf Krit
Kraftreg
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19.07.2011 09:25 |
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Bewulf
Nazgul

Dabei seit: 15.10.2007
Beiträge: 1.406
Server: Vanyar
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Naja, so schlecht ist Schicksal auch nicht, denn es ist für die Regeneration im Kampf zuständig, was eben auch die Moralregeneration mit einschließt. Es ist aber in der Tat kein Hauptwert für Schurken und die Sachen die direkt die entsprechenden Regenerationen erhöhen bringen meist mehr als auf Schicksal zu setzen.
Öffne einfach mal im Spiel mit C dein Charakterfenster und gehe dann mit dem Mauszeiger über die Attribute, da wird dann erklärt was sie beeinflussen.
Es ist nämlich nicht nur wichtig zu wissen das man ein bestimmtes Attribut, sondern auch warum.
Als kleine Vorwarnung: Mit dem Release von Isengard werden sich einige Sachen ändern, z.B. werden Schurken dann ihren Nahkampfschaden nicht mehr über Macht, sondern über Beweglichkeit bestimmen, aber bis dahin ist ja noch ein wenig Zeit.
Ansonsten ist deine Auflistung prima.
1) Beweglichkeit (für Nahkampf-Krit, Ausweichen, Parieren, bessere Trefferchancen)
2) Macht (für Nahkampfschaden, Parieren, Schadensresistenz)
3) Nahkampf-Krit
Das sind die Hauptsachen auf die du dich konzentrieren solltest, was natürlich nicht heißt das du die anderen Sachen komplett vernachlässigen kannst.
Moral- und Kraft-Pool und deren Regeneration sollten so sein das du damit klarkommst.
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19.07.2011 10:28 |
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Soi
Hobbit Fußkrauler

Dabei seit: 17.06.2011
Beiträge: 10
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Hallo. da du auch verbesserungen gefragt hast bzw. wie man den schaden optimieren kann
folgendes
wenn du aus dem schatten beginnst nutze mal zielen und den täuschenden angriff damit machst du mehr schaden als mit dem üschlag.
dann die kritkette hinterher wobei ich da auch immer den raffinierten stich den ta und tricks miteinbaue.
was ein netter nebeneffekt vom ta angriff aus dem schatten ist das du direkt einen zusätzlichen ta auf deinen gegner plazieren kannst der dann zusätzlich tickt
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20.07.2011 14:39 |
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