Falcon
Saurons Stellvertreter
  
Dabei seit: 10.05.2006
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| Entwicklertagebuch - Instanzen... 2.0 |
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Qualität kontra Quantität
Spieleentwickler, und insbesondere solche im MMO-Bereich, werden permanent vor die Herausforderung gestellt, Qualität und Quantität der Inhalte ausgewogen zu halten. Man will schließlich genug zu tun haben, aber die Aufgaben müssen auch Spaß machen, eine entsprechende Herausforderung bieten und ein Erfolgserlebnis garantieren. Dauernd wird darüber gestritten, ob man bestimmte Abschnitte weiter aufpoliert oder lieber einen neuen entwickelt. Wann ist etwas denn überhaupt gut genug? Wo liegt der Punkt, an dem sich Nutzen zu Aufwand umkehren? Hat man den Wendepunkt schon erreicht? Wird die letzte Idee auf der Liste richtig zünden und den Inhalt zum Glänzen bringen, weil sie einzigartig ist, oder ist sie einfach nur belanglos? Mit diesen Fragen kämpfen wir täglich. Und einfache Antworten darauf gibt es selten. Wenn hier einer alleine das Sagen hätte, könnte er oder sie sich das Leben mit einem knappen "Ja" oder "Nein" erheblich erleichtern. Unser Designteam besteht aber aus mehreren Leuten. Wir sind kein Einzelbeauftragter, der Inhalte zu prüfen und seinen Senf dazu abzugeben hat. Und wir sind auch nicht der Kunde, der schlussendlich für die Inhalte zahlt.
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Quelle:
Danke an Qumari für die News
__________________ Geschichtenerzähler
Die Drachentriologie
Geheimnisse in der Dunkelheit
Schatten in der Dunkelheit
Wir alle versuchen anderen Spielern zu helfen. Wir sind alle gerne bereit Antworten zu geben soweit wir das selber vermögen. Sicherlich wird jeder verstehen wenn wir nach der 100 Frage die das selbe Thema umfasst gerne auf die praktische Suchfunktion verweisen.
Etten Ratgeber
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Falcon: 22.07.2010 14:01.
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