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Band III - Buch 1: Der Schwur der Waldläufer - vorläufige Patchnotes |
Rincewind
Valar
   

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| Band III - Buch 1: Der Schwur der Waldläufer - vorläufige Patchnotes |
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Es folgen die vorläufigen
Veröffentlichungshinweise von Band III: Die Verbündeten des Königs, Buch 1:
Der Schwur der Waldläufer. Diese Veröffentlichungshinweise betreffen nur den
Bullroarer-Server und können noch geändert werden, bevor das endgültige
Versionsupdate auf den Live-Servern verfügbar wird.
Höhepunkte
Der Duo-Modus ist jetzt für Scharmützel verfügbar!
Bei bestimmten Scharmützeln habt ihr nun die Option, als Zweiergruppe zu
spielen.
Allgemeine Hinweise zu den Änderungen von Band I
Wir haben an dem ersten Band der epischen Geschichte von „Der Herr der Ringe
Online“ umfangreiche Änderungen vorgenommen. Alle Änderungen beziehen sich
nur auf die Inhalte von „Die Schatten von Angmar“. Diese Änderungen werden
in einem zukünftigen Entwicklertagebuch ausführlich besprochen.
Verbesserungen von Fertigkeiten der Stufe 64!
Mehr über die Änderungen findet ihr in diesem
Entwicklertagebuch.
Hauptmann
- „Wachsamer Schildbruder“ – Verbessert die maximale
Moral und verleiht einen Kraft-Bonus.
Waffenmeister
- „Wahre Heldentaten“ – Verleiht eine Verbesserung,
basierend auf der derzeitig aktiven Haltung.
Jäger
- „Vernachlässigbar“ – Stellt Kraft mit der Zeit wieder
her, kostet keine Kraft und lässt euch weniger bedrohlich erscheinen.
Kundiger
- „Fortwährende Luftkunde“ – Aus der Fertigkeit wird
eine ein- und ausstellbare Fähigkeit, dessen Erhaltung Kraft kostet.
Barde
- „Dichtung der Hammerhand“ – Verleiht Immunität gegen
Anwendungsverzögerungs-Rückstöße.
Runenbewahrer
- „X-Ausrüstung“ – Verleiht Boni für taktischen und
Fernkampfschaden.
Hüter
- „Zielsicherer Schlag“ – Speerfertigkeit der Stufe 5,
der man nur selten durch Blocken/Parieren/Ausweichen entgehen kann und
die Schaden über Zeit zufügt.
Schurke
- „Bösartige Freude“ – Verleiht mit einer gewissen
Wahrscheinlichkeit zusätzlich zum Heilen-über-Zeit-Bonus einen
Kraft-über-Zeit-Bonus.
Wächter
- „Krieger-Standhaftigkeit“ – Verleiht eine auf der
Haltung basierende Verbesserung.
Zur besonderen Kenntnisnahme
- „Lähmende Furcht“ wurde aus der Landschaft und den
Scharmützeln entfernt.
- Falls ihr zum Besitz der „dunklen leichtfüßigen
Ziege“ berechtigt seid, erhaltet ihr ein weiteres Exemplar in eurem
Inventar. Falls ihr die Ziege bereits in eine Fertigkeit verwandelt
habt, könnt ihr nichts weiter mit ihr tun, als sie zu zerstören. Auf
diese Weise soll Spielern geholfen werden, die ihre Ziege aufgrund eines
vollen Inventars nicht erhalten konnten.
- Alle Charaktere werden sämtliche Legendär-Punkte
ihrer legendären Gegenstände zurückerhalten, wenn Band III, Buch 1
veröffentlicht wird.
- „Inspirierte Größe“ für Solo-Spieler wurde leicht
reduziert. Der Effekt war in der anfänglichen Version zu überwältigend.
Die kleinen Dinge machen den Unterschied
- Spieler können ihrer Freundes- und Schwarzen Liste
nun Notizen hinzufügen.
- Dem Frühlingsfest werden Aufgaben hinzugefügt, um die
Spieler zu ALLEN Ereignissen des Festes zu schicken, einschließlich der
Pferderennen, dem Hecken-Labyrinth, dem Grünfelder Ehrenfest und dem
neuen Ereignis.
- Aufgrund der Spieler-Rückmeldungen wird es nun auch
akzeptiert, wenn ihr auf dem Rennplatz UNTER der Brücke durchreitet,
anstatt durch das Tor.
- Die Wahrscheinlichkeit, ein Blaubeertörtchen-Rezept
von einem Frühlingsgeschenkkästchen zu erhalten, wurde verringert.
Vollständige Veröffentlichungshinweise
Gameplay allgemein
- Wenn der Client während dem Abspielen eines Videos
zum Abschluss einer Aufgabe geschlossen wird, werden die Belohnungen der
Aufgabe nun korrekt verteilt.
- Einige unbeabsichtigte Gameplay-Probleme wurden
behoben.
- Ein paar Tippfehler wurden korrigiert.
Fertigkeiten/Klassen
Waffenmeister
- Die Waffenmeisterfertigkeit „Prügel“ kann jetzt weder
geblockt noch pariert werden.
- Beim Ausrüsten der Eigenschaft „Robuste Klinge“ wird
jetzt korrekt angezeigt, dass „Klingenwand“ nun einen Leidenschaftspunkt
generiert.
- „Kontrolliertes Verbrennen“ mit der Eigenschaft
„Kontrollierte Wut“ aktiviert jetzt korrekt „Leidenschaftlicher Wirbel“
und „Glorreicher Schlagabtausch“.
- Eifer und Ruhm erhalten eine erhöhte
Kraftregeneration während des Kampfes.
- „Plötzliche Verteidigung“ wurde der Liste von
Fertigkeiten hinzugefügt, die von „Unbesiegbar“ zurückgesetzt werden.
- „Kontrolliertes Verbrennen“ wurde von der Liste von
Fertigkeiten entfernt, die von „Unbesiegbar“ zurückgesetzt werden. Die
Änderung bezieht sich hierbei ausschließlich auf die Beschreibung.
- Die Waffenmeisterfertigkeit „Absichern“ ist nun eine
sofortige Fertigkeit.
- „Weiterkämpfen“, „Barmherziger Schlag“, „Felsenfest“
und „Unbesiegbar“ sind ab jetzt schnelle Fertigkeiten.
- „Kontrolliertes Verbrennen“ deaktiviert jetzt nicht
mehr „Leidenschaftlicher Wirbel“ und „Glorreicher Schlagabtausch“, wenn
es aus Eifer bzw. Ruhm heraus eingesetzt wird. Durch diese Änderung
können „Leidenschaftlicher Wirbel“ und „Glorreicher Schlagabtausch“
außerdem weiterhin aktiv bleiben, wenn sich der Waffenmeister nach dem
Ablaufen von „Kontrolliertes Verbrennen“ noch im Kampf befindet.
Wächter
- Das Attribut „Wert: Blocken und Parade (Bedrohung des
Wächters)“ hat nun sowohl auf den Parade- als auch auf den Blocken-Wert
Auswirkungen.
Hauptmann
- Hauptmannfertigkeiten, deren Einsatz die Vernichtung
eines Gegners voraussetzt, können diese Voraussetzung durch Vernichten
eines Gegners nun selbst erfüllen.
- Hauptmannsherolde erhalten nun nicht mehr eine
100%ige Absorption vom Schild der Dúnedain.
- Der Effekt „des letzten Gefechtes“ wird jetzt am
frühestmöglichen Moment in der Fertigkeitsanwendung eingesetzt.
- „Taten statt Worte“ erhöht nun die Heilung durch
„Inspirieren“.
Schurke
- „Staub in die Augen“ führt nicht länger zum Versagen
einer „Trick entfernen“-Fertigkeit, wenn sie sich im Ablauf direkt
hinter „Staub in die Augen“ befindet.
Kundiger
- In der Kundigen-Tat „Herr der Kreaturen“ wurde ein
Tippfehler korrigiert; in der Anweisung heißt es nun: „Zeichen der
Wildnis: Schutz“. Danke fürs Bescheidgeben, Meeka!
- In der Kundigenfertigkeit „Rissige Erde“ wurde ein
Tippfehler korrigiert; danke Mizal!
- Die Kundigenfertigkeit „Luftkunde“ bricht beim Ziel
nicht mehr das Schleichen.
- Im Tooltip von „Luftkunde“ wird jetzt nicht mehr
behauptet, dass in 1 % der Fälle der Schaden reduziert wird.
Runenbewahrer
- Die Legendär-Punkt-Kosten des Heilen-Attributs der
Runenbewahrer wurden korrigiert.
- Die Legendär-Punkt-Kosten für die Impulszahl des
Attributs „Präludium der Hoffnung“ wurden überarbeitet.
Hüter
- Das Gambit „Kombinationsschlag“ der Hüter benötigt
zur Ausführung jetzt keinen ausgerüsteten Schild mehr.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Hüter ihre Gambits
verlieren konnten, wenn sie einen Kampf mit einem automatischen
Fernangriff begannen und danach eine Fähigkeit einsetzten, die Gambits
verleiht.
Monsterspiel
Monsterspiel allgemein
- Kombinationsbetäubungen haben jetzt in PvMP
abnehmende Wirkkräfte. Beachtet, dass Kombinationsbetäubungen in PvMP
über einen anderen Anwendungszähler laufen als andere Effekte zur
Kontrolle von Gegnertruppen. (Die Dauer der Kombinationsbetäubungen wird
also nicht beeinflusst.) Der Anwendungszähler für abnehmende Wirkkräfte
für Kombinationsbetäubungen ist nicht permanent – wenn ihr 45 Sekunden
lang nicht von einem Effekt zur Kontrolle von Gegnertruppen getroffen
werdet, wird der Anwendungszähler zurückgesetzt.
- Kombinationsbetäubungen
- Erste Anwendung = 100 % der Dauer der
Kombinationsbetäubung
- Zweite Anwendung = 75 % der Dauer der
Kombinationsbetäubung
- Dritte Anwendung = 50 % der Dauer der
Kombinationsbetäubung
- Vierte Anwendung = 25 % der Dauer der
Kombinationsbetäubung
- Vierte bis neunte Anwendung = 1 Sekunde
Kombinationsbetäubung
- Nach der zehnten Anwendung hat die
Kombinationsbetäubung keinen Effekt mehr auf das Ziel.
- Diese Änderung betrifft nur Betäubungen, die
Gefährten- oder Spatha-Manöver auslösen können.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte
Fertigkeiten von Spielern der Freien Völker nicht wie beabsichtigt
funktioniert haben.
- Aufgabe: Anführer des Rattenvolkes – Der verfluchte
Anführer der Hobbit-Siedlung hat uns irgendwie ausgetrickst, sodass wir
ihn einfach nicht angreifen konnten. Jetzt können wir das wieder und
darum gibt es Rache!
- Die Anzahl funkelnder Steine, die für
PvMP-Rüstungssets der Stufe 65 benötigt werden, wurde verringert.
- Passive Schadensfertigkeiten und Verderbtheit haben
nun den richtigen Effekt auf die Heilenfertigkeiten von Monsterspielern.
- Der Kraftgrundwert und die Kraftregeneration wurden
für Troll-Sitzungsspiele erhöht.
- Die Sperrzeit beim Monsterspiel wurde von 2 Stunden
auf 1 Stunde verringert.
- Die Abklingzeiten von Tränken zur Kontrolle von
Gegnertruppen der Freien Völker („Hirschhorn-Salz“, „Tinktur der
Befreiung“, „Phiole der duftenden Geister“, „Phiole des Loslösens“ und
„Phiole mit Conhuith“) wurden auf 2 Minuten reduziert.
- Bei Händlern wurden die Preise von Tränken zur
Kontrolle von Gegnertruppen (Freie Völker und Monsterspieler) reduziert.
Achtung: Dies gilt nicht für die Tauschhändlerversionen dieser Tränke.
- Der Schadengrundwert und die Lebensenergie wurden für
Waldläufer-Sitzungsspiele erhöht. Sowohl Trolle wie auch Waldläufer
erhalten außerdem eine Kombinationsimmunität von 180 Sekunden, nachdem
sie von einem Gefährten- oder Spatha-Manöver getroffen wurden.
- „Zusammenreißen“ deaktiviert nun nicht mehr das
Schleichen der Mitglieder eurer Gefährtengruppen.
Monsterspieler
Viele rassenspezifische Eigenschaften von Monsterspielern wurden verändert.
Lest alle Details in der folgenden Liste:
Ork
- „Wut der Scheußlichen“: Es wurde ein Bonus für
taktische kritische Trefferwerte hinzugefügt und die Moralbeschreibung
der Fertigkeit zeigt nun einen Prozentwert.
- „Krieger gegen die Klamm“: Der Verteidigungswert von
„Uralte Zwergen-Art“ wurde erhöht.
- „Unsterblicher Zorn“: Diese Fertigkeit verleiht nun
zusätzlich einen Bonus auf taktischen Schaden, eine Verringerung der
Anwendungsdauer, Nahkampf-/Fernkampf-/taktische Werte und eine Erhöhung
der Bewegungsgeschwindigkeit, während die Effekte auf den Ork wirken.
- „Fleischgeißler“: Es wurde ein Bonus für taktische
kritische Trefferwerte und taktische Angriffswerte hinzugefügt. Der
Nahkampfschaden-Bonus wurde zu einem Nahkampfangriffswert-Bonus
umgewandelt.
- „Unermüdlicher Krieger“: Die Boni für Moral- und
Kraftregeneration während des Kampfes wurden erhöht.
Uruk
- „Neue Art“: Der erhaltene Kraftbonus wurde erhöht.
- „Eindrucksvolle Ausstrahlung“: Der bei Verwendung
dieser Fertigkeit erhaltene Kraftbonus wurde erhöht.
- „Anführer der Orks“: Die Boni für Nahkampf-,
Fernkampf- und taktischen Schaden wurden zu Nahkampf-, Fernkampf- und
taktischen Angriffswerten umgewandelt.
- „Unermüdlicher Krieger“: Die Boni für Moral- und
Kraftregeneration während des Kampfes wurden erhöht.
Spinne
- „Alt wie die Sterne“: Der Bonus für kritische
Nahkampfverwundbarkeit wurde in einen kritischen
Nahkampfverteidigungswert umgewandelt.
- „Feinde der Ersten Kinder“: Es wurde ein
Fernkampfangriffswertbonus hinzugefügt.
- „Bluttrinker“: Die Boni für Moral- und
Kraftregeneration während des Kampfes wurden erhöht.
Warg
- „Augen der Verunsicherung“: Diese
Eigenschaft/Fertigkeit wurde zu „Heulen der Verunsicherung“ geändert.
Diese Fertigkeit verursacht nun eine Angstschwächung als Bereichswirkung
in einem Radius von 10 um den Warg herum für bis zu 4 Ziele. Aus dieser
Änderung folgt, dass die Fertigkeit nun auch aus dem Schleichen heraus
angewandt werden kann (bei Anwendung wird das Schleichen deaktiviert).
- „Feind des Lichts“: Der Lichtverteidigungswert wurde
erhöht.
- „Rudelanführer“: Der Nahkampfschaden-Bonus wurde zu
einem Nahkampfangriffswert umgewandelt.
Klassenänderungen
Weberspinne
- Die Weberspinneneigenschaft „Flinker Weber“ wirkt
sich jetzt nicht mehr auf Angriffsfertigkeiten ohne Netz aus.
Warg-Pirscher
- Die Wargfertigkeit „Beute wahrnehmen“ aktiviert jetzt
nicht mehr Abklingzeiten für Tränke.
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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01.03.2010 08:43 |
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Rincewind
Valar
   

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Themenstarter
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Scharmützel
- Die Anzahl an Scharmützel-Zeichen, die ihr erhalten
könnt, wurden für Gruppengrößen und Schwierigkeitsstufen erhöht: (alter
Wert -> neuer Wert)
- Kleine Gefährtengruppe: + 17,5 % -> + 20 %
- Gefährtengruppe: + 30 % -> + 50 %
- Schlachtzug: + 60 % -> + 90 %
- Stufe 2: 7,5 % -> 10 % (auch für besondere
Zeichen erhöht)
- Stufe 3: 15 % -> 25 % (auch für besondere Zeichen
erhöht)
- In folgenden Scharmützeln erhaltet ihr die Beute
nicht mehr von Endgegnern, sondern aus Truhen:
- Ärger in Buckelstadt
- Dieberei und Unfug
- Der Angriff auf das Versteck der Ringgeister
- Die Preise bei folgenden Verkäufern der
Scharmützellager wurden gesenkt:
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Waffen
- Geschmeide und Umhänge
- Die Beutewahrscheinlichkeit für die
Kriegsbefehl-Aufgabe wurde erhöht. Darum gibt es nun eine neue Version
der Aufgabe. Ihr müsst sie also erneut annehmen, falls ihr sie noch
nicht beendet hattet.
- Beim Beauftragen mit der Kriegsbefehl-Aufgabe
erwähnen die Scharmützel-Hauptleute jetzt die Zielliste.
- In Scharmützeln der Stufe 2 und 3 wurden die
Beutewahrscheinlichkeiten für alle besonderen Zeichen erheblich erhöht.
- Der Verkaufswert aller Jagdauftragsgegenstände wurde
erhöht. Die Beutewahrscheinlichkeiten aller Leutnants wurden erheblich
erhöht. Von Endgegnern erhaltet ihr jetzt weniger Gold. Im Endeffekt ist
die Menge an Gold pro Scharmützel ähnlich, aber es hängt weniger Beute
vom Vernichten des Endgegners ab. Und außerdem könnt ihr euch über noch
mehr wunderbare Leutnants hermachen!
- In Begegnungen wurde die Beutewahrscheinlichkeit von
Kampagnen-Zeichen erhöht.
- In Scharmützellagern gibt es jetzt
Scharmützel-Tauschhändler. Diese Händler übernehmen ab sofort die Rolle
der Sammlerstückeverkäufer beim Verbessern und Verschlechtern von
Zeichen sowie beim Tausch gegen Scharmützel-Zeichen.
- Die „Vierten Veteranenzeichen“ und „Vierten Zeichen“
gibt es jetzt nicht mehr in Scharmützeln und sie werden auch nicht mehr
beim Kauf von Gegenständen benötigt. Durch die erhöhte
Beutewahrscheinlichkeit von Zeichen in den Stufen 2 und 3 werden diese
besonderen, klobigen Zeichen nicht mehr gebraucht. Alle Gegenstände, die
früher „Vierte Zeichen“ gekostet haben, kosten nun „Dritte Zeichen“. Der
Tauschhändler gibt euch für jedes „Vierte Zeichen“ 2 (zwei!) „Dritte
Zeichen“!
- Es gibt drei neue Rüstungssets ab Stufe 65 bei
Händlern für leichte, mittlere und schwere Rüstungen.
- Die Zierwerkgegenstände aus Scharmützeln werden jetzt
beim Ausrüsten an den Charakter gebunden. Gegenstände, die bereits
gekauft wurden, bleiben an den Charakter gebunden, der sie erworben hat.
- Der Kräuterkundige-Scharmützelsoldat wendet seine
grundlegende Heilfertigkeit nun von Zeit zu Zeit auch außerhalb des
Kampfes an.
- Tränke der höchsten Stufe kosten jetzt weniger.
- Beim Sammlerstückeverkäufer sind jetzt Moorkuhglocken
erhältlich. (Denn wer hätte nicht gern eine Moorkuhglocke?)
- Die Resistenzwerte der Soldaten wurden leicht erhöht.
- Die Heilfertigkeiten der Soldaten werden jetzt nicht
mehr durch Rüstungen verringert.
- Die Heilungsmengen der Soldaten variieren jetzt wie
die der Spieler.
- Die Eigenschaft „Heilen abgeschlossen“ funktioniert
jetzt richtig und kann von Bannerwächtern und Beschützern ausgerüstet
werden.
- „Banner des Schutzes“ zeigt jetzt an, um wie viel die
Resistenzen erhöht werden.
- Die Soldateneigenschaften, die das Verwenden von
Schriftrollen gewähren, zeigen nun an, welche „Rolle“ die Eigenschaft
anwenden kann.
- Die Fertigkeiten der Anweisungs-Schriftrollen, die am
Ende der Scharmützel-Einführung überreicht werden, wurden geändert,
damit sie sich nicht mehr mit erwerbbaren Fertigkeitseigenschaften
überschneiden.
- Bei der Rolleneigenschaft „Kräuterkundiger“ werden
jetzt sowohl die Boni auf die heilende Aura des Kräuterkundigen wie auch
seine grundlegende Heilfertigkeit (die wirkende Heilungsmenge)
angezeigt.
- Die Tat „Bezwinger der Abgesandten der Schatten
(mittelschwer)“ verleiht jetzt korrekterweise 500 Scharmützel-Zeichen.
- Jagdauftragsgegenstände verwenden jetzt den grauen
Symbolhintergrund, um anzuzeigen, dass sie nur verkauft werden können.
- In den Beschreibungen aller Scharmützel-Zeichen
stehen jetzt zusätzliche Informationen.
- Die „Kunstvolle blaue Ausstattung“ für Hobbitmädel
ist jetzt blau.
- NSCs im Scharmützellager von Eregion mit
unangemessenen Namen wurden umbenannt.
- Eine Reihe Tippfehler in den Beschreibungen der
Scharmützel-Zeichen wurden korrigiert.
- Im Scharmützel „Die Beschützer von Thangúlhad“ sind
die Bereiche, an denen die Geschosse der Katapulte und Ballisten
auftreffen, besser zu erkennen.
- Wenn ein Banner benutzt werden kann, wird es immer
weiter blinken, egal wie weit ihr euch entfernt.
- Die Nachricht „Ein Leutnant ist angekommen!“ wird
jetzt auch an das Chat-Protokoll übermittelt.
- Das System erinnert sich jetzt an die Stufe, die ihr
beim Betreten eines Scharmützels hattet, und nutzt diese Stufe für
Belohnungsberechnungen und zum Entscheiden, ob das Scharmützel unter
eurer Stufe liegt.
- Alle Scharmützel-Endgegner benutzen jetzt das
Schädelsymbol in der Gesundheitsanzeige, um ihre Stufe zu verbergen.
- Alle Scharmützel-Endgegner haben jetzt bei geringer
Lebensenergie keine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit mehr.
- Endgegner aus Scharmützeln für 6 und 12 Spieler
können nicht länger verlangsamt werden.
- Die Belagerung von Gondamon: Der Endgegner Ingithor
wird sich jetzt öfter im Nahkampf messen.
- Im Stärkungs-Tooltip des Leutnants Sturmkrähe wurde
ein Tippfehler korrigiert.
Einführung – Offensive:
- Die Tat für die Begegnung entspricht jetzt dem Text
in dem Bereich.
Einführung – Defensive:
- Die Aufgabe kann jetzt korrekt fortgeführt werden,
auch wenn für den Krieger eine Rasse gewählt wurde.
- Die Aufgabe kann nun korrekt fortgeführt werden, wenn
der Krieger zu früh gerufen wurde.
Die Verteidigung des „Tänzelnden Ponys“:
- Willi Rotdorn besitzt jetzt Scharmützel-Beute.
- Das Brot leuchtet jetzt, wenn es erscheint.
- Die Tür leuchtet jetzt, wenn sie benutzt werden kann.
- Die Lebensenergie des alten Jägers wurde leicht
verringert.
- Die Namen der Flaggen wurden korrigiert, damit sie in
der richtigen Reihenfolge aktiviert werden.
Die Belagerung von Gondamon:
- Die Beschreibungen der Flaggen weisen jetzt auf die
richtigen Tore hin.
- Hendroval kommen den Grimmhands zu Hilfe.
- Begegnungsfahnenstangen können jetzt auch außerhalb
des Kampfes genutzt werden.
- Wenn Gegner mit Begegnungsfahnen auftauchen, wird
dies durch eine Nachricht mitgeteilt.
- Gegner mit Begegnungsfahnen lassen jetzt eine Truhe
fallen, in der sich die Fahne befindet. Das tun sie auch, wenn sie von
einem NSC getötet werden, bevor ihr sie euch selbst vorknöpfen konntet.
- Zwei Begegnungen sollten jetzt immer auftauchen.
- Ghashnakh befindet sich jetzt näher am
Belagerungsturm.
- Instanz-Grimmhands zählen jetzt für „Die Verfeindung
der Grimmhands“.
Dieberei und Unfug:
- Bei Heidestroh wird jetzt ein Aufgabenring angezeigt,
über den das Scharmützel verlassen werden kann.
- Das Begegnungsmonster Tukar benimmt sich jetzt
richtig.
- Die besiegten Dorfbewohner von Bree unterliegen nicht
mehr physikalischen Prozessen.
- Wenn der Client während des Endgegnerkampfes
abstürzt, steht Malte Heidezehen nicht mehr plötzlich wieder da.
- Leutnants bewegen sich jetzt in einem gewissen
Radius, damit sie bei 12-Mann-Scharmützeln nicht mehr übereinander
stehen, wenn zwei am gleichen Ort erscheinen.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem eine
Phantombegegnung ausgewählt wurde. Die existiert gar nicht.
- Der Aufgabentext des Fischerfürsten bezieht sich
jetzt auf den Nordosten.
- Dem Fischerfürsten wurde etwas Lebensenergie
entzogen.
- Ballenfuß wird jetzt erst ausgelöst, nachdem ein
Gegenangriff erfolgreich zurückgeschlagen wurde.
- In Hugo Eschenblatts Aufgabentext heißt es jetzt
nicht mehr „hinter dir“.
- In Snagbúrzs Aufgabentext wird jetzt die richtige
Richtung angegeben.
Ärger in Buckelstadt:
- Einige Begegnungstexte wurden korrigiert, weil sie
nicht richtig angezeigt wurden.
- Fithrokh hat jetzt angemessene Beute.
- Altwurzels Sichelfliegen sind jetzt etwas einfacher.
- Altwurzel wurde etwas Lebensenergie entzogen.
- Dem „Großen Grauen“ wurde etwas Lebensenergie
entzogen.
Das Gefecht am Amon Sûl:
- Bei kleinen Gefährtengruppen gibt es am zentralen
Feuer jetzt zwei Fackeln.
- Feuerstärkungen und -schwächungen haben auf die
Leutnants jetzt keinen Effekt mehr.
- Die Dunkelheitsschwächung hat jetzt einen Effekt auf
Candaith.
- Jegliche verbleibende Athelas-Pflanzen verschwinden
jetzt, wenn das zentrale Feuer benutzt wird.
- Candaith zieht jetzt auch die Aggression von Gegnern
auf der anderen Seite des zentralen Feuers auf sich.
- Durch schnelles Vernichten des Cargûls geht das
Scharmützel jetzt nicht mehr kaputt.
- Alle Begegnungen sollten jetzt korrekt funktionieren.
Einige sind zuvor nie erschienen.
- Leutnants:
- Für Golnauks Tod gibt es jetzt einen
korrekten Text.
- Norgols Schadensreflexion wurde für
Solo-Spiele entfernt.
- Blutschwinge ist jetzt größer und sieht
anders aus.
- Gugaw hat jetzt keine Beute mehr.
- Gwandir sieht jetzt anders aus.
- Thadaen:
- Hat jetzt die richtige Größe.
- Hat jetzt keine wertlose Beute mehr.
- Hat jetzt einen Bogen.
- Sieht jetzt anders aus.
- Urgal:
- Greift jetzt nicht mehr das zentrale
Feuer an.
- Seine Schadensreflexion und Aura wurden
für Solo-Spiele entfernt.
- Hat jetzt keine wertlose Beute mehr.
- Gwathrengor:
- Taucht jetzt früher auf.
- Das Hügelgrab kann jetzt ausgewählt
werden.
- Das Hügelgrab heißt nicht mehr „Pfeil“.
- Löst den Kampf aus und greift an, nachdem
das Hügelgrab benutzt wurde.
- Urkflagít:
- Der Aufgabentext beschreibt nun, wie mit
ihm umgegangen werden muss.
- Er schläft jetzt.
- Sein Rückstoß wurde entfernt.
Die Bruinenfurt:
- Ihr könnt in diesem Scharmützel jetzt nicht mehr in
Band I, Buch 4, Kapitel 3 voranschreiten.
- Riesen haben sich dem Feind angeschlossen.
- Hinter den Verteidigungslinien des Feindes wurden
jubelnde Orks hinzugefügt.
- Bogenschützen schießen jetzt nicht mehr, nachdem sie
gestorben sind.
- Elladan und Elrohir werden nicht mehr von den
Bogenschützen getroffen.
- Für den Auftritt von Kolluth wurde ein Text
hinzugefügt.
- Kolluth lässt jetzt eine Truhe mit der Flagge fallen.
- Der Aufgabentext für die Pfeile beinhaltet jetzt mehr
Informationen über den Korb.
- Für den Auftritt von Morghâsh wurde ein Text
hinzugefügt.
- Morghâsh lässt jetzt eine Truhe mit dem
Schießpulverfass fallen.
- Zu Durkúfs Beute gehört jetzt kein Geld mehr.
Der Schlag gegen Dannenglor:
- Der Endgegner besitzt nun eine Truhe.
- Die Überreste von explodierenden Limrafn verschwinden
im Endgegnerkampf jetzt nach 30 Sekunden.
- Die Nachrichten beim Säubern der Ostterrasse beziehen
sich jetzt korrekterweise auf die Ostterrasse und nicht auf den oberen
Hof.
- Der Tod des Zauberers öffnet die Tür, statt den
Kontrollpunkt zu aktivieren.
- Fackeln leuchten jetzt, wenn sie benutzt werden
können.
- Das Horn leuchtet jetzt, wenn es benutzt werden kann.
- Das Horn hat jetzt eine Anwendungsverzögerung.
- Fiklúk wurde etwas Lebensenergie entzogen.
- Spinneneier leuchten jetzt, wenn sie benutzt werden
können.
- Seregruin wurde etwas Lebensenergie entzogen.
Der Durchbruch am Tor des Geisterbeschwörers:
- Der Endgegner besitzt nun eine Truhe.
- Der erste Gegenangriff an der Zauberersteige wurde
etwas hinausgezögert.
- Für Auerochsenfleisch wird ein Symbol angezeigt, wenn
der Cursor darauf gerichtet wird.
- Auerochsenfleisch leuchtet jetzt.
- Die Auerochsenfleisch-Plattform leuchtet jetzt, wenn
sie benutzt werden kann.
- Bei allen Vernichtungstexten der Begegnungen wird
jetzt der Monstername angezeigt.
- Laternen leuchten, wenn sie benutzt werden können.
- Für alle Gegenangriffe gibt es jetzt Nachrichten, die
angezeigt werden, wenn der Angriff erfolgreich zurückgeschlagen wurde
und ihr sicher fortfahren könnt.
- Alle Begegnungsmonster in Solo-Scharmützeln sollten
jetzt angemessene Beute bei sich tragen.
- Alle Begegnungsmonster verhalten sich jetzt wie
beabsichtigt.
Die Beschützer von Thangúlhad:
- 6 Spieler: Die nordwestliche Katapultposition
funktioniert jetzt.
- Begegnungen mit Ballisten lösen jetzt nicht mehr
Nachrichten aus, nachdem das Ziel weggelaufen ist.
- Ruithrovals Aura wurde entfernt und er zieht jetzt
nicht mehr Rodelleths Aggression auf sich.
Der Angriff auf das Versteck der Ringgeister:
- Ein paar Tippfehler wurden korrigiert.
Der Kampf im Turm:
- In der Begegnung mit den Fackeln können die Fackeln
jetzt durchgehend benutzt werden.
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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01.03.2010 08:44 |
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Rincewind
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Themenstarter
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Schlachtzüge und Instanzen
- Aufgabe: Der Turm von Tod und Verwesung wird auf der
Karte jetzt richtig angezeigt, wenn ihr ihn markiert habt.
- Der gelbe Verderbtheitszyklus des Leutnants von Dol
Guldur erhöht jetzt korrekt die Kraftkosten der Spieler. An den
Verderbtheitszyklen wurden auch andere Änderungen vorgenommen.
- Kleinere Zurücksetzungsprobleme mit der
„Luftschleuse“ in der Dol-Guldur-Arena wurden beseitigt.
- Die Symbole für den Musikanten und den Verkäufer beim
Schlachtzug von Barad Guldur wurden entfernt. Die NSCs kommen aber immer
noch an, nachdem Durchest besiegt wurde.
Wasserräder
- Ein Problem beim Zurücksetzen des letzten Endgegners
wurde behoben.
Fil Ghashan
- Die Orks im Speisesaal würden sich niemals totstellen.
Sie realisieren jetzt auch, dass sich andere Orks auch niemals
totstellen würden. Das heißt wohl, dass Orks, die sich totstellen, gar
keine Orks sind! Tötet sie!
Sammath Gûl
- Blitze elektrifizieren jetzt Tore. Passt also auf, wo
ihr euch hinstellt.
- Die schwarzen Urukse im ersten Raum kommen euch auf
die Schliche, mein Schatz.
Garth Agarwen:
- Festung:
- Edan und Edsyld:
- In der letzten Phase des Kampfes werden sie
nur Nahkampffertigkeiten verwenden.
- Naruhel:
- Die Rote Maid wird zurückgesetzt, wenn die
Gruppe stirbt.
- Dunlang:
- Dunlang wird jetzt richtig zurückgesetzt,
wenn ihr stirbt, bevor er euch angreift.
Auktionen
- Beim Durchsuchen der Auktionshalle mit dem
Herunterklappmenü „Werte“ erhaltet ihr jetzt passendere Ergebnisse.
Benutzeroberfläche
- Die Standardeinstellung für die ganz linke
Schaltfläche der Werkzeugleiste wurde von „System“, was das Systemmenü
aufruft, zu „Hilfe“ geändert, was das Hilfefenster im Spiel aufruft.
Wenn ihr der Schaltfläche wieder das Systemmenü oder etwas ganz anderes
zuordnen wollt, verwendet die Schaltfläche „Werkzeugleistenfelder
anpassen“ gleich links neben der Schaltfläche zum automatischen Angriff
oder geht über „Optionen“ zu „Benutzeroberflächeneinstellungen“.
- Das Hilfefenster erscheint jetzt im Vordergrund.
- „Nahesten NSC wählen“ berechnet die vertikale
Entfernung jetzt genauer.
- Die verschiedenen „besiegt“-Effektsymbole (die bei
euch „Grauen“ verursachen) werden jetzt in der Schwächungsreihe
angezeigt.
- Bei Bankangestellten gibt es jetzt die Wahl zwischen
dem Öffnen des gemeinsamen Lagerraums und des normalen Bankfachs, um
Verzögerungen durch das gleichzeitige Öffnen von beiden zu vermeiden.
- Gemeinsamer Lagerraum: Die Funktion des Filters war
es schon immer, gebundene Gegenstände zu verstecken, die euren anderen
Charakteren gehören, aber die Formulierung war nicht ganz klar. Mit der
neuen Formulierung sollten alle Missverständnisse aus der Welt geschafft
sein.
- Tooltips für Effekte in der zweiten Zeile der
Benutzeroberflächen für Begleiter und Scharmützelsoldaten funktionieren
jetzt richtig.
Aufgabenführer
- In der Aufgabenübersicht konnten nicht alle 5 aktiven
Aufgaben angezeigt werden, wenn die Aufgaben viele Ziele aufzulisten
hatten. Um das zu korrigieren, werden Aufgaben und Taten mit extrem
langen Ziellisten mit einem Auslassungszeichen abgekürzt, wenn ihr viele
aktive Aufgaben habt. Wenn eine eurer Aufgaben/Taten auf diese Weise
abgekürzt wird, könnt ihr sie entweder in der Aufgabenliste bzw. im Buch
der Taten aufrufen, um alle Ziele zu sehen, oder andere Aufgaben/Taten
aus der Aufgabenübersicht entfernen, damit für die Aufgabe, an der ihr
interessiert seid, mehr Ziele angezeigt werden können. Zum Beispiel
werden bei 5 aktiven Aufgaben/Taten pro Aufgabe/Tat höchstens 4 Ziele
angezeigt, während bei nur einer einzigen aktiven Aufgabe/Tat bis zu 20
Ziele angezeigt werden können.
- Der Aufgabenführer aktualisiert jetzt den Radarpfeil
richtig, wenn ihr eure gesamte Benutzeroberfläche aus- und wieder
anschaltet.
Chat/Soziale Kontakte/Sippe
- Die kontextbezogenen Menüs, die erscheinen, wenn ihr
über das Sippenfenster auf ein Sippenmitglied rechtsklickt, wurden
aufgeräumt und verbessert.
- Durch Anklicken der Bildlaufleiste im
Herunterklappmenü zur automatischen Vervollständigung des
Nachrichtenempfängers wird das Menü jetzt nicht mehr geschlossen.
Unterkunft
- Die Hausdekoration „Köpfe der Globsnaga-Ältesten“ ist
jetzt ein kleines Möbelstück statt ein Wandobjekt.
- Der fehlende Pavillon im Siedlungsgebiet des
Breelandes wurde neu errichtet. Er wird nachts sogar zu einem beliebten
Treffpunkt der örtlichen Bewohner.
- Der „unheilvolle Teich“ wurde verkleinert, damit er
nicht über die Grenzen eines großen Gartenfelds hinausgeht. Die
Gartenzwerge und Hobbit-Hecken wurden vergrößert.
Angeln
- Im Angelfortschrittsystem wurden einige Änderungen
vorgenommen. Generell sollte der Fortschritt bei der Angelfertigkeit
etwas konsistenter und schneller sein, besonders bei höheren
Fertigkeitsstufen.
- Örtliche Angel-Schatzprofile wurden erheblich
verändert. Viele Fischarten können nur in bestimmten Regionen gefangen
werden, wodurch es allgemein einfacher wird, den einen Fisch zu angeln,
den ihr gerade sucht. Einige Fischarten, die mit Tauschbelohnungen
und/oder Taten in Verbindung stehen, wurden gänzlich neuen Regionen
zugeordnet und sind eventuell nicht mehr dort zu finden, wo sie früher
einmal geangelt werden konnten.
- Händler verkaufen jetzt keine Köder mehr, da Köder
nicht mehr die Chancen auf einen Fang erhöhen.
Handwerk
Allgemeines
- Im Handwerksfenster werden jetzt die Abklingzeiten
für Rezepte, für die der Spieler keine Zutaten besitzt, korrekt
angezeigt.
- Der Handwerkshalle der Feste Galadh wurden
nicht-überragende Versionen der Handwerkseinrichtungen hinzugefügt.
- Auenlandäpfel werden jetzt nicht mehr von
Koch-Novizen und Händlern verkauft. Wendet euch an Virtuosen der
Landwirtschaft oder macht euch auf den Weg zur Auktionshalle, wenn ihr
frische Auenlandäpfel wollt!
- In den Leitfäden für handwerkliche Berufszweige
wurden einige Fehler korrigiert.
Landwirtschaft
- Tomaten, Auenlandäpfel, goldene Auenlandkartoffeln
und Erbsen frisch vom Bauern! Für Experten, Virtuosen, Meister und
überragende Meister der Landwirtschaft gibt es jetzt neue Rezepte für
den Anbau. Diese Rezepte erhalten Bauern automatisch, wenn sie die
entsprechende Stufe in ihrem Beruf erreichen.
Kochkunst
- Jetzt gibt es neue Wegzehrungsrezepte für Köche aller
Fertigkeitsstufen! Mit diesen neuen Rezepten können Köche neue
Mahlzeiten herbeizaubern, welche bei Verzehr temporär den Schicksals-
oder Willenswert erhöhen. Diese Rezepte erhalten Köche automatisch, wenn
sie die entsprechende Stufe in ihrem Beruf erreichen.
- Bei NSC-Köchen (Novizen und Experten) können jetzt
Rezepte für neue Lagerfeuerausrüstungen erworben werden.
- Alle Wegzehrungsrezepte, die Fische als Zutaten
benötigen, wurden aktualisiert. Die Erzeugnisse dieser Rezepte waren
früher eine Art Wegzehrung, die temporär die Willenskraft erhöhte. Die
neuen Erzeugnisse dieser Rezepte erhöhen jetzt temporär sowohl Vitalität
als auch Willenskraft. Beachtet, dass jegliche bereits existierenden
Fischwegzehrungen unverändert bleiben und nur die neuen Erzeugnisse
dieser Rezepte die neuen Effekte hervorrufen.
- Neue Wegzehrungsrezepte für überragende Meister der
Kochkunst gibt es bei Maedhrusc, dem Bekannten des Malledhrim-Händlers
für Handwerksbedarf.
- Alle gekochten Mahlzeiten verleihen jetzt
Regenerationseffekte, die Moral und Kraft mit der Zeit innerhalb und
außerhalb eines Kampfes wiederherstellen. Generell fallen alle gekochten
Mahlzeiten in eine der folgenden drei Kategorien:
- Gekochte Mahlzeit Typ A: Hohe Moral- und
Kraftregeneration außerhalb des Kampfes; niedrige Moral-über-Zeit-
und Kraft-über-Zeit-Effekte.
- Gekochte Mahlzeit Typ B: Mittlere Moral- und
Kraftregeneration außerhalb des Kampfes; mittlere Moral-über-Zeit-
und Kraft-über-Zeit-Effekte.
- Gekochte Mahlzeit Typ C: Niedrige Moral- und
Kraftregeneration außerhalb des Kampfes; hohe Moral-über-Zeit- und
Kraft-über-Zeit-Effekte.
Waffenschmiedekunst
Bei NSCs, die Experten der Waffenschmiedekunst
oder Ausbilder für Jäger sind, können jetzt neue überragende Fallenrezepte
für Jäger erworben werden.
Bei NSCs, die Experten der Waffenschmiedekunst oder
Ausbilder für Schurken sind, können jetzt neue überragende
Schurkentrickrezepte erworben werden.
Goldschmiedekunst
- Es gibt unglaubliche Erneuerungen für den Beruf des
Goldschmieds, darunter:
- Neue Symbole für alle frisch erzeugten
Schmuckgegenstände (Ringe, Halsketten, Ohrringe und Armketten).
- Neue Erzeugnisse mit überarbeiteten Werten für
praktisch alle Geschmeiderezepte (alle bereits existierenden
Schmuckgegenstände wurden nicht verändert).
- Rezepte für mehrere Erzeugnisse für jede Stufe
des Goldschmiedeberufs.
- Die folgenden Rezepte der Goldschmiedekunst werden
nicht mehr automatisch verliehen und müssen von Goldschmiede-NSCs
(Novizen oder Experten) erworben werden:
- Glitzernder Kupferring
- Glitzernde Kupfer-Halskette
- Glitzernder Silberring
- Glitzernde Silber-Halskette
- Glitzernder Goldring
- Glitzernde Gold-Halskette
- Glitzernder Platinring
- Glitzernde Weißgold-Halskette
- Glitzernder Ring aus uraltem Silber
- Glitzernde Halskette aus uraltem Silber
- Die Werte der Grünwald-Armkette des Kämpfers/Kriegers
und die der Grünwald-Armkette des Philosophen/Weisen wurden
überarbeitet.
- Alle „Ring der Taktik“-Rezeptrollen wurden von Beuten
und Tauschhändlern entfernt, da diese Ringe jetzt mit verschiedenen
Rezepten für mehrere Erzeugnisse hergestellt werden können. Bereits
existierende „Ring der Taktik“-Rezeptrollen können allerdings weiterhin
benutzt werden.
- Die Rezepte für „Beryll-Anhänger“ und „Königliche
Reife“ wurden überarbeitet und benötigen jetzt Zutaten, die für den
Beruf des Goldschmieds angemessener sind.
Drechslerei
- Bei NSCs, die Experten der Drechslerkunst oder Ausbilder
für Waffenmeister sind, können jetzt neue überragende
Waffenmeister-Hornrezepte erworben werden. Zusätzlich wurden alle
Waffenmeister-Hornrezepte von Schätzen entfernt und können nun bei NSCs
erworben werden, die Drechsler (Novizen und Experten) oder Ausbilder für
Waffenmeister sind.
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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01.03.2010 08:46 |
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Rincewind
Valar
   

Dabei seit: 17.10.2005
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Themenstarter
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Gegenstände
- (Gekochte Nahrung): Die Dauer des Effekts der Moral-
und Kraftregeneration außerhalb des Kampfes, den es bei allen normal
erzeugten gekochten Mahlzeiten gibt, wurde von 30 Sekunden auf 5 Minuten
erhöht.
- (Überragende gekochte Nahrung): Die Dauer des Effekts
der Moral- und Kraftregeneration außerhalb des Kampfes, den es bei allen
kritisch erzeugten gekochten Mahlzeiten gibt, wurde von 60 Sekunden auf
10 Minuten erhöht.
- (Händlernahrung): Die Dauer des Effekts der Moral-
und Kraftregeneration außerhalb des Kampfes, den es bei allen bei
Händlern erworbenen Rationen und vielen Festmahlzeiten gibt, wurde von
30 Sekunden auf 5 Minuten erhöht.
- Der verzehrbare „Haufen flockigen Schnees“, der beim
Julfest erhältlich war, macht jetzt ein Geräusch, wenn der Strudel
beschwört wird.
- Der Rüstungssetbonus 5 der Runenbewahrer wurde
überarbeitet und verleiht den Rüstungsbonus jetzt in 25 % der Fälle
statt nur bei kritischen Treffern.
- Das „Glücksbringerhufeisen“ gewährt euch immer einen
Schicksalsbonus von + 5, wenn es benutzt wird.
- Die Schriftrollen der Kampf- und Schutzkunde können
jetzt auf dem Rücken eines Pferdes verwendet werden. Andere erzeugte
Schriftrollen der Kunde können auch beim Reiten benutzt werden.
- Die „Hellebarde der Eglain-Wache“ hatte einen
Schreibfehler.
- Die Namen und Beschreibungen einiger Gegenstände
wurden im Englischen korrigiert, sodass sie nun „Defence“ anstatt „Defense“
benutzen.
- Der überragende Amboss wurde überarbeitet und
repariert Gegenstände jetzt zu denselben Preisen wie Händler. Beide
Versionen des Ambosses haben überarbeitete Beschreibungen.
- In der Beschreibung der Warg-Tod-Armbrust wurde ein
Tippfehler korrigiert.
- Das Symbol des „robusten Holzfällerbündels“ wurde
überarbeitet.
- „Münzen der Klaren Vision“ haben jetzt ihren eigenen
Abklingzeitkanal und verhindern dadurch nicht mehr für 12 Stunden die
Verwendung von Edhelharn-Talismanen. Außerdem wurde das Symbol der
„Münzen der Klaren Vision“ überarbeitet.
Legendäre Gegenstände
- Das Problem, dass sich die Kosten der Attributsstufen
für legendäre Gegenstände beim Verbessern nicht änderten, wurde für
viele Fälle behoben. Zum Beispiel gab es Attribute, die sich nicht
veränderten, wenn ihr eine Verbesserung von Stufe 4 zu Stufe 5 erworben
habt. Jetzt sollten viele dieser Attribute repariert sein, sodass Stufe
5 weniger kostet als Stufe 4.
- Die verbesserte Waffe, die ihr für die Aufgabe zum
Betreten von Moria zu Beginn erhaltet, hat jetzt eine maximale
Gegenstandsstufe von 40.
- Die Nachricht „Euer Gegenstand hat die nächste Stufe
erreicht“ in der Leiste der legendären Gegenstände verschwindet jetzt
richtig, wenn ein legendärer Gegenstand bei geschlossener Leiste zerlegt
wird, nachdem der Gegenstand die nächste Stufe erreicht hat.
- Wenn die Leiste der legendären Gegenstände sichtbar
ist, wenn ein legendärer Gegenstand neu geschmiedet und ein Relikt
entfernt wird, wird es sofort als verfügbar angezeigt.
- Versiegelte und verschmolzene Relikte geben jetzt in
ihrer Beschreibung an, welche Stufe die Relikte haben, die ihr beim
Zerlegen erhalten werdet.
- Werte für taktischen Schaden sind jetzt bei
legendären Gegenständen sichtbar, die sich außerhalb des Inventars des
Spielers befinden (Auktion, Post, Gemeinsamer Lagerraum). Außerdem wird
der Grundschaden pro Sekunde dieser Gegenstände jetzt richtig angezeigt.
- „Schriftrollen der Ermächtigung“ funktionieren jetzt
bei der verbesserten Waffe, die ihr zu Beginn für die Aufgabe zum
Betreten von Moria erhaltet.
- Die maximale Erfahrung, die ihr vom Zerlegen eines
verbesserten Gegenstands des Dritten Zeitalters erhalten könnt, ist
jetzt niedriger, um der Menge an Erfahrung zu entsprechen, die zum
Erreichen der höchsten Stufe des Gegenstands benötigt wird.
- Die verbesserte Waffe für Waffenmeister und Wächter,
die ihr zu Beginn für die Aufgabe zum Betreten von Moria erhaltet,
erhält jetzt ihre Attribute aus der Gruppe A.
- Die legendären Waffen der Stufe 51, die ihr für
Runenbewahrer, Kundige und Barden zu Beginn erhaltet, haben jetzt das
angemessene Attribut mit taktischem Rang statt des Attributs mit
Nahkampfschaden pro Sekunde.
- Die legendären Waffen der Stufe 51, die ihr für
Runenbewahrer, Kundige und Barden zu Beginn erhaltet, haben jetzt das
angemessene Attribut mit taktischem Rang statt des Attributs mit
Nahkampfschaden pro Sekunde.
- Das Kundigen-Attribut „Erhöhte Kraft durch Teilung
der Macht“ wurde in „Erhöhung von ‚Teilung der Macht‘“ umbenannt.
- Die Kosten für das Zerlegen von Relikten mit
niedriger Stufe wurde verringert.
Beute
- Spieler in einer Instanz mit einer Truhe haben jetzt
auch einen Anspruch auf die Beute, wenn sie gerade nicht daneben
standen, als sie geöffnet wurde.
- Wenn ein Meisterplünderer nicht Teil einer
Gefährtengruppe ist, wenn er eine Truhe oder Leiche plündert, wird die
Beute jetzt für andere Spieler freigegeben.
- Die Echsen im Wasserwerk lassen jetzt manchmal
Mithril-Schuppen fallen.
- Die Monster in der Schwerthalle von Dol Guldur hatten
legendäre Waffen der Stufe 60 als Beute statt den Versionen der Stufe
65.
Taten/Eigenschaften/Ruf
- Bei Taten mit einem täglichen Maximum, die bei
Mitternacht zurückgesetzt werden, wird die Fortschrittsleiste nach
Mitternacht jetzt korrekterweise wieder blau, wenn das erste Mal das
entsprechende Aktualisierungsereignis erhalten wird oder wenn die Tat im
Buch der Taten ausgewählt wird.
- Taten von Tham Mírdain findet ihr jetzt unter
„Instanzen“ in dem Tatenfenster „Die Schatten von Angmar“.
- Düsterwald – Turmgänger des Düsterwalds – Die
Titelbelohnung wird in der richtigen Kategorie aufgelistet.
- Für die Falkenaugen-Plünderer-Leutnants wurde eine
neue Bezwingertat hinzugefügt. Zuvor war ihnen keine Tat zugeordnet.
- Die Tat „Befreiung aus den gnadenlosen Verliesen“
zeigt jetzt die richtigen Abschlussbedingungen an.
Grafiken/Animationen/Ton
- Die Geräusche für Bezwingerwaffen wurden korrigiert.
- Alle Spitzmäuse und Dachse springen jetzt nicht mehr
ein letztes Mal zurück auf ihre Füße, nachdem sie gestorben sind, um mit
etwas Glück noch einen letzten Biss zu landen, bevor sie dann die lange
Reise in den äußersten Westen antreten.
- Beim Kampf gegen Feuergrimmige wird jetzt das
richtige Feuerporträt in der Benutzeroberfläche angezeigt. Außerdem
wurden Geisterlichter korrigiert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Bogensehnen
und/oder Pfeile bei manchen Fernkampffertigkeiten und automatischen
Angriffen in den Händen der Spieler stecken blieben.
Welt/NSC/Monster
- Monster – Morthrâng – Dieses Monster steht jetzt auf
der Liste der seltenen Elitemonster.
- Düsterwald – Gúlbrennil ist jetzt als seltenes
Monster markiert.
- Nordhöhen – Fornost – Wächter, die Zielübungen
machen, haben jetzt keine Schilde mehr an ihren Armen.
- Nordhöhen – Lager der Freien Völker – Der
Zwergen-Kämpfer schmiedet nicht mehr.
- Nordhöhen – Die Stimme von Merenas dem Runenbewahrer
klingt jetzt mehr nach einem Elben.
- Die Monster sind jetzt etwas schlauer und versuchen
nicht mehr Fertigkeiten aufeinander anzuwenden, die sie nicht
aufeinander anwenden können.
- Den Bären wurden die Ballerinaschuhe geklaut, damit
sie beim Brüllen keine Pirouetten mehr drehen. Das bedeutet, dass ein
Bär sich jetzt nicht mehr zu euch umdreht, wenn er beginnt zu brüllen,
damit ihr die Chance habt, hinter ihn zu rennen, um dem Angriff
auszuweichen. (Danke fürs Bescheidgeben, Blak!)
- Im Düsterwald wurden Schatztruhen und Bündel von
verschollenen Abenteurern entdeckt.
Städtische Dienste
- Händler sind jetzt auch dazu bereit, euch Gegenstände
zu verkaufen, die in eure existierenden Stapel passen, wenn in eurem
Inventor keine Felder mehr frei sind.
- Der Belohnungshändler der Malledhrim im Düsterwald
bietet jetzt durchdrungene Heiltränke statt den vorherigen aufgesetzten
Tränken.
- Alle Heil-Verkäufer des Viertels bieten jetzt
Heiltränke und -salben der Stufe 75.
- Éogar, Sohn von Hadorgar, kauft jetzt Gegenstände.
- Der Händler für Zierwerk aus Breeland (im Waffen- und
Rüstungsladen in Bree) verkauft jetzt zusätzliches Schuhwerk.
Reisen/Karten/Radar/Reittiere
- Das Anfänger-Ross aus Breeland wurde überarbeitet,
sodass es nicht mehr benutzt werden kann, wenn ihr bereits die
Fertigkeit für das Bree-Ross des Gründers besitzt. Die Rösser haben
dieselbe Geschwindigkeit und sehen gleich aus. Das Anfänger-Ross aus
Breeland ist für Nicht-Gründer-Spieler gedacht.
- Pfeifenkraut kann jetzt auf dem Rücken eines
Reittieres benutzt werden.
- Die Juwelenglocke klingelt, während ihr auf euren
Rössern sitzt.
- Zweihändige Waffen werden jetzt ausgeblendet, wenn
ihr auf einem Reittier sitzt.
- Schilde werden jetzt ausgeblendet, wenn sie
ausgerüstet sind, während ihr euch auf einem Reittier befindet.
- Die Reittiermünzen, mit denen ihr Reitfertigkeiten
erlernt, können jetzt auf dem Rücken eines Pferdes verwendet werden.
- Thorins Tor – Die Kartenmarkierung von Düsterstein
wird jetzt an der richtigen Stelle angezeigt.
- Das rauschende Geräusch, das beim Reiten in ein
tiefes Gewässer wahrnehmbar war, wurde entfernt. Durch das Geräusch
dachten einige Spieler, dass sie teleportiert wurden.
- Die Namen der Reiserouten im Düsterwald wurden
geändert und verweisen jetzt auf die Lager, zu denen sie führen, statt
auf die Gebiete:
- Dunkelsenke = Echad Sirion
- Grimmlager = Das heimgesuchte Gasthaus
- Senkungshalde = Estolad Mernael
- Emyn Lûm = Feste Galadh
- Aschensenke = Mithechad
- Dol Guldur = Helethir
- Gathbúrz = Thangúlhad
Aufgaben
Aufgaben allgemein
- Bei den Aufgabenringen, die über den Köpfen von NSCs
angezeigt werden, wurden jetzt Prioritäten gesetzt. Wenn ein NSC euch
zum Beispiel sowohl teleportieren als auch eine triviale Aufgabe geben
kann, wird über seinem Kopf ein Teleportierring angezeigt. Triviale
epische Aufgaben zeigen die gleiche Art Aufgabenring wie solche, die
nicht trivial sind.
- Ein Großteil der Handwerksaufgaben für niedrige
Stufen ist jetzt versteckt, bis ihr den entsprechenden Beruf gewählt
habt.
- Für die Einführungsaufgabe „Die Oberfläche
überfliegen“ gibt es eine neue Version. Ihr müsst sie erneut aufnehmen,
falls ihr gerade an ihr gearbeitet habt. Diese Aufgabe wird jetzt
automatisch abgebrochen, wenn ihr den Überfall auf Archet beendet oder
überspringt. Sie kann danach nicht mehr angenommen werden, da sie zu
diesem Zeitpunkt nicht mehr abgeschlossen werden kann.
- Die Macht der Elben: Gildor kann jetzt sprechen!
- Die folgenden Aufgaben tragen nicht mehr die
Kennzeichnung der Empfehlung einer kleinen Gefährtengruppe:
- Othrongroth
- Marschbefehle
- Die Schlacht wendet sich
- Der Kampf um Annúminas
Eriador
- Ivars tägliche Aufgabe gibt es jetzt täglich. An der
Hügelgräber-Instanz von Garth Agarwen könnt ihr jetzt zu viert
teilnehmen.
- Nördliche Breefelder – Hungrige Bären und Bärenjunge
zählen jetzt für die Aufgabe „Honig begehrende Bären“.
- Missglückte Lieferung – Das Symbol für den Gegenstand
war falsch und wurde geändert.
- Archet – Der Hof vom Alten Baumann – Die Schwarzwolds
in der Nähe des Aufsehers entsprechen jetzt der passenden Aufgabenstufe.
- Feste Crithlanc – Krieg und Hungersnot – Alle
Gegenstände können jetzt benutzt werden.
- Bergmenschen des Nordens – Der Aufgabenführer zeigt
jetzt das letzte Ziel der Aufgabe an.
- Bilwiss-Rudelmeister – Der Aufgabenführer sollte
jetzt präziser sein.
- Krieg und Hungersnot – Waffen- und Schildständer –
Für diese Gegenstände gibt es jetzt Ton und Animation.
- Aufgerollte Banner der Weißen Hand – Ihr sammelt nun
entfaltete Banner, die ihr dann aufrollt und dem Auftraggeber bringt.
- Fornost –¬¬ In Remmenaegs Kampf wurden die
Schatten-Hotspots nicht korrekt generiert, nachdem der erste erschienen
war. Wie geplant erscheint jetzt ca. alle 20 Sekunden ein neuer.
- Fornost – Zum Abschließen von „Die Gefallenen
befreien“ werden jetzt mehr Schatten benötigt, aber die Gefährtengruppe
teilt den Aufgabenfortschritt, also sollte die Aufgabe jetzt wesentlich
einfacher zu beenden sein.
- Der Ruf der Preziosen, Teil II – Diese Aufgabe und
ihr Hauptziel liegen jetzt bei Stufe 25 statt 20. Die Aufgabe wurde
angepasst, um die neue Schwierigkeitsstufe der Umgebung widerzuspiegeln.
- Das Dunkel lichtet sich – Torthann kann Bedrohungen
jetzt besser wahrnehmen.
- Bergt ein Rad – Eines der Räder sieht jetzt gespalten
und beschädigt aus.
Moria
- Balins Lager – Das Steinmetz-Tagebuch und die
Schattenkarte können nicht mehr aufgesammelt werden, wenn ihr die
dazugehörigen Aufgaben bereits abgeschlossen habt oder ihr gerade dabei
seid sie abzuschließen. Beachtet bitte, dass diese Gegenstände nicht
mehr in eurem Inventar platziert werden. Die beiden Aufgaben, die durch
diese Gegenstände aufkommen, sind nun veraltet und die Gegenstände sind
nicht länger nützlich und können zerstört werden.
- Die Große Halle Durins – Das Rätsel der Gravuren –
Aufgabengegenstände blinken oder glitzern jetzt.
Eregion
- Unsichere Schritte – Aufgaben- und
Chat-Protokoll-Text wurden überarbeitet und spiegeln die Aufgabe jetzt
besser wider.
Düsterwald
- Gathbúrz – Zeichen der Malledhrim – Spieler können
jetzt die Festung beschützen, wenn eine Flagge aufgestellt wird, anstatt
nur die Flagge selbst auf der Plattform zu bewachen.
- Mithechad – Ânug-stazg erkunden – Nur die passenden
NSCs sollten jetzt Kommentare zu der Aufgabe abgeben.
- Krabbeltal – Unschuld in Gefahr – Der Ort der
Ereignisse stimmt jetzt mit der Beschreibung in der Aufgabe überein.
- Bei „Die Pracht der Malledhrim“ können Spieler jetzt
nicht mehr Aggression vermeiden, indem sie schleichen oder sich hinter
großen Objekten verstecken.
Epische Geschichte
Prolog
- Aufgabe – Epischer Prolog (Mensch) – Ein
entscheidender Schlag – Diese Aufgabe wird jetzt nicht mehr als eine
Gefährtenaufgabe angezeigt.
Band I
- Band I, Buch 2, Kapitel 7: Radagast der Braune – Dies
wird nicht mehr verfügbar sein, wenn ihr bereits Buch 2, Kapitel 8
abgeschlossen habt.
- Buch 3, Kapitel 5 – Gildor ist jetzt synchronisiert.
- Buch 10, Kapitel 4 – Für Clorhir und Gwaelband werden
in der Aufgabenübersicht jetzt Aufgabenringe angezeigt.
- Buch 2, Kapitel 3 – Die Ringe in der
Aufgabenübersicht verschwinden jetzt, wenn alle Waffen gesammelt wurden.
- Buch 10, Kapitel 2 – Die Aufgabenringe sind jetzt
feurig, um anzuzeigen, dass sie Teil der epischen Geschichte sind.
Band II
- Der äußerst hohe Aggressionsradius der Olog-hai in
der Instanz von Band II, Buch 9, Kapitel 16 wurde verringert.
- Der Effekt „Benommen“ wurde aus der Instanz von Band
II, Buch 1, Kapitel 8 entfernt.
- Rúmils Bogen ist jetzt nicht mehr unsichtbar.
- Die Wegfindung für Begleiter wurde in der Instanz von
Band II, Buch 9, Kapitel 17 verbessert. Jetzt können Begleiter einen Weg
durch die Rauchbarrikade finden!
- Mehrere NSCs hatten keine ordentlichen
Sprachaufnahmen für das Vorwort von Band II, Buch 9. Jetzt wird
gesprochen!
- Goldagnir wollte seine Vitamine nicht nehmen, aber
wir haben ihn überzeugt und jetzt ist er so groß, wie er sein sollte.
- Malendol ist für Band II, Buch 9, Kapitel 6 an eine
etwas andere Stelle gewandert.
- Gimlis Moralleiste erscheint jetzt neben der von
Legolas in der Instanz von Band II, Buch 7, Kapitel 3.
- Ein paar Aufgabentexte von Band II, Buch 9, Kapitel 9
wurden überarbeitet, um klarzustellen, dass auch Schwarzgift-Spinnen
akzeptiert werden.
Verschiedenes
- Sitzungsspiel – Auenland – Bingen-Felder – Der frühe
Vogel – Aufgabengegenstände leuchten jetzt.
- Im Düsterwald und in Scharmützeln wurden verschiedene
Anti-Exploit-Stellen und Stellen an denen man steckengeblieben ist
korrigiert.
- Verschiedene Rohstoffquellen wurden korrigiert, die
in der Landschaft vergraben waren.
- Buch des Wissens – Ein nicht benutztes Monster wurde
entfernt.
- Wenn ein Spieler an einem Ort wiederbelebt wird, an
den er nicht reisen darf, erhält er eine Nachricht, dass er zu seiner
Heimatposition teleportiert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das den Client manchmal
zum Absturz gebracht hat, wenn der Cursor über der Fähigkeit zum
Zurückrufen des Sippenhauses platziert wurde.
Quelle: Codemasters
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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01.03.2010 08:46 |
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