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Harte Nüsse (5): Münzen oder Strafe |
Seriweis
Junger Waldläufer

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| Harte Nüsse (5): Münzen oder Strafe |
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Kannst Du Kunibert helfen, dass in jedem Haufen gleich viele Münzen mit dem Königskopf nach oben zeigen?
Die ganze Geschichte findet Ihr hier:
http://www.hdro.de/zeitung/blog_wp/?p=478
Viel Spass beim Knobeln,
Seriweis
__________________ Einen Humpen oder zwei? Ach, lieber gleich drei!
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19.10.2009 06:37 |
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Seriweis
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Antwort von Kyanita Waldfund am 13.10.2009 um 10:42:
Kunibert grübelt und grübelt - schliesslich hat er ja nun Zeit. Sein Kopf schmerzt und das nicht nur vom Kater. Wachtmeister Grimmranke betrachtet ihn weiterhin grinsend und noch dazu äußerst siegesgewiss. Plötzlich erscheint auch auf Kuniberts Gesicht ein Grinsen, das den Wachtmeister stutzen und dessen Grinsen gefrieren läßt. Ungläubig schaut er auf seinen Gefangenen als dieser mit unverhohlener Überheblichkeit in der Stimme sagt: "Ist doch einfach! Ich machen zwei Münzhaufen mit jeweils sechs Münzen und dann drehe ich von einem der Haufen alle Münzen um und schon habe ich in beiden Münzhaufen gleich viele Köpfe oben." Noch während seiner Erklärung läßt er Taten folgen und sein Grinsen wird noch breiter.
Grimmranke verzieht das Gesicht und knirscht mit den Zähnen. Er muss gar nicht mehr auf die Münzen schauen, denn er weiß nur zu gut, dass sein Gefangener die Lösung - wie auch immer - erraten hat. Widerwillig nimmt er Kunibert Augenbinde und Fesseln ab und läßt ihn mit finsterem Gesicht frei.
Schnell macht sich Kunibert Kleinholz als nun wieder freier Bürger auf den Weg ins "Tänzelnde Pony" um dort auf seinen Geistesblitz hin ein Bier zu trinken ... oder auch sechs.
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19.10.2009 06:39 |
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Antwort von Shahn Gomeli T.B. am 13.10.2009 um 13:30:
Kunibert überlegt eine ganze Weile angestrengt, dann hellt sich seine Miene auf.
Beherzt tastet er an den Rändern der Münzen entlang und schiebt dann 6 nach links und 6 nach rechts. Gerade als Grimmranke seinen Wächtern schon ein Zeichen geben will Kunibert in die Zelle zu werfen, beginnt dieser die Münzen der Reihe nach auf den Rand zu stellen.
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19.10.2009 06:40 |
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Hups! Da habe ich doch glatt vergessen, dieses Rätsel aufzulösen.
Zuerst gibt Kunibert die Anweisung, zwei Haufen je sechs Münzen zu bilden. In jedem Haufen befinden sich genausoviele "Königsmünzen" wie in dem anderen Haufen "Zahlenmünzen" sind, egal in welchem Verhältnis. Sind im linken Haufen 2 "Zahlenmünzen" und 4 "Königsmünzen", sind im rechten Haufen 4 "Zahlenmünzen" und 2 "Königsmünzen". Jetzt müssen einfach alle Münzen eines Haufens umgedreht werden. Schon kommt Kunibert frei und Grimmranke guckt blöd aus der Wäsche.
Der Sieg geht an Kyanita!
Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank fürs mitspielen!
Seriweis
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31.10.2009 14:38 |
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