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Zum Ende der Seite springen Patchnotes - Buch 12 - Die Aschenöde!
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Rincewind Rincewind ist männlich
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Willkommen zur aktuellsten, kostenlosen Inhaltsaktualisierung für Der Herr der Ringe Online - Die Schatten von Angmar! Zu den vielen Neuerungen in Buch 12 gehören eine Rundüberholung der Angmar-Region, Aktualisierungen der Schurken-, Waffenmeister- und Wächter-Klasse, Verbesserungen des Rufsystems sowie einige Zusätze, legere Bekleidungen, ein neues Inventarsystem für Zierwerk, Barbierläden (und damit einhergehend auch neue Frisuren) und die Einführung der Ettenklamm!

Besonderer Hinweis:

Klassenaktualisierungen
 
  • Monat des Schurken
    • Mit den neuen Fertigkeiten, die ab Stufe 20 gewährt werden und von denen sich viele auf die obersten 10 Stufen beziehen, erhält der Schurke neue Fertigkeiten in den Kategorien "Schleichen", "Gemeinsames Schleichen" und "Erwiderung 'Gefährten-Manöver'", eine ortsbezogene Schadensstärkung sowie eine neue Spielhaltung namens "Übermut", die die Tricks des Schurken und die Kontrolle von Gegnergruppen hervorhebt. Weitere Informationen findest du in den Veröffentlichungshinweisen unten und im zugehörigen Entwicklertagebuch unter “Monat des Schurken”.
  • Monat des Wächters
    • Der Wächter hat neue Tanking-Fertigkeiten erhalten und ein paar zusätzliche Korrekturen erfahren, die seine Tanking-Rolle verbessern sollen. Weitere Informationen findest du in den Veröffentlichungshinweisen unten und im zugehörigen Entwicklertagebuch unter “Monat des Wächters”.
  • Monat der Waffenmeister, Teil 2
    • Der Waffenmeister hat neuerliche Änderungen erfahren, darunter diverse neue Fertigkeiten, Aktualisierungen der legendären Fertigkeiten, eine neue Haltung ("Eifer"Augenzwinkern sowie Änderungen der Haltung "Ruhm". Weitere Informationen findest du in den Veröffentlichungshinweisen unten und im zugehörigen Entwicklertagebuch unter “Monat des Waffenmeisters, Teil 2”.

Spieleranpassung:
  • Neue Einrichtungsgegenstände für Spielerhäuser und Tierpräparate
  • Inventar eigens für Zierwerk
  • Reisekleidung
  • Frisuren (für eine immer modische Erscheinung auch nach der Charaktererstellung)
  • Verbesserungen der Siedlungen
  • Gegenstände, die am Körper geführt werden, aber keine Waffen sind

Monsterspiel
  • Neue Klassenfertigkeiten!
  • Neue Waffen-, Rüstungs- und Schmuck-Sets!
  • Einführung der Ettenklamm, einem großen PvMP-Verlies
    • Die Ettenklamm ist ein Verlies, das von demjenigen Bündnis aus Monsterspielern oder Spielern kontrolliert wird, das derzeit den Kampf in den Ettenöden gewinnt. Basierend auf dem in Buch 10 eingeführten Tauschsystem dient ein offensives Belohnungssystem als zentrales Thema für die Ettenklamm. Einzigartige neue Gebiete, Monster und Instanzen sind die Höhepunkte dieses Verlieses.
Neue/aktualisierte Inhalte
  • Inhalte für die Stufen 10-20
    • Viele Aufgaben für Gefährtengruppen und kleine Gefährtengruppen wurden in der Schwierigkeit angepasst, so dass sie für kleine Gefährtengruppen und Einzelspieler geeignet sind.
    • Diverse Instanz- und Geleitaufgaben wurden überprüft und bearbeitet, so dass sie für Einzelspieler weniger schwierig sind.
    • Der Verlauf der durch Aufgaben verdienten Erfahrungspunkte wurde zugunsten eines logischeren Stufenanstiegs angepasst.
  • Angmar
    • Verbesserungen und behobene Fehler
    • Neue Inhalte!
    • Weitere Informationen findest du unter Kampfoptionen deaktivieren. Die neue Option nennt sich "Autom. Fernangriff aus der Bewegung" und ist standardmäßig aktiviert.
  • Furcht
    • "Furcht" hat sich in vielerlei Hinsicht gewandelt. Vor den aktuellen Neuerungen wurde der Effekt von "Furcht" bei neuerlichem Schaden negiert. Jetzt besteht bei Schaden über Zeit nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass der Furchteffekt des Ziels negiert wird. Jeder Schaden, der dem Ziel 2 Sekunden nach Einsetzen der Furcht zugefügt wird, wird es auch weiterhin den Furchteffekt aufheben. Zusätzlich wurde die Reichweite des Hilferufs des Ziels halbiert, und maximal ein zusätzliches Monster wird darauf reagieren (zu beachten hierbei wäre, dass Begleiter und ihre Meister auch weiterhin beide reagieren werden, wenn sie "gepullt" werden). Es ist also insgesamt eher unwahrscheinlich, dass Ziele, denen Schaden über Zeit zugefügt wird, sich dem Furchteffekt entziehen können, solange sie nicht im Laufen angegriffen werden, und dass sie zusätzliche Monster mitbringen.
    • Von Furcht betroffene Monster entfernen sich jetzt weiter von der Quelle der Furcht. Die Möglichkeiten, welchen Weg sie nehmen werden, um sich von der Quelle zu entfernen, werden außerdem eingegrenzt, wodurch du den Fluchtweg furchtbehafteter Monster besser voraussagen kannst. In die Ecke gedrängte Monster können allerdings immer noch an ihren Angreifern vorbei flüchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hobbit-Stille genutzt werden konnte, ohne dass die zugehörige Erholungszeit aktiviert wurde.
  • Die Elbenfertigkeit "Anmut der Eldar" überschreibt und negiert jetzt die meisten Konsequenzen der Haltungen "Leidenschaft" und "Eifer" des Waffenmeisters. Diese Haltungen entfalten wieder ihre volle Kraft, sobald "Anmut der Eldar" keine Wirkung mehr zeigt. Eine Nebenwirkung dieser Änderung ist, dass "Anmut der Eldar" sich nicht mehr mit "Plötzliche Verteidigung" des Waffenmeisters kombinieren lässt.
  • Spieler können jetzt bestimmte Gefährten-Manöver (Spatha-Fertigkeiten für Monsterspieler) als aktiv markieren, damit eine Gefährtengruppe weiß, welches Gefährten-Manöver sie ausführen soll. Der Anführer der Gefährten kann die gewünschte Fertigkeit im Fenster "Gefährten-Fertigkeit" auswählen.
  • Gefährten-Fertigkeiten können nicht mehr bei Duellen eingesetzt werden.
  • Vorteilshoffnungsstärkungen, die mit Schicksalspunkten erworben wurden, können nicht mehr von Effekten beeinflusst werden, die normale Hoffnungsstärkungen neutralisieren.
  • Ausbilder zeigen jetzt zwei komplette Informationszeilen an, es wird nichts mehr abgeschnitten! Falls in der deutschen Version doch Text abgeschnitten sein sollte, meldet es bitte im Loka-Thread: “Loka-Probleme bitte hier melden!”.
  • Fertigkeiten, die Moral oder Kraft von einem Ziel auf den Zaubernden übertragen, zeigen jetzt die Effektstatistik an, wenn du mit der Maus darüberfährst. Hierzu zählen auch Spatha-Manöver im Monsterspiel.
  • Fertigkeiten, die passive Fertigkeiten erfordern, zeigten fälschlicherweise die Bedingung an, dass eine Eigenschaft in einem Feld ausgerüstet sein müsste.
  • "Entwaffnen" würfelt jetzt gegen die Wundenresistenz, um festzulegen, ob die Entwaffnung gelingt oder nicht, statt einfach automatisch zu funktionieren. Diese Veränderung ermöglicht es Spielern, "Entwaffnen" wie andere Wundeneffekte zu neutralisieren.
  • Spieler, die "Verfolgen" verwenden, können jetzt einfach auf ein Ziel im Verfolgungsfenster rechtsklicken, um mit dem Verfolgen zu beginnen.
  • Fertigkeiten, die "Stark benommen" auf ein Ziel anwenden, können jetzt erneut angewandt werden, bevor der Effekt endet. Es ist allerdings nicht möglich, "Stark benommen" in den ersten 15 Sekunden nach Anwendung erneut zu benutzen. Hierdurch sollen Kettenbetäubungen verhindert werden, die die ersten 5 Sekunden ausnutzen, in denen es nicht möglich ist, die Benommenheit durch Schaden zu brechen.
  • Bislang wurden passive Fertigkeiten als Charakteristiken bezeichnet. Der Konsistenz halber wurden im Spiel alle Instanzen von "Charakteristik" in "Passive Fertigkeit" geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es in einigen Fällen verhinderte, dass Spieler und Monster die Erholungszeit von Fertigkeiten sehen konnten.
  • Schurke
    Weitere Informationen findest du im zugehörigen Entwicklertagebuch unter “”Monat des Schurken”.
    • Die Effekte der Schurken-Eigenschaft "Übermacht" wurden verbessert.
    • Die Dauer aller Effekte, die bei erfolgreichen Gefährten-Manövern gewährt werden, wurde erhöht.
    • Heilung durch "Bösartige Schadenfreude" bei erfolgreichen Gefährten-Manövern der Kategorie "Überzeugung" wurde verbessert.
    • Die Menge an entzogener Kraft für erfolgreiche Gefährten-Manöver, die taktische Fertigkeiten einsetzen, wurde erhöht.
    • "Nahkampfschaden" für erfolgreiche Gefährten-Manöver der Haltung "Stärke" wurde erhöht.
    • Zusätzliche Impulse für Schaden über Zeit bei "Wohlplatzierter Schlag" für erfolgreiche Gefährten-Manöver mittels "List" wurden ausgeweitet.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der aufgrund von Eigenschaften gewonnene Schadensbonus durch die richtige Positionierung zum Monster bei der Fertigkeit "Täuschender Angriff" nicht mit berücksichtigt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der aufgrund von Eigenschaften gewonnene Bonus zur Verringerung der Wahrscheinlichkeit, dass ein Schlag daneben geht, bei der Fertigkeit "Zu Fall bringen" nicht mit berücksichtigt wurde.
    • Schurken-Gegenstände, die die Kraftkosten von Tricks verringern, verringern jetzt auch die Kraftkosten von trickneutralisierenden Verwirrungen.
    • Die Stärkung der Schleichstufe, die von "In Luft auflösen" des Schurken und "Verschwinden" des Wargs verliehen wurde, wurde durch einen 10 Sekunden andauernden Schutz vor Entdeckung ersetzt. Das Schleichen wird jedoch auch noch nach wie vor davor geschützt, aufgehoben zu werden, wenn der Schleichende Schaden erleidet. Beachte aber, dass die Fähigkeiten oder Effekte, deren besondere Aufgabe es ist, "Schleichen" aufzuheben, immer noch das Schleichen von Schurken oder Wargen beenden können.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die "Rätsel"-Fertigkeit des Schurken nicht ausgelöst werden konnte, wenn dieser die Aufmerksamkeit eines Monsters auf sich gezogen hatte.

    Hauptmann
    • Die Beschwörungshörner von Hauptleuten haben jetzt hübschere Symbole.
    • Die Reichweite der Fertigkeit "Schildbruder" des Hauptmanns wurde um 10 Meter erhöht.
    • Die Reichweite aller "Schildbruder"-Fertigkeiten wurde um 10 Meter erhöht.
    • Die Zeitsperre aller taktischen Fertigkeiten ist jetzt so kurz, dass sie kaum ins Gewicht fällt.
    • Die Animationen für "Edles Zeichen" und "Zeichen setzen" sind jetzt schneller.
    • Bei den Herold-Fertigkeiten "Koordinierter Angriff" und "Erzürnende Taktik" ist es nicht länger nötig, dass das Ziel gekennzeichnet sein muss.
    • Die Zeitsperre von "Koordinierter Angriff" wurde auf 30 Sekunden gesenkt.
    • Die Spaltrüstung des Hauptmanns wurde aktualisiert, so dass Herolde jetzt eine Schattenlinderung von 1 % (ähnlich der von Standarten) gewähren. Herolde erhalten immer noch eine Schattenlinderung von 5 % auf sich selbst.
    • Ausbilder für Hauptleute haben bislang fälschlicherweise drei kritische Herold-Ausrüstungsgegenstände verkauft. Diese Gegenstände wurden bei allen Ausbildern von Hauptleuten entfernt und durch drei reguläre Herold-Ausrüstungsgegenstände ersetzt.
    • Die Zeitsperre von "Zorn der Eidbrecher" wurde auf 5 Minuten gesenkt.
    • Die Zeitsperre von "Schild der Dúnedain" wurde auf 10 Minuten gesenkt.

    Waffenmeister
    Weitere Informationen findest du im zugehörigen Entwicklertagebuch unter “ “Monat des Waffenmeisters, Teil 2”.
    • Die "Wächteraxt" des Waffenmeisters heißt ab sofort "Axt des Waffenmeisters".
    • In der Beschreibung der Waffenmeister-Eigenschaft "Gewappnet gegen die Niederlage" wird nicht länger behauptet, das Maß der Heilung werde anhand naher Feinde erhöht.
    • Die Spezialeffekte, die bei der Waffenmeister-Fertigkeit "Weiterkämpfen" angewendet werden, wurden angepasst und entsprechen jetzt eher den Effekten der Fertigkeit.
    • Der Tooltip für die Waffenmeister-Fertigkeit "Schlagabtausch" beinhaltet jetzt die Dauer des Effekts, wobei das Effektsymbol nun auch zum Fertigkeitensymbol passt. Die Beschreibung wurde ebenfalls geändert, so dass sie leichter verständlich ist.
    • Es wurde der Fehler behoben, bei dem für die Waffenmeister-Fertigkeit "Prahlerei" nicht die richtigen Ausbildungskosten angezeigt werden.

    Wächter
    Weiterführende Informationen findest du im zugehörigen Entwicklertagebuch unter “Monat des Wächters”.
    • Wächter verfügen jetzt über eine neue Stufe-48-Fertigkeit namens "Angreifen", die die Laufgeschwindigkeit um 50 % erhöht.
    • Monster können der Wächter-Eigenschaft "Erregende Gefahr" nicht länger widerstehen.
    • Die Wächter-Fertigkeit "Luft holen" heilt jetzt direkt zu Beginn der Animation.
    • Bei Verwendung einer Wächter-Eichel meldet der Statusbalken jetzt "Wächter beschwören...".
    • Die verbesserten Effekte der Wächter-Fertigkeiten "Erregende Gefahr" und "Kriegerherz" funktionieren jetzt wie angegeben, wenn sie als Eigenschaften ausgerüstet sind.
    • Abnutzung von Wächtergegenständen:
      • Die Reparatur von schweren Schilden kostet jetzt genauso viel wie die von normalen Schilden - etwa die Hälfte dessen, was sie früher gekostet hat.
      • Wenn die Eigenschaft "Wächterschild" ausgerüstet ist, wird der zugehörige Effekt 10 % aller trefferbasierten Abnutzungserscheinungen verhindern. Wenn die Eigenschaft nicht ausgerüstet ist, verhindert sie die Abnutzung zu 5 %.
      • Die Fertigkeit "Verteidigung des Wächters" wird 5 % aller auf Blocken zurückzuführenden Abnutzungen verhindern.
      • Die Fertigkeit "Parade des Wächters" wird 5 % aller auf Parieren zurückzuführenden Abnutzungen verhindern.
      • Die Fertigkeit "Bedrohung des Wächters" wird 5 % aller trefferbasierten Abnutzungen verhindern.
      • Die Fertigkeit "Überwältigen" wird 5 % aller auf Parieren zurückzuführenden Abnutzungen verhindern.
    • Die Kraftkosten für den Einsatz der Wächter-Fertigkeit "Schildwall" wurde von 10 auf 25 pro Sekunde erhöht.
    • Die Wächter-Eigenschaft "Erregende Gefahr" hat jetzt eine Zeitsperre von 5 Minuten.
    • Beim Tragen von vier Ausrüstungsgegenständen des Hlifworth-PvMP-Sets wird die Erholungszeit der Wächter-Fertigkeit "Spieß umdrehen" jetzt richtigerweise um 25 % gesenkt.
    • Die Wächter-Eigenschaft "Tapferes Herz" heilt ab jetzt einen größeren Teil der Moral, wenn zugleich "Kriegerherz" aktiviert ist.

    Jäger
    • Nahkampfangriffe/Kampf
      • Ein Großteil der Jäger-Fertigkeiten richtet jetzt höheren Nahkampfschaden an, gleichzeitig wurde die Erholungszeit einiger Fertigkeiten erhöht.
      • "Niedriger Schnitt" richtet jetzt etwas mehr Schaden an.
      • "Gewandter Gegenschlag" richtet jetzt beträchtlich mehr Schaden an, hat aber auch eine höhere Erholungszeit.
      • Die Jäger-Fertigkeit "Schwache Seite" richtet jetzt mehr Schaden an, gewährt bei Benutzung 3 zusätzliche Fokuspunkte und hat eine erhöhte Erholungszeit von 20 statt wie bisher 10 Sekunden.
      • Die Jäger-Fertigkeit "Gewandte Erwiderung" wird jetzt viel schneller ausgeführt. Außerdem kann sie weder pariert noch geblockt werden, man kann ihr nicht ausweichen und sie wird kein Ziel der gleichen Stufe wie der Ausführende verfehlen.
      • Jäger können jetzt die Eigenschaft, mit zwei Waffen zu kämpfen, schon ab Stufe 10 (statt wie bisher 15) erwerben.
    • Die Jäger-Fertigkeit "Schneller Hieb" bewirkt eine kurzfristige Erhöhung der eigenen Paradewahrscheinlichkeit.
    • Die Jäger-Fertigkeit "Geißelnder Hieb" hat jetzt sowohl eine größere Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer im Nahkampf zu landen, als auch den Blutungsschaden durch Entfernung des "Stachelpfeils" in einen kritischen Schaden zu verwandeln.
    • Bei "Stachelpfeil" wurde die Anzahl der Impulse halbiert und der Schaden pro Impuls verdoppelt.
    • Die Geschwindigkeit, mit der Jäger Fokus verlieren, wenn sie sich bewegen, wurde von 1 Fokuspunkt pro Sekunde auf 1 Fokuspunkt alle 3 Sekunden verringert. Beispiel: Wenn du "Niedriger Schnitt" verwendest und dann 6 Sekunden lang läufst, verlierst du 2 Fokuspunkte. Wenn du 4 Sekunden lang läufst, verlierst du trotzdem 2 Fokuspunkte. Wenn du 3 Sekunden oder weniger läufst, verlierst du nur 1 Fokuspunkt.
    • Die Jäger-Fertigkeit "Gnadenschuss" kann jetzt bei Zielen mit weniger als 50 % Lebensenergie verwendet werden (statt wie früher 25 %). Die Erholungszeit wurde von 10 auf 30 Sekunden erhöht.
    • Es wurde ein geringfügiger Fehler bei den Jäger-Effekten behoben.

    Kundiger
    • Die Kundigen-Fertigkeit "Prüfung des Willens" hat jetzt auch Sounduntermalung.
    • Die Gefährten von Kundigen haben jetzt gelernt, sich zu benehmen, und werden keinen Krach mehr machen, wenn sie beschworen werden.
    • "Sturmkunde" hat jetzt ein neues Symbol.
    • Sobald der Begleiter eines Kundigen einen Feind flankiert hat, wird dies ab jetzt anhand eines Signalgeräuschs zu erkennen sein.
    • Die Kundigen-Fertigkeit "Wissen des Kundigen" hat ab jetzt eine neue Sounduntermalung.
Barde
  • "Kriegsrede" wird nicht länger deaktiviert, wenn der Barde zum Verstummen gebracht wurde.
  • Die Bezeichnungen und Beschreibungen von "Gesang der Eidbrecher" und "Beschwörung des Altvorderen Königs" waren bisher vertauscht, was nun korrigiert wurde. Im Zuge dieser Modifikation sind keinerlei Spieleffekte verändert worden.
  • "Silberne Zunge" verkürzt jetzt richtigerweise die Zeitsperren von "Lied der Wiederherstellung", "Hammerhand-Lied" sowie "Herz der Gefährten".
  • "Akkord der Erlösung" wird jetzt durch die Eigenschaft "Lebenssänger" beeinflusst.
  • Die Kraftkosten für "Lied der Hilfe" sollten jetzt korrekt vom Ausrüsten von Instrumenten beeinflusst werden.
  • Die Kraftkosten für "Lied des hoffnungsvollen Herzens" wurden angepasst und entsprechen jetzt eher den Kraftkosten einer Stärkung als den Kosten einer Fertigkeit, die sich ein- und ausschalten lässt.
  • "Hymne der Zauberer" wird jetzt von der Eigenschaft "Glorreiche Hymne" beeinflusst.

    __________________
    "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
29.01.2008 20:58 Rincewind ist offline Beiträge von Rincewind suchen Nehmen Sie Rincewind in Ihre Freundesliste auf
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Monsterspiel
 
  • Sitzungsspiel
    • Die Ettenöden-Aufgabe "Hilfe von den Waldläufern" sollte jetzt spielbar sein.
    • Waldläufer konnten bislang in Sitzungsspielen mit Monsterspielern kommunizieren. Dieser Fehler wurde behoben!
    • Der Troll sollte im Sitzungsspiel nicht länger ausrutschen, wenn er sich rückwärts bewegt.
  • Nach Durchsicht der Daten und als Eingeständnis der Meldungen zu Trollen und Waldläufern in den Ettenöden haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:
    • Bei Troll- und Waldläufer-Sitzungen erscheinen immer nur maximal zwei gleichzeitig. Jede Seite wird immer eine aktive Sitzung haben. Die zweite Sitzung erscheint nur dann, wenn die andere Seite den Kampf in den Ettenöden verliert (d. h. wenn deine Seite weniger als drei Gebiete kontrolliert).
    • Troll-Aufgabensteller müssen nicht länger fehlerhafte Interaktionen in Troll-Sitzungen befürchten.
  • Alle Aufgaben-Wrapper einer Sitzung werden jetzt scheitern, wenn der Spieler oder Monsterspieler es nicht schafft, die Sitzungsaufgabe zu beenden. Dadurch wird ein Timer aktiviert, der erneute Versuche 12 Stunden lang unterbindet. Monsterspieler verlieren außerdem Schicksalspunkte und reguläre Spieler Zeichen der Tapferkeit.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei Aufgaben auftrat und dazu führte, dass während Sitzungsaufgaben Meldungen eingeblendet wurden, die dem Spieler sagten, er solle in der Sitzung versagen (statt nicht zu versagen).
  • Der Schriftzug für kritische Treffer taktischer Fähigkeiten überschreibt nicht mehr seinen eigenen Wert im Monsterspieler-Journal.
  • Monsterspieler haben keine "legendären" Eigenschaften mehr, sondern stattdessen "Aussehen"-Eigenschaften. Alle diese Eigenschaften, die bislang unter "Rasse" zu finden waren, wurden jetzt unter "Aussehen" eingeordnet. Wenn diese Eigenschaft zuvor ausgerüstet war, bleibt sie auch in der neuen Kategorie ausgestattet.
  • Das Fenster "Ruf" ist jetzt während eines Monster- oder Sitzungsspiels ausgegraut.
  • Monsterspieler und Angehörige der Freien Völker können sich nicht mehr gegenseitig adoptieren. Sicherlich war euer Herz am rechten Fleck, trotzdem verkehrt man nicht mit dem Feind!
  • Morgentau-Bären sind während des Monsterspiels nicht länger immun gegenüber verteidigenden Wächtern. Die Wächter werden diese nun töten - und zwar im Handumdrehen.
  • Die Spinnen-Fertigkeiten "Hemmendes Netz" und "Giftregen" haben jetzt unabhängig voneinander Zeitsperren. Du kannst also erst "Giftregen" und dann deine Netz-Fähigkeiten nutzen.
  • Spinnen-Fernkampffertigkeiten erhalten jetzt einen Schadensbonus von Aspekten, die ausgerüstet wurden, um mit Fertigkeiten größeren Schaden zu erzielen.
  • Spinnen werden jetzt auch im Englischen als weiblich identifiziert. Girlpower vor!
  • Brutlinge wurden allgemein verbessert. Es sind jetzt normalstufige Kreaturen (immer noch unkontrolliert), die 45 Sekunden auf dem Schlachtfeld bleiben. Brutlinge, die durch das Netz ihrer Mutter krabbeln, erhalten nicht länger eine Bewegungsstrafe.
  • Einige Monster-"Spawns", die nicht ständig erschienen, wurden aktualisiert und sollten jetzt geladen werden (dazu zählen auch die neuen Nemesis-Zwerge im Elbenlager nahe Tol Ascarnen).
  • Schleichen ist nicht mehr möglich, solange der Spieler versucht, einen Hot Point in den Ettenöden unter seine Kontrolle zu bekommen.
  • Es wurde ein Einstellungsfehler behoben, bei dem die Kriegsanführer-Fertigkeit "Banner des Schreckens" auf andere Spieler positiv statt negativ gewirkt hat.
  • Es wurde ein Einstellungsfehler behoben, bei dem die Kriegsanführer-Fertigkeit "Befehlsstand" die falschen Stärkungen auf Monsterspieler und auch Schwächungen auf dieselben angewendet hat.
  • Wohlriechende Salze: Monsterspieler können nicht länger wohlriechende Salze anwenden, um Betäubungseffekten zu entkommen, die Gefährten-Manöver nach sich ziehen.
  • Trolle können ab sofort betäubt werden, um Gefährten-Manöver auszulösen. Dazu zählen allerdings keine Benommenheitseffekte ("Benommen" bzw. "Stark benommen" durch "Verblüffendes Rätsel"Augenzwinkern .
  • Hot Points
    • Hot Points in Tol Ascarnen: Die Hot Points in Tirith Rhaw werden ab sofort Verteidiger aus den Reihen der Freien Völker herbeirufen, wenn sie unter der Kontrolle der Freien Völker sind (zur Erinnerung: Du musst 30 Sekunden lang in der unmittelbaren Umgebung der Hot-Point-Flagge bleiben, um sie zu erobern. Das Gebiet hat einen Radius von circa 6 Metern mit der Flagge als Mittelpunkt.).
    • In der Nähe von Hot Points kann nicht mehr geschlichen werden.
    • Wir haben das Erkennungssystem für Hot Points verbessert, so dass Spieler keine Seltsamkeiten mehr sehen, wenn sie versuchen, einen Hot Point zurückzuerobern. Es wurde ein Fehler behoben, der unter gewissen Bedingungen auftrat und bewirkte, dass Spieler und Monsterspieler zur gleichen Zeit das Gebiet betraten, eine Partei das Gebiet wieder verließ, und der Wechsel der Herrschaft nicht angezeigt wurde..
  • Der Tooltip der verbesserten Uruk-Kriegsanführer-Fertigkeit "Auf die Füße!" zeigt jetzt richtigerweise eine 60-sekündige Verringerung der Zeitsperre dieser Fertigkeit an.
  • Die Warg-Fertigkeit "Lähmender Biss" zeigt jetzt richtigerweise an: "Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 25 %".


Handwerkskunst
 
  • Eine neue Handwerkshalle wurde in Esteldín eröffnet! Ein Großteil der handwerksbezogenen Händler hat jetzt ein Dach über dem Kopf.
  • Bei gewöhnlichen Händlern (auch in Ruf-Orten und -Gebäuden) können jetzt auch Materialien für Experten der Schneiderkunst erworben werden.
  • Alle Händler für Expertenmaterialien der Handwerkskunst haben jetzt zusätzlich Handwerksvorräte für Novizen auf Lager.
  • Rezepte für die Herstellung von klassenspezifischen Gegenständen (Tricks, Fallen, Lauten-Saiten etc.) können von jetzt an bei dem entsprechenden Händler/Ausbilder gekauft werden.
  • Eine neue Handwerksanimation wurde für Bauern, die an einer Werkbank arbeiten, eingeführt.
  • Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führte, dass niedrigstufige Rezepte in hochstufiger Beute gefunden wurde.
  • Angefertigte Gegenstände für Handwerksfortschritt-Aufgaben können nicht mehr versehentlich zerstört werden.
  • Ein Tippfehler in der Beschreibung zu "Einrichtungsrezept: Holzkorb" wurde korrigiert. Die Beschreibung besagt nun deutlich, dass es sich um ein Rezept für Gesellen des Forstwesens handelt.
  • Die Beschreibung des Ruf-Gegenstands "Bree-Speer" wurde korrigiert. Die Holzart, die zur Herstellung dieses Gegenstands gebraucht wird, wird jetzt akkurat beschrieben.

Kochkunst
  • Das Rezept für Material für ein Lagerfeuer kann jetzt auch bei Händlern für Novizen der Kochkunst gekauft werden.
  • Die benötigten Zutaten für alle "Honig und Hafer"-Rezepte wurden reduziert. Die EP für diese Rezepte wurden leicht reduziert.
  • Die EP für alle "Lauten-Saiten"-Rezepte wurden leicht verringert (die Schwierigkeitsstufe stimmte nicht mit den vergebenen EP überein).
  • Zwei neue Kochkunstkomponenten wurden zu den Händlern der Novizen- und Experten-Kochkunst hinzugefügt: "Kleines Tongefäß" und "Großes Tongefäß".
  • Die benötigten Zutaten für das Stufe 2-Kochrezept "Wilder Honig und Hafer" wurden aktualisiert. Dieses Rezept benötigt nun das "Kleine Tongefäß" als Zutat.
  • Die benötigten Zutaten für das Kochrezept der Stufe 4 "Sanfter Honig und Hafer" wurden aktualisiert. Dieses Rezept benötigt nun das "Große Tongefäß" als Zutat.
  • Das Experten-Rezept "Gemüse-Allerlei" hat jetzt ein passenderes Symbol.
  • Für das Gesellen-Kochrezept "Komplettes Hobbit-Frühstück" wurden nicht die richtigen Zutaten verwendet. Dieses Problem wurde behoben.

Goldschmiedekunst
  • Probleme mit zwei Einrichtungsrezepten der Goldschmiedekunst, die nicht beim Erwerb gebunden wurden, wurden behoben. Die folgenden Rezepte werden jetzt beim Erwerb gebunden: Einrichtungsrezept "Spitz zulaufender Kronleuchter" und "Silberner Kerzenständer."

Schmiedekunst
  • Die folgenden Gegenstände sind nicht mehr Bestandteil der von Monstern geplünderten Beute. Diese Rezepte werden jetzt von Ausbildern der Schmiedekunst (Novizen) verkauft:
    • Rezept: Bronzener Schmiedehammer
    • Rezept: Bronzenes Drechslerwerkzeug
    • Rezept: Bronzene Spitzhacke
    • Rezept: Bronzene Försteraxt
    • Rezept: Bronzene Kochutensilien
    • Rezept: Bronzene Gelehrtenlupe
    • Rezept: Bronzenes Goldschmiede-Werkzeug
    • Rezept: Bronzenes Schneiderwerkzeug
    • Rezept: Bronzene Landwirtschaftsgeräte
  • Stufe 3 – "Schwere gondorische Rüstung" wird jetzt "Rüstung des Verteidigers" genannt.
  • Stufe 5 – "Schwere uralte Rüstung" wird jetzt "Rüstung des Ritters" genannt.
Schürfer
  • Die Namen aller "Spitzhackenwerkzeuge" wurden in "Schürfwerkzeuge" umgeändert. Nur der Name des Gegenstands wurde geändert, die Funktion bleibt dieselbe.

Schneider
  • Händler für Novizen der Schneiderkunst verkaufen jetzt Spulen groben Zwirns.
  • Die Zutaten der sechs folgenden Einrichtungsrezepte für Schneider wurden nachgebessert (diese Rezepte haben vorher nur Zutaten aus dem Laden verwendet):
    • Einrichtungsrezept: Kleiner Läufer mit Schattenbaum-Motiv
    • Einrichtungsrezept: Großer weißer Läufer mit Blätterborte
    • Einrichtungsrezept: Kleiner Läufer mit Ring- und Blattmuster
    • Einrichtungsrezept: Großer Läufer mit Libellenmotiv
    • Einrichtungsrezepteiner Läufer mit Hochseemotiv
    • Einrichtungsrezept: Gepolsterte Bank
    Mit Ausnahme von "Gepolsterte Bank" banden alle der oben genannten Rezepte fälschlicherweise bei Erwerb. Dieses Problem wurde beseitigt.
  • Die Händler, die der Allianz "Waldläufer von Esteldín" angehören, haben vorher zwei Schneiderrezepte verkauft, die fälschlicherweise Ruf-Anforderungen für die "Wächter von Annúminas" erforderten. Dieses Problem wurde jetzt behoben und für die Rezepte herrschen jetzt richtigerweise Ruf-Anforderungen der "Waldläufer von Esteldín".
  • Meister der Schneiderkunst können jetzt aufwendig gewebte meisterhafte Standarten der Hoffnung, des Sieges und des Krieges nach erfolgreicher Herstellung beschriften:
  • Stufe 5 – "Mittelschwere Rüstung des Waldläufers" wird jetzt "Rüstung des Veteranen" genannt.
  • Stufe 5 – "Mittelschwere Galadrim-Rüstung" wird jetzt "Rüstung des Beschützers" genannt.

Gelehrter
  • Rezepte für Feueröl, Lichtöl und Bogengesang können nicht mehr gefunden werden. Diese Rezepte können jetzt direkt bei Ausbildern für Jäger gekauft werden. Die benötigten Zutaten und EP wurden auch leicht verringert.
  • Die Rezepte für "Goldene Farbe", "Siena-Farbe", "Kleine Athelas-Essenz" und "Kleine Celebrant-Salbe" können nicht mehr gefunden werden. Diese Rezepte werden jetzt von Ausbildern für Gelehrtennovizen verkauft.
  • Zwei neue Handwerksmaterialien für Gelehrte wurden zu Ausbildern für Gelehrtheit (Novizen und Experten) hinzugefügt: "Kleine Glasphiole" und "Große Glasphiole". Einige Rezepte für "Feueröl", "Lichtöl", "Athelas-Essenz" und "Celebrant-Salbe" wurden aktualisiert. Die neue "Glasphiole" oder die "Große Glasphiole" sind jetzt benötigte Zutaten.
  • Probleme mit Rezepten für Farben, für die falsche optionale Zutaten verwendet wurden, wurden behoben. Für Farbrezepte der Stufen 1 bis 4, werden jetzt die richtigen optionalen Zutaten verwendet.

Waffenschmied
  • Die durch Plündern erhältliche Beute enthält keine Rezepte für Tricks, Schilddornen oder Fallen mehr. Diese Rezepte können jetzt direkt bei den jeweiligen Ausbildern erstanden werden: Ausbilder für Schurken (Trickrezepte), für Wächter (Schilddornenrezepte) und für Jäger (Fallenrezepte).
  • Die Anzahl der Zutaten und die Handwerkserfahrungspunkte für sämtliche Trick-, Schilddornen- und Fallenrezepte wurden verringert. Eine Ausnahme bilden die Rezepte für Köderfallen (siehe unten). Im Schnitt sind jetzt für die Ausführung dieser Rezepte bedeutend weniger Barren des jeweiligen Metalls nötig.
  • Die Anzahl der benötigten Zutaten für Köderfallenrezepte wurde leicht erhöht, um sie den anderen Fallenrezepten anzugleichen. Zur Ausführung werden jetzt zwei Strohbündel benötigt.
  • Probleme mit zwei Einrichtungsrezepten für Waffenschmiede, die nicht beim Erwerb gebunden wurden, wurden behoben. Die folgenden Rezepte werden jetzt bei Erwerb gebunden: Einrichtungsrezepte für "Blattverzierter Kronleuchter" und "Blattverzierter Kerzenständer".

    __________________
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29.01.2008 21:01 Rincewind ist offline Beiträge von Rincewind suchen Nehmen Sie Rincewind in Ihre Freundesliste auf
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Gegenstände
 
  • Die Symbole für "Adamant-Edelstein", "Einfache Kuhglocke", "Moorkuh-Glocke" und "Einfacher Dudelsack" wurden aktualisiert.
  • Der Schild Threkrand hat jetzt eine angemessenere Größe.
  • Der Name für die Belohnung in der Aufgabe "Schatten der Weißen Hand" wurde in "Saeradans Überhose" geändert.
  • Bei mehreren seltenen und ungewöhnlichen Gegenständen vom Nebelgebirge, wurden die visuellen Effekte geändert, um die Schadenstypen besser wiederzugeben.
  • Die Zeitspanne von einer Minute für "Calenthons Pfeife" wird jetzt richtig angezeigt.
  • Ausrüstung, die einen bestimmten Rang einer Tugend erfordert, wird jetzt auch Rasseneigenschaften, die Tugenden verbessern, berücksichtigen.
  • Die folgenden Gegenstände der Großen Hügelgräber wurden verbessert: "Todeszug", "Todessplitter" und "Windharke".
  • Die Beschreibung für "Forvengwaths Fragment" wurde ergänzt – es wird beschrieben, welche Wirkung es hat, wenn es benutzt wird.
  • Die Werte für die folgenden Aufgabenbelohnungen (Kleidungsgegenstände) wurden erhöht:
    • Tirithol
    • Naerandirs Panzerhandschuhe
    • Stinkholzens Umhang
    • Unhold-Wächter
    • Sambrog-Stampfer
    • Hanhar
    • Amarions Polsterhandschuhe
    • Zanthrugs Sturz
    • Krithmogs Stampfer
    • Faervaib
    • Túrcham
    • Schnellreiter
    • Zanthrugs Feind
    • Zanthrugs List
    • Zanthrugs Sturz
    • Beine des Schildfinders
    • Emelins Überhose
    • Goldbeeres Hoffnung
    • Ivars Niederlage
    • Eichenherzens Schulterschützer
    • Eichenherzens Überhose
    • Eichenherzens Dank
    • Dannasens Hemd
    • Dannasens Pflicht
  • Die folgenden Aufgabenbelohnungen (Schilde) wurden verbessert oder aktualisiert:
    • Brecthann
    • Longamath
    • Manatham
    • Eglain-Wächter
  • Die Werte für die folgenden Aufgabenbelohnungen (Schmuck) wurden erhöht:
    • Isgor
    • Naerandirs Halskette
    • Golugor
    • Eichenherzens Ohrring
    • Bregechor
    • Rhudaur-Halskette
    • Eichenrindes Erlösung
  • Die Werte für die folgenden Aufgabenbelohnungen (Waffen) wurden erhöht:
    • Anorchathol
    • Stab des Urnenfinders
    • Sambrogs Fluch
    • Blattschneiders Schneide
    • Maedhruscs Streitkolben
    • Widdups Speer
    • Túrhigil
    • Kriegstreiber
    • Saeradans Bogen
    • Gnadenloser Stab
    • Celegdram
    • Eichenherzens Dolch
    • Dannasens Eid
    • Untergang der Bluthand
  • Die folgenden Gegenstände haben zusätzliche oder erhöhte Werte:
    • Celethlos
    • Carchol
    • Avorphadanir
    • Saelphadanir
    • Brustpanzer der Beherzten
    • Hemd des Siegers
    • Schläger-Waffen
    • Bronwecham
    • Tirithmaib
    • Glossy Ring
    • Kleiner Schild der Hügelgräber
    • Panzerhandschuhe des Hordenjägers
    • Großer Schild der Hügelgräber
Rüstungen
  • Rüstungsteile aus Helegrod können jetzt eingefärbt werden.
  • Wenn man jetzt die "Edle strahlende Robe" färbt, werden auch die Überhosen mitgefärbt.
  • Die leichten Schilde "Kleiner Metall-Buckelschild der Macht" (St. 31) und "Bronzierter Rundschild der Lebenskraft" (St. 43) haben jetzt die angemessenen Rüstungsstufen.
  • Die Symbole für "Jacke der silbernen Stimme" und "Bestienmeister-Robe" wurden aktualisiert.
  • Die Wirkung "Schatten zerstreuen" wurde für Rüstungsteile aus der Spalte verbessert, um zugefügten Schattenschaden öfter absorbieren zu können.
  • Die das Erzielen von kritischen, taktischen Treffern betreffende Verzauberung der Rüstung für Schurken aus der Spalte wurde entfernt und maximale Moral hinzugefügt.
  • Es ist Kaninchen-Saison! Es ist Enten-Saison! Nein, es ist die richtige Zeit für einen Umhang!
    • Der Name "Abgeschnittener Umhang" wurde auf "Verzierter Umhang" geändert.
       
    • Die folgenden Umhänge haben ein neues und verbessertes Design: "Wig-feld", "Umhang des Pflichtbewussten", "Umhang des Verteidigers", "Umhang der uralten Ruinen" und "Verzierter Umhang".
    • Umhänge für die höheren Ränge in den Ettenöden wurden in Zierwerk für das neue Ausstattungssystem umgeändert. Die Umhänge haben keine Attribute mehr und können nicht mehr abgenutzt werden. Die folgenden Umhänge sind davon betroffen:
      • Umhang des Gefolgsmanns
      • Umhang des Knappen
      • Umhang des Wächters
      • Umhang des Artilleristen
      • Umhang des Unteroffiziers der Wachen
      • Umhang des Zeremonienmeisters
      • Umhang des Meisterwächters
      • Umhang des Waffenoffiziers
      • Umhang des Hohen Wächters
      • Umhang des Leutnants
      • Umhang des Kommandeurs
      • Umhang des Dritten Marschalls
      • Umhang des Zweiten Marschalls
      • Umhang des Ersten Marschalls
      • Umhang des General-Hauptmanns
  • Probleme mit vertauschten Symbolen und/oder dem Aussehen von Zwergen-, Elben- and Westernis-Rüstungen wurden behoben.
  • Der Hoffnungsbonus für die Landbüttel-Kappe der Grenzer verschwindet nicht mehr 10 Minuten, nachdem man die Kappe angelegt hat.
  • Ungewöhnliche, niedrigstufige Rüstungsgegenstände, die keine besonderen Attribute hatten, verfügen jetzt über Attribute.
  • Die folgenden seltenen Kleidungsgegenstände wurden verbessert:
    • Hammerschlag
    • Umhang der Galadrim
    • Silfdraum
    • Helm der Hoffnung
    • Barahirs Überhose
    • Orthol
    • Brechenn
    • Flinkhelm
    • Faerthoniel
    • Bergsteiger
    • Cafliss
    • Celebnil
    • Kühnherz
    • Sterkurs Ruhm
    • Jägersmann-Umhang
    • Umhang des westlichen Himmels
    • Angbellas
    • Klippenläufer
    • Rammschritt
    • Tancthelui
    • Golucham
    • Mirath-Überhose
    • Umhang der Waldläufer
    • Kapuzenumhang der Waldläufer
    • Stanhelm
    • Drachenschuppen-Überhose
    • Anmédla
    • Wig-leggar
    • Gelhar
    • Togniranc
    • Thaliodhranc
    • Herodhranc
    • Thenidhranc
    • Umhang der zwei Hämmer
    • Robe aus dem Auenland
    • Steinmetz-Hemd
    • Leichtschrittschuhe
    • Mirath-Stiefel
    • Schwertelschützer
    • Tirithar
    • Ambronad
    • Wilg-hertha
    • Kappe des Schurken
    • Helm aus Rohan
    • Helm des Weißen Pferdes
    • Brustpanzer aus Dorthonion
    • Tugharn
    • Schuhe aus Lossarnach
    • Langwere
    • Drachenschuppen-Kürass
    • Eisenbein
    • Schulterpolster aus der Veste
    • Überhose der Waldläufer
    • Hut aus Buckelstadt
    • Langpirscher
    • Brustpanzer aus der Veste
    • Baldors Überhose
    • Schuhe aus Eriador
    • Kantenstumpfer
    • Moorgänger
    • Schulterpolster aus Lossarnach
    • Kriegstänzer
    • Umhang aus Lothlórien
    • Kappe des Landbüttels
    • Helm aus Eriador
    • Überhose des Hordenjägers
    • Überhose des Scheidewegs
    • Handschuhe aus der Mark
    • Kürass aus Tharbad
    • Überhose aus Tharbad
    • Schulterpolster aus den Nordlanden
    • Handschuhe des Scheidewegs
    • Hut aus Arthedain
    • Kürass aus Lossarnach
    • Jacke der Könige
    • Stiefel der Könige
    • Hut aus der Mark
    • Schulterpolster aus Meduseld
    • Helm der Tuk
    • Schulterpolster aus den Turmbergen
    • Stiefel aus den Turmbergen

Waffen
  • Eine neue Waffenkategorie namens "Requisit" wurde hinzugefügt. Requisiten können von allen Klassen verwendet werden, sind in der Schlacht aber nicht sehr hilfreich.
  • Die Beschreibung von Armbrüsten wurde um die Information ergänzt, dass die Blockwahrscheinlichkeit bei automatischen Fernangriffen beeinträchtigt ist.
  • Der Dolch "Nenhigil" verfügt jetzt über verbesserte Attribute, verursacht mehr Schaden und statt Feuerschaden handelt es sich jetzt um Beleriand-Schaden.
  • "Windharke" wurde aktualisiert - die Moralregeneration außerhalb des Kampfes wurde durch eine Kraftregeneration während des Kampfes ersetzt und die Waffe verleiht jetzt einen Vitalitätsbonus.
  • Die folgenden seltenen Waffen wurden verbessert:
    • Hefnar
    • Westwind
    • Knochenspalter
    • Fargraf
    • Bitbrand
    • Eichenfaust
    • Frostvin
    • Dúnglamor
    • Glinghant
    • Erdram
    • Hoffnungsträger
    • Jarnbroth
    • Schneller Untergang
    • Eisenkopf
    • Friedensbringer
    • Thokbroth
    • Eremiten-Furore
    • Waldhüterkeule
    • Grauklaue
    • Isenring
    • Marchos Schneide
    • Stalwart
    • Donnerfall
    • Bilwiss-Klopfer
    • Hállis Hand
    • Schreckensstab
    • Feuerspitze
    • Tödlicher Bogen des Verteidigers
    • Südländer-Hauer
    • Jagdgeist
    • Thenindúr
    • Avalgeis
    • Alagostúr
    • Axt von Léofa
    • Rothau
    • Ruinenbrecher
    • Rückenbrecher
    • Dólghart
    • Dolch aus Khazad-dûm
    • Klinge des Tapferen
    • Starkstál
    • Avorrod
    • Knochenbrecher
    • Dólghart
    • Schädelbrecher
    • Butterblumes Knüppel
    • Doronolf
    • Aegrist
    • Stahlschar
    • Wandelkeule
    • Bargbrót
    • Stanhart
    • Waldhüters Freund
    • Stoßer
    • Waldläufer-Schneide
    • Donnerhammer der Mearas
  • Die Gegenstände "Bogen der Ältesten", "Stab des Bronzeadlers" (jetzt Bernsteinstab), "Tiefspalter" und der "Annúminas Speer der Blutlosen" haben ein neues und verbessertes Design.
  • Die Annúminas-Gegenstände "Speer der Blutlosen" und "Gewaltiger Streitkolben" wurden um einen zusätzlichen Bonus ergänzt.

Beute im Allgemeinen
  • Spieler können jetzt ohne Bestätigung Gegenstände plündern, die beim Erwerb gebunden werden. Sie müssen aber die Einzigen sein, die eine Erlaubnis haben, einen Leichnam oder einen Behälter zu plündern, z. B. wenn sie ohne Gruppe unterwegs sind.
  • Leichname mit Gegenständen, um die gerade gewürfelt wird, können nicht mehr aktiviert werden.
  • Einige Gegenstände der "Westlande" wurden mit den richtigen Symbolen aktualisiert.
  • Rodlúg lässt keine Wolfstrophäen mehr fallen.
  • Die Namen der Gegenstände, die von nicht denkenden Elitemonstern fallen gelassen werden, wurden aktualisiert, um ihren Nutzen zu verdeutlichen.
  • Erz-Nemesis lässt jetzt eventuell mehr Geld fallen.
  • Nicht denkfähige Elitemonster haben eine größere Wahrscheinlichkeit, Trophäen fallen zu lassen.
  • Beutegegenstände, die bei Leichnamen gefunden werden, befinden sich nicht mehr automatisch gestapelt am Leichnam. Zum Beispiel: Wenn 2 Tränke fallen gelassen werden, werden anstatt einem Stapel mit 2 Tränken die beiden Tränke im Beutefenster einzeln aufgeführt.
  • Gegenstände, um die gewürfelt wird oder die von einem Meisterplünderer zugewiesen werden, werden nicht länger automatisch gestapelt. Wenn zum Beispiel zwei außergewöhnliche Felle fallen, muss um jedes einmal gewürfelt werden und nicht einmal um beide.
  • Gegenstände, um die nicht gewürfelt wird oder die nicht von einem Meisterplünderer zugewiesen werden, bleiben weiterhin am Leichnam gestapelt. Der Inhalt von Lieferungen bei Arbeitsaufträgen, Erzadern, Holzquellen und Quellen für Gelehrtenmaterial sollte immer gestapelt sein.
  • Für Leichnam- und Kokon-"Schatztruhen" gelten jetzt die gleichen Plünderregeln wie für normale Schatztruhen.
Begleiter
 
  • Namen von Begleitern werden nur angezeigt, wenn der Name ihres Meisters ebenfalls angezeigt wird.
  • Gefährten, die auf Beistand eingestellt sind, werden dies gemäß den Bereichs-Fertigkeiten des Charakters tun.
  • Spieler bekommen jetzt eine Fehlermeldung, falls sie ihrem Begleiter einen Befehl erteilen wollen, während sie reiten.
  • Die folgenden Bugs wurden beseitigt:
    • Ein Begleiter, der einem Spieler angehört, der gerade reitet und sich in einer Gruppe befindet, wird auf der Minikarte auf der Seite angezeigt.
    • Übereifrige Begleiter greifen harmlose Gruppen an, wenn ihr eigentliches Angriffsziel betäubt ist.
    • Einige Probleme mit der Fähigkeit des Begleiters seiner Herrin zu folgen, wenn diese einer Gefährtengruppen angehört.
    • Begleiter-Meldungen wird nicht mehr im regionalen Kanal angezeigt.
  • Ein seltenes Problem mit Begleitern, die ein betäubtes oder eingeschläfertes Ziel angriffen, wurde behoben.
  • Ein Problem mit der Benutzeroberfläche, bei dem Begleiter-Fertigkeiten nicht ausgegraut werden, wenn eine nicht kampfbezogene Begleiter-Fertigkeit verwendet wurde, wurde behoben.
  • Leidenschaftsabhängige und Begleiterfertigkeiten wurden nicht korrekt ausgegraut angezeigt.


Welt
 
  • Die Heuschreckenschwärme in der Nähe von Hafergut sind jetzt Stufe 27 und 28 statt 30 und 31.
  • Obwohl er ja im Allgemeinen ein recht fröhlicher Kerl ist, haben wir entschieden, dass Pippin nicht ganz so inspirierend ist wie Gandalf oder Elrond und ihm einen Hoffnungswert zugewiesen, der eher seiner Statur entspricht. Aber auch das hat seine Laune nicht verschlechtert!
  • Die bösartigen Banden Grüner Flusskröten in Tâl Bruinen drohen nun erst, bevor sie unschuldige und unaufmerksame Passanten hinterrücks überfallen.
  • Die Schindkröten in Angmar drohen jetzt erst, bevor sie angreifen.
  • Alle Monster, die vor einem Angriff eine Warnung ausstoßen, warten jetzt mindestens 5 Sekunden, bevor sie in Aktion treten.
  • Ein Problem, bei dem der Charakter im Kampfmodus blieb, wenn Trolle bekämpft wurden, die bei Tagesanbruch verschwinden, ist beseitigt worden.
  • Die Kohlebecken vor den Eingang nach Fornost brennen jetzt durchgängig.
    Zahllose Probleme mit Geländegrenzen und Wegfindung in Angmar, Evendim und den Nordhöhen wurden beseitigt.
  • Einige Sichelfliegen haben dauerhaft in Meluinen ihre Nester gebaut.
  • Zahllose schwebende Objekte haben der Schwerkraft entsprechend jetzt Boden unter den Füßen.
  • Die schnellen Reiserouten wurden um eine Route zwischen Esteldín und Tinnudir erweitert.
  • Tyrn Luig wurde renoviert. Es bedeckt nun ein größeres Gebiet und beherbergt eine kleine Anzahl von Reparatur- und Bevorratungshändlern.
  • Schindkröten gehören nicht mehr zu den Monstern, die zufallsgesteuert in Malenhad "spawnen". Zum Ausgleich wurden neue schindkrötige "Spielplätze" hinzugefügt.
  • Seltene Monster in Angmar wurden so verändert, dass sie das Event-System ausnutzen. Diese seltenen Monster sind nicht mächtiger geworden, aber ihr "Spawn"-Mechanismus hat sich signifikant verändert.
  • Ein merkwürdiges Platzierungsproblem im Lager der Freien Völker vor den Toren Fornosts wurde beseitigt.
  • Esteldín verfügt jetzt über einen Spiegelteich und einen Vermögensverwahrer.
  • Warg-Jäger "spawnen" jetzt in Ost-Nan-Amlug an einer Hand voll fest gelegter Positionen.
  • Der Heiler Tweggi in Vindurhal verkauft jetzt auch hochstufige Heiltränke.
  • Die Schnecken in den Ettenöden blocken keine Angriffe mehr. Als Ausgleich für den Mangel an Blockfertigkeit wurden ihre Parade- und Ausweichhäufigkeit erhöht.
  • Die Feste Guruth wird jetzt als erste Adresse der Urlaubsziele der Einsamen Lande noch attraktiver: Einer der Händler hat sein Sortiment erweitert und ein Lagerfeuer zur freien Verfügung aller Köche wurde entzündet!
  • Wilhelm Affalter im Rathaus von Bree verkauft jetzt Krämerwaren statt Heiltränke und Proviant.
  • Wir haben die Anzahl patrouillierender Irrwicht-Gruppen in Tham Andalath in Evendim verringert.
  • Fornost: Die Monster-"Spawns" wurden ausgedünnt und der Aggro-Radius vieler Monster wurde verringert.
  • Garth Agarwen: Einige "Spawns" wurden entfernt und für eine Anzahl Monster wurde der Aggro-Radius verringert.
  • Die Kartennotizen für Fest-NSC werden nicht mehr angezeigt, wenn die Feste nicht aktiv sind.
  • Das Äußere des Schattenluchses wurde verändert und er heißt jetzt "Onyxluchs".
  • Als Vorbereitung auf zukünftige Inhalte haben wir das System der Gesundheitswerte aktualisiert, um für Kreaturen der Stufe 50 und höher gewappnet zu sein. Einige Kreaturen, deren Stufe bereits jetzt höher ist als 50, könnten davon bereits betroffen sein.


Benutzeroberfläche
 
  • Für nicht sichtbare Schnellzugriffsleisten, die vielleicht gerade fixiert oder nicht als immer sichtbar eingestellt sind, werden keine Ziehboxen mehr angezeigt, wenn STRG und "#" gedrückt sind.
  • Das Warnfenster wird jetzt bei Drücken von F12 korrekt ausgeblendet.
  • Die Eigenschaften werden jetzt bei einem Besuch des Musikanten alphabetisch sortiert angezeigt.
  • Lange Beschreibungen im Fortschrittsbalken von Fertigkeiten werden jetzt abgekürzt mit Auslassungspunkten (...) angezeigt.
  • Der Abschnitt Audio-Optionen verfügt jetzt über eine Kategorisierung.
  • Das Dialogfenster zum Aufteilen und Stapeln von Gegenständen konnte sich unserer Aufmerksamkeit auch nicht entziehen:
    • Es gibt jetzt praktische Schaltflächen, mit denen man die aktuelle Menge erhöhen oder verringern kann.
    • Die Schaltfläche "Hälfte/Alles" hat sich in drei Schaltflächen verwandelt: "Alles", "Hälfte", "Nichts". Wird auf eine dieser Schaltflächen geklickt, wird in das Feld für die Mengenangabe die Gesamtzahl der Gegenstände, die Hälfte der Gegenstände oder – Überraschung! – eine Null eingetragen.
    • Die Eingabetaste hat dieselbe Funktion erhalten wie die Schaltfläche "OK".
  • Einige Elemente der Oberfläche verfügten über keinen "Skinning-Tag". Dies wurde behoben.
  • Das Ein- und Ausblenden der permanenten Anzeige von Erfahrungspunkten, Ruf, Schicksal und Verrufenheit/Ansehen hat neue Oberflächenoptionen erhalten.
  • Der Anzeige beim Vermögensverwahrer wurde die Information über die benötigte Stufe für das Freischalten der jeweiligen Bankfächer hinzugefügt, um Verwirrung zu vermeiden.
  • Ein Oberflächenproblem, bei dem das Fenster für die Meldung von Fehlern angezeigt wird, während das Hilfe-Fenster aktiv ist, wurde beseitigt.
  • Die Nachricht über Betreten und Verlassen von Chat-Kanälen wurde gekürzt. Statt "Du hast den Chat-Kanal XY betreten" und "Du hast den Chat-Kanal XY verlassen" werden jetzt "Chat-Kanal XY betreten" und "Chat-Kanal XY verlassen" angezeigt.
  • Es ist jetzt einfacher, den Mauszeiger richtig zu positionieren, um den Tooltip einer Kartennotiz anzuzeigen.

    __________________
    "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
29.01.2008 21:02 Rincewind ist offline Beiträge von Rincewind suchen Nehmen Sie Rincewind in Ihre Freundesliste auf
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Gefährten-Gruppe
  • Es ist jetzt möglich in den Optionen unter "Tastaturbelegung", die Ziel-Markierungsbefehle für Gefährtengruppen speziellen Tasten zuzuweisen.
  • Trat ein Spieler einer Gefährten-Gruppe bei und verließ sie schnell wieder, konnte es gelegentlich vorkommen, dass die Anzeige der Gefährten auf der Karte nicht übereinstimmte. Dieses Problem wurde beseitigt.

Tooltips
  • Die Tooltips von Eigenschaften und Charakteristiken zeigen nicht mehr "Wenn in Gebrauch:" an.
  • Der Lebensenergiebalken ist in den Tooltips nicht mehr überbreit und hat keine senkrechten Streifen mehr im Hintergrund.
  • In vielen Tooltips wurden die Zeilenumbrüche und abgeschnittene Wörter korrigiert.
  • Bei Fertigkeiten, bei denen ein zusätzlicher Effekt ausgelöst wird, wenn der Angriff von der richtigen Position aus erfolgt, wird diese Information jetzt vom Tooltip angezeigt.
  • Die Tooltips verschiedener Flüssigkeiten, darunter Feuer- und Lichtöl, zeigen jetzt ihre Wirkdauer an.
  • Der Rang verschiedener Tugenden wird in den entsprechenden Tooltips nicht mehr länger verteilt auf mehrere Zeilen angezeigt.
  • Die Tooltips einiger Gegenstände sollten jetzt sehr viel verständlicher sein.
  • Alle Vorkommnisse von Tooltips für Fertigkeiten, die innerhalb eines gewissen Radius wirken, geben diesen Radius nun korrekt in Metern an.
  • Die Tooltips von Fertigkeiten, für deren Ausführung eine materielle Komponente benötigt wird, z. B. die Reisefertigkeiten, markieren nun die entsprechende Komponente, sollte eine fehlen.
  • Durch Klicken auf das Hinweissymbol für einen neuen Titel wird jetzt das Titelfenster so angezeigt, dass der neue Titel direkt sichtbar ist.
  • Gerät man reitend in eine Kampfsituation, ist es jetzt möglich, auf das Pferd zu klicken, um abzusteigen.
Systeme

Häuser
  • Der Stolz, ein eigenes Heim zu besitzen! Bei Erwerb eines Hauses wird der Name jetzt auf der Anzeigetafel, unterhalb des Radars und zusammen mit der Adresse des Hauses im Informationsfenster für Häuser angezeigt. Soll der Name des Eigentümers nicht angezeigt werden, kann die Anzeige unter "Optionen" > "Soziale Optionen" > "Unterkunft" > "Informationen über Hauseigentum anzeigen".
  • Dekorationsgegenstände für Häuser haben eine eigene Hintergrundfarbe erhalten.
  • Werden im Haus als Musik die Melodien "Stille Hoffnung" oder "Tänzelndes Pony" gewählt, so werden sie nicht mehr in endlosen Schleifen abgespielt.
  • Einrichtungsmodus: Alle Objekte im Haus, die über den Einrichtungsmodus bearbeitet werden können, werden jetzt markiert und pulsierend aufleuchtend angezeigt, wenn der Einrichtungsmodus aktiviert wird. Das aktuelle Feld wird dabei mit schneller pulsierend angezeigt.
  • Dekorationsgegenstände können jetzt gedreht werden. Jetzt könnt ihr die Position eures Stuhls, eures Bettes und sogar eurer Bäume rotieren lassen! Bereichert euer Haus noch heute um einen schiefen Wandleuchter!
  • Hausdekorationsgegenstände können jetzt an den Charakter gebunden werden. Gebundene Dekorationsgegenstände funktionieren für den Charakter, an den sie gebunden sind, wie immer. Die Funktionalität der Einrichtungsfelder bleibt dieselbe.
  • Dekorationsgegenstände können nicht von Charakteren, an die sie nicht gebunden sind, von Einrichtungsfeldern entfernt, sondern nur an die Besitzer zurückgeschickt werden.
  • Die Oberfläche der Einrichtungsfelder besitzt jetzt eine Schaltfläche, mit der ein Gegenstand an seinen Besitzer zurückgesandt werden kann. Sie ist nur dann sichtbar, wenn man einen Dekorationsgegenstand betrachtet, der an jemand anderen gebunden ist. Über diese Schaltfläche wird der gebundene Dekorationsgegenstand in die Verwahrungskammer des Eigentümers geschickt.
  • Die Zeiger der Siedlungskarten verfügen nun über richtige Tooltips.
  • Häuser: Mitteilungen über Zwangsräumungen geben nun an, wie lange die Dekorationsgegenstände in der Aufbewahrungskammer gelagert werden.
  • Wenn zum ersten Mal im Haus eine Truhe geöffnet wird, wird ein erläuterndes Dialogfenster angezeigt.
  • Von nun an treten keine Gegenstände mehr auf, die auch nachdem sie gelöscht wurden, noch Raum in einer Truhe im Haus einnehmen.
  • Verschiedene Aufgaben-Endgegner lassen jetzt auch Gegenstände fallen, die bei Weißdorns Tierpräparation in Bree in Trophäen zur Hausdekoration umgewandelt werden können.
  • Hausdekorationsgegenstände: Die Beschreibungen aller vom Präparator in Bree erhältlichen Trophäen wurden aktualisiert.
  • Die Beschreibungen einiger Fußböden und Wandmuster wurden um die Informationen, welche Fußböden und Wandmuster standardmäßig in den Häusern verwandt werden, erweitert.
  • Diskrepanzen bei der Namensgebung, bei denen die Namen der Rezepte für Dekorationsgegenstände nicht mit den Namen der tatsächlichen Gegenstände übereinstimmten, wurden beseitigt.
  • Namen und Beschreibungen vieler Hausdekorationsgegenstände wurden korrigiert.
  • Die Häuserbeschreibungen wurden aktualisiert und geben nun die inneren und äußeren Einrichtungsfelder an, einschließlich der Felder für Wände, Böden und Musik.
  • Dekorationsgegenstände aus Häusern und die Gegenstände, die im Haus in einer Truhe aufbewahrt wurden, die in die Verwahrungskammer geschickt werden, werden dort jetzt bis zu 2 Wochen eingelagert, bevor sie gelöscht werden. Bisher wurden sie nur für die Dauer einer Woche gelagert.
  • Charaktere, die bereits in der Genehmigungsliste des Hauses aufgeführt werden, können der Liste kein zweites Mal hinzugefügt werden.
  • Nur der Anführer einer Sippe hat Zugriff auf die Option, das Sippenhaus aufzugeben.

Ruf
  • Verbesserungen oder Verschlechterungen des Rufs werden von nun an genau wie die Erfahrungspunkte über den Köpfen der Charaktere angezeigt!
  • Der durch das Töten entsprechender Monster gewonnene Ruf wird nicht mehr durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt. Schlachtzüge werden signifikant mehr Ruf gewinnen als bisher. Bei Gruppen mit 6 Mitgliedern wird der Zuwachs an Ruf ungefähr gleich bleiben.
  • Das Fenster, das angezeigt wird, wenn man Ruf-Gegenstände bei dem jeweiligen NSC einreicht, entspricht nicht mehr länger dem Aufgabenfenster, sondern dem des Tauschhändlers. Die Einführungsaufgabe für jeden Ruf-Typ muss jedoch nach wie vor erst erfüllt werden, bevor das Tauschfenster genutzt werden kann, um weitere Ruf-Gegenstände einzureichen.
  • Die bisherigen wiederholbaren Ruf-Aufgaben wurden aus dem Spiel entfernt. Jetzt ist es möglich, nach erfolgreicher Beendigung der Einführungsaufgabe die Ruf-Gegenstände bei genau demselben NSC über das Tausch-System einzureichen.
  • Zwar wird ihr Angebot nach wie vor in Abhängigkeit von Ruf-Erfordernissen gesperrt, aber die Ruf-Händler selbst sind freigeschaltet. Jede Allianz verfügt jetzt auch über Händler, bei denen Reparaturen durchgeführt werden können, die eigenen, strengeren, Anforderungen an den Ruf unterliegen.
  • An den folgenden Orten erhält man jetzt für bestimmte Aufgaben Punkte für bestimmte Allianzen. Charaktere, die diese Aufgaben bereits bestanden haben, erhalten die Punkte rückwirkend:
  • Breeland und Schragen: Ruf-Punkte für die "Menschen in Bree".
  • Nordhöhen: Ruf-Punkte für die "Waldläufer von Esteldín".
  • Evendim: Ruf-Punkte für die "Wächter von Annúminas".
  • Trollhöhen und Nebelgebirge: Ruf-Punkte für die "Elben von Bruchtal".
  • Nordhöhen und Nebelgebirge: Ruf-Punkte für "Thorins Halle".
  • Für viele Aufgaben im Auenland erhält der Charakter nun ein Geschenk-Mathom, das in Michelbinge eingereicht werden kann, um den Ruf bei der Mathom-Gesellschaft zu verbessern. Auch hier erhalten Charaktere, die die Aufgaben bereits erfüllt haben, die Punkte rückwirkend.
  • Die Menschen in Bree, die Elben von Bruchtal, die Zwerge von Thorins Tor und die Mathom-Gesellschaft des Auenlandes haben ihr Angebot um neue Ruf-Gegenstände erweitert!
  • Falls bestimmte Anforderungen an den Ruf gestellt werden, um mit einem bestimmten Händler zu interagieren, werden diese nun angezeigt, wenn der Mauszeiger über den entsprechenden NSC gehalten wird.

Auktionen
  • Auktionshaus: Die Kategorie Einrichtung im Auktionshaus wurde um zwei Unterkategorien erweitert: "Decke" und "Besondere Möbel".
  • Im Auktionshaus findet sich jetzt eine neue Kategorie für Ausrüstungsgegenstände, die reines Zierwerk sind: Requisitenwaffen. Jetzt wisst ihr endlich, wo ihr Heugabel und Schaufeln kaufen und verkaufen könnt!
  • Kauft man eine Auktion aus, in der man selbst der Höchstbietende war, wird keine Meldung mehr angezeigt, dass man überboten wurde.
  • Im Auktionshaus wird nun folgendes angezeigt: Anzahl der Angebote, Anzahl der Gebote und die Höchstzahl der erlaubten Gebote und Angebote.
  • Sowohl bei einem Rechtsklick als auch bei einem Doppelklick in das Postfenster wird jetzt der Brief angezeigt.

Chat/Soziales
  • Die Filterkategorie "Fehler" wurde im Kontextmenü der Registrierkarte "Chat" doppelt angezeigt. Diese Doppelung wurde beseitigt.
  • Die Eingabe von Text neben eingebetteten Gegenständen führte im Chat-Fenster gelegentlich zur Beschädigung der Textdarstellung.
  • Benutzerdefinierte Chat-Kanäle und Spielernotizen im Gefährten-Fenster werden nun entsprechend des Filters für Kraftausdrücke dargestellt.
  • Die Länge der Namen von benutzerdefinierten Chat-Kanälen ist jetzt auf 50 Zeichen begrenzt. Bestehende Kanäle, deren Namen länger sind, werden gelöscht.

Emotes
  • Gibt man "/schreien" ein, hat das denselben Effekt wie "/rufen".
  • Emotes, die auch andere Charaktere beeinflussen, wie zum Beispiel die "Unwiderstehliche Melodie" des Barden, sollten keine negativen Auswirkungen auf reitende Charaktere mehr haben.
  • Während des Emotes "/feueratem" haltet ihr jetzt eine kleine Fackel in der Hand.
  • Hobby-Levitatoren aufgepasst: Das Ausführen des Emotes "/sitzen", während man auf einem Stuhl steht, führt jetzt dazu, dass man tatsächlich auf diesem Stuhl sitzt - statt den Charakter in der Luft schweben zu lassen. Und inzwischen weiß sowieso jeder, wie ihr es gemacht habt!

Musiksystem
  • Dudelsäcke können jetzt ab Stufe 25 gespielt werden.
  • Beim Verarbeiten von ABC-Musikdateien führen Pausen nicht länger mehr dazu, dass die Fehlermeldung "Zeile 0, Spalte 0" angezeigt wird.
  • Die fälschlicherweise generierte Fehlermeldung "Note ertönt bereits" sollte nicht mehr angezeigt werden.
  • Das Kontrollkästchen "Gesundheit zeigen" ist jetzt aktiviert.
  • Setzt man einen anderen Charakter zum zweiten Mal auf die schwarze Liste, verhinderte dies, dass man die von ihm gespielte Musik hört.
  • Neben einem ausgerüsteten Instrument wird nun beim Vergleich zweier Tooltips das Wort "Angelegt" angezeigt.
  • Handgefertigte Flöten hören sich jetzt eher auch wie Flöten an, wenn sie gespielt werden.
  • Ein Fehler in der Einführungsberatung für Musikinstrumente wurde beseitigt. Es hieß fälschlicherweise, dass die Tastaturkürzel 1-0 beim Erstellen von Musik benutzt werden, während es in Wirklichkeit die Tastaturkürzel 1-8 sind.
Audio
 
  • Es gibt jetzt mehr als eine Stunde brandneuer Hintergrundmusik!
  • EAX wurde runderneuert. Falls EAX von deiner Soundkarte unterstützt wird, stelle sicher, dass es aktiviert ist, damit du in den Genuss der kompletten akustischen Umgebungserfahrung kommst!
  • In Gwindeths Heim gibt es jetzt Musik und Sound.
  • Die Instanz "Verteidigung von Schragen" wurde um Musik erweitert.
  • Das Ausklingen von Landschafts- und Kampfmusik wurde verbessert.
  • Trolle und Waldläufer hören nun im Sitzungsspiel Musik.
  • Die Hintergrundmusik spielte für einige Sekunden weiter, wenn ein Film aus der Filmbibliothek gestartet wurde. Dieses Problem wurde behoben.
  • Wenn man sich an einen Markstein bindet, wird dieser Vorgang jetzt auch akustisch angezeigt.
  • HdRO nutzt jetzt OpenAL Version 1.1!
    • Ein unter Vista weit verbreiteter Fehler, der zum Absturz der Clientsoftware führte, wurde beseitigt.
    • HdRO nutzt jetzt XRAM bei Karten, die es unterstützen (XFI).
    • Die Audiospeichernutzung wurde verbessert.
    • Es ist jetzt möglich, die Soundkarte in der Clientsoftware unabhängig von der Systemsteuerung festzulegen.
    • Es ist jetzt möglich, bei Hardware von Creative und nVidia native OpenAL-Treiber auszuwählen.
    • Die Leistungsfähigkeit der Audioausgabe wurde in verschiedenen Hinsichten verbessert.
    • HdRO unterstützt jetzt unter Vista bei Soundkarten von Creative 5.1-Surround-Sound.
    • Auf Grafikkarten von Creative zurückzuführende Verbesserungen wurden vorgenommen.


Graphik/Animation/Effekte
 
  • Einige Bäume warfen bei der Verwendung von DirectX 10 falsche Schatten. Dies wurde behoben.
  • Die Performance, wenn bei Verwendung von DirectX 10 das Gefährten-Fenster und Begleiter-Fenster angezeigt wurden, wurde verbessert.
  • Die Punktschatten sind jetzt sehr viel schneller; ein gewisses "Ruckeln" aufgrund des Ladens von Grafiken wurde verringert.
  • Wir haben einige kleinere Veränderungen an den Texturen der Ponys vorgenommen, um die Performance des Systems bei der Anzeige der Ponys zu verbessern.
  • Barden haben entdeckt, dass sie ihre Schilde auch auf ihrem Rücken unterbringen können, wenn sie Fertigkeiten nutzen, bei denen eine Laute eingesetzt wird. Schildschmiede müssen jetzt nicht mehr individuell diese kleinen Löcher in die Schilde bohren, damit der Hals der Laute dort hindurchpasst!
  • Spielercharaktere verfügen nun über einige neue Animationen, mit denen sie sich unterhaltsam die Zeit vertreiben können, wenn sie "afk" irgendwo stehen gelassen werden.
  • Nachdem ein Waffenmeister das Horn hat erklingen lassen, wird nicht mehr länger permanent die Animation von Betäubungseffekten bei Monstern angezeigt, die immun gegen Betäubungen sind.
  • Kurz geratene Völker Mittelerdes freut euch! Die Waffen wachsen nicht mehr länger zu nicht mehr handhabbarer Größe an, wenn sie in die Scheide gesteckt werden. Sie behalten dieselbe Größe, die sie auch während des Kampfes haben.
  • Charaktere, die angegriffen werden, während sie Erz abbauen, Holz fällen oder ähnlichen erbaulichen Tätigkeiten nachgehen, sind nun in der Lage, sich so weit zu sammeln, dass sie sich mit sichtbaren Waffen zur Wehr setzen können.
  • Entwaffnete Charaktere halten für die Dauer des Entwaffnungseffektes keine sichtbaren Waffen mehr in ihren Händen.
  • Charaktere können sich nicht mehr länger auf der Stelle drehen, während sie tanzen.
  • Kundige, die bei der Ausführung ihrer Fertigkeit "Um Haaresbreite" scheitern, klammern sich nicht mehr verzweifelt an ihre Pfeife.
  • Ausgerüstete Schilde werden jetzt am Arm des Charakters angezeigt, nachdem dieser in einem Fernkampf verwickelt war.
  • Ein Problem mit den Animationen von zweihändigen Äxten, bei dem der Charakter während des Angriffs getroffen wurde, wurde behoben.
  • Das Erdsippenmitglied "Santtu" blinkt jetzt nicht mehr, wenn er aufsteht, nachdem er gekniet hat.
  • Beim Einsatz der verschiedenen Rassenfertigkeiten "Rückkehr nach XY" zeigen die Charaktere jetzt die Kartenlesen-Animation.
  • Die Sprunglogik beim Rückwärtslaufen wurde verbessert, obwohl die Handlung als solche dadurch auch nicht logischer wurde!
  • Die eigenen Reittiere werden jetzt ordnungsgemäß den Kopf nach links und rechts drehen, wenn sie sich in einer Vorwärtsbewegung umdrehen.
  • Ein Problem, bei dem Nahkampfwaffen während Animationen sichtbar waren, bei denen sie nicht verwendet wurden, wurde behoben.
  • Charaktere im "/musik"-Modus führen keine Leerlaufanimationen mehr aus.
  • Eine kleine Anzahl von Rüstungsteilen, die bei Zwergen und Elben grün war, wurde farblos oder beige angezeigt, wenn sie von Hobbits oder Menschen getragen wurde. Diese Rüstungsteile sollten nun für alle Charaktere grün sein. Dies betrifft nur Gegenstände, die nie gefärbt wurden oder aus denen die Farbe ausgewaschen wurde. Gegenstände, die entweder manuell gefärbt oder gefärbt als Schatz gefunden wurden, waren davon nicht betroffen.
  • Einige visuelle Probleme mit der Geländedarstellung bei hohen und sehr hohen Grafikeinstellungen wurden gelöst.
  • Der Lavafall am Eingang zu Balrog blinkt nicht mehr.
  • Die Beschreibung von Countdown-Effekten wurde verbessert und um die Information erweitert, was mit dem Ziel geschieht, wenn der Effekt nicht rechtzeitig entfernt wird.

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    "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
29.01.2008 21:04 Rincewind ist offline Beiträge von Rincewind suchen Nehmen Sie Rincewind in Ihre Freundesliste auf
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Legendäre Auszeichnungen
 
  • Wir haben die unten angegebenen legendären Auszeichnungen aktualisiert. Die benötigten Seiten können jetzt von einer größeren Anzahl von Kreaturen erbeutet werden. Statt dass sie von sehr speziellen Kreaturen in sehr speziellen Teilen der Welt erbeutet werden können, finden sich diese Seiten nun entweder in Angmar oder dem Nebelgebirge als Beute der folgenden Monstertypen: böse Menschen, böse Zwerge, uralte böse Kreaturen, Riesen, Orks, Trolle und Unholde.
     
  • Schurke
    • Das Buch der Messer, Seiten 3, 5, 12, 17: Angmar
    • Seiten 18, 23, 26, 31: Nebelgebirge
    • Lehrbuch des Kniebrechers, Seiten 1, 3, 4, 8: Angmar
    • Seiten 10, 15, 16, 19: Nebelgebirge
  • Hauptmann
    • Der zündende Funke, Seiten 4, 7, 13, 16: Angmar
    • Seiten 25, 26, 31, 35: Nebelgebirge
    • Abhandlung über den Heldenmut, Seiten 2, 3, 5, 10: Angmar
    • Seiten 12, 15, 18, 22: Nebelgebirge
  • Waffenmeister
    • Die Schrift der Schwerter, Seiten 1, 4, 7, 12: Angmar
    • Seiten 13, 17, 21, 25: Nebelgebirge
    • Ode an die Schlacht, Seiten 11, 14, 18, 24: Angmar
    • Seiten 25, 28, 32, 36: Nebelgebirge
  • Wächter
    • Die beste Verteidigung, Seiten 2, 3, 5, 9: Angmar
    • Seiten 12, 16, 17, 19: Nebelgebirge
    • Das Lied einer Schildmaid, Seiten 1, 8, 11, 12: Angmar
    • Seiten 19, 15, 25, 26: Nebelgebirge
  • Jäger
    • Ein Schuss ins Blaue, Seiten 5, 10, 14, 16: Angmar
    • Seiten 19, 22, 23, 25: Nebelgebirge
    • Die Methoden des Jägers, Seiten 1, 3, 4, 8: Angmar
    • Seiten 20, 17, 21, 28: Nebelgebirge
  • Kundiger
    • Das Buch der Kreaturen, Seiten 3, 6, 8, 14: Angmar
    • Seiten 25, 26, 33, 37: Nebelgebirge
    • Die Klingenkunde, Seiten 5, 11, 18, 26: Angmar
    • Seiten 45, 35, 56, 68: Nebelgebirge
  • Barde
    • Melodien der Valar, Seiten 12, 14, 23, 24: Angmar
    • Seiten 27, 29, 30, 32: Nebelgebirge
    • Der Erhabene Akkord, Seiten 3, 4, 11, 14: Angmar
    • Seiten 16, 23, 27, 28: Nebelgebirge


Verschiedenes
 
  • Ein Problem, bei dem einige Charaktere gehindert wurden, die Welt zu betreten, wurde behoben.
  • Bei Spielern, die im Charakterauswahlbildschirm einen Film anzeigen und dann wie verrückt auf die Esc-Taste hämmern, sollte die Software nicht mehr abstürzen.
  • Gesperrte Filme in der Filmbibliothek sollten nun ausgegraut angezeigt werden.
  • Beim Wechsel aus dem Spiel zum Charakter-Auswahlbildschirm wird jetzt der zuletzt gespielte Charakter markiert.
  • Ein Fehler, bei dem ein Mitglied der Gefährtengruppe, das außer Gefecht gesetzt war, sich beim Spiel abmeldete und dann wieder anmeldete, nicht mehr auf dem Radar angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Die Eingabe von "/wiederfrei" führt zu demselben Ergebnis wie "/sitzefest".
  • Alle Debuffs, die die Geschwindigkeit verringern, verringern jetzt auch die Geschwindigkeit von Pferden und Ponys.
  • Sitzt der Charakter in einem Stuhl und teleportiert von dort aus, nimmt er den Stuhl nicht mehr mit. Schämt euch, ihr stühleklauenden Verbrecher!
  • Ein Herbeirufungsproblem wurde behoben. Du wurdest gerufen - und fandest dich in einer Mauer wieder. Autsch!
  • Ein Problem, bei dem bei einem erneuten Beitritt zum Schlachtzug das Schlachtzughelfer-Ziel-Fenster leer blieb, wurde behoben.
  • Ein Problem mit "/schadenstext", bei dem permanent angezeigter Schaden anderen Spielern nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Der Falbe (Pferd, Pony) wurde in Grauschimmel umbenannt.
  • Wird die linke Maustaste gedrückt, während die rechte gedrückt gehalten wird, bewegt sich der Charakter jetzt genauso mit Maussteuerung vorwärts, wie er es schon immer getan hat, wenn die rechte Maustaste gedrückt wurde, während man die linke gedrückt hielt.
  • Einige Performance-/Stabilitätsproblem mit dem Intel-945-Chipsatz wurden beseitigt.
Aufgaben

Allgemein
  • Alle Gegenstände, die zu klassenspezifischen Aufgaben gehören, besitzen nun die richtigen Klassenanforderungen.
  • Die Anzeige für die verbleibende Zeit in der Aufgabenübersicht ist jetzt breiter, um Zeilenumbrüche zu verhindern.
  • Die Beschreibung von Gegenständen, mit denen Aufgaben begonnen werden, beinhaltet jetzt den Namen der entsprechenden Aufgabe.
  • Bestimmte Aufgaben werden jetzt so gekennzeichnet, dass ersichtlich ist, dass sie nicht mit anderen Gruppenmitgliedern geteilt werden können.
  • Gewisse Aufgaben werden jetzt mit einem goldenen Ring angezeigt, auch wenn ihre Stufe sehr viel niedriger ist als die Stufe des Charakters.
  • Aufgabenübersicht: Im Menü der Aufgabenübersicht wurde die Option "Öffnen" umformuliert zu: "In Aufgabenliste zeigen".
  • Über den Köpfen von NSC, die etwas zu aktiven Aufgaben zu sagen haben, wird jetzt ein goldener Ring mit einer blauen Federn angezeigt. Wenn du mit diesen NSC spricht, könntest du für deine Aufgaben hilfreiche Informationen bekommen!
  • Über den Köpfen von NSC, die Aufgaben erteilen, für deren Erledigung von Handwerkern gefertigte Gegenstände benötigt werden, wird nun ein Handwerksring statt des normalen Goldrings angezeigt.
  • Aufgaben in der Aufgabenübersicht sollten jetzt korrekt aktualisiert werden, wenn die benötigten Gegenstände erhalten werden.
  • Aufgaben können jetzt mit Mitgliedern desselben Schlachtzugs geteilt werden.
  • Bei den Klassenrüstungs- und -waffenaufgaben der Stufe 45 wurde die Aufgabe nicht immer korrekt aktualisiert, wenn man einen oder mehrere der zu besorgenden Gegenstände verloren hatte. Alle diese Aufgaben wurden jetzt aktualisiert und geben nun korrekt wieder, ob alle Gegenstände, die für den NSC besorgt werden müssen, vorhanden sind.
  • Wir haben uns mit Legolas und Gimli zusammengesetzt und ihnen erklärt, wie wichtig es ist, betäubte oder sonstwie außer Gefecht gesetzte ("mezzed"Augenzwinkern Gegner nicht anzugreifen. Sie haben versprochen, sich zu bessern, und mehr darauf zu achten. Wobei Gimli ja immer etwas mit der Axt herum***htelt und dabei dann doch noch hin und wieder im Überschwang ein betäubtes Ziel treffen könnte.
  • Wir haben Thaurlachs, des Balrogs Reaktion auf Glathlírels Tod, geändert. Sobald sie stirbt, wird der Balrog unangreifbar und jeder auf ihn wirkender, negativer Effekt wird negiert. Dies sollte verhindern, dass der Balrog stirbt, nachdem Glathlírel gestorben ist.
  • Bei den meisten Auerochsen in den Nordhöhen und den Trollhöhen handelt es sich um Signaturmonster. Aufgaben, in die diese Monster involviert sind, werden nicht mehr als Aufgaben gekennzeichnet, für die eine Gefährten-Gruppe benötigt wird. Da diese Kreaturen somit leichter zu besiegen sind, wurden der Erfahrungsgewinn und die finanzielle Belohnung für diese Aufgaben verringert.

Einzelne Aufgaben
  • Für alle wichtigeren Gegner in Helegrod und der Spalte wurden Truhen hinzugefügt. Diese Truhen werden nicht vor deinen Augen verschwinden und dich mit vielen Münzen belohnen Thaurlach und Thorog werden sich ebenfalls für interessante Beute plündern lassen. Vergiss nicht beide zu überprüfen: die Gegner und die Truhen!
  • Aufgabe "Belagerungskunst": Die Belagerungswaffen zeigen nun Verlaufsbalken an und die Stifte werden jetzt korrekt gestapelt.
  • Es ist nicht mehr möglich, in den Haupthof von Helegrod zu gelangen, ohne die Trommler zu besiegen.
  • Die Belohnung für "Donner in den Bergen" hat einen höheren Wert erhalten.
  • Der Tanzlehrer der Zwerge hetzt die Spieler nicht mehr durch einen seiner Tanzschritte.
  • "Pilze für Bruchtal" kann jetzt mit einem Schlachtzug erledigt werden.
  • Die Aufgabe "Den Brutplatz zerstören" hat jetzt eine größere Anzahl von für den Solospieler geeigneten Aufgabenzielen.
  • Für einige Aufgaben der Spalte wurden die Ruf-Belohnungen neu bewertet.
  • Kleinere Textänderung in Buch 5, Kapitel 5.
  • Die Aufgabe "Ein Anführer wird enthüllt" wird jetzt zurückgesetzt.
  • Die "Drop"-Frequenz für Keilerfleisch für die Aufgabe "Geringe Nahrungsvorräte" wurde erhöht.
  • Die Aufgabenreihe "Blutzoll" in Angmar wurde signifikant geändert.
  • Die Geleitaufgabe "Angriff auf Rath Teraig" kann jetzt solo bewältigt werden.
  • Der Schwierigkeitsgrad der Begegnung mit den Crebain in Buch 1, Kapitel 7 wurde verringert.
  • Die Aufgaben von Buch 1, Kapitel 1, 3 und 10 können jetzt von Spielern der passenden Stufe solo bewältigt werden.
  • Die Aufgabenstufe der Instanz "Rückeroberung der Wetterspitze" wurde von 20 auf 21 erhöht. Der Schwierigkeitsgrad von Kämpfen mit Endgegnern ist signifikant verringert worden. Dies betrifft sowohl die Stufe als auch die allgemeinen Attribute.
  • Die Aufgabe "Rettung im Mondlicht" kann jetzt solo von einem Spieler der entsprechenden Stufe bewältigt werden.
  • "Großes Hügelgrab" (Buch 1, Kapitel 11) kann jetzt von einer kleinen Gefährtengruppe bewältigt werden.
  • Isferon verfügt über eine neue Animation und versinkt in "Der Nachlass eines Kundigen" nicht mehr länger im Boden.
  • Die Aufgabe "Glück auf!" kann jetzt abgeschlossen werden.
  • Bei der Aufgabe "Heilkräuter und andere Pflanzen" sollte jetzt eine Meldung angezeigt werden, wenn eine der Pflanzen eingesammelt wird.
  • Tarlug kann dem Spielercharakter jetzt in alle Räume seines Heims folgen.
  • Frûz wechselt nicht mehr in den Anti-Exploit-Modus, wenn er in eine Ecke manövriert wird.
  • Die Stufe der Aufgabe "Die Falle aufstellen" wurde auf 28 erhöht und die Stufe von Knochenreißer, des Wolfs, mit dem die Aufgabe beendet wird, wurde von 30 auf 28 verringert.
  • Die "Drop"-Frequenz von Keilermägen wurde für die Aufgabe "Gut vorbereitet" erhöht.
  • Helchgams Heilfähigkeit wurde um 75 % reduziert. Diese Heilfähigkeit wird benutzt, wenn er die Sichtlinie zu den Angreifern verloren hat und er über keine anderen Fertigkeiten verfügt, die er gegen die angreifende Partei verwenden kann.
  • Die Aufgabe "Das Rezept der Halbkobolde" wurde als Aufgabe für eine kleine Gefährtengruppe gekennzeichnet.
  • Die "Respawn"-Frequenz im Bilwisslager in der Nähe von Hafergut wurde von 2-3 Minuten auf 4-6 Minuten erhöht.
  • Wir haben die Stufen aller Aufgaben in der Aufgabenreihe "Das verpasste Treffen" von Stufe 29 auf 31 erhöht.
  • Die Aufgabe "Schrecken in der Feste Heryn" wurde jetzt als Aufgabe gekennzeichnet, für die eine Gefährten-Gruppe benötigt wird.
  • Die Aufgabe "Der Schatz in den Ruinen" wurde jetzt als Aufgabe gekennzeichnet, für die eine kleine Gefährtengruppe benötigt wird.
  • Buch 5, Kapitel 3 wurde jetzt als Aufgabe gekennzeichnet, für die eine kleine Gefährtengruppe benötigt wird.
  • Die Aufgabe "Vorräte für die Lichtung" muss nicht mehr beendet sein, um in Lin Giliath die Aufgabe "Das gestohlene Ornament" zu erhalten.
  • Die nachfolgenden Aufgaben von Gabilshathûr wurden aktualisiert. Falls die Aufgaben für dich bereits aktiv sind, werden sie aus deiner Aufgabenliste entfernt und du musst erneut mit den NSC sprechen, die sie vergeben, um sie zu erhalten.
    • "In die Arena" heißt jetzt "Die Arena von Maethad".
    • "Waffenmeister der Arena" heißt jetzt "Waffenmeister von Maethad".
    • "Herr der Arena" heißt jetzt "Herr von Maethad".
    • Der Vetter im Norden
  • Wir haben ein Problem beseitigt, bei dem Brudhaw, der Herr der Unholde, der für Buch 2, Kapitel 6 wichtig ist, nicht wieder "spawnte".
  • Wir haben ein Problem der Aufgabe "Fallobst" im Auenland beseitigt, bei der es gelegentlich nicht möglich war, die Aufgabe abzuschließen.
  • Die Stufe der Aufgabe "Gelege zählen" wurde erhöht und als Aufgabe für eine kleine Gefährtengruppe gekennzeichnet. Die Erfahrung und die Belohnung in Münzen dieser Aufgabe wurden erhöht. Sie wurde außerdem in "Not" umbenannt. Sollte diese Aufgabe für dich aktiv sein, musst du erneut mit dem entsprechenden NSC sprechen, um sie wieder zu erhalten.
  • Die Stufe der Aufgabe "Beschuppte Bedrohung" wurde erhöht und als Aufgabe für eine kleine Gefährtengruppe gekennzeichnet. Die Erfahrung und die Belohnung in Münzen dieser Aufgabe wurden erhöht. Die Abhängigkeit dieser Aufgabe zur Aufgabe "Gelege zählen" (jetzt bekannt als "Not"Augenzwinkern wurde aufgehoben und sie kann jetzt zur selben Zeit wie "Not" erledigt werden. Sollte diese Aufgabe für dich vor Buch 12 aktiv gewesen sein, musst du erneut mit dem entsprechenden NSC sprechen, um sie wieder zu erhalten.
  • Die Erfahrungspunkte und die Belohnung in Münzen von "Das große Wüten" wurde erhöht. Sie wurde außerdem in "Gaeruans Zorn" umbenannt. Gaeruan, das Muttertier der Schindkröten, verfügt jetzt über ein paar neue Fertigkeiten, die sie besonders für Orks und Trolle gefährlich werden lassen. Wir empfehlen dir, dich an der Aufgabe zu versuchen und deinen Spaß beim Gemetzel zu haben! Sollte diese Aufgabe für dich aktiv sein, musst du erneut mit dem entsprechenden NSC sprechen, um sie wieder zu erhalten.
  • Die Stufe der Aufgabe "Erkundung der Berge" wurde von 43 auf 45 erhöht.
  • Die Stufe der Aufgabe "Land der Riesen" wurde von 45 auf 47 erhöht. Außerdem wurde die Aufgabe als Aufgabe für kleine Gefährtengruppen gekennzeichnet.
  • Die Stufe der Aufgabe "Donner in den Bergen" wurde von 45 auf 47 erhöht.
  • Die Stufe der Aufgabe "Eine Allianz mit den Zwergen" wurde von 45 auf 47 erhöht.
  • Wir haben Buch 6, Kapitel 6 so verändert, dass es besser für Solospieler geeignet ist. Der Grausame Geist ist jetzt ein normales Monster statt eines Signatur-Monsters und die Anzahl der alten steinernen Wächter im Bereich der Ram Dúath wurde erhöht.
  • Wir haben den Zauberer Tath, der für Buch 6, Kapitel 5 wichtig ist, so verändert, dass er besser für Solospieler geeignet ist. Er ist jetzt ein normales Monster und die Stufe seiner Lakaien wurde auf 41 gesenkt.
  • Die Aufgabe "Die verschwundenen Zwerge" wurde jetzt zum Teil einer Aufgabenreihe und wird jetzt in Tyrn Lhuig vergeben.
  • Die Aufgabe "Raum zum Atmen" ist jetzt Teil einer Aufgabenreihe und ihre Stufe wurde von 46 auf 47 erhöht. Sollte diese Aufgabe für dich aktiv sein, musst du erneut mit dem entsprechenden NSC sprechen, um sie wieder zu erhalten.
  • Die Stufe der Aufgabe "Überraschungsangriff" wurde von 31 auf 33 erhöht.
  • Die Stufe der Aufgabe "Wahre Absichten" wurde von 33 auf 34 erhöht.
  • Die Aufgabe "Der Überfall der Orks" ist jetzt Teil einer Aufgabenreihe und ihre Stufe wurde von 46 auf 47 erhöht. Die Aufgabe ist jetzt als Aufgabe für Solospieler gekennzeichnet und die Wächter sind etwas beeindruckender. Sollte diese Aufgabe für dich aktiv sein, musst du erneut mit dem entsprechenden NSC sprechen, um sie wieder zu erhalten.
    Die Aufgabe "Eine Axt zu Schleifen" ist jetzt Teil einer Aufgabenreihe und wurde in "Werkzeuge der Orks" umbenannt. Sie wird jetzt von Avar in Gabilshathûr erteilt und ihre Stufe wurde von 48 auf 47 gesenkt. Sollte diese Aufgabe für dich aktiv sein, musst du erneut mit dem entsprechenden NSC sprechen, um sie wieder zu erhalten.
  • Die Aufgabe "Maschinenzerstörung" ist jetzt Teil einer Aufgabenreihe und wurde in "Waffen der Orks" umbenannt. Sie wird jetzt von Avar erteilt und wurde als Aufgabe für eine Gefährtengruppe gekennzeichnet. Außerdem wurden die Erfahrungspunkte und die Belohnung in Münzen ebenfalls erhöht. Sollte diese Aufgabe für dich aktiv sein, musst du erneut mit dem entsprechenden NSC sprechen, um sie wieder zu erhalten.

Monsterspiel-Aufgaben
  • Die Aufgabe "Zwerge in der Mine" schickt die Spieler jetzt zum Zwergenlager am anderen Ende der Isenbinge-Mine.
  • Brei kann jetzt bei Soldat Graus in Gramfuß abgeliefert werden. Er wird von deiner Faulheit aber nicht sonderlich begeistert sein.
  • Das Feuer, das brennendes Öl auf dem Boden hinterlässt, sollte vor den Toren von Tol Ascarnen, Lugazag und Tirith Rhaw nicht mehr schweben.
  • Da Dürrblatt-Keime nicht mehr von Spielercharakteren genutzt werden können, werden sie nicht mehr von der Fertigkeit des Schurken "Schatz aufspüren" angezeigt.
  • "Wilde Tiere für den Bären", eine Aufgabe, bei der in der Isenbinge-Mine Drachen herbeigerufen werden, wurde als Aufgabe für kleine Gefährtengruppen gekennzeichnet.
  • "Haltet die Mine!", die Aufgabe, bei der Spielercharaktere oder Monsterspielercharaktere in der Isenbinge-Mine getötet werden müssen, setzt sich nun im Zentrum der Mine fort.
  • Bei "Bewegt Euch nach Grothum, Made!" wird jetzt korrekt angegeben, dass das Bilwiss-Dorf sich östlich von Gramfuß befindet.
  • Der Alte Goldschopf wird jetzt während der Aufgabe, ihn nach Tirith Rhaw zu bringen, mit den Charakteren sprechen.
  • Hat man Hordlund als Monsterspieler getötet, wird das jetzt nicht mehr zu einem Fehlschlag bei der Spinneneskorte zum Grimmwald führen.
  • "Vergiftung des Weißquell-Flusses", eine der Monsterspielaufgaben, wird nicht mehr auf der Seite von Tol Ascarnen angezeigt. Da die Aufgabe keinen Beitrag zu den Taten leistet, die mit dem Ort in Verbindung stehen, dachten wir, es wäre am besten, sie zu den allgemeinen Ettenöden zu verschieben.
  • Der Erste Marschall Án wurde dabei erwischt, wie er es sich in einem Restaurant gut gehen ließ, während er eigentlich die Staatsangelegenheiten in Tol Ascarnen hätte im Auge behalten sollen. Nach einer Lektion mit einer Socke voller Münzen gab der Erste Marschall murrend seinen Fehler zu und ist jetzt wieder auf seinen Posten zurückgekehrt. Als er wieder bei der Arbeit erschien, erfuhr der Erste Marschall Án, dass er nicht nur für Tol Ascarnen verantwortlich sein, sondern von nun an auch dafür, den Burgfried zurückzuerobern, sollte er dem Feind in die Hände fallen. Nachdem er uns wieder mit einer Socke voller Münze bearbeitet hatte ... Moment ... dachtet ihr etwa, wir hätten ihn damit verprügelt? Er ist ein bösartiger Zwerg! Ich ... nun, auch egal ... er entschied, dass er die Burg erstürmen müsste, weil ihm danach war, auf Dinge einzuprügeln.
  • Forvengwath, der erste mächtigere Gegner in Barad Gularan, hat keine Angst mehr vor Leuten. Kastellan Wísdan hat sich mit ihm unterhalten und ihm erklärt, dass die Leute sehr weit unter ihm stünden. Er wird keine Angst mehr vor euch haben, armselige, Furcht versprühende Spielercharaktere!

Änderungen speziell in der deutschen Version
  • Die Namen der Rezepte wurden alle in einheitliche Form gebracht: "Rezept:XXX" bzw. "Einrichtungsrezept: XXX"
  • Der Befehl für den RPG-Chat wurde geändert in: "rsk"
  • "Aoric" heißt jetzt "Aric"
  • Die Namen der Zwergen- und Elben-Rüstungen etc. wurden vereinheitlicht: Statt "Zwergen-XXX" heißen sie nun "XXX aus Zwergenfertigung" (bzw. aus "Elben-XXX" wurde "XXX aus Elbenfertigung"Augenzwinkern
  • Wie immer wurden auch Tippfehler behoben und Text, der zu lang war, wurde gekürzt.
  • Aufatmen beim Re-Flüstern: Wir haben dem Chat auf die Finger geklopft und ihm beigebracht, dass Namen mit einem Leerzeichen abzutrennen sind. Er hat Besserung gelobt und wird dies von nun an tun.


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29.01.2008 21:06 Rincewind ist offline Beiträge von Rincewind suchen Nehmen Sie Rincewind in Ihre Freundesliste auf
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Angmar Quests

The following Angmar quests have been versioned as part of the Great Angmar Revamp. If any of these quests are currently underway in your quest log, you should aim to finish them before the update goes live; once it does, these quests will be removed from your quest log and you will need to start the quests over at the bestower. If you have already finished these quests, there will be no impact on your quest log.
  • Dark Raiders
  • Trophies of War
  • Bloodstones
  • Strange Beasts
  • The Drake-queen's Brood
  • The Winged Host
  • A Tenuous Thread
  • Bogbereth's Brood
  • The Secret of the Swords
  • The Lost Dwarves
  • The Arena of Maethad
  • Water of Life and Death
  • Dark Hunters
  • Dark Standards
  • The Bloodstone Trove
  • Queen of the Host
  • Raid: Bogbereth
  • The Tincture
  • Deluches
  • The Keeper of Books
  • Breathing-space
  • The Blood-bond
  • Buried Treasure
  • Bloodwing
  • The Silent Judge
  • Purification of Death
  • Banishing the Darkness
  • Further Upstream
  • Master of Maethad
  • Prospector of Angmar
  • Blood-pact
  • The Northern Cousin
  • The Scent of Mithril
  • Raid: The Master of Imlad Balchorth
  • The Brimstone Swamp
  • Oppression's Yoke
  • Stealing Stores
  • Fuel for the Forge
  • Herbal Essence
  • Pease-pudding
  • False Orders
  • Counting the Clutch
  • The Light of Hope
  • The Gate-keeper
  • Scaled Menace
  • The Beast
The following Angmar quests have been replaced as part of the Great Angmar Revamp. You'll have the option of getting the new versions of these quests, even if you've already completed the old version.
  • The Free Folk
  • Black Incantations
  • Worse Than Death
  • Ancient Lair
  • The Drake's Egg
  • The Great Beast
  • The Champion of Minas Angos
  • The Champion of Minas Maur
  • The Champion of Minas Agar
  • The Champion of Minas Caul
  • The Sword of Arvedui (all of the Sword quests)
  • The First Challenge (the entire Challenge arc out of Aughaire

Quelle:Codemasters

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29.01.2008 21:07 Rincewind ist offline Beiträge von Rincewind suchen Nehmen Sie Rincewind in Ihre Freundesliste auf
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Klingt echt toll, ich glaub ich komm wieder zurück zu hdro
30.01.2008 10:04 Mandolid ist offline Beiträge von Mandolid suchen Nehmen Sie Mandolid in Ihre Freundesliste auf
Ivalyo Ivalyo ist weiblich
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Hui... sooooo viel auf einmal... *händereib*

Freu mich schon Augen rollen

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Name: Tondinel, Elendora, Incantare, Cheleste, Odilio
Klasse: Wächter, Kundige, Bardin, Hauptfrau, Hüter
Level: 60, 51, 55, 54,60

Server: Morthond
Sippe: Betrachter des Lichtes
30.01.2008 10:15 Ivalyo ist offline E-Mail an Ivalyo senden Beiträge von Ivalyo suchen Nehmen Sie Ivalyo in Ihre Freundesliste auf
Bilgathan Bilgathan ist männlich
Nazgul


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Das war ma ne Menge Lesestoff, danke an den Schreiberling großes Grinsen

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~Krieger des Lichts~

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30.01.2008 10:24 Bilgathan ist offline Beiträge von Bilgathan suchen Nehmen Sie Bilgathan in Ihre Freundesliste auf
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Danke für die Informationen Rincewind.
30.01.2008 10:47 Eadret ist offline Beiträge von Eadret suchen Nehmen Sie Eadret in Ihre Freundesliste auf
Lliane
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Einfach genial, Hut ab CM !

Eine Frage: Was bedeutet "Nicht denkfähige Monster" ?
30.01.2008 11:19 Lliane ist offline E-Mail an Lliane senden Beiträge von Lliane suchen Nehmen Sie Lliane in Ihre Freundesliste auf
Nerialth
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Zitat:
Die Aufgabe "Ein Anführer wird enthüllt" wird jetzt zurückgesetzt.



Wie muss ich das verstehen ?
30.01.2008 11:58
done
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Ich vermute, sie wird zurückgesetzt, wenn du bei der Erfüllung gescheitert bist und sie nochmals anfangen möchtest.

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30.01.2008 12:02 done ist offline E-Mail an done senden Beiträge von done suchen Nehmen Sie done in Ihre Freundesliste auf
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Zitat:
Original von Lliane
Einfach genial, Hut ab CM !

Eine Frage: Was bedeutet "Nicht denkfähige Monster" ?


Eben Monster die nur ihren niederen Instinkten folgen .

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30.01.2008 12:27 Jakedrakan ist offline E-Mail an Jakedrakan senden Beiträge von Jakedrakan suchen Nehmen Sie Jakedrakan in Ihre Freundesliste auf
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Jetzt mal ehrlich, es gibt MMORPG's, die verpacken so viele und so geile Änderungen in einem Addon. Hammergeil... Mehr kann man nicht sagen.

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Wer nicht mit der Zeit geht, muss mit der Zeit gehen!
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30.01.2008 18:25 Bordrid ist offline E-Mail an Bordrid senden Beiträge von Bordrid suchen Nehmen Sie Bordrid in Ihre Freundesliste auf
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Also ich bin echt buff.
Sie ham sich echt nich lumpen lasn. Soviel neues und soviel ausgebessert. Das mit dem Ruf usw. Alles echt gut durchdacht und hoffentlich auch schön umgesetzt. Achja und sie ham dieses blöde clientabsturtzzeug gefixt mit der openAl. Endlich wieder mit dx 10 spieln. nich mehr auf xp ^^

Die Füße derjenign küss die für diesen Patch zuständig sind.
Sehr großes Lob von meiner Seite. Freu mich riesig.

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30.01.2008 22:39 Fade_to_Black ist offline E-Mail an Fade_to_Black senden Beiträge von Fade_to_Black suchen Nehmen Sie Fade_to_Black in Ihre Freundesliste auf
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Die ganzen Änderungen sind ja ganz toll, aber zwei Sachen stoßen mir auf beim durchlesen...Das erste ist, dass fast alles einfacher gemacht wird und leichter zugänglich ist. Ich kann nicht verstehen, wieso die legendären Seiten, welche man sich bisher hart erfarmen musste(sind eben was besonderes), nun jedem hinterhergeschmissen werden. Man sollte doch den Schwierigkeitsgrad nicht immer herabsetzen aufgrund vieler Maulereien á la Quest unschaffbar etc., da es sonst ein wenig zu einfach wird meiner Meinung nach, aber vielleicht zieht es ja mit neuen Gebieten endlich mal wieder an großes Grinsen . Das zweite Problem was ich sehe ist, dass man scheinbar wirklich eine Menge neues und geändertes bringt, aber von einen Fix des Ladebildschirmsbug lese ich nichts...Das enttäuscht mich schon ziemlich wenn ich sehe, dass so elementare Sachen wie die Symbolsänderung der Hörner für den HM (achtung ironie) bearbeitet werden, aber Sachen wie dieser unerträgliche Bug weiter existieren.

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31.01.2008 09:40 Bilgathan ist offline Beiträge von Bilgathan suchen Nehmen Sie Bilgathan in Ihre Freundesliste auf
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ich freue mich auch auf die Änderungen. Vor allem, dass man nun seinen Charakter mehr äußerlich beeinflussen kann begrüße ich sehr. Endlich bekommt so mein Jäger seinen Köcher! Legolas
Was mir (persönlich!) jedoch nicht so gut gefällt ist die Tatsache, dass man das PVP immer mehr fördert. Ich habe einfach die Sorge dass damit einfach schlechte Sitten eingeführt werden. Das Miteinander kälter wird. Ich hoffe das wird nicht Standard, dass neue gefährliche Gebiete mit PVP versehen werden. Ich blicke da etwas mit Schrecken auf Moria, falls die Minen denn kommen sollten.

Aber wie gesagt - Just my 2 Cents ...


Edit: Ein Patch, der die Probleme mit DX10 beheben würde, fände ich auch mal ganz nett so nebenbei gesagt

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Ratatoskr: 31.01.2008 10:51.

31.01.2008 10:45 Ratatoskr ist offline E-Mail an Ratatoskr senden Beiträge von Ratatoskr suchen Nehmen Sie Ratatoskr in Ihre Freundesliste auf
Nerialth
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Ich finde es auch sehr bedenklich das immer mehr in den PvP gesteckt wird.

Am Anfang haben se ja noch gesagt das der PvP nen netter kleiner Zusatz zum normalen Game ist.

Statt immer neue Gebiete ins PvP Gebiet zu knalln hätten sie lieber das "normale" Gebiet erweitern solln. Aber das geht ja wie es ausieht diesesmal komplett leer aus. Find ich sehr Schade, da ich mich für PvP ueberhaupt nicht interessiere, und PvP bei HDRO eigl auch nie eine wichtige Rolle übernehemn sollte. Ich hoffe das in Zukunft weniger auf PvP gesetzt wird und Moria usw. normale erweiterungen sind und nichts mit PvP zu tun haben werden.
31.01.2008 11:18
Jibbon
Valar


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...die Entwickler haben schon nach der ersten Erweiterung gesagt das PvMP immer weiter ausgebaut wird...was nicht bedeutet das PvMP mehr Gewichtigkeit bekommen hat/wird - es wurde immer gesagt das es Nebensache bleibt...

Neues Gebiet für PvE gibt es übrigends mit dem nächsten Update...Moria wirds aber wohl nicht sein smile

JIB

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31.01.2008 12:12 Jibbon ist offline E-Mail an Jibbon senden Beiträge von Jibbon suchen Nehmen Sie Jibbon in Ihre Freundesliste auf
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