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Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 [de] US-Entwicklerchat bei Allakhazam (10.03.2008) Falamee 15.03.2008 23:02

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Falamee Falamee ist weiblich
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[de] US-Entwicklerchat bei Allakhazam (10.03.2008) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Am 10. März gaben Turbines Entwickler ein Stelldichein im IRC-Channel bei Allakhazam. Die Fragen der Community gingen diesmal querbeet durch viele Themen und das Interessanteste könnt ihr hier nun übersetzt lesen.


Leitartikel: HdRO Entwickler-Chat Log
Wir hatten Besuch von der Besatzung drüben von Turbine und sie hatten eine Menge Fragenzu beantworten smile Wir hatten mehrer Moderatoren unseres Teams hier bei Allakhazam und viele Besucher, die das Team von Turbine in Empfang nahmen.

AutumnKiss: Guten Abend, Leute! Willkommen zu Allakhazams HdRO Dev-Chat! In der nächsten Stunde werden wir Fragen von euch, der Community, entgegen nehmen und die Devs dahin peitschen euch mit Antworten zu versorgen!
Keth_Turbine: Huh, ich wusste nicht, dass Auspeitschen heute abend auch dran ist.
AutumnKiss: Und jetzt lassen wir euer Entwickler-Team sich vorstellen...
Rowan: Ruhig Keth, ruhig!
Annuvin_LOTRO: Seit 5 Wochen Vater...
Annuvin_LOTRO: Ich erinnere mich...Schlaf. Jetzt...bin ich völlig alle. So müde... So unheimlich...müde.
Annuvin_LOTRO: Ich bin der Creative Director. Ich bin so müde, es ist einfach kreativ zu sein, aber schwer so klar bei Verstand zu sein und zu leiten.
Annuvin_LOTRO: Ich fühle mich fast als wäre ich besoffen...Wie Fass-der-Verdammnis-besoffen.
Annuvin_LOTRO: Cardell, denk ich.
Annuvin_LOTRO: Yeah.
Scenario: Guten Abend allerseits! Mein Name ist Matt "Scenario" Elliot, Lead Worldbuilder für HdRO. Mein Team ist verantwortlich für das Aussehen und Gefühl in unserer Welt und den Großteil des Gameplay, das damit zusammen hängt. Ja, das ist richtig - wir haben euch das überaus aggressive Wild in Evendim beschert. Habt ihr uns nicht lieb? smile
Keth_Turbine: Ahoi hoi zusammen, ich bin Keth. Ich bin so ein Content Designer-Kerl, ich mache sowas wie den Leuten vom Team weiter zu helfen und ich trage ein Kleid...das tue ich ingame.
Keth_Turbine: Bald werde ich hoffentlich die Bratpfanne schwingen können, wenn das Künstler-Team meine Erwartungen erfüllt! Yeah!!! Kapiert das!
Rowan: Hallo ihr! Ich bin Aaron "Rowan" Campbell, Live Producer für HdRO. Ich erfreue mich an unangenehmen Trollen bringe die Direktoren zum Weinen (es gibt keine Verbindung zwischen beiden). Wie immer sorge och dafür, dass Saffron sich von ihrer besten Seite zeigt.
LOTRO_Saffron: Grüße! Ich bin Vanessa "Saffron" Price, ich bin Online Community Specialist für HdRO und ich habe vom Fass der Verdammnis getrunken und bin da, um davon zu erzählen! (Nicht, dass ich mich an viel erinnern könnte.)
Meghan_Turbine: Hi zusammen! Danke für euer Kommen heute Abend. Ich bin Meghan "Patience" Rodberg, Community Manager für Turbin und fanatischer Hello-Kitty-Fan. Vergesst die Zahnseide nicht!
AutumnKiss:

AutumnKiss: Ap0kalyps3: Gibt es irgendwelche Pläne die Gegenstände in HdRO noch genauer anzusehen? Die Klassensets im Endgame sind ziemlich einschränkend, und diejenigen, die gern ihre Ausrüstung auch mit Procs kombinieren möchten können das nicht tun. Es gibt keine Procs in HdRO neben +Stat, und Effekte, und ich frage mich, ob es vielleicht geplant ist Items einzuführen mit echten Procs (Zauberschaden, DoT, Krit %, Debufs etc.), sodass wir unsere Ausrüstung beliebig konfigurieren können anstatt nur einer einzigen.
Annuvin_LOTRO: Lustig, dass du danach fragst, Mister! Ich denke wir werden die "Ungeheuerlichkeit" unserer Endgame-Instanzen "bald" neu überdenken. Jedenfalls bin ich mir da ziemlich sicher. Ihr könnt also ein energisches, mächtiges Wiederaufgreifen dessen erwarten, was verdeutlichen wird, wie gewaltig eure Items sind.
Annuvin_LOTRO: Ich denke, das sollte stimmen. Ich könnte es aber auch geträumt haben.

AutumnKiss: Ignatius: Orion hatte mal die Heilerklasse der Monster erwähnt, den Defiler. Wie wird die Einführung dieser Klasse die Spielart des Kriegsmeisters und dessen, was sich die Entwickler unter dem Kriegsmeister vorgestellt haben beeinflussen?
Rowan: Der Defiler ist eine tolle Neuerung beim Monsterplay, über die ihr bald mehr hören solltet. Seine Hauptaufgabe ist das Heilen, aber er hat auch ein paar tolle Debuffs und Direct-Damage-Fähigkeiten. Ich könnte mehr erzählen, aber das hebe ich für Orions kommendes Entwicklertagebuch auf.
Rowan: Der Defiler und der Kriegsmeister haben unterschiedliche Spielweisen, vergleichbar mit dem Kundigen und dem Hauptmann, und ich denke sie werden sich auch sehr unterschiedlich spielen.

AutumnKiss: Ryvick: Mit dem Release von Bay of Forochel in Buch 13, wieviel Land verglichen mit dem Anteil an Wasser wird es in der neuen Zone geben?
Scenario: Wir wissen, dass die Spieler Wasser lieben. Ich bin sicher, ihr werdet enttäuscht sein wenn ihr erfahrt, dass Wasser in...unserer Buch 13 Region...unpassierbar sein wird und die Spieler sicher nicht einen Sprung hinein wagen werden. Nimmt man das Wasser aus der Gleichung, hat man eine Gegend in der ungefähren Größe der Nordhöhen, in der man herumlaufen kann.

AutumnKiss: brandiemch: Wie wird man Entwickler, wie bringt man Turbine dazu, auf einen aufmerksam zu werden und einen im Team haben zu wollen?
Keth_Turbine: Weinen, Schreien, Drohen.
Meghan_Turbine: Hi brandiemch! Die Leute kommen auf allen möglichen Wegen in die Spieleindustrie (und Turbine) - kommt drauf an, ob man ins Design, oder Kunst, oder Produktion möchte...Eine Menge Leute fangen in der Qualitätssicherung als Tester an. Ich kenne einige Geschäftsführer, die auf diesem Weg angefangen haben. Augenzwinkern
Meghan_Turbine: Ihr könnt immer bei http://www.turbinejobs.com nachsehen. Momentan stellen wir besonders für das Community Team ein!
Keth_Turbine: (also bei mir hat das funktioniert.)
Meghan_Turbine: Aber du winselst und jammerst immernoch.
Keth_Turbine: Das stimmt, es hat in der Vergangenheit so gut funktioniert.
Meghan_Turbine: Tut es immernoch!

AutumnKiss: Angelina_Rayne: Ist da eine Möglichkeit noch etwas schwierigere Quest, also ausser Raids, zu bekommen?
Annuvin_LOTRO: (Irres Gemurmel) Windeln...so...voll.
Annuvin_LOTRO: Ahem. Wir sind unserem Sechs-Mann-Content verpflichtet und unseren Hauptquestlinien. Wir haben nur 2 Raids in unserem bisherig gelieferten Content und daher wollen wir unsere Spieler, die nicht raiden, mehr unterstützen.
Annuvin_LOTRO: Soll heissen, dass wir schwierigeren, herausforderden Content für unsere Spieler schaffen wollen. Da sich das nicht nur auf Raids beschränkt könnt ihr euch auf einige knackige Sechs-Mann-Instanzen in naher Zukunft freuen.

AutumnKiss: Jables: Keth: Ich frage mich, ob es mit der neuen Überarbeitung von Annúminas ein Update bei den Ranger-Sets für die Tauschgegenstände geben wird. Und ob es neben den wiederholbaren Quests, den BoA-Fragmenten etc. noch andere Änderungen an den Dungeons in Annúminas geben wird?
Keth_Turbine: Für alle, die nicht wissen, wovon Jables redet: http://forums.lotro.com/showthread.php?t=125582 (die deutschen News: http://www.lotro-europe.com/news.php?id=...=news&type=news)
Keth_Turbine: Betreffend die Rüstungen, das wird in Buch 13 nicht passieren, wird abber wahrscheinlich für Buch 14 ins auge gefasst, wenn wir uns mit dem Loot für die höheren Stufen auseinander setzen

AutumnKiss: Jables: Keth: Ich frage mich, ob es mit der neuen Überarbeitung von Annúminas ein Update bei den Ranger-Sets für die Tauschgegenstände geben wird. Und ob es neben den wiederholbaren Quests, den BoA-Fragmenten etc. noch andere Änderungen an den Dungeons in Annúminas geben wird?
Keth_Turbine: Gibts hier ein Echo?
Keth_Turbine: Wir kümmern uns auch um die Instanzen und ich habe auch die Gardens bereits ein wenig untersucht, und diese Änderung kommt mit Buch 13.
Keth_Turbine: Die anderen Instanzen können auch etwas mehr Aufmerksamkeit erhalten, wenn wir sie erstmal mehr testen um zu sehen, welche Gegenden verbessert werden müssen.

AutumnKiss: BigAl: Wird die Droprate der Beryll-Splitter mal verbessert werden? Ich spiele das Spiel seit es letztes Jahr heraus gekommen ist und habe bisher nur 2 gefunden, die ich jetzt seit ich Großmeister bin benutzt habe. Ich dachte, sie würden auch von normalen Monstern dropen in Buch 10-12.
Scenario: Hey Al! Splitter sind ein Thema, das mir selbst lieb und teuer ist (größtenteils wegen ihrer Verbindung mit seltenen Monstern). Seit Buch 12 unterliegen die seltenen Monster in Angmar der ereignisgesteuerten Spawn-Mechanik, die mit dem hohen Pass und Tal Bruinen eingeführt wurde. Die Intention hinter dieser Änderung war, den seltenen Monstern ein größeres Gebiet zum Streunen zu geben, damit die Spieler diesen Monstern auf den normalen Wegen begegnen können.
Scenario: Die Anzahl der seltenen Monster im Spiel wird nur mit der Einführung neuer Gebiete steigen, daher können deine Chancen ein solches Monster zu finden (und damit auch einen Splitter für das Handwerk) nur steigen!

AutumnKiss: Slipknoted: Besteht die Chance, dass das Spiel in absehbarer Zeit auch auf Macs portiert werden kann?
Meghan_Turbine: Sorry, Slipknoted, momentan haben wir keine Pläne für eine Mac-Version von HdRO.

AutumnKiss: Godot: Wann kann man mit einer neuen Raid-Instanz rechnen?
Keth_Turbine: Also, im Momentan kann ich nicht genaues sagen, aber im Laufe des Jahres könnt ihr mit ein paar neuen Raids rechnen. Sorry, mehr kann ich dazu im Augenblick nicht sagen!

AutumnKiss: Slipknoted: Für wie lange könnt ihr die Buchquests fortführen? Ihr könnt nur so weit gehen wiee J.R.R. Tolkien in seinen Büchern.
Keth_Turbine: Glücklicherweise haben wir immernoch eine Menge von Tolkiens Welt zu erforschen. Gegenwärtig haben wir ja erst ungefähr 2/3 des ersten Buchs.
Keth_Turbine: Wir haben noch Moria, Rohan, Isengard, Fangorn, Lorien, Gondor...sehr viele Orte an die wir gehen und die wir erkunden können.
Keth_Turbine: Ich denke nicht, dass uns so schnell die Orte, die man besuchen kann, ausgehen werden.
Scenario: und Forochel - vergiß das nicht!

AutumnKiss: trilluser: Gibt es Pläne dafür, Häuser mit anderen Spielern zu handeln/verkaufen, um eine Hausafwertung zu vereinfachen?
LOTRO_Saffron: So viele Stimmen in meine Kopf sagen: "Nein."
LOTRO_Saffron: Ernsthaft, wir haben keine Pläne dafür, Häuser handelsfähig zu machen.

AutumnKiss: RamiroS: Wird es in naher Zukunft Änderungen beim Crafting geben? Mehr Anpassung? Neue Stufen? Neue Rezepte?
Keth_Turbine: Ihr werdet einige Änderungen in buch 14 finden, und etwas ausgedehntere Änderungen später dieses Jahr. (Ich bin wieder wage!)

AutumnKiss: Blue_Beard: Gibt es Pläne für größere Änderungen/neue Features in den Ettenöden in naher Zukunft? Ich warte immernoch auf bedienbare Katapulte und Ballisten!
Annuvin_LOTRO: Wir haben den Ettenöden viel Aufmerksamkeit gegeben seit dem Release der Ettentiefen. Überflüssig zu sagen, dass wir mehr Zeit dafür aufwenden, um dort für die Leute die Dinge aufzumischen. Erwartet zusätzliche Elemente in Zukunft, auch wenn es vielleicht keine Belagerungswaffen sein werden.

AutumnKiss: Ok Leute, hier sind wir am Ende des heutigen Entwickler-Chats mit dem Team von Der Herr der Ringe Online: Schatten von Angmar! Kommt das nächste mal wieder!
LOTRO_Saffron: Nciht vergessen: Weit im Norden, hinter den Grenzen von Evendim, liegen die eisigen Öden bekannt als Forochel. Schaut hier nach http://www.lotro.com/article/509 für eine benutzerfreundlich Ausblick auf das, was mit Buch 13 kommt!

Meghan_Turbine: Danke nochmal für euer Kommen. smile
Bludwyng2: Namarie
LOTRO_Saffron: Danke fürs Kommen! Habt noch einen schönen Abend!
Keth_Turbine: Nacht zusammen!
Scenario: Danke, dass ihr bei uns wart und uns eure Fragen gestellt habt! Ich hoffe ihr habt die Einlicke auf die eisigen Lande von Forochel genossen?
Annuvin_LOTRO: Auf Wiedersehen zusammen. Ich werde jetzt in irgendeinem Büro umfallen und schlafen und meiner Frau sagen, dass ich lange arbeite.
Annuvin_LOTRO: Ähm, ich meinte ich werde jetzt schwerlich arbeiten...ähm...schwer arbeiten!
Rowan: Gute Nacht euch allen. Danke für die tollen Fragen!
Scenario: öh...Ausrufezeichen!!!
Scenario: (Ich bin verwirrt)
Meghan_Turbine: Nacht zusammen smile

Quelle: Allkhazam.com

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15.03.2008 23:02 Falamee ist offline E-Mail an Falamee senden Beiträge von Falamee suchen Nehmen Sie Falamee in Ihre Freundesliste auf
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