Rincewind
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| Leitartikel: Meisterhafte Hüter |
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Meisterhafte Hüter Die Hüter bilden die unerschrockene Bürgerwehr Mittelerdes, die tapferen Verteidiger des Reiches, die dort wachen, wo das Licht des Feuers verblasst und die Dunkelheit beginnt, wo die Zivilisation auf Wildnis stößt. Ob er nun mehr den Waldläufern des Nordens oder der Infanterie Gondors ähnelt, der Hüter ist ein schneller und listiger Plänkler, der schwere und einengende Rüstungen meidet und sich lieber mit schmiegsamem Leder und behänden Schilden ausrüstet. Speer und Wurfspieß treffen bei ihm auf Frechheit und List. Der Hüter ist in allen Hinsichten auf den Kampf gegen den Feind, sei es in der Heimat oder in der Fremde, vorbereitet.
Keine andere Klasse ähnelt dem Hüter im Aussehen. Seine Ausrüstung verrät ihn: Speer und Wurfspieße sind auf den Rücken geschnallt und am Arm hält er einen Schild.
Als Klasse zeigt der Hüter eine neue Art des
Gleichgewichts zwischen Defensive und Offensive. Er ist
kein eindeutiger Tank wie der Wächter und er ist auch
kein passionierter Schadensausteiler wie der Jäger. Er
steht zwischen diesen Klassen, kombiniert Flexibilität
mit Macht und bildet so eine interessante Möglichkeit
für das Solospiel und einen wertvollen, neuen Beitrag zu
Gefährten-Gruppen.
Wie man einen Hüter spielt, ist einfach zu erlernen,
doch achtet man auf Details und plant sorgfältig im
Voraus, wird man bei dieser Klasse auf eine Weise
belohnt, wie bei keiner anderen. Manche Klassen werden
immer auf dieselbe Weise umgesetzt, unabhängig davon,
wer Tastatur und Maus bedient, beim Hüter jedoch sind
der eigene Stil, spielmechanische Entscheidungen und
spielerischer Sachverstand hinter dem Avatar erkennbar.
Es ist eine einmalige, sehr interaktive Klasse, die mehr
als eine Möglichkeit bietet, in ihr Meisterschaft zu
erlangen.
Der Hüter als Klasse der Wahl
Der Hüter ist eine großartige Kämpferklasse, die sowohl
im Nahkampf als auch im Fernkampf effektiv eingesetzt
werden kann. Menschen, Elben und Hobbits können ihr
Leben als Hüter verbringen. Die Klasse bietet eine große
Auswahl leistungsfähiger Kampfoptionen, die sämtlichst
durch nur eine Hand voll Kernangriffsfertigkeiten
gesteuert werden. Der Hüter spielt sich schnell und ist
leicht zu erlernen, dennoch erweitern sich seine
Möglichkeiten stetig, denn es kommen im Verlauf der
Entwicklung des Charakters stets neue Kräfte,
Spezialeffekte und Animationen hinzu. Wenn ihr in 'Der
Herr der Ringe Online' eure Zeit lieber damit verbringen
möchtet, in wechselnden Situationen spontane
Entscheidungen zu fällen, als damit, eure Fertigkeiten
zu verwalten, dann solltet ihr euch den Hüter näher
anschauen.
'Der Hüter stellt einen wagemutigen, vielseitigen und
belastbaren neuen Verbündeten im Krieg gegen den Feind
dar.'
Und falls ihr euch eine lohnenswerte Klasse wünscht, die
flexibel und unverwechselbar ist, dann erfüllt der Hüter
auch diesen Wunsch. Den einen Tag übernimmt euer Hüter
vielleicht die Rolle des Tanks für eine
Gefährten-Gruppe, die in Moria epische Aufgaben
erledigt, und schon am nächsten Tag zeichnet er sich bei
einer Schlacht in Angmar als Kämpfer aus, der im
Fernkampf beachtlichen Schaden erzielt. Mit seinem breit
gefächerten Angebot an einzigartigen Gambit-Effekten und
-Animationen macht es zudem auch noch Spaß, dem Hüter
einfach nur bei der Arbeit zuzuschauen. Sei es als
Mitglied einer Gefährten-Gruppe oder im Solospiel, der
Hüter ist eine gut aussehende, vielseitige Klasse, die
sich perfekt für Spieler eignet, die gewillt sind,
Sicherheiten im Tausch gegen zusätzliche
Spannungsmomente zu riskieren.
Der Anfang
Wenn ihr ihn spielt, seht ihr vom ersten Moment an, dass
der Hüter unverkennbar ist. Auf dem Bildschirm gut
sichtbar prangt die Gambit-Anzeige, ein Element der
Benutzeroberfläche, das nur beim Hüter zu finden ist.
Diese Anzeige gibt euren Fortschritt bei der Ausführung
von Angriffen wieder. Greift ihr in der richtigen
Reihenfolge an, werden Combos aktiviert, die man Gambits
nennt. Jede der drei Kernangriffsfertigkeiten des Hüters
fügt der Anzeige eines von drei möglichen Symbolen
hinzu. Bei verschiedenen Kombinationen von Symbolen
führt der Hüter verschiedene Gambits aus.
Am Anfang findet sich in der Gambit-Anzeige nur für zwei
Symbole ausreichend Platz. Der Hüter kann also Gambits
ausführen, die zwei Symbole umfassen. Erklimmt der Hüter
weitere Stufen der Charakterentwicklung, erweitert sich
die Anzeige und er erlernt komplexere Gambits, die drei,
vier oder fünf Symbole benötigen. Doch unabhängig davon,
über wie viele Symbole ein Gambit verfügt, es handelt
sich immer um eine Kombination von nur drei
Kernangriffen. Diese Angriffe bilden zusammen mit
anderen Kernfertigkeiten das Herz des Hüterkampfstils.
Aktion: Wirkung
Schneller Stoß: Erweitert die Anzeige um ein
Speersymbol (rot).
Heftiger Schildschlag: erweitert die Anzeige
um ein Schildsymbol (grün).
Hohn des Hüters: Erweitert die Anzeige um ein
Faustsymbol (gelb).
Schnelle Erholung: Entfernt das Symbol, das der
Anzeige zuletzt hinzugefügt wurde.
'Erholung': Entfernt alle Symbole aus der
Gambit-Anzeige.
Die Gambit-Anzeige ist von links nach rechts zu lesen.
Wenn die Anzeige um Symbole erweitert wird, verändert
sich das Symbol im Schild, das ganz rechts zu sehen ist,
und zeigt, zu welchem Gambit sich die aktuellen Symbole
zusammenfügen. Wird die Kombination von Symbolen
angezeigt, die ihr möchtet, drückt eine einzelne Taste,
um das Gambit zu aktivieren, das in diesem Moment
angezeigt wird.
Jedes Mal, wenn ihr eine der Kernangriffsfertigkeiten
benutzt, arbeitet ihr auf ein mögliches Gambit hin. Die
Frage, die ihr euch stellen müsst, wenn ihr einen Hüter
spielt, ist: Wie weit will ich gehen?
Nehmen wir zum Beispiel einmal an, dass die
Gambit-Anzeige eures hochstufigen Hüters bereits ein
Faust- und ein Sperrsymbol zeigt. Fügt ihr nur noch ein
weiteres Symbol für das Gambit 'Durchbohrender Schlag'
(Faust + Speer + Faust) hinzu oder wartet ihr, bis ihr
drei weitere Symbole hinzugefügt habt und 'Kampfjubel'
(Faust + Speer + Schild + Faust + Schild) aktivieren
könnt?
Sobald ihr ein Gambit auslöst, wird die Anzeige
gelöscht, und ihr beginnt damit, euer nächstes
großartiges Manöver vorzubereiten.
Mehr als ein Krieger
'Obwohl die Klasse des Hüters im Spiel neu ist,
blickt er doch schon auf eine lange Geschichte in
Mittelerde zurück. Hüter sind vollständig in die
Spielwelt integriert und man kann allerorten auf sie
treffen: von Breeland und Bruchtal bis hin zu den Ufern
des Evendim-Sees.'
Die Klasse des Hüters mag zwar als spielbare Klasse im
Spiel neu sein, aber sie wurde nahtlos in die Kultur und
Spielwelt von Mittelerde eingefügt und wirkt schon
jetzt, als wäre sie schon immer ein Teil der Legende
gewesen. Wohin ihr euch auch wendet - vom bezaubernden
Marschland des Auenlands bis hin zu den Evendim-Bergen
und den Tälern von Eregion - Überall trefft ihr auf
Hüter, die Speere bereit, ihre Pflicht zu tun.
Mittelerde ist so groß und sie müssen dies alles
bewachen: Hüter müssen wahrlich mehr sein als nur
Krieger. Sie müssen sich auch als fähige Reisende
beweisen. Ein Hüter erlernt die Fertigkeit
'Gewaltmarsch', die seine Laufgeschwindigkeit erhöht, so
dass er in Zeiten der Not anderen schneller zu Hilfe
eilen kann. Außerdem erhält der Hüter die Fähigkeit zur
schnellen Reise, mit der er die weit entfernten
Außenposten der freien Völker erreichen kann, denn
gerade hier werden seine Kampffertigkeiten oft dringend
benötigt. Am Ende ist der Hüter in der Lage, sich zum
Appell in Esteldín, Evendim, in der Feste Guruth und im
Bruchtal zu melden.
Diese Reisefertigkeit bereichert den individuellen
Charakter dieser Klasse. Obwohl die Karte eines Hüters
ihn zu einem Markstein in einer Stadt wie Bree führen
mag, werdet ihr Hütern in vielen der am weitesten
entfernten Zufluchtsorte der Freien Völker begegnen,
überall dort, wo die Tapferen sich in verborgenen Ruinen
und geheimen Verstecken treffen, um gegen den Feind
aktiv zu werden.
Die Funktion des Hüters
Der Hüter ist sowohl in der Lage, Schaden auszuhalten,
als auch ihn auszuteilen, und ist somit eine
hervorragende Wahl für das Solospiel. Doch diese
Qualitäten machen den Hüter auf der anderen Seite auch
zu einem unschätzbaren Mitglied einer Gefährten-Gruppe.
Wichtig ist es zu erkennen, welche Art von Unterstützung
die einzelne Gefährten-Gruppe benötigt und dann genau
diese Funktion zu übernehmen.
Eure Entscheidungen während des Spiels bestimmen, wie
gut sich der Hüter in jeder einzelnen Schlacht schlägt.
Eure Lieblings-Gambits, die ihr im Schlaf ausführen
könntet, sind genauso wichtig für die Effektivität eures
Hüters, wie die Eigenschaften, die ihr ausrüstet, und
die Ausrüstung, die ihr wählt. Durch den Einsatz der
richtigen Gambits im richtigen Augenblick kann ein Hüter
sich selbst heilen und seiner Rolle als Tank weiter
gerecht werden oder Bedrohungen von Verbündeten in Not
abwenden. Die Autarkie des Hüters kann genau das sein,
was sich für eine Gefährten-Gruppe am nützlichsten
erweist.
'Es ist die Aufgabe des Hüters, die Länder der Freien
Völker zu verteidigen, und es ist unerheblich, ob der
Kampf in der einsamen Wildnis ausgefochten werden muss
oder auf einem Schlachtfeld in der Nähe der Heimat.'
Die Fernkampffertigkeiten des Hüters machen ihn außerdem
zu einem effektiven Puller. Die Fertigkeit 'Vorsichtiger
Schritt' ermöglicht ihm zu schleichen und zusammen mit
den Betäubungen und Verlangsamungen, die er mit
'Hinterhalt' bewirken kann, kann er seiner
Gefährten-Gruppe einen Elite-Gegner so in die Hände
spielen, dass sie ihm schnell ein Ende bereiten kann.
Danach kann er dann entscheiden, ob er im Hintergrund
bleiben und aus der Ferne seine Wurfspieße einsetzen
will oder ob er sich lieber in das Nahkampfgetümmel
stürzen möchte, um dem Feind mit einem gewagten Gambit
ein Ende zu bereiten.
Der Hüter in Vollendung
Um einen Hüter wahrhaft meisterlich zu spielen, benötigt
man Erfahrung mit der Dynamik dieser Klasse und den
verschiedenen Arten, wie sie sich spielen lässt. Die
beste Möglichkeit, euer Wissen und Können in Bezug auf
den Hüter zu steigern, ist natürlich, einen Hüter zu
spielen und einige Stufen mit ihm zu erklimmen und dabei
die verschiedenen verfügbaren Gambits auszuprobieren.
Um euch auf dem Weg zur Meisterschaft in dieser Klasse
einen Vorsprung zu geben, findet er nachfolgend einige
Tipps, die ihr beachten solltet, wenn ihr einen Hüter
spielt:
- Wisst, was ihr als Nächstes tun werdet. Das
erste Symbol eines Gambits legt fest, welche Wirkung
man von der gesamten Kombination erwarten kann.
Deshalb ist es gut, wenn ihr euch so früh wie
möglich klar seid, ob ihr sechs Sekunden später
Schaden austeilen, Moral wiederherstellen oder
Bedrohung an euch ziehen wollt.
- Ein hochstufiger Hüter kann Dutzende von
möglichen Gambits ausführen. Sich an alle zu
erinnern oder mitten im Kampf eine Liste zu
konsultieren, ist nicht immer möglich. Habt keine
Angst zu experimentieren: Kombiniert ein paar
Symbole und setzt darauf, dass etwas Gutes dabei
herauskommen wird. Sobald euch die drei Kernsymbole
bekannt sind und euch der Rhythmus einiger Gambits
in Fleisch und Blut übergegangen ist, ist die
Wahrscheinlichkeit recht groß, dass ihr spontan auf
ein funktionierendes Gambit stoßt. Es gibt keine
schlechten Gambits, nur unvollständige.
'Ein kluger Hüter ist vorsichtig, wenn seine Gegner
in der Überzahl sind. Je größer die Zahl der Gegner,
desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass eine
sorgfältig geplante Sequenz von Angriffen unterbrochen
werden kann. Setzt in einem solchen Fall kürzere Gambits
ein.
- Macht euch mit dem Rhythmus der Gambits
vertraut. Der Wechsel zwischen zwei Symbolen ist im
dichten Kampfgetümmel immer ein sicherer Kandidat
für ein nützliches Gambit. Kombiniert einfach die
Symbole, die im Bezug zu der Art von Effekt stehen,
den ihr erreichen wollt. Zum Beispiel führt der
Wechsel zwischen Schild- und Faustsymbolen (Schild +
Faust + Schild + Faust + Schild) zum Gambit
'Überzeugung', das dank der Schildsymbole Moral
wiederherstellt und dank der Faustsymbole die
Bedrohung weg von dem Rest der Gefährten-Gruppe auf
den Hüter lenkt.
- Gambits, deren Länge zwei Symbole beträgt, sind
die einzigen Gambits, die erfordern, dass dasselbe
Symbol zweimal hintereinander eingesetzt wird.
Sobald sich bereits ein Symbol in der Gambit-Anzeige
befindet, fügt nicht noch einmal dasselbe Symbol
hinzu, falls ihr vorhaben solltet, ein längeres
Gambit einzusetzen. Gehören die ersten beiden
Symbole in der Gambit-Anzeige derselben Art an,
aktiviert entweder dieses Gambit oder setzt
'Schnelle Erholung' ein, um das letzte Symbol zu
entfernen.
- Seit in Kämpfen gegen mehrere Feinde besonders
vorsichtig. Der größte Aktivposten, den ein Hüter im
Kampf besitzt, ist seine Eigendynamik. Eine
unerwartete Verletzung kann abrupt beenden, was
sonst eine atemberaubende Zurschaustellung
kriegerischen Könnens geworden wäre. Je chaotischer
der Kampf ist, desto kürzer sollte euer Gambit sein.
Diese kürzeren Gambits verwandeln den Hüter in einen
gewandten Taktiker, der in einem Augenblick Schaden
austeilt und im nächsten dann die Moral
wiederherstellt.
- Behaltet immer eure Kraft im Auge. Ein
hochstufiger Hüter, der ein langes Gambit an das
nächste reiht, kann seine Kraft verbraucht haben,
bevor der Kampf vorüber ist, besonders dann, wenn
die Gambits unterbrochen werden. Macht euch mit
Sequenzen wie 'Dunkelheit vor der Morgenröte'
vertraut (Speer + Schild + Speer + Faust + Speer).
Hierbei werden zwei Angriffe ausgeführt und
gleichzeitig Kraft wiederhergestellt.
- Zögert nicht, ein noch nicht beendetes Gambit
abzubrechen. Macht der Kampf eine Wendung, passt
euch dem an. Das plötzliche Auftauchen eines neuen
Feindes oder der unerwartete Verlust eines Gefährten
können bedeuten, dass der Hüter ohne Vorbereitung
vom Schadensausteiler zum Tank werden muss. Es ist
besser, etwas Kraft und Zeit zu verschwenden, als an
einem Gambit festzuhalten, dass nicht von Nutzen
sein wird. Führt entweder irgendein Gambit aus, das
mit den Symbolen möglich ist, die in der Anzeige
bereits dargestellt werden, oder verwendet 'Schnelle
Erholung', um die Anzeige zu löschen, so dass ihr
mit der richtigen Art von Gambit noch einmal von
vorne anfangen könnt.
Befolgt diese Tipps und ihr werdet im Handumdrehen ein
meisterhafter Hüter sein. Jetzt noch etwas Engagement
und ihr könnt euer Schicksal erfüllen und zu einem der
größten Beschützer Mittelerdes werden!
Quelle: Codemasters
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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