Patchnotes - Buch 12 - Die Aschenöde! |
Rincewind
Valar
   

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| Patchnotes - Buch 12 - Die Aschenöde! |
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Willkommen zur aktuellsten, kostenlosen Inhaltsaktualisierung für Der
Herr der Ringe Online - Die Schatten von Angmar! Zu den vielen
Neuerungen in Buch 12 gehören eine Rundüberholung der Angmar-Region,
Aktualisierungen der Schurken-, Waffenmeister- und Wächter-Klasse,
Verbesserungen des Rufsystems sowie einige Zusätze, legere Bekleidungen, ein
neues Inventarsystem für Zierwerk, Barbierläden (und damit einhergehend auch
neue Frisuren) und die Einführung der Ettenklamm!
Besonderer Hinweis:
Klassenaktualisierungen
- Monat des Schurken
- Mit den neuen Fertigkeiten, die ab Stufe 20 gewährt werden und
von denen sich viele auf die obersten 10 Stufen beziehen, erhält der
Schurke neue Fertigkeiten in den Kategorien "Schleichen",
"Gemeinsames Schleichen" und "Erwiderung 'Gefährten-Manöver'", eine
ortsbezogene Schadensstärkung sowie eine neue Spielhaltung namens
"Übermut", die die Tricks des Schurken und die Kontrolle von
Gegnergruppen hervorhebt. Weitere Informationen findest du in den
Veröffentlichungshinweisen unten und im zugehörigen
Entwicklertagebuch unter
“Monat des Schurken”.
- Monat des Wächters
- Der Wächter hat neue Tanking-Fertigkeiten erhalten und ein paar
zusätzliche Korrekturen erfahren, die seine Tanking-Rolle verbessern
sollen. Weitere Informationen findest du in den
Veröffentlichungshinweisen unten und im zugehörigen
Entwicklertagebuch unter
“Monat des Wächters”.
- Monat der Waffenmeister, Teil 2
- Der Waffenmeister hat neuerliche Änderungen erfahren, darunter
diverse neue Fertigkeiten, Aktualisierungen der legendären
Fertigkeiten, eine neue Haltung ("Eifer"
sowie Änderungen der
Haltung "Ruhm". Weitere Informationen findest du in den
Veröffentlichungshinweisen unten und im zugehörigen
Entwicklertagebuch unter
“Monat des Waffenmeisters, Teil 2”.
Spieleranpassung:
- Neue Einrichtungsgegenstände für Spielerhäuser und Tierpräparate
- Inventar eigens für Zierwerk
- Reisekleidung
- Frisuren (für eine immer modische Erscheinung auch nach der
Charaktererstellung)
- Verbesserungen der Siedlungen
- Gegenstände, die am Körper geführt werden, aber keine Waffen sind
Monsterspiel
- Neue Klassenfertigkeiten!
- Neue Waffen-, Rüstungs- und Schmuck-Sets!
- Einführung der Ettenklamm, einem großen PvMP-Verlies
- Die Ettenklamm ist ein Verlies, das von demjenigen Bündnis aus
Monsterspielern oder Spielern kontrolliert wird, das derzeit den
Kampf in den Ettenöden gewinnt. Basierend auf dem in Buch 10
eingeführten Tauschsystem dient ein offensives Belohnungssystem als
zentrales Thema für die Ettenklamm. Einzigartige neue Gebiete,
Monster und Instanzen sind die Höhepunkte dieses Verlieses.
Neue/aktualisierte Inhalte
- Inhalte für die Stufen 10-20
- Viele Aufgaben für Gefährtengruppen und kleine Gefährtengruppen
wurden in der Schwierigkeit angepasst, so dass sie für kleine
Gefährtengruppen und Einzelspieler geeignet sind.
- Diverse Instanz- und Geleitaufgaben wurden überprüft und
bearbeitet, so dass sie für Einzelspieler weniger schwierig sind.
- Der Verlauf der durch Aufgaben verdienten Erfahrungspunkte wurde
zugunsten eines logischeren Stufenanstiegs angepasst.
- Angmar
- Verbesserungen und behobene Fehler
- Neue Inhalte!
- Weitere Informationen findest du unter Kampfoptionen
deaktivieren. Die neue Option nennt sich "Autom. Fernangriff aus der
Bewegung" und ist standardmäßig aktiviert.
- Furcht
- "Furcht" hat sich in vielerlei Hinsicht gewandelt. Vor den
aktuellen Neuerungen wurde der Effekt von "Furcht" bei neuerlichem
Schaden negiert. Jetzt besteht bei Schaden über Zeit nur eine
geringe Wahrscheinlichkeit, dass der Furchteffekt des Ziels negiert
wird. Jeder Schaden, der dem Ziel 2 Sekunden nach Einsetzen der
Furcht zugefügt wird, wird es auch weiterhin den Furchteffekt
aufheben. Zusätzlich wurde die Reichweite des Hilferufs des Ziels
halbiert, und maximal ein zusätzliches Monster wird darauf reagieren
(zu beachten hierbei wäre, dass Begleiter und ihre Meister auch
weiterhin beide reagieren werden, wenn sie "gepullt" werden). Es ist
also insgesamt eher unwahrscheinlich, dass Ziele, denen Schaden über
Zeit zugefügt wird, sich dem Furchteffekt entziehen können, solange
sie nicht im Laufen angegriffen werden, und dass sie zusätzliche
Monster mitbringen.
- Von Furcht betroffene Monster entfernen sich jetzt weiter von
der Quelle der Furcht. Die Möglichkeiten, welchen Weg sie nehmen
werden, um sich von der Quelle zu entfernen, werden außerdem
eingegrenzt, wodurch du den Fluchtweg furchtbehafteter Monster
besser voraussagen kannst. In die Ecke gedrängte Monster können
allerdings immer noch an ihren Angreifern vorbei flüchten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hobbit-Stille genutzt werden
konnte, ohne dass die zugehörige Erholungszeit aktiviert wurde.
- Die Elbenfertigkeit "Anmut der Eldar" überschreibt und negiert jetzt
die meisten Konsequenzen der Haltungen "Leidenschaft" und "Eifer" des
Waffenmeisters. Diese Haltungen entfalten wieder ihre volle Kraft,
sobald "Anmut der Eldar" keine Wirkung mehr zeigt. Eine Nebenwirkung
dieser Änderung ist, dass "Anmut der Eldar" sich nicht mehr mit
"Plötzliche Verteidigung" des Waffenmeisters kombinieren lässt.
- Spieler können jetzt bestimmte Gefährten-Manöver (Spatha-Fertigkeiten
für Monsterspieler) als aktiv markieren, damit eine Gefährtengruppe
weiß, welches Gefährten-Manöver sie ausführen soll. Der Anführer der
Gefährten kann die gewünschte Fertigkeit im Fenster
"Gefährten-Fertigkeit" auswählen.
- Gefährten-Fertigkeiten können nicht mehr bei Duellen eingesetzt
werden.
- Vorteilshoffnungsstärkungen, die mit Schicksalspunkten erworben
wurden, können nicht mehr von Effekten beeinflusst werden, die normale
Hoffnungsstärkungen neutralisieren.
- Ausbilder zeigen jetzt zwei komplette Informationszeilen an, es wird
nichts mehr abgeschnitten! Falls in der deutschen Version doch Text
abgeschnitten sein sollte, meldet es bitte im Loka-Thread:
“Loka-Probleme bitte hier melden!”.
- Fertigkeiten, die Moral oder Kraft von einem Ziel auf den Zaubernden
übertragen, zeigen jetzt die Effektstatistik an, wenn du mit der Maus
darüberfährst. Hierzu zählen auch Spatha-Manöver im Monsterspiel.
- Fertigkeiten, die passive Fertigkeiten erfordern, zeigten
fälschlicherweise die Bedingung an, dass eine Eigenschaft in einem Feld
ausgerüstet sein müsste.
- "Entwaffnen" würfelt jetzt gegen die Wundenresistenz, um
festzulegen, ob die Entwaffnung gelingt oder nicht, statt einfach
automatisch zu funktionieren. Diese Veränderung ermöglicht es Spielern,
"Entwaffnen" wie andere Wundeneffekte zu neutralisieren.
- Spieler, die "Verfolgen" verwenden, können jetzt einfach auf ein
Ziel im Verfolgungsfenster rechtsklicken, um mit dem Verfolgen zu
beginnen.
- Fertigkeiten, die "Stark benommen" auf ein Ziel anwenden, können
jetzt erneut angewandt werden, bevor der Effekt endet. Es ist allerdings
nicht möglich, "Stark benommen" in den ersten 15 Sekunden nach Anwendung
erneut zu benutzen. Hierdurch sollen Kettenbetäubungen verhindert
werden, die die ersten 5 Sekunden ausnutzen, in denen es nicht möglich
ist, die Benommenheit durch Schaden zu brechen.
- Bislang wurden passive Fertigkeiten als Charakteristiken bezeichnet.
Der Konsistenz halber wurden im Spiel alle Instanzen von
"Charakteristik" in "Passive Fertigkeit" geändert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der es in einigen Fällen verhinderte,
dass Spieler und Monster die Erholungszeit von Fertigkeiten sehen
konnten.
-
Schurke
Weitere Informationen findest du im zugehörigen Entwicklertagebuch
unter
“”Monat des Schurken”.
- Die Effekte der Schurken-Eigenschaft "Übermacht" wurden
verbessert.
- Die Dauer aller Effekte, die bei erfolgreichen
Gefährten-Manövern gewährt werden, wurde erhöht.
- Heilung durch "Bösartige Schadenfreude" bei erfolgreichen
Gefährten-Manövern der Kategorie "Überzeugung" wurde verbessert.
- Die Menge an entzogener Kraft für erfolgreiche
Gefährten-Manöver, die taktische Fertigkeiten einsetzen, wurde
erhöht.
- "Nahkampfschaden" für erfolgreiche Gefährten-Manöver der
Haltung "Stärke" wurde erhöht.
- Zusätzliche Impulse für Schaden über Zeit bei
"Wohlplatzierter Schlag" für erfolgreiche Gefährten-Manöver
mittels "List" wurden ausgeweitet.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der aufgrund von
Eigenschaften gewonnene Schadensbonus durch die richtige
Positionierung zum Monster bei der Fertigkeit "Täuschender
Angriff" nicht mit berücksichtigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der aufgrund von
Eigenschaften gewonnene Bonus zur Verringerung der
Wahrscheinlichkeit, dass ein Schlag daneben geht, bei der
Fertigkeit "Zu Fall bringen" nicht mit berücksichtigt wurde.
- Schurken-Gegenstände, die die Kraftkosten von Tricks
verringern, verringern jetzt auch die Kraftkosten von
trickneutralisierenden Verwirrungen.
- Die Stärkung der Schleichstufe, die von "In Luft auflösen"
des Schurken und "Verschwinden" des Wargs verliehen wurde, wurde
durch einen 10 Sekunden andauernden Schutz vor Entdeckung
ersetzt. Das Schleichen wird jedoch auch noch nach wie vor davor
geschützt, aufgehoben zu werden, wenn der Schleichende Schaden
erleidet. Beachte aber, dass die Fähigkeiten oder Effekte, deren
besondere Aufgabe es ist, "Schleichen" aufzuheben, immer noch
das Schleichen von Schurken oder Wargen beenden können.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die "Rätsel"-Fertigkeit
des Schurken nicht ausgelöst werden konnte, wenn dieser die
Aufmerksamkeit eines Monsters auf sich gezogen hatte.
Hauptmann
- Die Beschwörungshörner von Hauptleuten haben jetzt hübschere
Symbole.
- Die Reichweite der Fertigkeit "Schildbruder" des Hauptmanns
wurde um 10 Meter erhöht.
- Die Reichweite aller "Schildbruder"-Fertigkeiten wurde um 10
Meter erhöht.
- Die Zeitsperre aller taktischen Fertigkeiten ist jetzt so
kurz, dass sie kaum ins Gewicht fällt.
- Die Animationen für "Edles Zeichen" und "Zeichen setzen"
sind jetzt schneller.
- Bei den Herold-Fertigkeiten "Koordinierter Angriff" und
"Erzürnende Taktik" ist es nicht länger nötig, dass das Ziel
gekennzeichnet sein muss.
- Die Zeitsperre von "Koordinierter Angriff" wurde auf 30
Sekunden gesenkt.
- Die Spaltrüstung des Hauptmanns wurde aktualisiert, so dass
Herolde jetzt eine Schattenlinderung von 1 % (ähnlich der von
Standarten) gewähren. Herolde erhalten immer noch eine
Schattenlinderung von 5 % auf sich selbst.
- Ausbilder für Hauptleute haben bislang fälschlicherweise
drei kritische Herold-Ausrüstungsgegenstände verkauft. Diese
Gegenstände wurden bei allen Ausbildern von Hauptleuten entfernt
und durch drei reguläre Herold-Ausrüstungsgegenstände ersetzt.
- Die Zeitsperre von "Zorn der Eidbrecher" wurde auf 5 Minuten
gesenkt.
- Die Zeitsperre von "Schild der Dúnedain" wurde auf 10
Minuten gesenkt.
Waffenmeister
Weitere Informationen findest du im zugehörigen Entwicklertagebuch
unter
“ “Monat des Waffenmeisters, Teil 2”.
- Die "Wächteraxt" des Waffenmeisters heißt ab sofort "Axt des
Waffenmeisters".
- In der Beschreibung der Waffenmeister-Eigenschaft "Gewappnet
gegen die Niederlage" wird nicht länger behauptet, das Maß der
Heilung werde anhand naher Feinde erhöht.
- Die Spezialeffekte, die bei der Waffenmeister-Fertigkeit
"Weiterkämpfen" angewendet werden, wurden angepasst und
entsprechen jetzt eher den Effekten der Fertigkeit.
- Der Tooltip für die Waffenmeister-Fertigkeit
"Schlagabtausch" beinhaltet jetzt die Dauer des Effekts, wobei
das Effektsymbol nun auch zum Fertigkeitensymbol passt. Die
Beschreibung wurde ebenfalls geändert, so dass sie leichter
verständlich ist.
- Es wurde der Fehler behoben, bei dem für die
Waffenmeister-Fertigkeit "Prahlerei" nicht die richtigen
Ausbildungskosten angezeigt werden.
Wächter
Weiterführende Informationen findest du im zugehörigen
Entwicklertagebuch unter
“Monat des Wächters”.
- Wächter verfügen jetzt über eine neue Stufe-48-Fertigkeit
namens "Angreifen", die die Laufgeschwindigkeit um 50 % erhöht.
- Monster können der Wächter-Eigenschaft "Erregende Gefahr"
nicht länger widerstehen.
- Die Wächter-Fertigkeit "Luft holen" heilt jetzt direkt zu
Beginn der Animation.
- Bei Verwendung einer Wächter-Eichel meldet der Statusbalken
jetzt "Wächter beschwören...".
- Die verbesserten Effekte der Wächter-Fertigkeiten "Erregende
Gefahr" und "Kriegerherz" funktionieren jetzt wie angegeben,
wenn sie als Eigenschaften ausgerüstet sind.
- Abnutzung von Wächtergegenständen:
- Die Reparatur von schweren Schilden kostet jetzt genauso
viel wie die von normalen Schilden - etwa die Hälfte dessen,
was sie früher gekostet hat.
- Wenn die Eigenschaft "Wächterschild" ausgerüstet ist,
wird der zugehörige Effekt 10 % aller trefferbasierten
Abnutzungserscheinungen verhindern. Wenn die Eigenschaft
nicht ausgerüstet ist, verhindert sie die Abnutzung zu 5 %.
- Die Fertigkeit "Verteidigung des Wächters" wird 5 %
aller auf Blocken zurückzuführenden Abnutzungen verhindern.
- Die Fertigkeit "Parade des Wächters" wird 5 % aller auf
Parieren zurückzuführenden Abnutzungen verhindern.
- Die Fertigkeit "Bedrohung des Wächters" wird 5 % aller
trefferbasierten Abnutzungen verhindern.
- Die Fertigkeit "Überwältigen" wird 5 % aller auf
Parieren zurückzuführenden Abnutzungen verhindern.
- Die Kraftkosten für den Einsatz der Wächter-Fertigkeit
"Schildwall" wurde von 10 auf 25 pro Sekunde erhöht.
- Die Wächter-Eigenschaft "Erregende Gefahr" hat jetzt eine
Zeitsperre von 5 Minuten.
- Beim Tragen von vier Ausrüstungsgegenständen des
Hlifworth-PvMP-Sets wird die Erholungszeit der
Wächter-Fertigkeit "Spieß umdrehen" jetzt richtigerweise um 25 %
gesenkt.
- Die Wächter-Eigenschaft "Tapferes Herz" heilt ab jetzt einen
größeren Teil der Moral, wenn zugleich "Kriegerherz" aktiviert
ist.
Jäger
- Nahkampfangriffe/Kampf
- Ein Großteil der Jäger-Fertigkeiten richtet jetzt
höheren Nahkampfschaden an, gleichzeitig wurde die
Erholungszeit einiger Fertigkeiten erhöht.
- "Niedriger Schnitt" richtet jetzt etwas mehr Schaden an.
- "Gewandter Gegenschlag" richtet jetzt beträchtlich mehr
Schaden an, hat aber auch eine höhere Erholungszeit.
- Die Jäger-Fertigkeit "Schwache Seite" richtet jetzt mehr
Schaden an, gewährt bei Benutzung 3 zusätzliche Fokuspunkte
und hat eine erhöhte Erholungszeit von 20 statt wie bisher
10 Sekunden.
- Die Jäger-Fertigkeit "Gewandte Erwiderung" wird jetzt
viel schneller ausgeführt. Außerdem kann sie weder pariert
noch geblockt werden, man kann ihr nicht ausweichen und sie
wird kein Ziel der gleichen Stufe wie der Ausführende
verfehlen.
- Jäger können jetzt die Eigenschaft, mit zwei Waffen zu
kämpfen, schon ab Stufe 10 (statt wie bisher 15) erwerben.
- Die Jäger-Fertigkeit "Schneller Hieb" bewirkt eine
kurzfristige Erhöhung der eigenen Paradewahrscheinlichkeit.
- Die Jäger-Fertigkeit "Geißelnder Hieb" hat jetzt sowohl eine
größere Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer im Nahkampf
zu landen, als auch den Blutungsschaden durch Entfernung des
"Stachelpfeils" in einen kritischen Schaden zu verwandeln.
- Bei "Stachelpfeil" wurde die Anzahl der Impulse halbiert und
der Schaden pro Impuls verdoppelt.
- Die Geschwindigkeit, mit der Jäger Fokus verlieren, wenn sie
sich bewegen, wurde von 1 Fokuspunkt pro Sekunde auf 1
Fokuspunkt alle 3 Sekunden verringert. Beispiel: Wenn du
"Niedriger Schnitt" verwendest und dann 6 Sekunden lang läufst,
verlierst du 2 Fokuspunkte. Wenn du 4 Sekunden lang läufst,
verlierst du trotzdem 2 Fokuspunkte. Wenn du 3 Sekunden oder
weniger läufst, verlierst du nur 1 Fokuspunkt.
- Die Jäger-Fertigkeit "Gnadenschuss" kann jetzt bei Zielen
mit weniger als 50 % Lebensenergie verwendet werden (statt wie
früher 25 %). Die Erholungszeit wurde von 10 auf 30 Sekunden
erhöht.
- Es wurde ein geringfügiger Fehler bei den Jäger-Effekten
behoben.
Kundiger
- Die Kundigen-Fertigkeit "Prüfung des Willens" hat jetzt auch
Sounduntermalung.
- Die Gefährten von Kundigen haben jetzt gelernt, sich zu
benehmen, und werden keinen Krach mehr machen, wenn sie
beschworen werden.
- "Sturmkunde" hat jetzt ein neues Symbol.
- Sobald der Begleiter eines Kundigen einen Feind flankiert
hat, wird dies ab jetzt anhand eines Signalgeräuschs zu erkennen
sein.
- Die Kundigen-Fertigkeit "Wissen des Kundigen" hat ab jetzt
eine neue Sounduntermalung.
Barde
- "Kriegsrede" wird nicht länger deaktiviert, wenn der Barde zum
Verstummen gebracht wurde.
- Die Bezeichnungen und Beschreibungen von "Gesang der Eidbrecher"
und "Beschwörung des Altvorderen Königs" waren bisher vertauscht,
was nun korrigiert wurde. Im Zuge dieser Modifikation sind keinerlei
Spieleffekte verändert worden.
- "Silberne Zunge" verkürzt jetzt richtigerweise die Zeitsperren
von "Lied der Wiederherstellung", "Hammerhand-Lied" sowie "Herz der
Gefährten".
- "Akkord der Erlösung" wird jetzt durch die Eigenschaft
"Lebenssänger" beeinflusst.
- Die Kraftkosten für "Lied der Hilfe" sollten jetzt korrekt vom
Ausrüsten von Instrumenten beeinflusst werden.
- Die Kraftkosten für "Lied des hoffnungsvollen Herzens" wurden
angepasst und entsprechen jetzt eher den Kraftkosten einer Stärkung
als den Kosten einer Fertigkeit, die sich ein- und ausschalten
lässt.
- "Hymne der Zauberer" wird jetzt von der Eigenschaft "Glorreiche
Hymne" beeinflusst.
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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29.01.2008 20:58 |
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Rincewind
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Monsterspiel
- Sitzungsspiel
- Die Ettenöden-Aufgabe "Hilfe von den Waldläufern" sollte
jetzt spielbar sein.
- Waldläufer konnten bislang in Sitzungsspielen mit
Monsterspielern kommunizieren. Dieser Fehler wurde behoben!
- Der Troll sollte im Sitzungsspiel nicht länger ausrutschen,
wenn er sich rückwärts bewegt.
- Nach Durchsicht der Daten und als Eingeständnis der Meldungen zu
Trollen und Waldläufern in den Ettenöden haben wir die folgenden
Änderungen vorgenommen:
- Bei Troll- und Waldläufer-Sitzungen erscheinen immer nur
maximal zwei gleichzeitig. Jede Seite wird immer eine aktive
Sitzung haben. Die zweite Sitzung erscheint nur dann, wenn die
andere Seite den Kampf in den Ettenöden verliert (d. h. wenn
deine Seite weniger als drei Gebiete kontrolliert).
- Troll-Aufgabensteller müssen nicht länger fehlerhafte
Interaktionen in Troll-Sitzungen befürchten.
- Alle Aufgaben-Wrapper einer Sitzung werden jetzt scheitern, wenn
der Spieler oder Monsterspieler es nicht schafft, die
Sitzungsaufgabe zu beenden. Dadurch wird ein Timer aktiviert, der
erneute Versuche 12 Stunden lang unterbindet. Monsterspieler
verlieren außerdem Schicksalspunkte und reguläre Spieler Zeichen der
Tapferkeit.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei Aufgaben auftrat und dazu
führte, dass während Sitzungsaufgaben Meldungen eingeblendet wurden,
die dem Spieler sagten, er solle in der Sitzung versagen (statt
nicht zu versagen).
- Der Schriftzug für kritische Treffer taktischer Fähigkeiten
überschreibt nicht mehr seinen eigenen Wert im
Monsterspieler-Journal.
- Monsterspieler haben keine "legendären" Eigenschaften mehr,
sondern stattdessen "Aussehen"-Eigenschaften. Alle diese
Eigenschaften, die bislang unter "Rasse" zu finden waren, wurden
jetzt unter "Aussehen" eingeordnet. Wenn diese Eigenschaft zuvor
ausgerüstet war, bleibt sie auch in der neuen Kategorie
ausgestattet.
- Das Fenster "Ruf" ist jetzt während eines Monster- oder
Sitzungsspiels ausgegraut.
- Monsterspieler und Angehörige der Freien Völker können sich
nicht mehr gegenseitig adoptieren. Sicherlich war euer Herz am
rechten Fleck, trotzdem verkehrt man nicht mit dem Feind!
- Morgentau-Bären sind während des Monsterspiels nicht länger
immun gegenüber verteidigenden Wächtern. Die Wächter werden diese
nun töten - und zwar im Handumdrehen.
- Die Spinnen-Fertigkeiten "Hemmendes Netz" und "Giftregen" haben
jetzt unabhängig voneinander Zeitsperren. Du kannst also erst
"Giftregen" und dann deine Netz-Fähigkeiten nutzen.
- Spinnen-Fernkampffertigkeiten erhalten jetzt einen Schadensbonus
von Aspekten, die ausgerüstet wurden, um mit Fertigkeiten größeren
Schaden zu erzielen.
- Spinnen werden jetzt auch im Englischen als weiblich
identifiziert. Girlpower vor!
- Brutlinge wurden allgemein verbessert. Es sind jetzt
normalstufige Kreaturen (immer noch unkontrolliert), die 45 Sekunden
auf dem Schlachtfeld bleiben. Brutlinge, die durch das Netz ihrer
Mutter krabbeln, erhalten nicht länger eine Bewegungsstrafe.
- Einige Monster-"Spawns", die nicht ständig erschienen, wurden
aktualisiert und sollten jetzt geladen werden (dazu zählen auch die
neuen Nemesis-Zwerge im Elbenlager nahe Tol Ascarnen).
- Schleichen ist nicht mehr möglich, solange der Spieler versucht,
einen Hot Point in den Ettenöden unter seine Kontrolle zu bekommen.
- Es wurde ein Einstellungsfehler behoben, bei dem die
Kriegsanführer-Fertigkeit "Banner des Schreckens" auf andere Spieler
positiv statt negativ gewirkt hat.
- Es wurde ein Einstellungsfehler behoben, bei dem die
Kriegsanführer-Fertigkeit "Befehlsstand" die falschen Stärkungen auf
Monsterspieler und auch Schwächungen auf dieselben angewendet hat.
- Wohlriechende Salze: Monsterspieler können nicht länger
wohlriechende Salze anwenden, um Betäubungseffekten zu entkommen,
die Gefährten-Manöver nach sich ziehen.
- Trolle können ab sofort betäubt werden, um Gefährten-Manöver
auszulösen. Dazu zählen allerdings keine Benommenheitseffekte
("Benommen" bzw. "Stark benommen" durch "Verblüffendes Rätsel"
.
- Hot Points
- Hot Points in Tol Ascarnen: Die Hot Points in Tirith Rhaw
werden ab sofort Verteidiger aus den Reihen der Freien Völker
herbeirufen, wenn sie unter der Kontrolle der Freien Völker sind
(zur Erinnerung: Du musst 30 Sekunden lang in der unmittelbaren
Umgebung der Hot-Point-Flagge bleiben, um sie zu erobern. Das
Gebiet hat einen Radius von circa 6 Metern mit der Flagge als
Mittelpunkt.).
- In der Nähe von Hot Points kann nicht mehr geschlichen
werden.
- Wir haben das Erkennungssystem für Hot Points verbessert, so
dass Spieler keine Seltsamkeiten mehr sehen, wenn sie versuchen,
einen Hot Point zurückzuerobern. Es wurde ein Fehler behoben,
der unter gewissen Bedingungen auftrat und bewirkte, dass
Spieler und Monsterspieler zur gleichen Zeit das Gebiet
betraten, eine Partei das Gebiet wieder verließ, und der Wechsel
der Herrschaft nicht angezeigt wurde..
- Der Tooltip der verbesserten Uruk-Kriegsanführer-Fertigkeit "Auf
die Füße!" zeigt jetzt richtigerweise eine 60-sekündige Verringerung
der Zeitsperre dieser Fertigkeit an.
- Die Warg-Fertigkeit "Lähmender Biss" zeigt jetzt richtigerweise
an: "Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 25 %".
Handwerkskunst
- Eine neue Handwerkshalle wurde in Esteldín eröffnet! Ein
Großteil der handwerksbezogenen Händler hat jetzt ein Dach über dem
Kopf.
- Bei gewöhnlichen Händlern (auch in Ruf-Orten und -Gebäuden)
können jetzt auch Materialien für Experten der Schneiderkunst
erworben werden.
- Alle Händler für Expertenmaterialien der Handwerkskunst haben
jetzt zusätzlich Handwerksvorräte für Novizen auf Lager.
- Rezepte für die Herstellung von klassenspezifischen Gegenständen
(Tricks, Fallen, Lauten-Saiten etc.) können von jetzt an bei dem
entsprechenden Händler/Ausbilder gekauft werden.
- Eine neue Handwerksanimation wurde für Bauern, die an einer
Werkbank arbeiten, eingeführt.
- Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führte, dass
niedrigstufige Rezepte in hochstufiger Beute gefunden wurde.
- Angefertigte Gegenstände für Handwerksfortschritt-Aufgaben
können nicht mehr versehentlich zerstört werden.
- Ein Tippfehler in der Beschreibung zu "Einrichtungsrezept:
Holzkorb" wurde korrigiert. Die Beschreibung besagt nun deutlich,
dass es sich um ein Rezept für Gesellen des Forstwesens handelt.
- Die Beschreibung des Ruf-Gegenstands "Bree-Speer" wurde
korrigiert. Die Holzart, die zur Herstellung dieses Gegenstands
gebraucht wird, wird jetzt akkurat beschrieben.
Kochkunst
- Das Rezept für Material für ein Lagerfeuer kann jetzt auch bei
Händlern für Novizen der Kochkunst gekauft werden.
- Die benötigten Zutaten für alle "Honig und Hafer"-Rezepte wurden
reduziert. Die EP für diese Rezepte wurden leicht reduziert.
- Die EP für alle "Lauten-Saiten"-Rezepte wurden leicht verringert
(die Schwierigkeitsstufe stimmte nicht mit den vergebenen EP
überein).
- Zwei neue Kochkunstkomponenten wurden zu den Händlern der
Novizen- und Experten-Kochkunst hinzugefügt: "Kleines Tongefäß" und
"Großes Tongefäß".
- Die benötigten Zutaten für das Stufe 2-Kochrezept "Wilder Honig
und Hafer" wurden aktualisiert. Dieses Rezept benötigt nun das
"Kleine Tongefäß" als Zutat.
- Die benötigten Zutaten für das Kochrezept der Stufe 4 "Sanfter
Honig und Hafer" wurden aktualisiert. Dieses Rezept benötigt nun das
"Große Tongefäß" als Zutat.
- Das Experten-Rezept "Gemüse-Allerlei" hat jetzt ein passenderes
Symbol.
- Für das Gesellen-Kochrezept "Komplettes Hobbit-Frühstück" wurden
nicht die richtigen Zutaten verwendet. Dieses Problem wurde behoben.
Goldschmiedekunst
- Probleme mit zwei Einrichtungsrezepten der Goldschmiedekunst,
die nicht beim Erwerb gebunden wurden, wurden behoben. Die folgenden
Rezepte werden jetzt beim Erwerb gebunden: Einrichtungsrezept "Spitz
zulaufender Kronleuchter" und "Silberner Kerzenständer."
Schmiedekunst
- Die folgenden Gegenstände sind nicht mehr Bestandteil der von
Monstern geplünderten Beute. Diese Rezepte werden jetzt von
Ausbildern der Schmiedekunst (Novizen) verkauft:
- Rezept: Bronzener Schmiedehammer
- Rezept: Bronzenes Drechslerwerkzeug
- Rezept: Bronzene Spitzhacke
- Rezept: Bronzene Försteraxt
- Rezept: Bronzene Kochutensilien
- Rezept: Bronzene Gelehrtenlupe
- Rezept: Bronzenes Goldschmiede-Werkzeug
- Rezept: Bronzenes Schneiderwerkzeug
- Rezept: Bronzene Landwirtschaftsgeräte
- Stufe 3 – "Schwere gondorische Rüstung" wird jetzt "Rüstung des
Verteidigers" genannt.
- Stufe 5 – "Schwere uralte Rüstung" wird jetzt "Rüstung des
Ritters" genannt.
Schürfer
- Die Namen aller "Spitzhackenwerkzeuge" wurden in
"Schürfwerkzeuge" umgeändert. Nur der Name des Gegenstands wurde
geändert, die Funktion bleibt dieselbe.
Schneider
- Händler für Novizen der Schneiderkunst verkaufen jetzt Spulen
groben Zwirns.
- Die Zutaten der sechs folgenden Einrichtungsrezepte für
Schneider wurden nachgebessert (diese Rezepte haben vorher nur
Zutaten aus dem Laden verwendet):
- Einrichtungsrezept: Kleiner Läufer mit Schattenbaum-Motiv
- Einrichtungsrezept: Großer weißer Läufer mit Blätterborte
- Einrichtungsrezept: Kleiner Läufer mit Ring- und Blattmuster
- Einrichtungsrezept: Großer Läufer mit Libellenmotiv
- Einrichtungsrezepteiner Läufer mit Hochseemotiv
- Einrichtungsrezept: Gepolsterte Bank
Mit Ausnahme von "Gepolsterte Bank" banden alle der oben genannten
Rezepte fälschlicherweise bei Erwerb. Dieses Problem wurde
beseitigt.
- Die Händler, die der Allianz "Waldläufer von Esteldín"
angehören, haben vorher zwei Schneiderrezepte verkauft, die
fälschlicherweise Ruf-Anforderungen für die "Wächter von Annúminas"
erforderten. Dieses Problem wurde jetzt behoben und für die Rezepte
herrschen jetzt richtigerweise Ruf-Anforderungen der "Waldläufer von
Esteldín".
- Meister der Schneiderkunst können jetzt aufwendig gewebte
meisterhafte Standarten der Hoffnung, des Sieges und des Krieges
nach erfolgreicher Herstellung beschriften:
- Stufe 5 – "Mittelschwere Rüstung des Waldläufers" wird jetzt
"Rüstung des Veteranen" genannt.
- Stufe 5 – "Mittelschwere Galadrim-Rüstung" wird jetzt "Rüstung
des Beschützers" genannt.
Gelehrter
- Rezepte für Feueröl, Lichtöl und Bogengesang können nicht mehr
gefunden werden. Diese Rezepte können jetzt direkt bei Ausbildern
für Jäger gekauft werden. Die benötigten Zutaten und EP wurden auch
leicht verringert.
- Die Rezepte für "Goldene Farbe", "Siena-Farbe", "Kleine
Athelas-Essenz" und "Kleine Celebrant-Salbe" können nicht mehr
gefunden werden. Diese Rezepte werden jetzt von Ausbildern für
Gelehrtennovizen verkauft.
- Zwei neue Handwerksmaterialien für Gelehrte wurden zu Ausbildern
für Gelehrtheit (Novizen und Experten) hinzugefügt: "Kleine
Glasphiole" und "Große Glasphiole". Einige Rezepte für "Feueröl",
"Lichtöl", "Athelas-Essenz" und "Celebrant-Salbe" wurden
aktualisiert. Die neue "Glasphiole" oder die "Große Glasphiole" sind
jetzt benötigte Zutaten.
- Probleme mit Rezepten für Farben, für die falsche optionale
Zutaten verwendet wurden, wurden behoben. Für Farbrezepte der Stufen
1 bis 4, werden jetzt die richtigen optionalen Zutaten verwendet.
Waffenschmied
- Die durch Plündern erhältliche Beute enthält keine Rezepte für
Tricks, Schilddornen oder Fallen mehr. Diese Rezepte können jetzt
direkt bei den jeweiligen Ausbildern erstanden werden: Ausbilder für
Schurken (Trickrezepte), für Wächter (Schilddornenrezepte) und für
Jäger (Fallenrezepte).
- Die Anzahl der Zutaten und die Handwerkserfahrungspunkte für
sämtliche Trick-, Schilddornen- und Fallenrezepte wurden verringert.
Eine Ausnahme bilden die Rezepte für Köderfallen (siehe unten). Im
Schnitt sind jetzt für die Ausführung dieser Rezepte bedeutend
weniger Barren des jeweiligen Metalls nötig.
- Die Anzahl der benötigten Zutaten für Köderfallenrezepte wurde
leicht erhöht, um sie den anderen Fallenrezepten anzugleichen. Zur
Ausführung werden jetzt zwei Strohbündel benötigt.
- Probleme mit zwei Einrichtungsrezepten für Waffenschmiede, die
nicht beim Erwerb gebunden wurden, wurden behoben. Die folgenden
Rezepte werden jetzt bei Erwerb gebunden: Einrichtungsrezepte für
"Blattverzierter Kronleuchter" und "Blattverzierter Kerzenständer".
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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29.01.2008 21:01 |
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Rincewind
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Server: Belegaer Herkunft: Deutschland,Emden
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Gegenstände
- Die Symbole für "Adamant-Edelstein", "Einfache Kuhglocke",
"Moorkuh-Glocke" und "Einfacher Dudelsack" wurden aktualisiert.
- Der Schild Threkrand hat jetzt eine angemessenere Größe.
- Der Name für die Belohnung in der Aufgabe "Schatten der Weißen
Hand" wurde in "Saeradans Überhose" geändert.
- Bei mehreren seltenen und ungewöhnlichen Gegenständen vom
Nebelgebirge, wurden die visuellen Effekte geändert, um die
Schadenstypen besser wiederzugeben.
- Die Zeitspanne von einer Minute für "Calenthons Pfeife" wird
jetzt richtig angezeigt.
- Ausrüstung, die einen bestimmten Rang einer Tugend erfordert,
wird jetzt auch Rasseneigenschaften, die Tugenden verbessern,
berücksichtigen.
- Die folgenden Gegenstände der Großen Hügelgräber wurden
verbessert: "Todeszug", "Todessplitter" und "Windharke".
- Die Beschreibung für "Forvengwaths Fragment" wurde ergänzt – es
wird beschrieben, welche Wirkung es hat, wenn es benutzt wird.
- Die Werte für die folgenden Aufgabenbelohnungen
(Kleidungsgegenstände) wurden erhöht:
- Tirithol
- Naerandirs Panzerhandschuhe
- Stinkholzens Umhang
- Unhold-Wächter
- Sambrog-Stampfer
- Hanhar
- Amarions Polsterhandschuhe
- Zanthrugs Sturz
- Krithmogs Stampfer
- Faervaib
- Túrcham
- Schnellreiter
- Zanthrugs Feind
- Zanthrugs List
- Zanthrugs Sturz
- Beine des Schildfinders
- Emelins Überhose
- Goldbeeres Hoffnung
- Ivars Niederlage
- Eichenherzens Schulterschützer
- Eichenherzens Überhose
- Eichenherzens Dank
- Dannasens Hemd
- Dannasens Pflicht
- Die folgenden Aufgabenbelohnungen (Schilde) wurden verbessert
oder aktualisiert:
- Brecthann
- Longamath
- Manatham
- Eglain-Wächter
- Die Werte für die folgenden Aufgabenbelohnungen (Schmuck) wurden
erhöht:
- Isgor
- Naerandirs Halskette
- Golugor
- Eichenherzens Ohrring
- Bregechor
- Rhudaur-Halskette
- Eichenrindes Erlösung
- Die Werte für die folgenden Aufgabenbelohnungen (Waffen) wurden
erhöht:
- Anorchathol
- Stab des Urnenfinders
- Sambrogs Fluch
- Blattschneiders Schneide
- Maedhruscs Streitkolben
- Widdups Speer
- Túrhigil
- Kriegstreiber
- Saeradans Bogen
- Gnadenloser Stab
- Celegdram
- Eichenherzens Dolch
- Dannasens Eid
- Untergang der Bluthand
- Die folgenden Gegenstände haben zusätzliche oder erhöhte Werte:
- Celethlos
- Carchol
- Avorphadanir
- Saelphadanir
- Brustpanzer der Beherzten
- Hemd des Siegers
- Schläger-Waffen
- Bronwecham
- Tirithmaib
- Glossy Ring
- Kleiner Schild der Hügelgräber
- Panzerhandschuhe des Hordenjägers
- Großer Schild der Hügelgräber
Rüstungen
- Rüstungsteile aus Helegrod können jetzt eingefärbt werden.
- Wenn man jetzt die "Edle strahlende Robe" färbt, werden auch die
Überhosen mitgefärbt.
- Die leichten Schilde "Kleiner Metall-Buckelschild der Macht"
(St. 31) und "Bronzierter Rundschild der Lebenskraft" (St. 43) haben
jetzt die angemessenen Rüstungsstufen.
- Die Symbole für "Jacke der silbernen Stimme" und
"Bestienmeister-Robe" wurden aktualisiert.
- Die Wirkung "Schatten zerstreuen" wurde für Rüstungsteile aus
der Spalte verbessert, um zugefügten Schattenschaden öfter
absorbieren zu können.
- Die das Erzielen von kritischen, taktischen Treffern betreffende
Verzauberung der Rüstung für Schurken aus der Spalte wurde entfernt
und maximale Moral hinzugefügt.
- Es ist Kaninchen-Saison! Es ist Enten-Saison! Nein, es ist die
richtige Zeit für einen Umhang!
- Der Name "Abgeschnittener Umhang" wurde auf "Verzierter
Umhang" geändert.
- Die folgenden Umhänge haben ein neues und verbessertes
Design: "Wig-feld", "Umhang des Pflichtbewussten", "Umhang des
Verteidigers", "Umhang der uralten Ruinen" und "Verzierter
Umhang".
- Umhänge für die höheren Ränge in den Ettenöden wurden in
Zierwerk für das neue Ausstattungssystem umgeändert. Die Umhänge
haben keine Attribute mehr und können nicht mehr abgenutzt
werden. Die folgenden Umhänge sind davon betroffen:
- Umhang des Gefolgsmanns
- Umhang des Knappen
- Umhang des Wächters
- Umhang des Artilleristen
- Umhang des Unteroffiziers der Wachen
- Umhang des Zeremonienmeisters
- Umhang des Meisterwächters
- Umhang des Waffenoffiziers
- Umhang des Hohen Wächters
- Umhang des Leutnants
- Umhang des Kommandeurs
- Umhang des Dritten Marschalls
- Umhang des Zweiten Marschalls
- Umhang des Ersten Marschalls
- Umhang des General-Hauptmanns
- Probleme mit vertauschten Symbolen und/oder dem Aussehen von
Zwergen-, Elben- and Westernis-Rüstungen wurden behoben.
- Der Hoffnungsbonus für die Landbüttel-Kappe der Grenzer
verschwindet nicht mehr 10 Minuten, nachdem man die Kappe angelegt
hat.
- Ungewöhnliche, niedrigstufige Rüstungsgegenstände, die keine
besonderen Attribute hatten, verfügen jetzt über Attribute.
- Die folgenden seltenen Kleidungsgegenstände wurden verbessert:
- Hammerschlag
- Umhang der Galadrim
- Silfdraum
- Helm der Hoffnung
- Barahirs Überhose
- Orthol
- Brechenn
- Flinkhelm
- Faerthoniel
- Bergsteiger
- Cafliss
- Celebnil
- Kühnherz
- Sterkurs Ruhm
- Jägersmann-Umhang
- Umhang des westlichen Himmels
- Angbellas
- Klippenläufer
- Rammschritt
- Tancthelui
- Golucham
- Mirath-Überhose
- Umhang der Waldläufer
- Kapuzenumhang der Waldläufer
- Stanhelm
- Drachenschuppen-Überhose
- Anmédla
- Wig-leggar
- Gelhar
- Togniranc
- Thaliodhranc
- Herodhranc
- Thenidhranc
- Umhang der zwei Hämmer
- Robe aus dem Auenland
- Steinmetz-Hemd
- Leichtschrittschuhe
- Mirath-Stiefel
- Schwertelschützer
- Tirithar
- Ambronad
- Wilg-hertha
- Kappe des Schurken
- Helm aus Rohan
- Helm des Weißen Pferdes
- Brustpanzer aus Dorthonion
- Tugharn
- Schuhe aus Lossarnach
- Langwere
- Drachenschuppen-Kürass
- Eisenbein
- Schulterpolster aus der Veste
- Überhose der Waldläufer
- Hut aus Buckelstadt
- Langpirscher
- Brustpanzer aus der Veste
- Baldors Überhose
- Schuhe aus Eriador
- Kantenstumpfer
- Moorgänger
- Schulterpolster aus Lossarnach
- Kriegstänzer
- Umhang aus Lothlórien
- Kappe des Landbüttels
- Helm aus Eriador
- Überhose des Hordenjägers
- Überhose des Scheidewegs
- Handschuhe aus der Mark
- Kürass aus Tharbad
- Überhose aus Tharbad
- Schulterpolster aus den Nordlanden
- Handschuhe des Scheidewegs
- Hut aus Arthedain
- Kürass aus Lossarnach
- Jacke der Könige
- Stiefel der Könige
- Hut aus der Mark
- Schulterpolster aus Meduseld
- Helm der Tuk
- Schulterpolster aus den Turmbergen
- Stiefel aus den Turmbergen
Waffen
- Eine neue Waffenkategorie namens "Requisit" wurde hinzugefügt.
Requisiten können von allen Klassen verwendet werden, sind in der
Schlacht aber nicht sehr hilfreich.
- Die Beschreibung von Armbrüsten wurde um die Information
ergänzt, dass die Blockwahrscheinlichkeit bei automatischen
Fernangriffen beeinträchtigt ist.
- Der Dolch "Nenhigil" verfügt jetzt über verbesserte Attribute,
verursacht mehr Schaden und statt Feuerschaden handelt es sich jetzt
um Beleriand-Schaden.
- "Windharke" wurde aktualisiert - die Moralregeneration außerhalb
des Kampfes wurde durch eine Kraftregeneration während des Kampfes
ersetzt und die Waffe verleiht jetzt einen Vitalitätsbonus.
- Die folgenden seltenen Waffen wurden verbessert:
- Hefnar
- Westwind
- Knochenspalter
- Fargraf
- Bitbrand
- Eichenfaust
- Frostvin
- Dúnglamor
- Glinghant
- Erdram
- Hoffnungsträger
- Jarnbroth
- Schneller Untergang
- Eisenkopf
- Friedensbringer
- Thokbroth
- Eremiten-Furore
- Waldhüterkeule
- Grauklaue
- Isenring
- Marchos Schneide
- Stalwart
- Donnerfall
- Bilwiss-Klopfer
- Hállis Hand
- Schreckensstab
- Feuerspitze
- Tödlicher Bogen des Verteidigers
- Südländer-Hauer
- Jagdgeist
- Thenindúr
- Avalgeis
- Alagostúr
- Axt von Léofa
- Rothau
- Ruinenbrecher
- Rückenbrecher
- Dólghart
- Dolch aus Khazad-dûm
- Klinge des Tapferen
- Starkstál
- Avorrod
- Knochenbrecher
- Dólghart
- Schädelbrecher
- Butterblumes Knüppel
- Doronolf
- Aegrist
- Stahlschar
- Wandelkeule
- Bargbrót
- Stanhart
- Waldhüters Freund
- Stoßer
- Waldläufer-Schneide
- Donnerhammer der Mearas
- Die Gegenstände "Bogen der Ältesten", "Stab des Bronzeadlers"
(jetzt Bernsteinstab), "Tiefspalter" und der "Annúminas Speer der
Blutlosen" haben ein neues und verbessertes Design.
- Die Annúminas-Gegenstände "Speer der Blutlosen" und "Gewaltiger
Streitkolben" wurden um einen zusätzlichen Bonus ergänzt.
Beute im Allgemeinen
- Spieler können jetzt ohne Bestätigung Gegenstände plündern, die
beim Erwerb gebunden werden. Sie müssen aber die Einzigen sein, die
eine Erlaubnis haben, einen Leichnam oder einen Behälter zu
plündern, z. B. wenn sie ohne Gruppe unterwegs sind.
- Leichname mit Gegenständen, um die gerade gewürfelt wird, können
nicht mehr aktiviert werden.
- Einige Gegenstände der "Westlande" wurden mit den richtigen
Symbolen aktualisiert.
- Rodlúg lässt keine Wolfstrophäen mehr fallen.
- Die Namen der Gegenstände, die von nicht denkenden Elitemonstern
fallen gelassen werden, wurden aktualisiert, um ihren Nutzen zu
verdeutlichen.
- Erz-Nemesis lässt jetzt eventuell mehr Geld fallen.
- Nicht denkfähige Elitemonster haben eine größere
Wahrscheinlichkeit, Trophäen fallen zu lassen.
- Beutegegenstände, die bei Leichnamen gefunden werden, befinden
sich nicht mehr automatisch gestapelt am Leichnam. Zum Beispiel:
Wenn 2 Tränke fallen gelassen werden, werden anstatt einem Stapel
mit 2 Tränken die beiden Tränke im Beutefenster einzeln aufgeführt.
- Gegenstände, um die gewürfelt wird oder die von einem
Meisterplünderer zugewiesen werden, werden nicht länger automatisch
gestapelt. Wenn zum Beispiel zwei außergewöhnliche Felle fallen,
muss um jedes einmal gewürfelt werden und nicht einmal um beide.
- Gegenstände, um die nicht gewürfelt wird oder die nicht von
einem Meisterplünderer zugewiesen werden, bleiben weiterhin am
Leichnam gestapelt. Der Inhalt von Lieferungen bei Arbeitsaufträgen,
Erzadern, Holzquellen und Quellen für Gelehrtenmaterial sollte immer
gestapelt sein.
- Für Leichnam- und Kokon-"Schatztruhen" gelten jetzt die gleichen
Plünderregeln wie für normale Schatztruhen.
Begleiter
- Namen von Begleitern werden nur angezeigt, wenn der Name ihres
Meisters ebenfalls angezeigt wird.
- Gefährten, die auf Beistand eingestellt sind, werden dies gemäß
den Bereichs-Fertigkeiten des Charakters tun.
- Spieler bekommen jetzt eine Fehlermeldung, falls sie ihrem
Begleiter einen Befehl erteilen wollen, während sie reiten.
- Die folgenden Bugs wurden beseitigt:
- Ein Begleiter, der einem Spieler angehört, der gerade reitet
und sich in einer Gruppe befindet, wird auf der Minikarte auf
der Seite angezeigt.
- Übereifrige Begleiter greifen harmlose Gruppen an, wenn ihr
eigentliches Angriffsziel betäubt ist.
- Einige Probleme mit der Fähigkeit des Begleiters seiner
Herrin zu folgen, wenn diese einer Gefährtengruppen angehört.
- Begleiter-Meldungen wird nicht mehr im regionalen Kanal
angezeigt.
- Ein seltenes Problem mit Begleitern, die ein betäubtes oder
eingeschläfertes Ziel angriffen, wurde behoben.
- Ein Problem mit der Benutzeroberfläche, bei dem
Begleiter-Fertigkeiten nicht ausgegraut werden, wenn eine nicht
kampfbezogene Begleiter-Fertigkeit verwendet wurde, wurde behoben.
- Leidenschaftsabhängige und Begleiterfertigkeiten wurden nicht
korrekt ausgegraut angezeigt.
Welt
- Die Heuschreckenschwärme in der Nähe von Hafergut sind jetzt
Stufe 27 und 28 statt 30 und 31.
- Obwohl er ja im Allgemeinen ein recht fröhlicher Kerl ist, haben
wir entschieden, dass Pippin nicht ganz so inspirierend ist wie
Gandalf oder Elrond und ihm einen Hoffnungswert zugewiesen, der eher
seiner Statur entspricht. Aber auch das hat seine Laune nicht
verschlechtert!
- Die bösartigen Banden Grüner Flusskröten in Tâl Bruinen drohen
nun erst, bevor sie unschuldige und unaufmerksame Passanten
hinterrücks überfallen.
- Die Schindkröten in Angmar drohen jetzt erst, bevor sie
angreifen.
- Alle Monster, die vor einem Angriff eine Warnung ausstoßen,
warten jetzt mindestens 5 Sekunden, bevor sie in Aktion treten.
- Ein Problem, bei dem der Charakter im Kampfmodus blieb, wenn
Trolle bekämpft wurden, die bei Tagesanbruch verschwinden, ist
beseitigt worden.
- Die Kohlebecken vor den Eingang nach Fornost brennen jetzt
durchgängig.
Zahllose Probleme mit Geländegrenzen und Wegfindung in Angmar,
Evendim und den Nordhöhen wurden beseitigt.
- Einige Sichelfliegen haben dauerhaft in Meluinen ihre Nester
gebaut.
- Zahllose schwebende Objekte haben der Schwerkraft entsprechend
jetzt Boden unter den Füßen.
- Die schnellen Reiserouten wurden um eine Route zwischen Esteldín
und Tinnudir erweitert.
- Tyrn Luig wurde renoviert. Es bedeckt nun ein größeres Gebiet
und beherbergt eine kleine Anzahl von Reparatur- und
Bevorratungshändlern.
- Schindkröten gehören nicht mehr zu den Monstern, die
zufallsgesteuert in Malenhad "spawnen". Zum Ausgleich wurden neue
schindkrötige "Spielplätze" hinzugefügt.
- Seltene Monster in Angmar wurden so verändert, dass sie das
Event-System ausnutzen. Diese seltenen Monster sind nicht mächtiger
geworden, aber ihr "Spawn"-Mechanismus hat sich signifikant
verändert.
- Ein merkwürdiges Platzierungsproblem im Lager der Freien Völker
vor den Toren Fornosts wurde beseitigt.
- Esteldín verfügt jetzt über einen Spiegelteich und einen
Vermögensverwahrer.
- Warg-Jäger "spawnen" jetzt in Ost-Nan-Amlug an einer Hand voll
fest gelegter Positionen.
- Der Heiler Tweggi in Vindurhal verkauft jetzt auch hochstufige
Heiltränke.
- Die Schnecken in den Ettenöden blocken keine Angriffe mehr. Als
Ausgleich für den Mangel an Blockfertigkeit wurden ihre Parade- und
Ausweichhäufigkeit erhöht.
- Die Feste Guruth wird jetzt als erste Adresse der Urlaubsziele
der Einsamen Lande noch attraktiver: Einer der Händler hat sein
Sortiment erweitert und ein Lagerfeuer zur freien Verfügung aller
Köche wurde entzündet!
- Wilhelm Affalter im Rathaus von Bree verkauft jetzt Krämerwaren
statt Heiltränke und Proviant.
- Wir haben die Anzahl patrouillierender Irrwicht-Gruppen in Tham
Andalath in Evendim verringert.
- Fornost: Die Monster-"Spawns" wurden ausgedünnt und der
Aggro-Radius vieler Monster wurde verringert.
- Garth Agarwen: Einige "Spawns" wurden entfernt und für eine
Anzahl Monster wurde der Aggro-Radius verringert.
- Die Kartennotizen für Fest-NSC werden nicht mehr angezeigt, wenn
die Feste nicht aktiv sind.
- Das Äußere des Schattenluchses wurde verändert und er heißt
jetzt "Onyxluchs".
- Als Vorbereitung auf zukünftige Inhalte haben wir das System der
Gesundheitswerte aktualisiert, um für Kreaturen der Stufe 50 und
höher gewappnet zu sein. Einige Kreaturen, deren Stufe bereits jetzt
höher ist als 50, könnten davon bereits betroffen sein.
Benutzeroberfläche
- Für nicht sichtbare Schnellzugriffsleisten, die vielleicht
gerade fixiert oder nicht als immer sichtbar eingestellt sind,
werden keine Ziehboxen mehr angezeigt, wenn STRG und "#" gedrückt
sind.
- Das Warnfenster wird jetzt bei Drücken von F12 korrekt
ausgeblendet.
- Die Eigenschaften werden jetzt bei einem Besuch des Musikanten
alphabetisch sortiert angezeigt.
- Lange Beschreibungen im Fortschrittsbalken von Fertigkeiten
werden jetzt abgekürzt mit Auslassungspunkten (...) angezeigt.
- Der Abschnitt Audio-Optionen verfügt jetzt über eine
Kategorisierung.
- Das Dialogfenster zum Aufteilen und Stapeln von Gegenständen
konnte sich unserer Aufmerksamkeit auch nicht entziehen:
- Es gibt jetzt praktische Schaltflächen, mit denen man die
aktuelle Menge erhöhen oder verringern kann.
- Die Schaltfläche "Hälfte/Alles" hat sich in drei
Schaltflächen verwandelt: "Alles", "Hälfte", "Nichts". Wird auf
eine dieser Schaltflächen geklickt, wird in das Feld für die
Mengenangabe die Gesamtzahl der Gegenstände, die Hälfte der
Gegenstände oder – Überraschung! – eine Null eingetragen.
- Die Eingabetaste hat dieselbe Funktion erhalten wie die
Schaltfläche "OK".
- Einige Elemente der Oberfläche verfügten über keinen "Skinning-Tag".
Dies wurde behoben.
- Das Ein- und Ausblenden der permanenten Anzeige von
Erfahrungspunkten, Ruf, Schicksal und Verrufenheit/Ansehen hat neue
Oberflächenoptionen erhalten.
- Der Anzeige beim Vermögensverwahrer wurde die Information über
die benötigte Stufe für das Freischalten der jeweiligen Bankfächer
hinzugefügt, um Verwirrung zu vermeiden.
- Ein Oberflächenproblem, bei dem das Fenster für die Meldung von
Fehlern angezeigt wird, während das Hilfe-Fenster aktiv ist, wurde
beseitigt.
- Die Nachricht über Betreten und Verlassen von Chat-Kanälen wurde
gekürzt. Statt "Du hast den Chat-Kanal XY betreten" und "Du hast den
Chat-Kanal XY verlassen" werden jetzt "Chat-Kanal XY betreten" und
"Chat-Kanal XY verlassen" angezeigt.
- Es ist jetzt einfacher, den Mauszeiger richtig zu positionieren,
um den Tooltip einer Kartennotiz anzuzeigen.
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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29.01.2008 21:02 |
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Rincewind
Valar
   

Dabei seit: 17.10.2005
Beiträge: 5.770
Server: Belegaer Herkunft: Deutschland,Emden
Themenstarter
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Gefährten-Gruppe
- Es ist jetzt möglich in den Optionen unter "Tastaturbelegung",
die Ziel-Markierungsbefehle für Gefährtengruppen speziellen Tasten
zuzuweisen.
- Trat ein Spieler einer Gefährten-Gruppe bei und verließ sie
schnell wieder, konnte es gelegentlich vorkommen, dass die Anzeige
der Gefährten auf der Karte nicht übereinstimmte. Dieses Problem
wurde beseitigt.
Tooltips
- Die Tooltips von Eigenschaften und Charakteristiken zeigen nicht
mehr "Wenn in Gebrauch:" an.
- Der Lebensenergiebalken ist in den Tooltips nicht mehr überbreit
und hat keine senkrechten Streifen mehr im Hintergrund.
- In vielen Tooltips wurden die Zeilenumbrüche und abgeschnittene
Wörter korrigiert.
- Bei Fertigkeiten, bei denen ein zusätzlicher Effekt ausgelöst
wird, wenn der Angriff von der richtigen Position aus erfolgt, wird
diese Information jetzt vom Tooltip angezeigt.
- Die Tooltips verschiedener Flüssigkeiten, darunter Feuer- und
Lichtöl, zeigen jetzt ihre Wirkdauer an.
- Der Rang verschiedener Tugenden wird in den entsprechenden
Tooltips nicht mehr länger verteilt auf mehrere Zeilen angezeigt.
- Die Tooltips einiger Gegenstände sollten jetzt sehr viel
verständlicher sein.
- Alle Vorkommnisse von Tooltips für Fertigkeiten, die innerhalb
eines gewissen Radius wirken, geben diesen Radius nun korrekt in
Metern an.
- Die Tooltips von Fertigkeiten, für deren Ausführung eine
materielle Komponente benötigt wird, z. B. die Reisefertigkeiten,
markieren nun die entsprechende Komponente, sollte eine fehlen.
- Durch Klicken auf das Hinweissymbol für einen neuen Titel wird
jetzt das Titelfenster so angezeigt, dass der neue Titel direkt
sichtbar ist.
- Gerät man reitend in eine Kampfsituation, ist es jetzt möglich,
auf das Pferd zu klicken, um abzusteigen.
Systeme
Häuser
- Der Stolz, ein eigenes Heim zu besitzen! Bei Erwerb eines Hauses
wird der Name jetzt auf der Anzeigetafel, unterhalb des Radars und
zusammen mit der Adresse des Hauses im Informationsfenster für
Häuser angezeigt. Soll der Name des Eigentümers nicht angezeigt
werden, kann die Anzeige unter "Optionen" > "Soziale Optionen" >
"Unterkunft" > "Informationen über Hauseigentum anzeigen".
- Dekorationsgegenstände für Häuser haben eine eigene
Hintergrundfarbe erhalten.
- Werden im Haus als Musik die Melodien "Stille Hoffnung" oder
"Tänzelndes Pony" gewählt, so werden sie nicht mehr in endlosen
Schleifen abgespielt.
- Einrichtungsmodus: Alle Objekte im Haus, die über den
Einrichtungsmodus bearbeitet werden können, werden jetzt markiert
und pulsierend aufleuchtend angezeigt, wenn der Einrichtungsmodus
aktiviert wird. Das aktuelle Feld wird dabei mit schneller
pulsierend angezeigt.
- Dekorationsgegenstände können jetzt gedreht werden. Jetzt könnt
ihr die Position eures Stuhls, eures Bettes und sogar eurer Bäume
rotieren lassen! Bereichert euer Haus noch heute um einen schiefen
Wandleuchter!
- Hausdekorationsgegenstände können jetzt an den Charakter
gebunden werden. Gebundene Dekorationsgegenstände funktionieren für
den Charakter, an den sie gebunden sind, wie immer. Die
Funktionalität der Einrichtungsfelder bleibt dieselbe.
- Dekorationsgegenstände können nicht von Charakteren, an die sie
nicht gebunden sind, von Einrichtungsfeldern entfernt, sondern nur
an die Besitzer zurückgeschickt werden.
- Die Oberfläche der Einrichtungsfelder besitzt jetzt eine
Schaltfläche, mit der ein Gegenstand an seinen Besitzer
zurückgesandt werden kann. Sie ist nur dann sichtbar, wenn man einen
Dekorationsgegenstand betrachtet, der an jemand anderen gebunden
ist. Über diese Schaltfläche wird der gebundene
Dekorationsgegenstand in die Verwahrungskammer des Eigentümers
geschickt.
- Die Zeiger der Siedlungskarten verfügen nun über richtige
Tooltips.
- Häuser: Mitteilungen über Zwangsräumungen geben nun an, wie
lange die Dekorationsgegenstände in der Aufbewahrungskammer gelagert
werden.
- Wenn zum ersten Mal im Haus eine Truhe geöffnet wird, wird ein
erläuterndes Dialogfenster angezeigt.
- Von nun an treten keine Gegenstände mehr auf, die auch nachdem
sie gelöscht wurden, noch Raum in einer Truhe im Haus einnehmen.
- Verschiedene Aufgaben-Endgegner lassen jetzt auch Gegenstände
fallen, die bei Weißdorns Tierpräparation in Bree in Trophäen zur
Hausdekoration umgewandelt werden können.
- Hausdekorationsgegenstände: Die Beschreibungen aller vom
Präparator in Bree erhältlichen Trophäen wurden aktualisiert.
- Die Beschreibungen einiger Fußböden und Wandmuster wurden um die
Informationen, welche Fußböden und Wandmuster standardmäßig in den
Häusern verwandt werden, erweitert.
- Diskrepanzen bei der Namensgebung, bei denen die Namen der
Rezepte für Dekorationsgegenstände nicht mit den Namen der
tatsächlichen Gegenstände übereinstimmten, wurden beseitigt.
- Namen und Beschreibungen vieler Hausdekorationsgegenstände
wurden korrigiert.
- Die Häuserbeschreibungen wurden aktualisiert und geben nun die
inneren und äußeren Einrichtungsfelder an, einschließlich der Felder
für Wände, Böden und Musik.
- Dekorationsgegenstände aus Häusern und die Gegenstände, die im
Haus in einer Truhe aufbewahrt wurden, die in die Verwahrungskammer
geschickt werden, werden dort jetzt bis zu 2 Wochen eingelagert,
bevor sie gelöscht werden. Bisher wurden sie nur für die Dauer einer
Woche gelagert.
- Charaktere, die bereits in der Genehmigungsliste des Hauses
aufgeführt werden, können der Liste kein zweites Mal hinzugefügt
werden.
- Nur der Anführer einer Sippe hat Zugriff auf die Option, das
Sippenhaus aufzugeben.
Ruf
- Verbesserungen oder Verschlechterungen des Rufs werden von nun
an genau wie die Erfahrungspunkte über den Köpfen der Charaktere
angezeigt!
- Der durch das Töten entsprechender Monster gewonnene Ruf wird
nicht mehr durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt.
Schlachtzüge werden signifikant mehr Ruf gewinnen als bisher. Bei
Gruppen mit 6 Mitgliedern wird der Zuwachs an Ruf ungefähr gleich
bleiben.
- Das Fenster, das angezeigt wird, wenn man Ruf-Gegenstände bei
dem jeweiligen NSC einreicht, entspricht nicht mehr länger dem
Aufgabenfenster, sondern dem des Tauschhändlers. Die
Einführungsaufgabe für jeden Ruf-Typ muss jedoch nach wie vor erst
erfüllt werden, bevor das Tauschfenster genutzt werden kann, um
weitere Ruf-Gegenstände einzureichen.
- Die bisherigen wiederholbaren Ruf-Aufgaben wurden aus dem Spiel
entfernt. Jetzt ist es möglich, nach erfolgreicher Beendigung der
Einführungsaufgabe die Ruf-Gegenstände bei genau demselben NSC über
das Tausch-System einzureichen.
- Zwar wird ihr Angebot nach wie vor in Abhängigkeit von
Ruf-Erfordernissen gesperrt, aber die Ruf-Händler selbst sind
freigeschaltet. Jede Allianz verfügt jetzt auch über Händler, bei
denen Reparaturen durchgeführt werden können, die eigenen,
strengeren, Anforderungen an den Ruf unterliegen.
- An den folgenden Orten erhält man jetzt für bestimmte Aufgaben
Punkte für bestimmte Allianzen. Charaktere, die diese Aufgaben
bereits bestanden haben, erhalten die Punkte rückwirkend:
- Breeland und Schragen: Ruf-Punkte für die "Menschen in Bree".
- Nordhöhen: Ruf-Punkte für die "Waldläufer von Esteldín".
- Evendim: Ruf-Punkte für die "Wächter von Annúminas".
- Trollhöhen und Nebelgebirge: Ruf-Punkte für die "Elben von
Bruchtal".
- Nordhöhen und Nebelgebirge: Ruf-Punkte für "Thorins Halle".
- Für viele Aufgaben im Auenland erhält der Charakter nun ein
Geschenk-Mathom, das in Michelbinge eingereicht werden kann, um den
Ruf bei der Mathom-Gesellschaft zu verbessern. Auch hier erhalten
Charaktere, die die Aufgaben bereits erfüllt haben, die Punkte
rückwirkend.
- Die Menschen in Bree, die Elben von Bruchtal, die Zwerge von
Thorins Tor und die Mathom-Gesellschaft des Auenlandes haben ihr
Angebot um neue Ruf-Gegenstände erweitert!
- Falls bestimmte Anforderungen an den Ruf gestellt werden, um mit
einem bestimmten Händler zu interagieren, werden diese nun
angezeigt, wenn der Mauszeiger über den entsprechenden NSC gehalten
wird.
Auktionen
- Auktionshaus: Die Kategorie Einrichtung im Auktionshaus wurde um
zwei Unterkategorien erweitert: "Decke" und "Besondere Möbel".
- Im Auktionshaus findet sich jetzt eine neue Kategorie für
Ausrüstungsgegenstände, die reines Zierwerk sind: Requisitenwaffen.
Jetzt wisst ihr endlich, wo ihr Heugabel und Schaufeln kaufen und
verkaufen könnt!
- Kauft man eine Auktion aus, in der man selbst der Höchstbietende
war, wird keine Meldung mehr angezeigt, dass man überboten wurde.
- Im Auktionshaus wird nun folgendes angezeigt: Anzahl der
Angebote, Anzahl der Gebote und die Höchstzahl der erlaubten Gebote
und Angebote.
- Sowohl bei einem Rechtsklick als auch bei einem Doppelklick in
das Postfenster wird jetzt der Brief angezeigt.
Chat/Soziales
- Die Filterkategorie "Fehler" wurde im Kontextmenü der
Registrierkarte "Chat" doppelt angezeigt. Diese Doppelung wurde
beseitigt.
- Die Eingabe von Text neben eingebetteten Gegenständen führte im
Chat-Fenster gelegentlich zur Beschädigung der Textdarstellung.
- Benutzerdefinierte Chat-Kanäle und Spielernotizen im
Gefährten-Fenster werden nun entsprechend des Filters für
Kraftausdrücke dargestellt.
- Die Länge der Namen von benutzerdefinierten Chat-Kanälen ist
jetzt auf 50 Zeichen begrenzt. Bestehende Kanäle, deren Namen länger
sind, werden gelöscht.
Emotes
- Gibt man "/schreien" ein, hat das denselben Effekt wie "/rufen".
- Emotes, die auch andere Charaktere beeinflussen, wie zum
Beispiel die "Unwiderstehliche Melodie" des Barden, sollten keine
negativen Auswirkungen auf reitende Charaktere mehr haben.
- Während des Emotes "/feueratem" haltet ihr jetzt eine kleine
Fackel in der Hand.
- Hobby-Levitatoren aufgepasst: Das Ausführen des Emotes
"/sitzen", während man auf einem Stuhl steht, führt jetzt dazu, dass
man tatsächlich auf diesem Stuhl sitzt - statt den Charakter in der
Luft schweben zu lassen. Und inzwischen weiß sowieso jeder, wie ihr
es gemacht habt!
Musiksystem
- Dudelsäcke können jetzt ab Stufe 25 gespielt werden.
- Beim Verarbeiten von ABC-Musikdateien führen Pausen nicht länger
mehr dazu, dass die Fehlermeldung "Zeile 0, Spalte 0" angezeigt
wird.
- Die fälschlicherweise generierte Fehlermeldung "Note ertönt
bereits" sollte nicht mehr angezeigt werden.
- Das Kontrollkästchen "Gesundheit zeigen" ist jetzt aktiviert.
- Setzt man einen anderen Charakter zum zweiten Mal auf die
schwarze Liste, verhinderte dies, dass man die von ihm gespielte
Musik hört.
- Neben einem ausgerüsteten Instrument wird nun beim Vergleich
zweier Tooltips das Wort "Angelegt" angezeigt.
- Handgefertigte Flöten hören sich jetzt eher auch wie Flöten an,
wenn sie gespielt werden.
- Ein Fehler in der Einführungsberatung für Musikinstrumente wurde
beseitigt. Es hieß fälschlicherweise, dass die Tastaturkürzel 1-0
beim Erstellen von Musik benutzt werden, während es in Wirklichkeit
die Tastaturkürzel 1-8 sind.
Audio
- Es gibt jetzt mehr als eine Stunde brandneuer Hintergrundmusik!
- EAX wurde runderneuert. Falls EAX von deiner Soundkarte
unterstützt wird, stelle sicher, dass es aktiviert ist, damit du in
den Genuss der kompletten akustischen Umgebungserfahrung kommst!
- In Gwindeths Heim gibt es jetzt Musik und Sound.
- Die Instanz "Verteidigung von Schragen" wurde um Musik
erweitert.
- Das Ausklingen von Landschafts- und Kampfmusik wurde verbessert.
- Trolle und Waldläufer hören nun im Sitzungsspiel Musik.
- Die Hintergrundmusik spielte für einige Sekunden weiter, wenn
ein Film aus der Filmbibliothek gestartet wurde. Dieses Problem
wurde behoben.
- Wenn man sich an einen Markstein bindet, wird dieser Vorgang
jetzt auch akustisch angezeigt.
- HdRO nutzt jetzt OpenAL Version 1.1!
- Ein unter Vista weit verbreiteter Fehler, der zum Absturz
der Clientsoftware führte, wurde beseitigt.
- HdRO nutzt jetzt XRAM bei Karten, die es unterstützen (XFI).
- Die Audiospeichernutzung wurde verbessert.
- Es ist jetzt möglich, die Soundkarte in der Clientsoftware
unabhängig von der Systemsteuerung festzulegen.
- Es ist jetzt möglich, bei Hardware von Creative und nVidia
native OpenAL-Treiber auszuwählen.
- Die Leistungsfähigkeit der Audioausgabe wurde in
verschiedenen Hinsichten verbessert.
- HdRO unterstützt jetzt unter Vista bei Soundkarten von
Creative 5.1-Surround-Sound.
- Auf Grafikkarten von Creative zurückzuführende
Verbesserungen wurden vorgenommen.
Graphik/Animation/Effekte
- Einige Bäume warfen bei der Verwendung von DirectX 10 falsche
Schatten. Dies wurde behoben.
- Die Performance, wenn bei Verwendung von DirectX 10 das
Gefährten-Fenster und Begleiter-Fenster angezeigt wurden, wurde
verbessert.
- Die Punktschatten sind jetzt sehr viel schneller; ein gewisses
"Ruckeln" aufgrund des Ladens von Grafiken wurde verringert.
- Wir haben einige kleinere Veränderungen an den Texturen der
Ponys vorgenommen, um die Performance des Systems bei der Anzeige
der Ponys zu verbessern.
- Barden haben entdeckt, dass sie ihre Schilde auch auf ihrem
Rücken unterbringen können, wenn sie Fertigkeiten nutzen, bei denen
eine Laute eingesetzt wird. Schildschmiede müssen jetzt nicht mehr
individuell diese kleinen Löcher in die Schilde bohren, damit der
Hals der Laute dort hindurchpasst!
- Spielercharaktere verfügen nun über einige neue Animationen, mit
denen sie sich unterhaltsam die Zeit vertreiben können, wenn sie
"afk" irgendwo stehen gelassen werden.
- Nachdem ein Waffenmeister das Horn hat erklingen lassen, wird
nicht mehr länger permanent die Animation von Betäubungseffekten bei
Monstern angezeigt, die immun gegen Betäubungen sind.
- Kurz geratene Völker Mittelerdes freut euch! Die Waffen wachsen
nicht mehr länger zu nicht mehr handhabbarer Größe an, wenn sie in
die Scheide gesteckt werden. Sie behalten dieselbe Größe, die sie
auch während des Kampfes haben.
- Charaktere, die angegriffen werden, während sie Erz abbauen,
Holz fällen oder ähnlichen erbaulichen Tätigkeiten nachgehen, sind
nun in der Lage, sich so weit zu sammeln, dass sie sich mit
sichtbaren Waffen zur Wehr setzen können.
- Entwaffnete Charaktere halten für die Dauer des
Entwaffnungseffektes keine sichtbaren Waffen mehr in ihren Händen.
- Charaktere können sich nicht mehr länger auf der Stelle drehen,
während sie tanzen.
- Kundige, die bei der Ausführung ihrer Fertigkeit "Um
Haaresbreite" scheitern, klammern sich nicht mehr verzweifelt an
ihre Pfeife.
- Ausgerüstete Schilde werden jetzt am Arm des Charakters
angezeigt, nachdem dieser in einem Fernkampf verwickelt war.
- Ein Problem mit den Animationen von zweihändigen Äxten, bei dem
der Charakter während des Angriffs getroffen wurde, wurde behoben.
- Das Erdsippenmitglied "Santtu" blinkt jetzt nicht mehr, wenn er
aufsteht, nachdem er gekniet hat.
- Beim Einsatz der verschiedenen Rassenfertigkeiten "Rückkehr nach
XY" zeigen die Charaktere jetzt die Kartenlesen-Animation.
- Die Sprunglogik beim Rückwärtslaufen wurde verbessert, obwohl
die Handlung als solche dadurch auch nicht logischer wurde!
- Die eigenen Reittiere werden jetzt ordnungsgemäß den Kopf nach
links und rechts drehen, wenn sie sich in einer Vorwärtsbewegung
umdrehen.
- Ein Problem, bei dem Nahkampfwaffen während Animationen sichtbar
waren, bei denen sie nicht verwendet wurden, wurde behoben.
- Charaktere im "/musik"-Modus führen keine Leerlaufanimationen
mehr aus.
- Eine kleine Anzahl von Rüstungsteilen, die bei Zwergen und Elben
grün war, wurde farblos oder beige angezeigt, wenn sie von Hobbits
oder Menschen getragen wurde. Diese Rüstungsteile sollten nun für
alle Charaktere grün sein. Dies betrifft nur Gegenstände, die nie
gefärbt wurden oder aus denen die Farbe ausgewaschen wurde.
Gegenstände, die entweder manuell gefärbt oder gefärbt als Schatz
gefunden wurden, waren davon nicht betroffen.
- Einige visuelle Probleme mit der Geländedarstellung bei hohen
und sehr hohen Grafikeinstellungen wurden gelöst.
- Der Lavafall am Eingang zu Balrog blinkt nicht mehr.
- Die Beschreibung von Countdown-Effekten wurde verbessert und um
die Information erweitert, was mit dem Ziel geschieht, wenn der
Effekt nicht rechtzeitig entfernt wird.
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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29.01.2008 21:04 |
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Rincewind
Valar
   

Dabei seit: 17.10.2005
Beiträge: 5.770
Server: Belegaer Herkunft: Deutschland,Emden
Themenstarter
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Legendäre Auszeichnungen
- Wir haben die unten angegebenen legendären Auszeichnungen
aktualisiert. Die benötigten Seiten können jetzt von einer größeren
Anzahl von Kreaturen erbeutet werden. Statt dass sie von sehr
speziellen Kreaturen in sehr speziellen Teilen der Welt erbeutet
werden können, finden sich diese Seiten nun entweder in Angmar oder
dem Nebelgebirge als Beute der folgenden Monstertypen: böse
Menschen, böse Zwerge, uralte böse Kreaturen, Riesen, Orks, Trolle
und Unholde.
- Schurke
- Das Buch der Messer, Seiten 3, 5, 12, 17: Angmar
- Seiten 18, 23, 26, 31: Nebelgebirge
- Lehrbuch des Kniebrechers, Seiten 1, 3, 4, 8: Angmar
- Seiten 10, 15, 16, 19: Nebelgebirge
- Hauptmann
- Der zündende Funke, Seiten 4, 7, 13, 16: Angmar
- Seiten 25, 26, 31, 35: Nebelgebirge
- Abhandlung über den Heldenmut, Seiten 2, 3, 5, 10: Angmar
- Seiten 12, 15, 18, 22: Nebelgebirge
- Waffenmeister
- Die Schrift der Schwerter, Seiten 1, 4, 7, 12: Angmar
- Seiten 13, 17, 21, 25: Nebelgebirge
- Ode an die Schlacht, Seiten 11, 14, 18, 24: Angmar
- Seiten 25, 28, 32, 36: Nebelgebirge
- Wächter
- Die beste Verteidigung, Seiten 2, 3, 5, 9: Angmar
- Seiten 12, 16, 17, 19: Nebelgebirge
- Das Lied einer Schildmaid, Seiten 1, 8, 11, 12: Angmar
- Seiten 19, 15, 25, 26: Nebelgebirge
- Jäger
- Ein Schuss ins Blaue, Seiten 5, 10, 14, 16: Angmar
- Seiten 19, 22, 23, 25: Nebelgebirge
- Die Methoden des Jägers, Seiten 1, 3, 4, 8: Angmar
- Seiten 20, 17, 21, 28: Nebelgebirge
- Kundiger
- Das Buch der Kreaturen, Seiten 3, 6, 8, 14: Angmar
- Seiten 25, 26, 33, 37: Nebelgebirge
- Die Klingenkunde, Seiten 5, 11, 18, 26: Angmar
- Seiten 45, 35, 56, 68: Nebelgebirge
- Barde
- Melodien der Valar, Seiten 12, 14, 23, 24: Angmar
- Seiten 27, 29, 30, 32: Nebelgebirge
- Der Erhabene Akkord, Seiten 3, 4, 11, 14: Angmar
- Seiten 16, 23, 27, 28: Nebelgebirge
Verschiedenes
- Ein Problem, bei dem einige Charaktere gehindert wurden, die
Welt zu betreten, wurde behoben.
- Bei Spielern, die im Charakterauswahlbildschirm einen Film
anzeigen und dann wie verrückt auf die Esc-Taste hämmern, sollte die
Software nicht mehr abstürzen.
- Gesperrte Filme in der Filmbibliothek sollten nun ausgegraut
angezeigt werden.
- Beim Wechsel aus dem Spiel zum Charakter-Auswahlbildschirm wird
jetzt der zuletzt gespielte Charakter markiert.
- Ein Fehler, bei dem ein Mitglied der Gefährtengruppe, das außer
Gefecht gesetzt war, sich beim Spiel abmeldete und dann wieder
anmeldete, nicht mehr auf dem Radar angezeigt wurde, wurde behoben.
- Die Eingabe von "/wiederfrei" führt zu demselben Ergebnis wie "/sitzefest".
- Alle Debuffs, die die Geschwindigkeit verringern, verringern
jetzt auch die Geschwindigkeit von Pferden und Ponys.
- Sitzt der Charakter in einem Stuhl und teleportiert von dort
aus, nimmt er den Stuhl nicht mehr mit. Schämt euch, ihr
stühleklauenden Verbrecher!
- Ein Herbeirufungsproblem wurde behoben. Du wurdest gerufen - und
fandest dich in einer Mauer wieder. Autsch!
- Ein Problem, bei dem bei einem erneuten Beitritt zum Schlachtzug
das Schlachtzughelfer-Ziel-Fenster leer blieb, wurde behoben.
- Ein Problem mit "/schadenstext", bei dem permanent angezeigter
Schaden anderen Spielern nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
- Der Falbe (Pferd, Pony) wurde in Grauschimmel umbenannt.
- Wird die linke Maustaste gedrückt, während die rechte gedrückt
gehalten wird, bewegt sich der Charakter jetzt genauso mit
Maussteuerung vorwärts, wie er es schon immer getan hat, wenn die
rechte Maustaste gedrückt wurde, während man die linke gedrückt
hielt.
- Einige Performance-/Stabilitätsproblem mit dem
Intel-945-Chipsatz wurden beseitigt.
Aufgaben
Allgemein
- Alle Gegenstände, die zu klassenspezifischen Aufgaben gehören,
besitzen nun die richtigen Klassenanforderungen.
- Die Anzeige für die verbleibende Zeit in der Aufgabenübersicht
ist jetzt breiter, um Zeilenumbrüche zu verhindern.
- Die Beschreibung von Gegenständen, mit denen Aufgaben begonnen
werden, beinhaltet jetzt den Namen der entsprechenden Aufgabe.
- Bestimmte Aufgaben werden jetzt so gekennzeichnet, dass
ersichtlich ist, dass sie nicht mit anderen Gruppenmitgliedern
geteilt werden können.
- Gewisse Aufgaben werden jetzt mit einem goldenen Ring angezeigt,
auch wenn ihre Stufe sehr viel niedriger ist als die Stufe des
Charakters.
- Aufgabenübersicht: Im Menü der Aufgabenübersicht wurde die
Option "Öffnen" umformuliert zu: "In Aufgabenliste zeigen".
- Über den Köpfen von NSC, die etwas zu aktiven Aufgaben zu sagen
haben, wird jetzt ein goldener Ring mit einer blauen Federn
angezeigt. Wenn du mit diesen NSC spricht, könntest du für deine
Aufgaben hilfreiche Informationen bekommen!
- Über den Köpfen von NSC, die Aufgaben erteilen, für deren
Erledigung von Handwerkern gefertigte Gegenstände benötigt werden,
wird nun ein Handwerksring statt des normalen Goldrings angezeigt.
- Aufgaben in der Aufgabenübersicht sollten jetzt korrekt
aktualisiert werden, wenn die benötigten Gegenstände erhalten
werden.
- Aufgaben können jetzt mit Mitgliedern desselben Schlachtzugs
geteilt werden.
- Bei den Klassenrüstungs- und -waffenaufgaben der Stufe 45 wurde
die Aufgabe nicht immer korrekt aktualisiert, wenn man einen oder
mehrere der zu besorgenden Gegenstände verloren hatte. Alle diese
Aufgaben wurden jetzt aktualisiert und geben nun korrekt wieder, ob
alle Gegenstände, die für den NSC besorgt werden müssen, vorhanden
sind.
- Wir haben uns mit Legolas und Gimli zusammengesetzt und ihnen
erklärt, wie wichtig es ist, betäubte oder sonstwie außer Gefecht
gesetzte ("mezzed"
Gegner nicht anzugreifen. Sie haben versprochen,
sich zu bessern, und mehr darauf zu achten. Wobei Gimli ja immer
etwas mit der Axt herum***htelt und dabei dann doch noch hin und
wieder im Überschwang ein betäubtes Ziel treffen könnte.
- Wir haben Thaurlachs, des Balrogs Reaktion auf Glathlírels Tod,
geändert. Sobald sie stirbt, wird der Balrog unangreifbar und jeder
auf ihn wirkender, negativer Effekt wird negiert. Dies sollte
verhindern, dass der Balrog stirbt, nachdem Glathlírel gestorben
ist.
- Bei den meisten Auerochsen in den Nordhöhen und den Trollhöhen
handelt es sich um Signaturmonster. Aufgaben, in die diese Monster
involviert sind, werden nicht mehr als Aufgaben gekennzeichnet, für
die eine Gefährten-Gruppe benötigt wird. Da diese Kreaturen somit
leichter zu besiegen sind, wurden der Erfahrungsgewinn und die
finanzielle Belohnung für diese Aufgaben verringert.
Einzelne Aufgaben
- Für alle wichtigeren Gegner in Helegrod und der Spalte wurden
Truhen hinzugefügt. Diese Truhen werden nicht vor deinen Augen
verschwinden und dich mit vielen Münzen belohnen Thaurlach und
Thorog werden sich ebenfalls für interessante Beute plündern lassen.
Vergiss nicht beide zu überprüfen: die Gegner und die Truhen!
- Aufgabe "Belagerungskunst": Die Belagerungswaffen zeigen nun
Verlaufsbalken an und die Stifte werden jetzt korrekt gestapelt.
- Es ist nicht mehr möglich, in den Haupthof von Helegrod zu
gelangen, ohne die Trommler zu besiegen.
- Die Belohnung für "Donner in den Bergen" hat einen höheren Wert
erhalten.
- Der Tanzlehrer der Zwerge hetzt die Spieler nicht mehr durch
einen seiner Tanzschritte.
- "Pilze für Bruchtal" kann jetzt mit einem Schlachtzug erledigt
werden.
- Die Aufgabe "Den Brutplatz zerstören" hat jetzt eine größere
Anzahl von für den Solospieler geeigneten Aufgabenzielen.
- Für einige Aufgaben der Spalte wurden die Ruf-Belohnungen neu
bewertet.
- Kleinere Textänderung in Buch 5, Kapitel 5.
- Die Aufgabe "Ein Anführer wird enthüllt" wird jetzt
zurückgesetzt.
- Die "Drop"-Frequenz für Keilerfleisch für die Aufgabe "Geringe
Nahrungsvorräte" wurde erhöht.
- Die Aufgabenreihe "Blutzoll" in Angmar wurde signifikant
geändert.
- Die Geleitaufgabe "Angriff auf Rath Teraig" kann jetzt solo
bewältigt werden.
- Der Schwierigkeitsgrad der Begegnung mit den Crebain in Buch 1,
Kapitel 7 wurde verringert.
- Die Aufgaben von Buch 1, Kapitel 1, 3 und 10 können jetzt von
Spielern der passenden Stufe solo bewältigt werden.
- Die Aufgabenstufe der Instanz "Rückeroberung der Wetterspitze"
wurde von 20 auf 21 erhöht. Der Schwierigkeitsgrad von Kämpfen mit
Endgegnern ist signifikant verringert worden. Dies betrifft sowohl
die Stufe als auch die allgemeinen Attribute.
- Die Aufgabe "Rettung im Mondlicht" kann jetzt solo von einem
Spieler der entsprechenden Stufe bewältigt werden.
- "Großes Hügelgrab" (Buch 1, Kapitel 11) kann jetzt von einer
kleinen Gefährtengruppe bewältigt werden.
- Isferon verfügt über eine neue Animation und versinkt in "Der
Nachlass eines Kundigen" nicht mehr länger im Boden.
- Die Aufgabe "Glück auf!" kann jetzt abgeschlossen werden.
- Bei der Aufgabe "Heilkräuter und andere Pflanzen" sollte jetzt
eine Meldung angezeigt werden, wenn eine der Pflanzen eingesammelt
wird.
- Tarlug kann dem Spielercharakter jetzt in alle Räume seines
Heims folgen.
- Frûz wechselt nicht mehr in den Anti-Exploit-Modus, wenn er in
eine Ecke manövriert wird.
- Die Stufe der Aufgabe "Die Falle aufstellen" wurde auf 28 erhöht
und die Stufe von Knochenreißer, des Wolfs, mit dem die Aufgabe
beendet wird, wurde von 30 auf 28 verringert.
- Die "Drop"-Frequenz von Keilermägen wurde für die Aufgabe "Gut
vorbereitet" erhöht.
- Helchgams Heilfähigkeit wurde um 75 % reduziert. Diese
Heilfähigkeit wird benutzt, wenn er die Sichtlinie zu den Angreifern
verloren hat und er über keine anderen Fertigkeiten verfügt, die er
gegen die angreifende Partei verwenden kann.
- Die Aufgabe "Das Rezept der Halbkobolde" wurde als Aufgabe für
eine kleine Gefährtengruppe gekennzeichnet.
- Die "Respawn"-Frequenz im Bilwisslager in der Nähe von Hafergut
wurde von 2-3 Minuten auf 4-6 Minuten erhöht.
- Wir haben die Stufen aller Aufgaben in der Aufgabenreihe "Das
verpasste Treffen" von Stufe 29 auf 31 erhöht.
- Die Aufgabe "Schrecken in der Feste Heryn" wurde jetzt als
Aufgabe gekennzeichnet, für die eine Gefährten-Gruppe benötigt wird.
- Die Aufgabe "Der Schatz in den Ruinen" wurde jetzt als Aufgabe
gekennzeichnet, für die eine kleine Gefährtengruppe benötigt wird.
- Buch 5, Kapitel 3 wurde jetzt als Aufgabe gekennzeichnet, für
die eine kleine Gefährtengruppe benötigt wird.
- Die Aufgabe "Vorräte für die Lichtung" muss nicht mehr beendet
sein, um in Lin Giliath die Aufgabe "Das gestohlene Ornament" zu
erhalten.
- Die nachfolgenden Aufgaben von Gabilshathûr wurden aktualisiert.
Falls die Aufgaben für dich bereits aktiv sind, werden sie aus
deiner Aufgabenliste entfernt und du musst erneut mit den NSC
sprechen, die sie vergeben, um sie zu erhalten.
- "In die Arena" heißt jetzt "Die Arena von Maethad".
- "Waffenmeister der Arena" heißt jetzt "Waffenmeister von
Maethad".
- "Herr der Arena" heißt jetzt "Herr von Maethad".
- Der Vetter im Norden
- Wir haben ein Problem beseitigt, bei dem Brudhaw, der Herr der
Unholde, der für Buch 2, Kapitel 6 wichtig ist, nicht wieder
"spawnte".
- Wir haben ein Problem der Aufgabe "Fallobst" im Auenland
beseitigt, bei der es gelegentlich nicht möglich war, die Aufgabe
abzuschließen.
- Die Stufe der Aufgabe "Gelege zählen" wurde erhöht und als
Aufgabe für eine kleine Gefährtengruppe gekennzeichnet. Die
Erfahrung und die Belohnung in Münzen dieser Aufgabe wurden erhöht.
Sie wurde außerdem in "Not" umbenannt. Sollte diese Aufgabe für dich
aktiv sein, musst du erneut mit dem entsprechenden NSC sprechen, um
sie wieder zu erhalten.
- Die Stufe der Aufgabe "Beschuppte Bedrohung" wurde erhöht und
als Aufgabe für eine kleine Gefährtengruppe gekennzeichnet. Die
Erfahrung und die Belohnung in Münzen dieser Aufgabe wurden erhöht.
Die Abhängigkeit dieser Aufgabe zur Aufgabe "Gelege zählen" (jetzt
bekannt als "Not"
wurde aufgehoben und sie kann jetzt zur selben
Zeit wie "Not" erledigt werden. Sollte diese Aufgabe für dich vor
Buch 12 aktiv gewesen sein, musst du erneut mit dem entsprechenden
NSC sprechen, um sie wieder zu erhalten.
- Die Erfahrungspunkte und die Belohnung in Münzen von "Das große
Wüten" wurde erhöht. Sie wurde außerdem in "Gaeruans Zorn"
umbenannt. Gaeruan, das Muttertier der Schindkröten, verfügt jetzt
über ein paar neue Fertigkeiten, die sie besonders für Orks und
Trolle gefährlich werden lassen. Wir empfehlen dir, dich an der
Aufgabe zu versuchen und deinen Spaß beim Gemetzel zu haben! Sollte
diese Aufgabe für dich aktiv sein, musst du erneut mit dem
entsprechenden NSC sprechen, um sie wieder zu erhalten.
- Die Stufe der Aufgabe "Erkundung der Berge" wurde von 43 auf 45
erhöht.
- Die Stufe der Aufgabe "Land der Riesen" wurde von 45 auf 47
erhöht. Außerdem wurde die Aufgabe als Aufgabe für kleine
Gefährtengruppen gekennzeichnet.
- Die Stufe der Aufgabe "Donner in den Bergen" wurde von 45 auf 47
erhöht.
- Die Stufe der Aufgabe "Eine Allianz mit den Zwergen" wurde von
45 auf 47 erhöht.
- Wir haben Buch 6, Kapitel 6 so verändert, dass es besser für
Solospieler geeignet ist. Der Grausame Geist ist jetzt ein normales
Monster statt eines Signatur-Monsters und die Anzahl der alten
steinernen Wächter im Bereich der Ram Dúath wurde erhöht.
- Wir haben den Zauberer Tath, der für Buch 6, Kapitel 5 wichtig
ist, so verändert, dass er besser für Solospieler geeignet ist. Er
ist jetzt ein normales Monster und die Stufe seiner Lakaien wurde
auf 41 gesenkt.
- Die Aufgabe "Die verschwundenen Zwerge" wurde jetzt zum Teil
einer Aufgabenreihe und wird jetzt in Tyrn Lhuig vergeben.
- Die Aufgabe "Raum zum Atmen" ist jetzt Teil einer Aufgabenreihe
und ihre Stufe wurde von 46 auf 47 erhöht. Sollte diese Aufgabe für
dich aktiv sein, musst du erneut mit dem entsprechenden NSC
sprechen, um sie wieder zu erhalten.
- Die Stufe der Aufgabe "Überraschungsangriff" wurde von 31 auf 33
erhöht.
- Die Stufe der Aufgabe "Wahre Absichten" wurde von 33 auf 34
erhöht.
- Die Aufgabe "Der Überfall der Orks" ist jetzt Teil einer
Aufgabenreihe und ihre Stufe wurde von 46 auf 47 erhöht. Die Aufgabe
ist jetzt als Aufgabe für Solospieler gekennzeichnet und die Wächter
sind etwas beeindruckender. Sollte diese Aufgabe für dich aktiv
sein, musst du erneut mit dem entsprechenden NSC sprechen, um sie
wieder zu erhalten.
Die Aufgabe "Eine Axt zu Schleifen" ist jetzt Teil einer
Aufgabenreihe und wurde in "Werkzeuge der Orks" umbenannt. Sie wird
jetzt von Avar in Gabilshathûr erteilt und ihre Stufe wurde von 48
auf 47 gesenkt. Sollte diese Aufgabe für dich aktiv sein, musst du
erneut mit dem entsprechenden NSC sprechen, um sie wieder zu
erhalten.
- Die Aufgabe "Maschinenzerstörung" ist jetzt Teil einer
Aufgabenreihe und wurde in "Waffen der Orks" umbenannt. Sie wird
jetzt von Avar erteilt und wurde als Aufgabe für eine
Gefährtengruppe gekennzeichnet. Außerdem wurden die Erfahrungspunkte
und die Belohnung in Münzen ebenfalls erhöht. Sollte diese Aufgabe
für dich aktiv sein, musst du erneut mit dem entsprechenden NSC
sprechen, um sie wieder zu erhalten.
Monsterspiel-Aufgaben
- Die Aufgabe "Zwerge in der Mine" schickt die Spieler jetzt zum
Zwergenlager am anderen Ende der Isenbinge-Mine.
- Brei kann jetzt bei Soldat Graus in Gramfuß abgeliefert werden.
Er wird von deiner Faulheit aber nicht sonderlich begeistert sein.
- Das Feuer, das brennendes Öl auf dem Boden hinterlässt, sollte
vor den Toren von Tol Ascarnen, Lugazag und Tirith Rhaw nicht mehr
schweben.
- Da Dürrblatt-Keime nicht mehr von Spielercharakteren genutzt
werden können, werden sie nicht mehr von der Fertigkeit des Schurken
"Schatz aufspüren" angezeigt.
- "Wilde Tiere für den Bären", eine Aufgabe, bei der in der
Isenbinge-Mine Drachen herbeigerufen werden, wurde als Aufgabe für
kleine Gefährtengruppen gekennzeichnet.
- "Haltet die Mine!", die Aufgabe, bei der Spielercharaktere oder
Monsterspielercharaktere in der Isenbinge-Mine getötet werden
müssen, setzt sich nun im Zentrum der Mine fort.
- Bei "Bewegt Euch nach Grothum, Made!" wird jetzt korrekt
angegeben, dass das Bilwiss-Dorf sich östlich von Gramfuß befindet.
- Der Alte Goldschopf wird jetzt während der Aufgabe, ihn nach
Tirith Rhaw zu bringen, mit den Charakteren sprechen.
- Hat man Hordlund als Monsterspieler getötet, wird das jetzt
nicht mehr zu einem Fehlschlag bei der Spinneneskorte zum Grimmwald
führen.
- "Vergiftung des Weißquell-Flusses", eine der
Monsterspielaufgaben, wird nicht mehr auf der Seite von Tol Ascarnen
angezeigt. Da die Aufgabe keinen Beitrag zu den Taten leistet, die
mit dem Ort in Verbindung stehen, dachten wir, es wäre am besten,
sie zu den allgemeinen Ettenöden zu verschieben.
- Der Erste Marschall Án wurde dabei erwischt, wie er es sich in
einem Restaurant gut gehen ließ, während er eigentlich die
Staatsangelegenheiten in Tol Ascarnen hätte im Auge behalten sollen.
Nach einer Lektion mit einer Socke voller Münzen gab der Erste
Marschall murrend seinen Fehler zu und ist jetzt wieder auf seinen
Posten zurückgekehrt. Als er wieder bei der Arbeit erschien, erfuhr
der Erste Marschall Án, dass er nicht nur für Tol Ascarnen
verantwortlich sein, sondern von nun an auch dafür, den Burgfried
zurückzuerobern, sollte er dem Feind in die Hände fallen. Nachdem er
uns wieder mit einer Socke voller Münze bearbeitet hatte ... Moment
... dachtet ihr etwa, wir hätten ihn damit verprügelt? Er ist ein
bösartiger Zwerg! Ich ... nun, auch egal ... er entschied, dass er
die Burg erstürmen müsste, weil ihm danach war, auf Dinge
einzuprügeln.
- Forvengwath, der erste mächtigere Gegner in Barad Gularan, hat
keine Angst mehr vor Leuten. Kastellan Wísdan hat sich mit ihm
unterhalten und ihm erklärt, dass die Leute sehr weit unter ihm
stünden. Er wird keine Angst mehr vor euch haben, armselige, Furcht
versprühende Spielercharaktere!
Änderungen speziell in der deutschen Version
- Die Namen der Rezepte wurden alle in einheitliche Form gebracht:
"Rezept:XXX" bzw. "Einrichtungsrezept: XXX"
- Der Befehl für den RPG-Chat wurde geändert in: "rsk"
- "Aoric" heißt jetzt "Aric"
- Die Namen der Zwergen- und Elben-Rüstungen etc. wurden
vereinheitlicht: Statt "Zwergen-XXX" heißen sie nun "XXX aus
Zwergenfertigung" (bzw. aus "Elben-XXX" wurde "XXX aus
Elbenfertigung"
- Wie immer wurden auch Tippfehler behoben und Text, der zu lang
war, wurde gekürzt.
- Aufatmen beim Re-Flüstern: Wir haben dem Chat auf die Finger
geklopft und ihm beigebracht, dass Namen mit einem Leerzeichen
abzutrennen sind. Er hat Besserung gelobt und wird dies von nun an
tun.
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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29.01.2008 21:06 |
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Mandolid
Ent-Versteher


Dabei seit: 19.07.2007
Beiträge: 260
Server: Vanyar Herkunft: Varese
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Klingt echt toll, ich glaub ich komm wieder zurück zu hdro
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30.01.2008 10:04 |
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Ivalyo

Uruk Ausgraber
 

Dabei seit: 20.08.2007
Beiträge: 159
Server: Morthond Herkunft: Berlin
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Hui... sooooo viel auf einmal... *händereib*
Freu mich schon
__________________ Name: Tondinel, Elendora, Incantare, Cheleste, Odilio
Klasse: Wächter, Kundige, Bardin, Hauptfrau, Hüter
Level: 60, 51, 55, 54,60
Server: Morthond
Sippe: Betrachter des Lichtes
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30.01.2008 10:15 |
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Bilgathan
Nazgul


Dabei seit: 31.07.2007
Beiträge: 1.470
Server: Morthond Herkunft: Berlin | Deutschland
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Das war ma ne Menge Lesestoff, danke an den Schreiberling
__________________ ~Krieger des Lichts~
Nauri, Hobbit Wächter[60]
Torre, Hobbit Schurke[60]
Noldoras, Elb Jäger[60]
Braegolas, Elb Hüter[60]
Bilgathan, Zwerg Runi [60]
*Gasthausparkettreinigungsfachkraft der OT-Elite*
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30.01.2008 10:24 |
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Eadret
10. Gefährte
   

Dabei seit: 05.11.2007
Beiträge: 590
Server: Vanyar Herkunft: Schweiz,Bischofszell
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Danke für die Informationen Rincewind.
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30.01.2008 10:47 |
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Lliane
Knecht der Haradrim
  
Dabei seit: 17.08.2007
Beiträge: 74
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Einfach genial, Hut ab CM !
Eine Frage: Was bedeutet "Nicht denkfähige Monster" ?
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30.01.2008 11:19 |
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Nerialth unregistriert
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| Zitat: |
| Die Aufgabe "Ein Anführer wird enthüllt" wird jetzt zurückgesetzt. |
Wie muss ich das verstehen ?
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30.01.2008 11:58 |
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done
Saurons Stellvertreter
  
Dabei seit: 15.08.2007
Beiträge: 2.802
Server: Belegaer Herkunft: Berlin
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Ich vermute, sie wird zurückgesetzt, wenn du bei der Erfüllung gescheitert bist und sie nochmals anfangen möchtest.
__________________ Betriebsrat und korrupter Anwalt der OT-Elite / Schwippschwager von K.
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30.01.2008 12:02 |
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Jakedrakan
Captain von Gondor
  

Dabei seit: 29.03.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Mania das land des Wahnsinns
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| Zitat: |
Original von Lliane
Einfach genial, Hut ab CM !
Eine Frage: Was bedeutet "Nicht denkfähige Monster" ? |
Eben Monster die nur ihren niederen Instinkten folgen .
__________________ [DE-RP] Belegaer
Stufe 50 Schurke
Großmeister der Schneiderkunst
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30.01.2008 12:27 |
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Bordrid
Marschall der Riddermark
 

Dabei seit: 22.04.2007
Beiträge: 337
Herkunft: Deutschland
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Jetzt mal ehrlich, es gibt MMORPG's, die verpacken so viele und so geile Änderungen in einem Addon. Hammergeil... Mehr kann man nicht sagen.
__________________ Wer nicht mit der Zeit geht, muss mit der Zeit gehen!
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Solche Sechs wie uns Fünf gibt es keine Vier. Wir Drei waren schon immer die beiden Einzigsten.
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30.01.2008 18:25 |
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Fade_to_Black
Captain von Gondor
  

Dabei seit: 11.04.2007
Beiträge: 458
Server: Vanyar Herkunft: Österreich
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Also ich bin echt buff.
Sie ham sich echt nich lumpen lasn. Soviel neues und soviel ausgebessert. Das mit dem Ruf usw. Alles echt gut durchdacht und hoffentlich auch schön umgesetzt. Achja und sie ham dieses blöde clientabsturtzzeug gefixt mit der openAl. Endlich wieder mit dx 10 spieln. nich mehr auf xp ^^
Die Füße derjenign küss die für diesen Patch zuständig sind.
Sehr großes Lob von meiner Seite. Freu mich riesig.
__________________ Ignorantia non est argumentum.
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30.01.2008 22:39 |
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Bilgathan
Nazgul


Dabei seit: 31.07.2007
Beiträge: 1.470
Server: Morthond Herkunft: Berlin | Deutschland
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Die ganzen Änderungen sind ja ganz toll, aber zwei Sachen stoßen mir auf beim durchlesen...Das erste ist, dass fast alles einfacher gemacht wird und leichter zugänglich ist. Ich kann nicht verstehen, wieso die legendären Seiten, welche man sich bisher hart erfarmen musste(sind eben was besonderes), nun jedem hinterhergeschmissen werden. Man sollte doch den Schwierigkeitsgrad nicht immer herabsetzen aufgrund vieler Maulereien á la Quest unschaffbar etc., da es sonst ein wenig zu einfach wird meiner Meinung nach, aber vielleicht zieht es ja mit neuen Gebieten endlich mal wieder an
. Das zweite Problem was ich sehe ist, dass man scheinbar wirklich eine Menge neues und geändertes bringt, aber von einen Fix des Ladebildschirmsbug lese ich nichts...Das enttäuscht mich schon ziemlich wenn ich sehe, dass so elementare Sachen wie die Symbolsänderung der Hörner für den HM (achtung ironie) bearbeitet werden, aber Sachen wie dieser unerträgliche Bug weiter existieren.
__________________ ~Krieger des Lichts~
Nauri, Hobbit Wächter[60]
Torre, Hobbit Schurke[60]
Noldoras, Elb Jäger[60]
Braegolas, Elb Hüter[60]
Bilgathan, Zwerg Runi [60]
*Gasthausparkettreinigungsfachkraft der OT-Elite*
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31.01.2008 09:40 |
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Nerialth unregistriert
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Ich finde es auch sehr bedenklich das immer mehr in den PvP gesteckt wird.
Am Anfang haben se ja noch gesagt das der PvP nen netter kleiner Zusatz zum normalen Game ist.
Statt immer neue Gebiete ins PvP Gebiet zu knalln hätten sie lieber das "normale" Gebiet erweitern solln. Aber das geht ja wie es ausieht diesesmal komplett leer aus. Find ich sehr Schade, da ich mich für PvP ueberhaupt nicht interessiere, und PvP bei HDRO eigl auch nie eine wichtige Rolle übernehemn sollte. Ich hoffe das in Zukunft weniger auf PvP gesetzt wird und Moria usw. normale erweiterungen sind und nichts mit PvP zu tun haben werden.
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31.01.2008 11:18 |
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Jibbon
Valar
   

Dabei seit: 17.10.2005
Beiträge: 3.685
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...die Entwickler haben schon nach der ersten Erweiterung gesagt das PvMP immer weiter ausgebaut wird...was nicht bedeutet das PvMP mehr Gewichtigkeit bekommen hat/wird - es wurde immer gesagt das es Nebensache bleibt...
Neues Gebiet für PvE gibt es übrigends mit dem nächsten Update...Moria wirds aber wohl nicht sein
JIB
__________________ Füße sind wie Hände, nur dümmer!
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31.01.2008 12:12 |
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