Silchas
Hobbit Fußkrauler

Dabei seit: 30.06.2007
Beiträge: 18
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Captain Changes
Changes to Current Skills
* Muster Courage : +20.0% Fear Resistance,Duration: 30s (Used to give +50.0% Fear Resistance)
* Words of Courage: Heals 325 Damage initially, Heals 61 Morale every 3 seconds for 12 seconds, Cost: 143 Morale,Cost: 124 Power, Cooldown: 3s (Now heals instantly, but costs Morale to heal and has a 3 second cooldown)
* Escape From Darkness (with Legendary Trait) : +50 Might +50 Vitality +50 Will +50 Fate +50 Agility Duration: 10m Cost: 124 Power 25m Range Cooldown: 20m (Slotting Escape from Corruption now makes Escape from Darkness what Escape from Corruption used to be. Without the Legendary Trait, Escape from Darkness is unchanged)
* Cry of Vengeance: Max Targets: 2 Radius: 5 (Cry of Vengeance now rezzes instantly (no induction bar), but it only has a 5m range and if you aren’t close enough, it will use the skill but not rez the player)
New Skills
* Shield-Brother (Level 22) “This toggle marks one of your fellows as your Shield-brother, making them the target for some of your abilities.” Toggle Skill 40m Range Cooldown: 3s
* Inspire (Level 22) - “This melee attack raises the Morale of your Shield-brother.” Main-hand Weapon Damage Your attack inspires your Shield-brother, raising their Morale. Cost: 153 Power Melee Skill 3m Range Cooldown: 3s (At level 50, this skill heals your Shield-brother 71 Morale every 3 seconds for 15 seconds)
* Blade of Elendil (Level 30) - “This powerful melee attack has an increased chance to critical and inspires your fellows to invoke the light of Elendil. This Skill can only be executed when you are in a Battle-hardened State.” Main-hand Weapon + 21 Damage Your attack applies a buff to your fellowship that has a chance of invoking the Light of Elendil. Cost: 124 Power Melee Skill 3m Range Cooldown: 4s (Gives a buff to your fellowship that says “You have a chance to deal additional Light Damage to your opponent. Duration: 30s")
* To Arms (Level 40) - “You temporarily increase the offensive strength of your Shield-brother.” Your Shield-brother’s attacks deal 25% more damage. Cost: 99 Power Cooldown: 1m
* Grave Wound (Level 42) - “You inflict a blow that calls attention to yourself in battle. When dealt to a foe bleeding from your Cutting Attack, your perceived threat is also raised.” Main-hand Weapon + 21 Damage Cost: 99 Power Melee Skill 3m Range Cooldown: 30s
* Kick (Level 44) - “You make a melee attack that interrupts any time-delayed actions your opponent is attempting.”
45-50 Common Damage Cost: 99 Power Melee Skill 3m Range Cooldown: 1m
* Withdraw (Level 46) - “A well ordered withdrawal can aid the Captain in living through a harsh battle. This skill lowers your threat to your opponents around you." -30.0% Damage Duration: 30s Cost : 124 Power Radius: 10 Cooldown: 5m
* Strength of Will (Level 4
- “Your reassuring presence increases the amount of Morale your Shield-brother recovers.”
Your Shield-brother recovers 5% more Morale from healing. Cost: 124 Power Cooldown: 1m 30s
* Time of Need (Level 50) - “You sacrifice some of your morale to gain the same effect as defeating an enemy and to put yourself in a Battle-readied State.” Cost: 513 Morale Cooldown: 20
Other Additions
* New Female Herald Skins - There are three new herald skins (they are all female): Shield-Maiden, Maid-At-Arms, Swordswoman
* New Captain’s Standards (Level 20-50 depending on the type of Standard) -You can now purchase Standards from the Captain Trainer.“This item enables you to plant an immobile banner that gives the same benefits as a herald. However while this item is equipped you cannot summon your herald.” There are three types of Standards (Standards of War, Hope, and Victory) and each of them gives the same bonuses as the corresponding Herald and an additional bonus. +10.0% Melee Damage,+10.0% Maximum Morale
These Standards go in your Ranged slot and when you click on them, the Captain plants a Standard into the ground and you CAN use them in combat. (A pretty cool addition in my opinion and a cool animation)
* New Herald Banner Graphics-The banners that the Heralds hold have been changed.
* Changed Pet Bar Icons - The icons for the herald skills Coordinated Attacks, Infuriating Tactics, and Lend Will have been changed.
* Summoning Changes - The Summoning Horn (called "Finely Carved Rallying Horn") now is NOT a consumable and only requires level 40 to use. The cooldown is 10 seconds and the Summonee must have 5 Travelling Rations to be summoned. The horn costs 8 silver at the Captain Trainer. When summoning, the summonee sees the text “Summoning Hero. . .” on their induction bar. (It used to say “<Replaced by Skill Name>” ot something like that)
* To clear up some confusion
In Defence of Middle Earth still gives +50 to all stats at level 50. (There was some confusion about this, but I can verify that it does still give +50 to all stats for 5 minutes with a 1 minute cooldown)
Was haltet ihr von den Änderungen?
Ich persönlich bin mit den neuen Worten der Ermutigung sehr unglücklich.
Das die Heilung instant wird ist sehr nett, da ist der 3 sec Cooldown auch nicht sehr schlimm.
Aber das wir bei jeder Heilung selbst Moral verlieren finde ich zum heulen.
Dadurch werden wir kein Alleinheiler mehr sein können und ohne einen Barden kann man garnicht mehr losziehen.
Ich hoffe, dass der Moralverlust noch rückgängig gemacht wird, sobald der Patch kommt, oder das er wenigstens mittels einem Trait verloren geht..
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04.08.2007 00:23 |
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Jarod
Haradrim-Krieger
   
Dabei seit: 08.05.2007
Beiträge: 92
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Original von Silchas
Was haltet ihr von den Änderungen?
Ich persönlich bin mit den neuen Worten der Ermutigung sehr unglücklich.
Das die Heilung instant wird ist sehr nett, da ist der 3 sec Cooldown auch nicht sehr schlimm.
Aber das wir bei jeder Heilung selbst Moral verlieren finde ich zum heulen.
Dadurch werden wir kein Alleinheiler mehr sein können und ohne einen Barden kann man garnicht mehr losziehen.
Ich hoffe, dass der Moralverlust noch rückgängig gemacht wird, sobald der Patch kommt, oder das er wenigstens mittels einem Trait verloren geht.. |
Es ist ja auch nicht Sinn eines Hauptmanns, den Heiler zu spielen. Finde diese Änderung Sinnvoll und stärkt die eigentliche Heilerklasse in ihrer Position. Mein Hauptmann freut sich schon ;-)
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04.08.2007 19:08 |
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Valemas
Junger Waldläufer

Dabei seit: 26.04.2007
Beiträge: 105
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| Zitat: |
Original von Silchas
Was haltet ihr von den Änderungen?
Ich persönlich bin mit den neuen Worten der Ermutigung sehr unglücklich.
Das die Heilung instant wird ist sehr nett, da ist der 3 sec Cooldown auch nicht sehr schlimm.
Aber das wir bei jeder Heilung selbst Moral verlieren finde ich zum heulen.
Dadurch werden wir kein Alleinheiler mehr sein können und ohne einen Barden kann man garnicht mehr losziehen. |
Sorry aber Hauptmann als Alleinheiler? In welchem Part des Spiels bist du unterwegs?
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05.08.2007 22:23 |
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Hedron
Volk der Toten
Dabei seit: 09.08.2007
Beiträge: 2
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Original von Silchas
* Cry of Vengeance: Max Targets: 2 Radius: 5 (Cry of Vengeance now rezzes instantly (no induction bar), but it only has a 5m range and if you aren’t close enough, it will use the skill but not rez the player)
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Hallo zusammen,
ich habe eine Verständnisfrage zur Änderung dieser Fähigkeit:
Nach meiner Erfahrung hat der o. g. Racheschrei bisher gar keinen Wiederbelebungseffekt. (http://lotro-wiki.com/index.php/Cry_of_Vengeance)
Nach dem Patchtext sieht es aber so aus, als ob dieser bisher nicht vorhandene Effekt nochmal verändert wurde.
Weiss jemand eine Erklärung dafür? Wird der Effekt vielleicht auf europäischen Servern gleich mit der Änderung eingeführt? Oder hab ich irgendwas übersehen
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09.08.2007 10:02 |
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Vamyr
Ent-Versteher


Dabei seit: 19.04.2007
Beiträge: 261
Herkunft: Nürnberg
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Na sei doch ehrlich, den Heal benützt du doch eh fast nie. Dafür ist er viel zu schwach, und nimmt dich noch dazu lange aus dem Kampf raus. Im endeffekt kann ich mehr Schaden in der Zeit machen, als ich heile, und das ist oft besser. Deswegen freu ich mich über den Instantcast.
Die Moral, die man verliert, holt man durch die normalen Angriffe wieder rein, du musst nur das Zeichen benützen, dass dich heilt, wenn du schaden verursachst. Da du durch den Instantcast nicht mehr aus dem Kampf geholt wirst kannst du weiter draufhauen und dich heilen.
__________________ Oak and iron guard me well,
else I'm dead and doomed to hell!
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04.08.2007 11:12 |
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Silchas
Hobbit Fußkrauler

Dabei seit: 30.06.2007
Beiträge: 18
Themenstarter
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Original von Vamyr
Na sei doch ehrlich, den Heal benützt du doch eh fast nie. |
Ich benutze den Heal in Instancen fast öfter als alle Meleeattacken zusammen genommen...ein überleben der Gruppe ist wichtiger als mein Dämätsch.
Ich hatte mich eigentlich angefreundet mit der Rolle als Aushilfsheiler...zumal unser Heal durch den Hoteffekt optimal fürs Crosshealing geeignet ist.
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04.08.2007 18:44 |
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Hunengard
Hobbit Fußkrauler


Dabei seit: 17.04.2007
Beiträge: 12
Herkunft: Die Stadt am See
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| Na sei doch ehrlich, den Heal benützt du doch eh fast nie. Dafür ist er viel zu schwach, und nimmt dich noch dazu lange aus dem Kampf raus. Im endeffekt kann ich mehr Schaden in der Zeit machen, als ich heile, und das ist oft besser. Deswegen freu ich mich über den Instantcast. |
Na ich würd mal sagen jeder hat da ne andere Vorgehensweise.
Ich persönlich bin meist auch aufs Heilen und Supporten ausgelegt und nutze diese kleine Futzelheilung sehr oft.
Zumal man damit den Barden sehr gut unterstützen kann.
Schaden wird von den meisten Gruppenmitgliedern eh gemacht.
Was mich sehr interessiert sind die neuen Banner zum aufstellen.
Auch die neuen Skills wo ein Mitglied zum Schildbruder gemacht wird, erscheinen mir sehr nett. Da kommt sicher noch ne Menge für taktisches Spiel bei rum.
Das wir dann Moral verlieren beim Heilen finde ich persönlich gar nicht mal unklug. So würden einige vielleicht etwas genauer überlegen wie sie vorzugehen haben.
Aber mal schaun. Ich hoffe das geht nicht nach hinten los und man sieht dann nur noch Schadengeile Heermeister rumrennen. Das ist meiner Meinung nach nämlich gar nicht der Sinn hinter uns Hauptleuten.
__________________ "Falls Du eine Waffe hast" sagte der Elb, der die ernste Absicht zu haben schien, sie zu ermorden. "dann solltest Du sie jetzt ziehen."
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04.08.2007 14:01 |
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Bert
Olifantentöter
   

Dabei seit: 21.04.2007
Beiträge: 206
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Und es giebt ja immer noch den Trait der den Spruch verbessert.
Vielleicht reduzirt er dann ja den eigenmoral verlust beim gut zu reden wenn man ihn hat.
Wir werden sehen
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04.08.2007 14:40 |
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Fade_to_Black
Captain von Gondor
  

Dabei seit: 11.04.2007
Beiträge: 458
Server: Vanyar Herkunft: Österreich
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Cool. Gefällt mir.
Beim Horn bin ich mir ned sicher. Heist das das es nun eines gibt und das hat man immer?
__________________ Ignorantia non est argumentum.
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04.08.2007 14:54 |
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Knochenmann
Waldläufer

Dabei seit: 23.03.2007
Beiträge: 127
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Ich hatte gehofft, das die Heilerfunktionen des Hauptmanns gestärkt werden - aus dem simplen Grund, das man NIE einen Barden findet, wenn man einen braucht.
Na egal. Das neue heilen finde ich gar nicht übel. Ich hab das ohnehin nur in Notfällen eingesetzt. Und dafür ist die Funktion jetzt sogar ncoh besser geeignet. Außerdem gibts jetzt eine interresante Synergie mit "In den Weg werfen" und dieser Unsterblichkeitsfunktion.... für 45 Sekunden unterblich sein, allen Schaden abfangen und nebenbei die andern Leute heilen - das ist doch was.
Flagge statt Herold finde ich auch SEHR in Ordnung, allein schon aus dem Grund weil der Herold in einem Größeren Gefeht die gleiche Überlebenschance hat wie eine Schneeflocke in der Hölle. Ich hoffe nur, das Teil kann man auch wärend des Kampfes plazieren.
Sonderbonus: Weibliche Herolde! Da freut man sich doch!
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05.08.2007 11:00 |
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Fade_to_Black
Captain von Gondor
  

Dabei seit: 11.04.2007
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EHM welche unsterblichkeitsfähigkeit meinst du?
__________________ Ignorantia non est argumentum.
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05.08.2007 16:46 |
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Silchas
Hobbit Fußkrauler

Dabei seit: 30.06.2007
Beiträge: 18
Themenstarter
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Er meint Letztes Gefecht, dass aber nicht 45 sec lang anhält, sondern erheblich weniger...ich glaube es waren 15 sec?
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05.08.2007 18:07 |
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Knochenmann
Waldläufer

Dabei seit: 23.03.2007
Beiträge: 127
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| Zitat: |
Original von Silchas
Er meint Letztes Gefecht, dass aber nicht 45 sec lang anhält, sondern erheblich weniger...ich glaube es waren 15 sec? |
Ab Level 30 (glaub ich) gibts ne Verbesserung, dann ist man für 45 Sekunden unsterblich und regeneriert danach auch ncoh einen schönen Teil Moral.
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05.08.2007 22:32 |
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Vamyr
Ent-Versteher


Dabei seit: 19.04.2007
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Das Horn ist non-consumable, d.h. es wird nicht verbraucht beim benützen. Allerdings muss der, der sich rufen lässt die 5? Reiserationen im Inventar haben. Damit hat nicht mehr der Hauptmann die Kosten, sondern die, die zu faul zum laufen waren.
Die Standarte kann man im Kampf platzieren/wechseln, was natürlich auch gut ist, sollte der Herold das zeitliche Gesegnet haben.
Und was den Heal angeht.. der ist doch verbessert worden.. 3s recharge, damit geht er schneller als vorher, wenn es sein muss, und er nimmt einen nicht mehr aus dem Kampf raus. Damit macht man selbst noch ein wenig Haue, und man kann sich vor alle mit dem Heal-Zeichen wieder hochheilen, was den Moralverlust deutlich einschränkt.
Ich empfinde das als Netto-Plus. Und gerade in kleinen Gruppen habe ich ihn kaum benützen können, schon gar nicht, wenn ich den tank spielen durfte.
__________________ Oak and iron guard me well,
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05.08.2007 21:28 |
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Fade_to_Black
Captain von Gondor
  

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OK also das mit dem Heal hab ich jetzt verstanden und ich muss ehrlich sagn das mir die Idee gefällt.
Auch die Schildbruderfähigkeiten find ich interessant und passend. Und es wird nichts von der Klasse in andere Bereiche verwischt soweit ich das erkennen kann. Nicht das er jetzt der Oberheiler oder Tank wird. + für die Entwickler.
Ja das mit Letzes Gefächt gibt nur 15 s und mit trait 20 -25 soweit ich weis.
__________________ Ignorantia non est argumentum.
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06.08.2007 18:55 |
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Fade_to_Black
Captain von Gondor
  

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Ehm ja das is begründet. Ok warum sollten andere nicht auch Rationen brauchen. Aber ich finds gut weil bis jetzt warn die kosten nur bei mir. Es sin ja nur 8 s war die Aussage vieler. Doch wens für jeden immer wieder 8 silber sin kommt schon einiges zusammen.
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07.08.2007 18:23 |
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