Die Patchnotes[en/de] zu Buch13 sind da! |
Jibbon
Valar
   

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Buch 13: Untergang des Letztkönigs!
Willkommen bei der aktuellsten kostenlosen Erweiterung zu Der Herr der Ringe
Online! Nachfolgend findet ihr die Anmerkungen zu Buch 13: Untergang des
Letztkönigs.
Highlights:
Die epische Handlung wird fortgesetzt
- 11 Aufgabenreihen für Buch 13
- Begegnung mit Elrond und Aragorn in den epischen
Aufgaben von Buch 13
Neue Region: Forochel!
- Mehr als 100 neue Aufgaben
- Verbessertes Solospiel
- Fortführung der epischen Handlung
- Weiträumige, verlassene Landschaft
- Neue Ruf-Fraktion: die Lossoth
- Die Lossoth aus Forochel sind Fremden gegenüber von
Natur aus misstrauisch, aber sobald man ihr Vertrauen gewonnen hat, wird
man großartig dafür belohnt. Zum Glück wird es viele Möglichkeiten geben,
ihr Vertrauen zu gewinnen, da der größte Teil der Aufgaben in Forochel
euren Ruf bei den Lossoth verbessern wird. Zu den Belohnungen, die ihr
erhaltet, wenn es euch geglückt ist, gehören Dinge wie die Folgenden:
- Einzigartige Lossoth-Rüstungssets (leicht, mittel
und schwer). Diese Rüstungen verfügen neben anderen Stärkungen auch über
Boni zur Minderung von Frostschaden.
- Pelzbesetzte Umhänge, um die Kälte abzuhalten.
- Kochrezepte der Einheimischen, die euch helfen
werden, dem Wetter zu trotzen.
- Klassengegenstände, die es nirgendwo sonst gibt.
Ein Tundrabären-Junges für euren Kundigen? Einen Lossoth-Herold für
euren Hauptmann? Oh, ja! Lossoth-typische Einrichtungsgegenstände für
euer Haus.
- Ein Tundrapferd oder -pony.
Diese Liste ist nicht vollständig, aber die Lossoth aus Forochel
verfügen zurzeit von allen Fraktionen über die meisten Belohnungen!
Neue Monsterspielerklasse: der Ork-Saboteur!
- Die erste Heilerklasse des Monsterspiels.
- Zusätzlicher Ork-Avatar mit vielen Möglichkeiten der
Gestaltung des Aussehens und einer ganzen Reihe von Fertigkeiten
Überarbeitung der Avataranimation
- Realistische Kampfanimationen sorgen für eine
packendere Darstellung des Geschehens.
- Existierende Animationen wurden geglättet und
korrigiert.
Verbesserung der Suche nach Gefährten
- Aktualisiertes Aufgabenjournal: Es wird mehr Kontext
angezeigt.
- Aufgabenreihen (Aufgaben, die linear aufeinander
aufbauen)
- Gefährten, die dieselbe Aufgabe oder Aufgabenreihe
zu erledigen haben und ihr jeweiliger Status relativ zu deinen Aufgaben
bzw. Aufgabenreihen
- Schaltfläche zum Teilen von Aufgaben
- Eine geteilte Aufgabe kann die erste Aufgabe in
einer Reihe mit Spielern teilen, die die Reihe noch nicht begonnen haben.
- Eine geteilte Aufgabe kann außerdem den nächsten
Schritt in einer Reihe teilen, falls der Empfänger diesen zum Teil
erfüllt und die Aufgabe danach abgebrochen hatte.
- Schaltfläche 'Eine Gefährtengruppe finden'
- Verseht eine Aufgabe mit einer Kennzeichnung, dass
ihr auf der Suche nach einer Gruppe seid, um diese Aufgabe zu erfüllen.
- Zeigt eine gefilterte Liste von Spielern an, die
ebenfalls auf der Suche nach einer Gefährten-Gruppe für diese Aufgabe
sind.
- Versammlungshörner
- Hörner in abgelegenen Verliesen und Instanzen, die
es der Gruppe leichter machen, sich zu versammeln.
- Ein Spieler kann andere Mitglieder der Gruppe zu
sich rufen.
Einführung von Hobbys!
- Angeln ist das erste Hobby, das in Der Herr der
Ringe Online: Die Schatten von Angmar eingeführt wird. Von den
Mückenwassermooren bis zu den Ufern in Evendim: Die Spieler werden
feststellen, dass Angeln eine sehr entspannende, unterhaltsame und
nutzbringende Beschäftigung ist. Schaut bei eurem Ausstatter vor Ort
vorbei, um euch mit dem Nötigsten zu versorgen!
Besonderer Hinweis:
- Das Startprogramm hat einen neuen Skin erhalten!
- Wenn die Instandhaltungskosten für ein Haus
überfällig sind, werden wir das Haus jetzt sperren, statt euer eigenes
oder das Haus eurer Sippe aufzukündigen. Während das Haus gesperrt ist,
habt ihr keine der üblichen Vorteile, die der Besitz eines Hauses euch
verleiht, dazu gehören: Zutritt, Zugriff auf die Lagermöglichkeiten,
Einrichtungsgegenstände, Möglichkeit, zum Haus zu reisen, und vergünstigte
Händlerpreise. Das Haus und alle darin enthaltenen Gegenstände werden
jedoch über einen unbegrenzten Zeitraum bereitgehalten. Ihr könnt das Haus
zu einem beliebigen Zeitpunkt entsperren, indem ihr über das
Instandhaltungsmenü eine Gebühr bezahlt.
- Frostschaden und dessen Minderung wurden als Merkmal
Forochels hinzugefügt.
- Für einige Marksteine ist jetzt jeweils eine
bestimmte Mindeststufe erforderlich. Um festzustellen, welche Mindeststufe
vorliegt, können Marksteine von nun an untersucht werden.
- Ab sofort wird die Animation von
Einrichtungsgegenständen unterstützt!
- Welcher Teil eine Ausstattung sichtbar ist, kann nun
für jede Ausstattung individuell festgelegt werden. Inspiziert man einen
Charakter, werden nur die Gegenstände angezeigt, die zu diesem Zeitpunkt
gerade als sichtbar festgelegt sind.
- Die Zuordnung der von Monstern zu erbeutenden
Handwerksrezepte zu Berufen ist jetzt gleichverteilt. Bisher war die
Wahrscheinlichkeit am größten, dass es sich bei einem Rezept um ein
Schneiderrezept handelt, da die Gesamtzahl aller Schneiderrezepte extrem
hoch ist. Mit dieser Aktualisierung besteht nun für jeden Beruf dieselbe
Wahrscheinlichkeit, unabhängig davon, wie viele Rezepte zu der Gruppe
gehören oder wie viele Rezepte zukünftig noch hinzugefügt werden.
__________________ Füße sind wie Hände, nur dümmer!
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17.04.2008 10:20 |
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Jibbon
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Änderungen in Annúminas
- Von nun an wird per Rundruf im Chat in ganz Evendim
verkündet, wenn einer der drei 'Kontrollpunkte' (Gwaelband, Clorhir und
Tirband) seinen Status ändert.
- Im Lager Echad Garthadir und in Tinnudir befinden
sich jetzt drei Banner, die den Zustand der 3 'Kontrollpunkte' anzeigen.
Diese Banner erläutern außerdem, über welche Punkte man die Kontrolle
haben muss, um Zutritt zu den Instanzen Glinghant, Haudh Valandil oder
Feste Elendil zu erlangen.
- Echad Garthadir in Annúminas verfügt jetzt über einen
Markstein.
- Die von Nengon in Glinghant gerufenen Mernin
bemerkten gelegentlich anwesende Spieler nicht. Dieses Problem ist
behoben. Außerdem wurden die Attribute dieser Mernin dahin gehend
verändert, dass sie nun von Elite-Monstern zu Signatur-Monstern
'degradiert' wurden.
- Einige der Nebenaufgaben in Annúminas können jetzt
jeden Tag wiederholt werden. Zu dieser Änderung gehört auch, dass man nun
durch die Aufgaben keine Erfahrungspunkte mehr gewinnt. Stattdessen hat
sich die Belohnung in Form von Münzen erhöht. Auch die Belohnungen in
Gestalt von Rüstungsteilen, konsumierbaren Artikeln und einer Verbesserung
des Rufes wurden verändert. Die Aufgaben, bei denen ein Endgegner getötet
werden muss, bringen jetzt mehr Belohnungen ein, während die Belohnungen
der anderen Aufgaben leicht verringert wurden. Die folgenden Aufgaben sind
davon betroffen:
- Regionsspezifische Aufgaben
- Stürze von den Docks
- Agarochir, Wächter von Tirband
- Straßenkämpfe
- Große Verzweiflung
- Feste Elendil: Der Palast von Annúminas
- Balchest, Herr der Feste Elendil
- Der Torwächter der inneren Kammer
- Böses in der Feste Elendil
- Haudh Valandil: Die Grüfte von Annúminas
- Beendet Dolvaethors Bedrohung
- Neue Lagerstätte für die Relikte aus alten Zeiten
- Die Kergrim in Haudh Valandil
- Glinghant, die Gärten von Annúminas
- Verderbtes Glinghant
- Schmutzige Gewässer
- Nicht für des Feindes Augen
- Wir haben die Funktionsweise der drei Kontrolllager
in Annúminas verändert. Es handelt sich um die Lager Gwaelband, Clorhir
und Tirband. Statt, dass diese Lager wieder von den Eindringlingen
kontrolliert werden, wenn alle Wachen getötet wurden, bleiben sie in den
Händen der Aufseher, bis der ursprüngliche Endgegner der Eindringlinge
zurückkehrt und versucht, das Lager wieder in Besitz zu nehmen. Falls
während der Invasion alle Wachen getötet werden, gerät das Lager wieder
unter Kontrolle der Eindringlinge. Diese Veränderungen bewirken, dass die
drei Kontrolllager sehr viel länger unter Kontrolle der Aufseher bleiben.
- Wird Gwaelband in Annúminas kontrolliert, resultiert
das jetzt darin, dass auf der Brücke von Ariant - das ist die Brücke, die
zu den Palast- und Gruft-Instanzen führt - keine Eindringlinge mehr
'spawnen'. Dadurch sollte es einfacher sein, zu diesen Instanzen zu
gelangen.
- Wenn sich die 3 Kontrolllager in Annúminas in der
Kontrolle der Aufseher befinden, so werden die Endgegner diese Lager in der
Nähe 'spawnen'. Dies sollte sich als hilfreich für das Erfüllen der
Aufgabe 'Agarochir, Wächter von Tirband' erweisen.
- Die Belohnungen, die bei den Endgegner-Aufgaben zu
gewinnen sind, wurden erhöht, während die Belohnungen der anderen Aufgaben
leicht verringert wurden. Alle Aufgaben zu erfüllen, wird jetzt mit
weniger Belohnungen als vorher vergolten. Da sie aber jetzt wiederholt
werden können, wird die Gesamtmenge der möglichen Belohnungen stark
erhöht.
- Es gibt jetzt in Annúminas einen neuen Händler. Glanlin
hat sein Geschäft eröffnet und verkauft Tränke, Nahrungsmittel und
Schriftrollenbehälter für Rezepte.
Und auch bei den Monstertrophäen hat sich etwas verändert:
- Das System der Monstertrophäen wurde für Buch 13
überarbeitet, damit es in Zukunft breitere Anwendung für verschiedene
Spezies finden kann. All die alten Trophäen, an die ihr euch im Guten wie
im Schlechten gewöhnt habt, wird es bald nicht mehr geben. Die Trophäen,
die ihr bereits in euren Beuteln und Lagerräumen gesammelt habt oder im Auktionshaus
zum Verkauf anbietet, stellen die letzten Überreste des alten Systems dar.
Vergießen wir ein paar Tränen für den letzten sauberen Drachenschwanz und
die letzte todbringende Schwimmhautkralle einer Schindkröte!
Diese Änderung sollte euch außerdem etwas mehr Platz in euren Beuteln
verschaffen: Es gibt nun mehr Möglichkeiten, ähnliche Trophäen zu stapeln.
Alle prächtigen Klauen sollten sich beispielsweise stapeln lassen,
unabhängig davon, ob ihr sie einem Luchs entrissen habt, einem Bären oder
einem Warg. Dadurch solltet ihr weniger Platzprobleme haben, wenn ihr in
den Regionen auf Abenteuer aus seid, in denen es mehrere Spezies gibt, von
denen ihr ähnliche Gegenstände erbeuten könnt.
Die Handwerker, die Trophäen als optionale Zutaten bei vielen ihrer
Rezepte verwenden, werden die Konsequenzen dieser Änderung am meisten zu
spüren bekommen.
Alle Rezepte, bei denen optionale Zutaten eingesetzt werden können, wurden
aktualisiert und verwenden jetzt einen neuen allgemeinen
Trophäengegenstand. Wenn auf dem Rezept ein neues 'Robustes Bein' als
Trophäe verlangt wird, so könnt ihr diesen Gegenstand von sieben Spezies
in allen möglichen Teilen Mittelerdes erbeuten. Mit dieser Änderung wird
es zweifellos leichter, die meisten der benötigten optionalen Zutaten zu
erhalten.
Ihr müsst keine der derzeitigen optionalen Zutaten, die bald nicht mehr
aktuell sein werden, verkaufen oder vernichten. In der Handwerkshalle von
Bree werdet ihr einen neuen Tausch-NSC finden, der eure alten Gegenstände
gegen die neue Version eintauscht. Ich bin mir sicher, er wird sehr
beschäftigt damit sein, die alten todbringenden Schwimmhautkrallen der
Schindkröten gegen den neuen Gegenstand einzutauschen. Sollten sie noch im
Auktionshaus verfügbar sein, könnt ihr auch weiterhin die veralteten
optionalen Zutaten kaufen. Ihr müsst sie dann nur zusätzlich beim
Tausch-NSC gegen den neuen Gegenstand eintauschen.
Gameplay
(verschiedenes)
- Der automatische Fernangriff wurde dahingehend
verändert, dass ihr gleichzeitig laufen und schießen könnt. Dafür ist dann
aber auch die Wahrscheinlichkeit fehlgegangener Schüsse höher. Vor dieser
Änderung war es nötig, bei automatischen Fernangriffen stehen zu bleiben.
Falls ihr mit dieser Wahrscheinlichkeit nicht einverstanden seid und
lieber weiterhin nur im Stehen schießt, könnt ihr diese neue Option im
Optionsfenster unter 'Kampfoptionen' deaktivieren. Die neue Option nennt
sich 'Autom. Fernangriff aus der Bewegung' und ist standardmäßig
aktiviert.
- Spieler, Monsterspieler und Sitzungsspieler mit
automatischen Fernangriffen können durch einen Rechtsklick oder durch
einen Doppelklick Fernangriffe initiieren.
- Einige willkürlich auftretende
'Anti-Exploit'-Probleme wurden beseitigt.
- Supergeheimer Bericht des verdeckten Ermittlers
'Ho-bieht' aus dem Gebiet hinter den feindlichen Linien: 'Alles andere als
von ihren Kampffertigkeiten begeistert, hat der Feind nun begonnen, seine
Truppen in fortgeschrittenen Entwaffnungstechniken auszubilden. Als sie
mit dem Training begannen, verloren sie häufiger eine Hand als eine Waffe.
Aber jetzt, da das Training beendet ist, agieren sie beängstigend
effizient! Sie sind in der Lage, die Waffe und den Schild eines Gegners
über einen gewissen Zeitraum vollkommen außer Gefecht zu setzen. Ich werde
mich wieder melden, sobald ich mehr erfahren habe.' Oder kurz und knapp:
Wenn ein Charakter jetzt entwaffnet wird, wird er für die Wirkdauer des
Effekts behandelt, als hätte er weder Waffen noch Schild ausgerüstet. Zur
Berechnung der Resistenz gegen 'Entwaffnen' wird der Wert der Wundenresistenz
herangezogen. Der Effekt kann auch entfernt werden, als wäre er eine
Wunde. Die Kundigen-Fertigkeiten 'Heilkunde' und 'Kranke versorgen' können
jetzt auch eingesetzt werden, wenn kein Stab ausgerüstet ist.
- Monster treten nicht mehr als coole Ninjas auf.
(Automatische Fernangriffe können nicht länger pariert werden.)
- Das GdVM (Gesundheitsamt des Vereinten Mittelerde)
hat heute eine Warnung herausgegeben, dass gewöhnliche Krankheiten in
Eriador eine Pandemie auslösen können. Es wurde festgestellt, dass
Krankheiten - wie beispielsweise die weit verbreitete 'Gebrechlichkeit' -
Spieler über viel längere Zeiträume ernsthaft entkräften können, als es
bei früheren Belastungen der Fall war. Wir sprachen mit einem
hochrangigen, aber anonymen Mitglied des GdVM, der anmerkte: 'Pandemien
treten normalerweise alle zwei bis drei Monate auf, wenn der digitale
Aufbau einer Krankheit sich so stark verändert, dass die durch frühere
Krankheitsvorkommnisse bei den Spielern aufgebaute Immunität nicht mehr
ausreicht.' Wir fragten nach, ob dieser Trend nur auf Krankheiten
beschränkt sei: 'Leider nicht. Obwohl nicht jede Krankheit unbedingt
dieselben Merkmale zeigt wie Gebrechlichkeit, hatten wir Fälle, in denen
Gifte länger im Blut verblieben, Wunden länger brauchten, um zu heilen,
und sogar die Furcht ließ in ihrem Einfluss auf den Geist nur sehr langsam
nach.' Auf die Frage, wie Spieler diese Effekte verhindern könnten,
empfahl er, abhängig von den Symptomen entweder einen Kundigen, Jäger oder
Hauptmann vor Ort zu kontaktieren. Einige Skeptiker sind der Ansicht, dass
es sich nicht um ein natürliches Phänomen handelt, sondern dass es
künstlich durch Pharmaunternehmen hervorgerufene Effekte sind, mit denen
diese den Profit beim Verkauf ihrer Kassenschlager wie zum Beispiel Conhuith,
Lhinestad und Mariendistel erhöhen wollen. Oder kurz und knapp:
Gewöhnliche Gift -, Krankheits-, Furcht- und Wundeneffekte (Schwächungen)
haben auf niedrigen Stufen eine kürzere Wirkdauer, während sich auf
höheren Stufen die Wirkdauer verlängert hat.
__________________ Füße sind wie Hände, nur dümmer!
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17.04.2008 10:24 |
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Jibbon
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Fertigkeiten/Klassen
Allgemein
- Bei den folgenden Fertigkeiten wurde die Zeit, bis
die jeweilige Fertigkeit wieder eingesetzt werden kann, auf 2 Minuten und
30 Sekunden festgesetzt:
- Prahlerei
- Unwiderstehliche Melodie
- Achtung gebieten
- Streich
- Beim Untersuchen von Fertigkeiten, für die passive
Fertigkeiten benötigt werden, wurde bisher fälschlicherweise die
Notwendigkeit, eine Eigenschaft ausgerüstet zu haben, angesetzt. Dieses
Problem wurde behoben.
- Bei allen neuen Wächter- und Schurkenfertigkeiten
werden jetzt die korrekten Ausbildungskosten angezeigt.
- Alle Klassen, die über eine Heilfertigkeit mit
Bereichswirkung verfügen, heilen jetzt auch den zu begleitenden NSC.
- Die Schwächung 'Fallverletzungen' tritt jetzt an die
Stelle der Schwächungen 'Hetzende Furcht' und 'Lähmender Biss'.
Schurke
- Schurken-Werkzeuge verringern jetzt die Kosten für
Tricks auf allen Stufen in einem größeren Maße.
- Der Anfangseffekt der Heilung des Schurken 'Bösartige
Schadenfreude' erhielt keinen Bonus, wenn die Fertigkeit einen Trick
neutralisierte. Dieser Fehler der mit Tricks in Zusammenhang stehenden
Eigenschaften des Schurken wurde beseitigt.
- Die 'Schlaue Erwiderung' des Schurken verfügt jetzt
über neue Effekte!
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit
'Rätsel' nicht ausgelöst werden konnte, wenn der Schurke die
Aufmerksamkeit eines Monsters auf sich gezogen hatte.
Hauptmann
- Das Beschwörungshorn des Hauptmanns kann nicht mehr
dazu benutzt werden, Charaktere in Gebiete zu rufen, die ihre Fähigkeiten
überschreiten. Die Namen von Charakteren, deren Stufe nicht ausreicht, um
gerufen zu werden, werden bei der Beschwörung in der Auswahlliste
ausgegraut angezeigt.
- Der letzte Bonus des Hauptmannes des
Kappwin-Rüstungssets funktionierte nur teilweise. Dieses Problem wurde
behoben.
- Die Verwendung des Racheschreis des Hauptmanns wird
jetzt für die Tat 'Númenors Blut' angerechnet.
- Die Beschreibungen der Herold-Ausrüstungen des
Hauptmanns wurden umgeschrieben, um Unklarheiten zu beseitigen. Diese
Gegenstände ändern sowohl das Aussehen als auch den Namen des Herolds des
Hauptmanns und erhöhen darüber hinaus noch seinen Rüstungswert.
- Die fehlerhafte Beschreibung der Hauptmannsfertigkeit
'Schild der Dúnedain' wurde korrigiert. Die Kraftkosten dieser Fertigkeit
sind hoch, aber es handelt sich nicht um 'die Hälfte Eurer Kraft'.
Waffenmeister
- Für die Waffenmeister-Fertigkeit 'Prahlerei' wurden
nicht die richtigen Ausbildungskosten angezeigt. Dieser Fehler wurde
behoben.
- Der Wortlaut des Tooltips des Kampfhorns wurde dahin
gehend verändert, dass nun ersichtlich ist, dass die Wirkdauer des
Betäubungseffekts des Horns variabel ist: Sie beträgt mindestens 3 und
höchstens 5 Sekunden.
- Die Zeitsperre der Fertigkeit 'Ruhm' des
Waffenmeisters wurde auf 4 Sekunden verringert, um sie den Zeitsperren von
'Eifer' und 'Leidenschaft' anzupassen.
- Die Waffenmeister-Hörner werden ab jetzt
Monsterspieler anvisieren und eventuell betäuben.
- Bei 'Rasende Klinge' wird nun der Schaden aller
Schläge beim Ziel angerechnet. Bisher wurde der Schaden zwar im Infotext
auf dem Bildschirm und im Kampfprotokoll angezeigt, aber bei dem dem Ziel
zugefügten Schaden nicht mit berücksichtigt.
- Die Fertigkeit 'Kämpft weiter' des Waffenmeisters
stellt jetzt mindestens die Kraftmenge wieder her, die in ihrem Tooltip
angegeben ist.
- Die Beschreibung der Fertigkeit 'Verzweiflung' des
Waffenmeisters wurde umformuliert, so dass jetzt eindeutiger ersichtlich
ist, welche Auswirkungen sie tatsächlich hat.
- Für die Anwendung der Fertigkeiten 'Zorn vergrößern'
und 'Zorn verkleinern' des Waffenmeisters ist es nicht mehr länger nötig,
dass der Waffenmeister dem Ziel Angesicht zu Angesicht gegenübersteht.
Wächter
- Der Tooltip von 'Überwältigen' wurde geändert, um
deutlich zu machen, dass durch diese Fertigkeit das Blocken deaktiviert
wird.
- Die Kategorienboni der Wächter-Eigenschaften wurden
neu ausbalanciert. Werden diese Eigenschaften eingesetzt, sollte es
höherstufigen Charakteren leichter fallen, die Bedrohung auf dem jeweils
gewünschten Niveau zu halten.
- Der Text der Tooltips für die Wächter-Fertigkeiten
'Lücke erzwingen' und 'Torkeln' wurde geändert, um zu verdeutlichen, dass
'Überwältigen' aktiviert sein muss, bevor diese Fertigkeiten eingesetzt
werden können.
- Wächter: 'Verbesserte erregende Gefahr' verfügt jetzt
über die richtige Zeitsperre von 5 Minuten.
- Die Kraftkosten von 'Schildwall' wurden von 10 pro
Sekunde auf 25 pro Sekunde erhöht.
- Beim Tragen von vier Ausrüstungsgegenständen des
Hlifworth-PvMP-Sets wird die Erholungszeit von 'Spieß umdrehen' jetzt wie
vorgesehen um 25 % gesenkt.
- Die erforderliche Mindestanzahl der
Fähigkeitenverwendung, um die Tat 'Kräftige Lunge' zu vollbringen, wurde
auf 30 % ihres ursprünglichen Wertes verringert.
Jäger
- Jäger können keine Charaktere mehr in Gebiete
transportieren, die eine Mindeststufe erfordern, die diese Charaktere
nicht aufweisen. Außerdem ist es nicht mehr möglich, mit einem Jäger zu
reisen, wenn man sich im Kampf befindet
- Gelegentlich wurden Feinde, die in einem Lagerfeuer
eines Jägers oder einem mit Handwerkskunst hergestellten Lagerfeuer
standen, nicht getroffen. Dieses Problem ist jetzt behoben.
- Ein Problem mit der Art, wie Bedrohung verarbeitet
wurde, wurde behoben. Jäger, die die Haltung 'Stärke' angenommen haben,
generieren jetzt die korrekte Menge an Bedrohung. In der Haltung
'Präzision' wird die Bedrohung wie vorgesehen reduziert.
Kundiger
- Um zufällig in der Nähe befindlichen schleichenden
Zielen nicht den Tag zu verderben, wurde Luftkunde so geändert, dass sie
nur noch auf die Gefährten-Gruppe wirkt.
- 'Klebriger Teer' wird nicht mehr durch 'Stille'
geblockt.
- Der Stil der Robe, mit der Kundige das Spiel
beginnen, hat sich geändert.
- Die ***hs-Begleiter der Kundigen laufen jetzt
schneller, um mit ihren Herren und Herrinnen auch Schritt zu halten.
- Wird 'Macht des Wissens' benutzt, zählt die
Verwendung jetzt korrekt für die entsprechende, zu vollbringende Tat.
Barde
- Das 'Lied der Besänftigung' des Barden wirkt sich
nicht mehr auf Monster aus, die sich nicht in einem Kampf befinden.
- Die Kraftkostenminderung der einfachen und der
handgefertigten Laute des Barden bei Hymnen wurde leicht reduziert. Die
Werte der überragenden Laute bleiben unverändert.
- 'Die Kuhglocke – ein Lehrbuch' kann nicht verwendet
werden, wenn man bereits die Eigenschaft zum Spielen von Kuhglocken
besitzt.
- Die Kraftkosten für 'Lied der Hilfe' sollten jetzt
durch das Ausrüsten von Instrumenten korrekt beeinflusst werden.
__________________ Füße sind wie Hände, nur dümmer!
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17.04.2008 10:24 |
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Jibbon
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Monsterspiel
- Der erste Marschall Moror gibt jetzt korrekt wider,
dass er ein Zwerg ist.
- Die Schießscharten-Events in Tol Ascarnen sollten
jetzt funktionieren wie vorgesehen.
- Der erste Marschall Dembent erscheint nur, wenn Tol
Ascarnen von Spielern kontrolliert wird.
- Die freien Völker können jetzt den Hotspot in der
Nähe von Tol Ascarnen umschalten.
- Die Trolle, die den Huorn in der Binge Frór
unterstützen, werden von nun an nicht mehr sofort in der Mitte des Kampfes
erneut 'spawnen'.
- Bannerträger, die die Unholde in der Binge Frór
umgeben, erhalten ihre vollständige Gesundheit zurück, wenn sie nicht
dergestalt getötet werden, dass zwischen den einzelnen Toden nie mehr als
10 Sekunden verstreichen.
- Thorliw sollte jetzt vollständig zurückgesetzt und
nicht in einen Kampfzustand versetzt werden, in dem er Charakteren Schaden
zufügen kann, er selbst aber unverletzbar bleibt.
- Die Spatha-Manöver-Kombination 'Netz des Schreckens',
'Gift', 'Wunde', 'Gift', 'Furcht', 'Gift' schlug gelegentlich fehl. Dieses
Problem wurde behoben.
- Leichen ist es nicht mehr möglich, die Kontrolle von
Hotspots von 'Freie Völker' auf 'Monster' oder umgekehrt umzustellen.
- Negative Zustände wie beispielsweise Furcht oder
Betäubungen deaktivierten teilweise einige (de-)aktivierbare Fertigkeiten
der Monsterspieler, darunter das 'Schleichen' des Wargs und die 'Aura des
Machtworts' des Kriegsanführers, während die vergleichbaren Fertigkeiten
der Charaktere der freien Völker davon nicht betroffen waren. Diese
Fertigkeiten bleiben nun aktiv, auch dann, wenn der Monstercharakter
betäubt etc. wird.
- Die Rüstungssets der Ettenöden werden jetzt beim
Erwerb gebunden.
- Die Feldskyn-Rüstung, das Rüstungsset für Kundige aus
dem Monsterspiel, ist nun am Charakter sichtbar, wenn sie getragen wird.
- Die Schnecken in den Ettenöden blocken keine Angriffe
mehr. Als Ausgleich für den Mangel an Blockfertigkeit wurden ihre Parade-
und ihre Ausweichhäufigkeit erhöht.
- Dem automatischen Fernangriff der Spinnen kann nicht
mehr widerstanden werden. Der Angriff kann geblockt oder ihm kann
ausgewichen werden.
- Zeichen
- Akúlhuns Zeichen verleihen nun wie vorgesehen bei
Verwendung Immunität gegenüber Furcht.
- Der Text der Tooltips von Akúlhuns Zeichen und
Lainedhals Insignien wurde umformuliert und verdeutlicht nun, dass die
durch diese Gegenstände verliehene Immunitätswirkung nur den Träger vor
negativen Zuständen schützt. Negative Zustände, von denen der Charakter
bereits betroffen ist, können mit den Zeichen/Insignien von Rang 15
neutralisiert werden.
- Alle Rangzeichen können jetzt vernichtet werden.
- In den Beschreibungen der matten, glitzernden und
leuchtenden Geistersteine wird von nun an kein Verkaufspreis mehr
angezeigt, da sie nicht an einen Händler verkauft werden können.
- Die Eigenschaften 'Aussehen 11' der Monstercharaktere
kosten jetzt 26.000 Schicksalpunkte anstelle der fälschlicherweise
angegebenen 260.000.
- Für die Ork-Eigenschaft 'Fleischgeißler' und für die
Uruk-Eigenschaft 'Brutale Überredung' wird jetzt jeweils Rang 10 benötigt.
- Für die Eigenschaft 'Unermüdlicher Krieger' (Ork und
Uruk) ist jetzt Rang 11 Voraussetzung.
- Die Phiole mit Gorgoris' Kuss und die Phiole mit
Mazauks Entschlossenheit können jetzt während des Kampfes eingesetzt
werden.
- Die rangabhängigen Umhänge der Ettenöden verfügen
jetzt über verbesserte Attribute.
Schwarzpfeil
- Das Ausführen der Schwarzpfeil-Fertigkeit
'Empfindliches Ziel' führt jetzt dazu, dass der Schwarzpfeil Kampfhaltung
annimmt.
- Ob der verlangsamenden Wirkung des 'Behinderten
Schusses' eines Schwarzpfeils widerstanden wird, wird jetzt über den Wert
der Wundenresistenz berechnet.
Weberspinne
- 'Kankras Gabe' wird nun aktiviert, wenn die Spinne
selbst oder auch wenn ein Mitglied ihrer Gruppe ein Monster tötet.
- 'Kankras Gabe' und 'Aus Schatten geboren' verfügen
jetzt über ihre eigenen, einmaligen Symbole.
- Das Aussehen des Symbols für 'Aus Schatten geboren'
wurde dahin gehend verändert, dass es jetzt nicht mehr für ein Symbol der
Anwurzelung ('Root') gehalten werden kann.
- Die Eigenschaft 'Stahlnetze' wurde verändert. Die
Wahrscheinlichkeit, dass das 'Netz der Umklammerung' der Weberspinne
neutralisiert wird, wenn das Ziel Schaden erleidet, wurde verringert. Die
Eigenschaft 'Stahlnetze' verlängert außerdem die Wirkdauer der
Weberspinnen-Fertigkeiten 'Hemmendes Netz' und 'Klebrige Netze'.
- Bei Weberspinnen wird jetzt wie vorgesehen der Tod
eines Gegners berücksichtigt und 'Kankras Gabe' ist demzufolge im
Anschluss an diesen Tod verfügbar.
Kriegsanführer
- 'Hört auf zu winseln und kämpft!' wird jetzt nach
Beendigung des Vorbereitungszeitraums schneller ausgelöst.
- Die Fertigkeit 'Mobilisieren' des Kriegsanführers hat
jetzt Vorrang vor der Steigerung der Laufgeschwindigkeit 'Trank der Trollgalle'.
Pirscher
- 'Augen auskratzen' wird bei Wargs bei Benutzung nicht
mehr eine endlose Reihe von Symbolen für 'Augen der Verunsicherung' auf
dem Bildschirm entstehen lassen.
- Die für die Eigenschaft 'Aussehen 6' des Wargs in
Rechnung gestellte Anzahl Schicksalpunkte war inkorrekt. Dies wurde
korrigiert. Die Eigenschaft kostet jetzt 10.000 Schicksalpunkte.
Schnitter
- 'Feuerblut' besitzt jetzt ein eigenes, einmaliges
Symbol.
- Die Fertigkeit 'Angriff!' des Schnitters blockt jetzt
wie vorgesehen Anwurzelungen und Betäubungen.
__________________ Füße sind wie Hände, nur dümmer!
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17.04.2008 10:25 |
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Jibbon
Valar
   

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Handwerkskunst
Allgemein
- Wichtiger Hinweis! Viele der optionalen Zutaten für
Rezepte werden nicht mehr benutzt. Solltet ihr solche Zutaten noch
besitzen oder im Auktionshaus zum Verkauf anbieten, beachtet bitte, dass
ihr sie noch immer verwenden könnt. Sie wurden in Tauschgegenstände
umgewandelt, die ihr gegen die neuen Gegenstände eintauschen könnt, die
jetzt in den Rezepten Verwendung finden. Bringt eure veralteten optionalen
Zutaten zu dem NSC namens Taddyn. Er befindet sich direkt vor dem Rathaus
von Bree.
- Einrichtungsgegenstände: Die Beschreibungen einiger
Fußböden und Wandmuster wurden um die Informationen, welche Fußböden und
Wandmuster standardmäßig in den Häusern verwandt werden, erweitert.
- Neue Trophäengegenstände, die jetzt von allen
Kreaturen erbeutet werden können, ersetzen jetzt die alten, spezielleren
Trophäengegenstände, die als optionale Zutaten bei vielen Rezepten
eingesetzt wurden Im Großen und Ganzen sollte es jetzt einfacher für euch
werden, die optionale Zutat zu finden, die ihr benötigt!
- Die fehlenden Rezepte für Schneider, Waffenschmiede
und Drechsler sind jetzt wieder Teil der Datenbasis, aus der die
Beutegegenstände generiert werden. Diese Rezepte sollten wieder
Bestandteil der von Monstern zu plündernden Beute sein.
- Bei den entsprechenden NSC-Händlern sind jetzt
Glasphiolen und Tongefäße in jeweils drei Größen erhältlich (klein, groß,
Standard).
- Die entsprechenden Händler dieser Waren verkaufen
jetzt alle fünf Stoff- und Garnarten.
- Beim Absolvieren der Stufen einer Handwerksausbildung
zeigen alle betroffenen Rezeptsymbole im Inventar ihren Verwendungsstatus
korrekt an.
- Die Preise von Garn und Zwirn wurden leicht
verringert.
- Von nun an wird statt 'Konnte nicht erstellt werden'
eine passende Fehlermeldung angezeigt, wenn versucht wird, mehr als einen
einzigartigen Gegenstand wie beispielsweise die Eichelpfeife des Wächters
zu erstellen.
- Der Tooltip eines Handwerksrezepts gibt jetzt an, wie
viele Gegenstände produziert werden.
- Bei stapelbaren handgefertigten Gegenständen wird
jetzt der Name des Handwerkers im Tooltip angezeigt.
- Alle Händler für Expertenmaterialien der
Handwerkskunst haben jetzt zusätzlich Handwerksvorräte für Novizen auf
Lager.
- Das Mathom-Haus und die Blaustein-Garnison verfügen
jetzt über Händler für Expertenmaterialien.
Koch
- Ein Problem mit der Meisterversion des Kochrezeptes
'Brombeertörtchen' wurde behoben. Für dieses Rezept wird jetzt ein
besserer Ofen statt eines Lagerfeuers benötigt.
- Die Aufgaben 'Ein Auftrag für XY', die für den
Zugriff auf den besseren Ofen erledigt werden müssen, werden jetzt korrekt
aktualisiert, wenn die dafür benötigten Gegenstände vernichtet werden.
Goldschmied
- Die seltene Zutat, die für einige Rezepte zur
einmaligen Verwendung benötigt wird, wurde verändert.
- Für Gesellen-Rezepte zur einmaligen Verwendung wird
jetzt ein Saphirsplitter benötigt.
- Für Experten-Rezepte zur einmaligen Verwendung wird
jetzt ein Rubinsplitter benötigt.
- Für Meister-Rezepte zur einmaligen Verwendung wird
jetzt ein Adamantsplitter benötigt.
Schmied
- Als Belohnung für die Aufgabe 'Der Wille des Eisens:
Teil IV' erhielten Spieler bisher einen Unverwüstlichen Helm der
mittelschweren Rüstungsklasse. Diese Aufgabe wurde aktualisiert und die
Belohnung besteht jetzt aus einem Unverwüstlichen Helm der schweren
Rüstungsklasse. HINWEIS: Bereits vorhandene Unverwüstliche Helme bleiben
mittelschwere Rüstungsteile.
- Die seltene Zutat, die für einige Schmiede-Rezepte zur
einmaligen Verwendung benötigt wird, wurde verändert. Für Gesellen-Rezepte
zur einmaligen Verwendung wird jetzt ein Saphirsplitter benötigt.
Schürfer
- Die Beschreibung der Zwergenstahl-Barren wurde
aktualisiert.
Schneider
- Bei gewöhnlichen Händlern (auch in Orten und Gebäuden
des Rufsystems) können jetzt auch Materialien für Experten der
Schneiderkunst erworben werden.
Drechsler
- Ein Problem mit den Attributen des verbesserten
Lebethron-Stabs wurde behoben. Der Gegenstand gewährte eine größere
Erhöhung des Krafthöchstwertes als ursprünglich vorgesehen war.
- Die Namen dreier kritischer Versionen handgefertigter
Waffenmeister-Hörner wurden aktualisiert: Exquisites einfaches Horn,
Exquisites graviertes Horn und Exquisites Kampfhorn.
Gegenstände/Beute
- Einige der Schatzprofile der nicht denkfähigen
Elitemonster wurden aktualisiert, so dass eine höhere Wahrscheinlichkeit
besteht, dass einige Arten der Trophäengegenstände Teil der Beute sind.
- Die Halsketten-Belohnung der Evendim-Aufgabe
'Narrenkrone' wurde umbenannt. Statt 'Avornin' heißt sie jetzt 'Lithuifins
Halskette'. Bezüglich des Gameplays hat der Gegenstand sich nicht
geändert.
- Die Belohnung der Aufgabe in den Einsamen Landen 'Ein
Preis für ihre Köpfe' erhielt einen höheren Kraftwert.
- Die Belohnungen der Aufgabe 'Verspäteter Geburtstag'
erhalten wieder ihre ursprünglichen Namen und Symbole. Diese Änderungen
sind rein äußerlich.
- Schriftrollen der Zeitalter erhöhen nun wie
vorgesehen die kritischen Chancen für alle Berufe.
- Die alten Tränke zum Entfernen von Schwächungen ohne
Stufenbegrenzung sind nicht mehr als Aufgabenbelohnung erhältlich. Alle
Tränke dieser Art, die sich bereits im Besitz von Charakteren befinden,
bleiben unverändert, aber es sind keine neuen Tränke mehr erhältlich.
- Alte Versionen der Wundheiltränke waren gelegentlich
Bestandteil von niedrigstufigen Schätzen. Dies wurde geändert.
- Die Beute des seltenen Monsters 'Kasak' wurde
aktualisiert.
- Die Beschreibung und das Symbol von Bronweringor,
ehemals 'Uralter Hochzeitsring', wurde geändert.
- Bei mehreren seltenen und ungewöhnlichen Gegenständen
vom Nebelgebirge, wurden die visuellen Effekte geändert, um die
Schadenstypen besser wiederzugeben.
- Der seltene Beutegegenstand der Ettenöden 'Ohrring
der Täuschung' wurde in 'Ohrring der Einsicht' umbenannt, damit er nicht
mit der Belohnung der Schurkenaufgabe desselben Namens verwechselt werden
kann.
- Die Standard-Kuhglocke, die Moorkuh-Kuhglocke und der
Standard-Dudelsack verfügen jetzt über die vorgesehenen Inventarsymbole.
- Das monströse Lauerer-Auge verfügt jetzt über ein
passenderes Symbol.
- Die Tauschgegenstände 'Arnorische Rüstungsfragmente'
und 'Lädierte arnorische Rüstung' werden jetzt beim Erwerb gebunden.
Bereits existierende Gegenstände werden mit dieser Einschränkung aktualisiert.
Also stellt sicher, dass sie sich - bevor die Aktualisierung online geht -
im Besitz des Charakters befinden, der sie tragen soll. Gegenstände, die
im Auktionshaus zum Verkauf angeboten werden, werden an den Charakter
gebunden, der die Auktion gewinnt. Gegenstände, die im Haus gelagert
werden, werden an den ersten Charakter gebunden, der sie aufnimmt.
- Der klebrige Teer der Bilwisse bleibt nicht mehr
länger permanent am Charakter kleben. Er verschwindet jetzt, wenn die
Wirkdauer vorüber ist.
Rüstung
- Der Schild Threkrand hat jetzt eine angemessenere
Größe.
- Bestimmte Schmuckgegenstände, die Schaden
reflektieren können, reflektierten fälschlicherweise nur 1 Schadenspunkt.
Dieses Problem wurde behoben. Die folgenden Gegenstände wurden verbessert:
- Schmuckstück der Standhaftigkeit
- Tarechor
- Geretteter Edelstein
- Eiliangor
- Edelsteinverkrustete Schuppe
- Laerdans Retter
- Der Name für die Belohnung der Aufgabe 'Schatten der
Weißen Hand' wurde in 'Saeradans Überhose' geändert.
- Mittelschwere Zwergenrüstungen mit kurzem Arm werden
nun mit den richtigen Texturen und Farben angezeigt.
- Beschreibung und Symbol des Umhangs 'Nengol' wurden
aktualisiert.
- 'Calenglads Schild' wurde aktualisiert und verfügt
jetzt über ein anderes Aussehen.
- Die Robe aus der Altvorderenzeit besitzt ein neues
Symbol.
Waffen
- 'Orkfluch' wurde aktualisiert und wird jetzt wie
vorgesehen als Zweihänder dargestellt.
- Der Namen des Dolches der Aufgabe 'Herr der
Westlichen Mark' wurde von 'Lornës Dolch' in 'Soltakhs Dolch' geändert.
__________________ Füße sind wie Hände, nur dümmer!
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17.04.2008 10:26 |
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Jibbon
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Oberfläche
- Das Fenster der Kleiderkammer wird nun bei der
Anprobe eines Gegenstandes im Vordergrund angezeigt.
- Das Symbol für offene Aufgaben über den Köpfen von
NSC ändert sich jetzt in das Symbol für zu vergebende Aufgaben, wenn die
Aufgabe ihren Status ändert und nicht mehr offen ist.
- Ein Problem des Auktionsfensters wurde behoben, bei
dem die Schaltfläche 'Gebot' selbst dann als aktiv angezeigt wurde, wenn
gar keine Möglichkeit bestand, ein Gebot abzugeben.
- Bei Gegenständen und Objekten im Spiel, die Aufgaben
vergeben oder weiterführen, wird jetzt das dazugehörige Aufgabenfenster
ausgeblendet, wenn sich der Charakter zu weit von dem jeweiligen
Gegenstand entfernt.
- Für 'kosmetische' Begleiter ohne Auswirkung auf die
Spielmechanik wird jetzt ein Tipp angezeigt.
- Bei Nachrichten, bei denen eine Verknüpfung mit einem
Gegenstand den Anfang des Satzes bildet, werden jetzt die Regeln zur Groß-
und Kleinschreibung beachtet.
- Die Symbole jedweder Gegenstände im Inventar, die im
Kampf nicht verwendet werden können, zeigen jetzt jeweils korrekt an, ob
sie verwendbar sind oder nicht, wenn ein Kampf begonnen oder beendet wird.
- Wird das Tastaturkürzel für 'Vorheriger Angreifer'
benutzt, sollten jetzt nicht mehr die Leichname vorheriger Gegner
anvisiert werden.
- Das Rufsystem-Fenster sollte jetzt immer beim Klicken
auf ein Hinweissymbol des Rufsystems angezeigt werden.
- Sporadisch auftretende Probleme mit Gegenständen in
Beuteln, die nicht verwendet werden konnten, sollten behoben sein.
- Das Handelsfenster zeigt jetzt nicht mehr den Namen
des vorherigen Handelspartners an, wenn ein Handel mit jemand anderem
begonnen wird.
- Färbeaktionen sollten jetzt nicht mehr dazu führen,
dass der Mauszeiger länger als Farbtopf angezeigt wird als nötig.
- Einige Probleme beim Einsatz des Befehls
'/inspizieren' wurden behoben: Wurde dieser Befehl auf etwas anderes als
andere Spielercharaktere angewendet, führte dies zur Meldung eines
allgemeinen Fehlers. Wurde der Befehl eingesetzt, ohne dass ein Ziel
ausgewählt war, wurden falsche Hilfehinweise angezeigt.
- Gesperrte Filme werden in der Filmbibliothek jetzt
ausgegraut angezeigt.
- Ein Problem mit Charakteren, die am Ende einer
schnellen Reise ausgeblendet wurden, wurde behoben.
- Ein Problem, bei dem einige Wirkungen der
Wiederbelebungsfertigkeiten auf das wiederzubelebende Ziel nicht in dem
jeweiligen Tooltip erwähnt wurden, wurde behoben.
- Neu hinzugefügte Reiserouten (schnelle Reise) waren
erst dann verfügbar, wenn der Charakter noch einmal mit dem Stallmeister
am Zielort sprach. Dieses Problem wurde behoben.
- Gelegentlich wurde das Soziale-Kontakte-Fenster erst
dann aktualisiert, wenn es erst geschlossen und dann erneut geöffnet
wurde. Dieses Problem wurde beseitigt.
- Ein Problem mit der Benutzeroberfläche, bei dem
Begleiter-Fertigkeiten nicht ausgegraut wurden, wenn eine nicht
kampfbezogene Begleiter-Fertigkeit verwendet wurde, wurde behoben.
- Es ist jetzt möglich, im Chat die Eingabe auch mit
der Enter-Taste des Zahlenblocks zu bestätigen. Sollte die Enter-Taste
bereits mit einer anderen Funktion belegt sein, muss diese Belegung
eventuell geändert werden.
- Ein Problem mit '/schadenstext', bei dem auf dem
Bildschirm angezeigter Schaden anderer Spieler nicht angezeigt wurde,
wurde behoben.
- Der auf dem Bildschirm angezeigte kritische
Schadenstext ist jetzt besser zu erkennen.
- Der auf dem Bildschirm angezeigte Schadenstext
überschneidet sich nicht mehr mit der Anzeige von Objektnamen.
- Die Namen von Audiogeräten werden in den
Dropdown-Listen zur Sprachausgabe und Sprachaufzeichnungen nicht mehr
abgeschnitten.
- Die Option 'Als Spammer melden' wurde in 'Als
Goldspammer melden' geändert, um ihre Funktion zu verdeutlichen. Alle
anderen Probleme sollten über eine Anfrage gemeldet werden.
- Mithilfe der Schaltfläche 'Zurücksetzen' kann jetzt
unter 'Optionen' im Abschnitt zur Tastenbelegung der vorherige Zustand
wiederhergestellt werden, falls eine Tastenbelegung versehentlich gelöscht
wurde.
Karten/Radar
- Die Karte verfügt jetzt über eine eigene Notiz für
Händler für Handwerksbedarf, so dass es jetzt möglich ist, sie unabhängig
von anderen Arten von Händlern auf der Karte anzuzeigen.
- Zu eskortierende NSC können jetzt sowohl auf dem
Radar als auch auf der Karte aufgespürt werden.
- Die Kartennotizen für Fest-NSC werden nicht mehr
angezeigt, wenn die Feste nicht aktiv sind.
- Der Nebel des Krieges wurde bei neuen Gebieten, um
die das Spiel seit der Erstveröffentlichung erweitert wurde (Evendim,
Hoher Pass, Tâl Bruinen etc.), nicht korrekt angezeigt. Gelegentlich
wurden Teile der Karte enthüllt, die noch im Verborgenen hätten bleiben
sollen. Welch ein Skandal! Eventuell werden jetzt bei einzelnen
Charakteren einige bisher angezeigte Teile der Karte wieder vom Nebel des
Krieges verdeckt. Durch einen Besuch dieser einst sichtbaren Gebiete
werden sie auf der Karte wieder angezeigt.
Chat-Oberfläche
- Mit dem Befehl '/sng' kann jetzt der Chat-Kanal
'Suche nach Gefährten' aufgerufen werden, um eine Nachricht an diesen
Kanal zu schicken. Zum (De-)Aktivieren der Kennzeichnung 'Suche nach
Gefährten' wird jetzt hingegen der Befehl '/SucheNachGefährten' verwandt.
Buch der Taten/Aufgabenjournal
- Im Tooltip der Schaltfläche 'In Übersicht
anzeigen/Aus Übersicht entfernen' des Buchs der Taten ist jetzt von
'Taten' die Rede und nicht mehr von 'Aufgaben'.
- Wenn der Charakter eingeladen wird, einer
Gefährten-Gruppe beizutreten, ist es jetzt möglich, schon vor dem Beitritt
die Mitglieder dieser Gruppe anzuzeigen.
- Die Kennzeichnung im Aufgabenjournal und in der
Aufgabenübersicht, dass eine Aufgabe 'bereit ist, eingereicht zu werden'
(das Häkchen), wird jetzt nur noch angezeigt, wenn es als nächster Schritt
der entsprechenden Aufgabe nötig ist, mit einem NSC zu sprechen (oder in wenigen
Fällen auch ein Objekt aufzusuchen). Dieses Häkchen wird von nun an nicht
mehr angezeigt, wenn noch Mobs zu töten sind, wie dies z. B. bei den
General-Hauptmann-Aufgaben in den Ettenöden der Fall war.
Tooltips
- Im Tooltip der kanalisierten Fertigkeiten werden
diese Fertigkeiten jetzt als kanalisierte Fertigkeiten und nicht als
'Fertigkeit an/aus' bezeichnet.
- Die Tooltips von Eigenschaften der Kategorien 'Aspekt
bevorzugen' und 'Aussehen' verwenden jetzt im Text die richtigen
Eigenschaftenbezeichnungen.
- Ein Problem, bei dem die Darstellung von Text
gelegentlich fehlerhaft war, wenn der Text im Chat-Fenster neben
verknüpften Gegenständen eingegeben wurde, wurde behoben.
- Die Tooltips gesperrter Filme sind in der
Filmbibliothek jetzt deaktiviert.
- Wenn eine Eigenschaft/Tugend ausgerüstet ist, wird
sie jetzt im entsprechenden Tooltip als 'ausgerüstet' gekennzeichnet und
sich im Eigenschaftenfenster deutlich von den Eigenschaften/Tugenden
unterscheiden, die nicht ausgerüstet sind.
- Neben einem ausgerüsteten Instrument wird nun beim
Vergleich zweier Tooltips das Wort 'Ausgerüstet' angezeigt.
- Die Wirkdauer von Feuer- und Lichtölen und weiteren
Tränken wird jetzt im jeweiligen Tooltip angezeigt.
- Der geheimnisvolle Tooltip 'Mindestrang: #' einiger
neuer Gegenstände wurde durch ein deutlicheres 'Voraussetzung: Ruhm, Rang
#' (oder im Monsterspiel: 'Verrufenheit') ersetzt.
- Bei Fertigkeiten, bei denen ein zusätzlicher Effekt
ausgelöst wird, wenn der Angriff von der richtigen Position aus erfolgt,
wird diese Information jetzt im Tooltip angezeigt.
__________________ Füße sind wie Hände, nur dümmer!
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17.04.2008 10:27 |
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Jibbon
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Gefährten-Gruppen/Schlachtzüge
- Wenn der Charakter eingeladen wird, an einer
Gefährten-Gruppe teilzunehmen, ist es jetzt möglich, schon vor dem
Beitritt die Mitglieder dieser Gruppe anzuzeigen.
- Als Unterstützung bei der Suche nach Gefährten-Gruppen
für die jeweiligen Aufgaben, haben wir das Soziale-Kontakte-Fenster um
eine Aufgabenauswahl erweitert. Es ist jetzt möglich anzuzeigen, für
welche Aufgabe man nach Unterstützung sucht, und nach anderen Spielern zu
suchen, die ebenfalls für diese Aufgabe eine Hilfe wünschen. Außerdem ist
es möglich, im Aufgabenjournal die gewünschte Aufgabe auszuwählen und dann
auf 'Eine Gefährten-Gruppe finden' zu klicken, um Unterstützung zu finden.
Bitte beachtet, dass euer Charakter nicht länger anonym ist, wenn ihr
'Eine Gefährten-Gruppe finden' aktiviert. Ansonsten könntet ihr nicht
selbst von anderen gefunden werden!
- Ein Problem, das das Teilen von Aufgaben mit
Gefährten verhinderte, die weiter als 10 Meter (aber weniger als 30 Meter)
entfernt waren, wurde behoben.
- Ein Problem, bei dem das Schlachtzughelfer-Fenster
keine Inhalte zeigte, nachdem erneut einem Schlachtzug beigetreten wurde,
wurde behoben.
- Das Problem, das bei Gefährten-Manövern auftrat
(Gefährten-Manöver fror ein), wurde endlich behoben.
- Wenn ihr einer Gefährten-Gruppe beitretet, deren
Beuteregel auf 'Alle dürfen plündern' gesetzt wurde, wird nicht mehr im
Chat angezeigt, welche Beutequalität festgesetzt wurde. Im Chat werden
Informationen zur Beutequalität nur noch dann angezeigt, wenn die
Gefährten-Gruppe andere Beuteregeln benutzt.
- Wenn ihr einer Gefährten-Gruppe oder Gruppe im
Monsterspiel beitretet oder wenn die Beuteregel geändert wird, wird eine
Meldung mit Informationen zur aktuellen Beuteregel angezeigt.
- Wenn der Beitritt zu einer Gefährten-Gruppe
misslingt, wird jetzt angezeigt, warum er misslingt.
- Die Bereitschaftskontrolle für eine Gefährten-Gruppe
kann jetzt durch einen Klick mit der rechten Maustaste auf die
Gesundheitswerte des Anführers aufgerufen werden.
Sippen/Stämme
- Um jegliche Verwirrung zu vermeiden, wird von nun an
eine Warnmeldung angezeigt, dass das Sippenhaus aufgegeben wird, falls die
Sippe automatisch aufgelöst wird, da sie über zu wenige Mitglieder
verfügt, oder falls der Sippenanführer sie manuell auflöst.
- Stämme von Monsterspielern werden jetzt überall als
Stämme und nicht mehr als Sippen bezeichnet und verfügen jetzt außerdem
über einen Stammeskanal. Verwendet den Befehl '/st' anstelle von '/sc', um
im Chat-Kanal des Stammes zu chatten. Mit '/sto' (oder '/o') anstelle von
'/so' könnt ihr Nachrichten an den Kanal der Stammesoffiziere senden. Für
die verschiedenen Stammesbefehle verwendet ihr '/stamm' anstelle von
'/sippe'.
- Wenn ihr auf die Anzeige der Gesundheitswerte eines
Charakters rechtsklickt oder auf dessen Namen im Sippen- oder
Stammesfenster und dann eine der im Kontextmenü angegebenen Aktionen
ausführt, werden von nun an Bestätigungsmeldungen zu diesen Aktionen
angezeigt.
- Das Sippenfenster wurde um eine Klassenspalte
erweitert. Ihr könnt jetzt die Sippenmitglieder nach Klasse sortieren
(Spitzenklasse, total klasse, alles andere als klasse ... oh, nein, Moment
– nicht die Art von Klasse!).
- Im Stammesfenster des Monsterspiels werden jetzt die
Klassensymbole der Monsterspieler angezeigt.
- Charaktere, die die Einführung noch nicht beendet
haben, können nicht in eine Sippe eingeladen werden.
- Die Möglichkeit, eine Sippe oder einen Stamm zu
verlassen oder - im Falle von Anführern – zurückzutreten, wird jetzt in
den Kontextmenüs korrekt ausgewiesen.
Spielerhäuser
- Einrichtungsgegenstände, die sich in der
Verwahrungskammer befinden, verbleiben dort zwei Wochen lang, bevor sie
entsorgt werden.
- Lieber Skyscream auf dem Server Brandywine,
wir haben dafür gesorgt, dass die NSC in der Nähe deines Hauses nicht mehr
so viel quasseln.
Beste Grüße
Keth
- Es ist nicht mehr möglich, während des Monsterspiels
oder des Sitzungsspiels auf das Unterkunftsfenster zuzugreifen.
Begleiter
- Wird eine Fertigkeit eines Begleiters inspiziert, so
wird jetzt die Gesamterholungszeit für diese Fertigkeit angezeigt.
- Von einem Begleiter durchgeführte PvP-Kills zählen
jetzt bei der Erreichung der Ziele der Taten mit.
- Die Symbole für Fertigkeiten, mit denen ein Begleiter
gerufen wird, werden nicht mehr als aktiv angezeigt, wenn etwas anvisiert
ist. Der Begleiter muss gerufen sein.
- Ein Problem, bei dem die Gesundheitswerte eines
Begleiters während eines Gruppen-Manövers nicht mehr angezeigt wurden,
wurde behoben.
- Gelegentlich wurde angezeigt, dass die Spur zu dem
Begleiter eines Gefährten der Gruppe verloren wurde. Dieses Problem wurde
behoben.
- Ein Problem, bei dem die Gesundheitswerte eines
Begleiters ausgeblendet wurden, sobald ein durch ein Gefährten-Manöver
beschworener Schatten wieder verschwand, wurde behoben.
- Namen von Begleitern werden nur angezeigt, wenn der
Name ihres Meisters ebenfalls angezeigt wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Namen der
Begleiter nicht den gewählten Filtern der Oberflächenoptionen entsprachen.
- Begleiter ohne Wert für die Spielmechanik und Banner
werden von nun an nicht mehr als Kampfziele angesehen.
Emotes
- Seid ihr akrobatisch veranlagt? Findet es heraus! Der
Befehl '/salto' kann jetzt freigeschaltet werden.
- Die Anzahl der Emotes mit Sound wurde vergrößert.
- Emotes, die ausgelöst werden, nachdem der Charakter
sich hingelegt oder gesetzt hat oder in Ohnmacht gefallen ist, werden
jetzt nur einmal ausgeführt.
- Andauernde Emotes wie z. B. '/sitzen' und '/hinlegen'
werden jetzt unterbrochen, wenn ein Charakter musiziert ('/musik').
- Verschiedene Grafikprobleme ('clippings'), die
auftraten, wenn der Charakter während der Ausführung von Emotes einen
Schild trägt oder einen anderen Gegenstand, der keine Waffe ist, wie z. B.
Bullenrasslers Krug, wurden beseitigt.
- Andauernde Emotes wie z. B. '/sitzen' und '/hinlegen'
werden jetzt unterbrochen, wenn ein Charakter außerhalb des Kampfes eine
Fertigkeit verwendet.
- Die Emotes '/tanzen1', '/tanzen2' und '/tanzen3'
werden nach Beendigung nicht mehr durch den Händeklatschen-Emote
fortgeführt.
Welt
- Die Ausbilderin für Gelehrtennovizen Issiril muss
jetzt in Esteldín nicht mehr länger im Regen stehen und verbringt ihre
Zeit stattdessen zusammen mit ihren Freunden im Innern der Handwerkshalle.
Sie sehr dankbar (und trocken).
- Ein merkwürdiges Platzierungsproblem im Lager der
Freien Völker vor den Toren Fornosts wurde beseitigt.
- Verschiedene Positionen, an denen ein Charakter
feststecken konnte, wurden repariert.
- Das Problem bei der Verwendung der Türen in der Kanalisation
von Carn Dûm wurde behoben.
- Verschiedene Probleme mit Geländegrenzen wurden
behoben und zahllose schwebende Objekte wieder auf den Boden der Tatsachen
gebracht.
- Verschiedene Probleme mit der Ausleuchtung von
Objekten wurden behoben.
- Verschiedene Wegfindungsprobleme in Angmar wurden
behoben.
Städtische
Dienstleistungen
- Die Anzahl von Händlern, die den Besitzern spezieller
Gegenstände Preisnachlässe gewähren, hat sich erhöht. Diese Gegenstände
werden nicht immer für einen Preisnachlass sorgen, aber einige Händler,
bei denen es hätte der Fall sein sollen, hatten sich stur gestellt.
- Schwedisch klingender Namen hin oder her: 'Bôrk der
Koch' war nie ein Koch und wird auch nie ein Koch werden und deswegen
wurde seine Berufsbezeichnung jetzt auch in 'Heiler und Händler' geändert.
- Es gab eine große Anzahl von Drechsler-NSC für
Experten, die Gegenstände für Waffenschmiedenovizen verkauften. Diese NSC
verkaufen jetzt Gegenstände für Drechslernovizen.
- Der Ausstatter in Breeland verkauft jetzt etwas, das
für alle Angelfreunde interessant sein könnte ...
- In Aughaire und Gabilshathur finden sich jetzt
Händler, bei denen gewisse Belohnungen, die Teil eines Sets sind, erworben
werden können, die im Rahmen der großen Neugestaltung von Angmar nicht
mehr erhältlich waren.
__________________ Füße sind wie Hände, nur dümmer!
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17.04.2008 10:28 |
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Jibbon
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Musiksystem
- Die abc-Notation unterstützt jetzt Tuplets der Art
'(p:q:r', wobei dann p Noten im Zeitraum q für r Noten gespielt werden.
Für eine Triole kann es zum Beispiel auf '(3' verkürzt werden.
- Es ist jetzt möglich, verschiedene Melodien in einer
einzigen abc-Datei zu speichern. Wir unterstützen jetzt also das
X:-Indexfeld in abc-Dateien. Fügt bei der Verwendung von '/spielen' die
Nummer der Melodie hinzu, die gespielt werden soll. Wenn keine Nummer
angegeben wird, wird die erste Melodie gespielt.
- abc-Dateien unterstützen jetzt Dynamik! Anders
ausgedrückt: Ihr könnt jetzt in einer abc-Datei die Tonstärke
kontrollieren. Verwende eine beliebige der folgenden Möglichkeiten in der
abc-Datei (Tonstärke zunehmend): +ppp+, +pp+, +p+, +mp+, +mf+, +f+, +ff+,
+fff+. 'mf+' ist die Standardlautstärke.
- Gelegentlich konnte es vorkommen, dass ein Charakter
weiterhin ein Lied spielte, obwohl der '/musik'-Modus beendet worden war.
Dies ist jetzt nicht mehr möglich.
- Bei der Eingabe von '/titelliste' wird jetzt eine
Warnmeldung für jedes Lied angezeigt, dass über doppelte 'X:'-Tags
verfügt.
- Melodieindizes ('X:'-Tags) in abc-Dateien werden
nicht mehr mit endlos vielen Trennzeichen angezeigt.
Auktionshaus
- Allgemeine Trophäengegenstände, die keine Verwendung
mehr im Handwerk finden, werden nicht mehr in der Kategorie für
Handwerkstrophäen des Auktionshauses angezeigt.
Grafik Animationen Effekte
Gelegentlich standen getötete Hirsche nach ihrem Tod
für einen kurzen Moment wieder auf. Die Todesanimationen wurden geändert
und das Problem behoben. Hat je irgendjemand behauptet, Hirsche wären
schlau genug, ihren eigenen Tod zu bemerken?
Gefährten-Manöver: Ein Problem, bei dem Charaktere in
einer in einer Programmierschleife ablaufenden Animation stecken blieben,
wurde behoben.
Bei einem der automatischen Angriffe mit zwei Waffen
wurde fälschlicherweise eine Animation für den automatischen Angriff mit einem
Schild verwendet. Dieses Problem wurde beseitigt.
Reittiere: Die Charaktere werden jetzt pfeifen, um
ihr Reittier herbeizurufen.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass
Animationen für den Ruhezustand Ausführungsanimationen unterbrachen.
Verschiedene Angriffs-Hooks des Warg-Pirschers wurden
verändert, damit Hiebe im Ablauf der Animation zu einem früheren Zeitpunkt
ausgeführt werden.
Ein Problem mit Armbrustsehnen, die nicht korrekt
ausgeblendet wurden, wenn NSC eine Nahkampfwaffe zogen, wurde behoben.
Einige Probleme während des Kampfes, bei denen
Animationen bei Monstern fehlschlugen, wenn diese bestimmte Fertigkeiten
ausführten, wurden behoben.
Ein Problem mit dem Animations-Layering, bei dem die
Lauf-Wende-Animationen des Ponys nicht mehr synchron liefen, wurde
behoben.
Spieler und Monsterspieler sind nicht mehr in der
Welt sichtbar, bevor die Clientsoftware von HdRO das Laden beendet und
einen Status erreicht hat, indem es möglich ist, zu spielen.
Charaktere im '/musik'-Modus führen keine
Leerlaufanimationen mehr aus.
Ein Problem von ATI-Karten unter DirectX10 (keine
dynamischen Schatten), bei dem weit entfernte Charaktere Lichtstrahlen von
ihren Füßen auszusenden schienen, wurde behoben.
Der Avatar fällt nicht mehr durch ein Reittier, wenn
'/afk' angewendet wird.
NSC, die Bogenschießen übten, nahmen gelegentlich
eine T-Haltung an. Dieses Problem wurde behoben.
Wird die Reise zum eigenen Heim oder zum Haus der
Sippe abgebrochen, führt dies nicht länger dazu, dass der Charakter die
Schriftrolle weiterhin in der Hand hält.
Ein Effektproblem, bei dem während einiger
Animationen eine Nahkampfwaffe angezeigt wird, bei denen keine Waffe
verwendet wird, wurde behoben.
Audio
- Ein Problem, bei dem die Musik in den Nordhöhen und
einigen anderen Zonen aufhörte zu spielen, wurde behoben.
- Die Hintergrundgeräusche in Aughaire sind jetzt so,
wie sie sein sollen.
- Die folgenden Aktionen verfügen jetzt über Ton:
- Essen
- Trinken von Bier
- Trinken von Heiltränken
- Verwenden von Heilsalben
- Ein Problem, bei dem Rassen- und Klassenfilme
fälschlicherweise die Hintergrundmusik anhielten, wenn sie während der
Charaktererstellung abgespielt wurden, wurde behoben.
Mobs
- Die Monster im Nebelgebirge sind jetzt besser für
Solospieler geeignet.
- Bergmenschen, die über die Heilfertigkeit
'Blutgeschenk' verfügen, warten, bis entweder sie selbst oder einer ihrer
Verbündeten Schaden erlitten hat, bevor sie sie anwenden.
- Gauredain rufen jetzt seltener um Hilfe.
- Da seine Räuberkollegen sein Verhalten als 'feige'
und 'billig' verachteten, wird der Räuber-Hauptmann arme, wehrlose
Charaktere nicht mehr 8 Sekunden lang betäuben, sondern nur noch 3
Sekunden.
- Nachdem der Räuber-Hauptmann uns ein schlechtes
Gewissen gemacht hat (siehe oben), haben wir jetzt für Folgendes gesorgt:
Keiler, Bären und Räuber werden Charaktere, die lässig an ihnen
vorbeilaufen, nicht mehr so häufig betäuben. (Hinweis: Signatur- und
Elitemonster kennen weder Schuldgefühlen noch sind sie von Betäubungen
betroffen.)
- Buch 12, Kapitel 6: In einigen wenigen Fällen setzten
Leichenkriecher und Blutegel Kämpfe fort, nachdem sie explodiert waren.
Dieses Problem wurde behoben.
- Buch 12, Kapitel 6: Wenn aufgedunsene Leichenkriecher
explodieren, verursachen sie jetzt Kraft- statt Moralschaden.
- Weltenfresser können jetzt nach der Niederlage des
letzten Endgegners in der Spalte nicht mehr herbeigerufen werden.
- Hey, Leute, schaut euch mal die IM-Unterhaltung an,
die ich gestern mit dem Balrog hatte: Der ist vielleicht ein Schwätzer.
[16:47] Balrog: Was zum Teufel
[16:47] Ich: Hey, Rog, wie geht's?
[16:48:00] Balrog: Hasse die Patchnotes geseh'n?
[16:48:00] Ich: Noch nicht. Wieso?
[16:48:00] Balrog: Wieder Nerfs. Das ist echter Schwachsinn.
[16:48:00] Ich: Was haben sie generft?
[16:48:00] Balrog: Mich, so kann man mich doch nich' mehr spielen.
[16:49:00] Ich: Also, ich weiß nicht. Du bist ziemlich cool und taff ...
wie schlimm kann's schon sein?
[16:49:00] Balrog: Weiß'e noch, dieser geniale Angriff, bei dem ich die
blöde Elbin fast mit einem Streich erledigen konnte? Genau, da ha'm se den
Multiplikator für Krits mehr als halbiert. Wie zum Teufel soll ich sie
jetzt mit zwei Schlägen platt machen?
[16:49:00] Balrog: Echt nich' mehr zu spielen.
[16:49:00] Ich: Nun ... das *war* 'ne ziemlich billige Methode.
[16:49:00] Balrog: Pffft! Egal. Du bist ja nur stinkig, dass du selbst
keinen Balrog gewürfelt hast statt dieses schwächlichen Waffenmeisters.
[16:53:00] Balrog: Mann, den Entwickler, der das verzapft hat, schmeißen
sie besser raus.
[16:53:00] Ich: Das ist aber eher unwahrscheinlich?
[16:53:00] Balrog: Wart's nur ab. Ich werde in den Foren 'ne Petition
starten. Wenn Turbine sieht, wie viele Monster wegen dieser Sache abhauen,
werden sie's wieder in Ordnung bringen.
[16:54:00] Ich: *seufz*.
Oder kurz und knapp: Die Angriffe des Balrogs wurden so verändert, dass er
Glathlíriel nicht mehr mit zwei Angriffen töten kann.
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17.04.2008 10:29 |
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Jibbon
Valar
   

Dabei seit: 17.10.2005
Beiträge: 3.685
Themenstarter
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Begleiter
- Gefährten, die auf Beistand eingestellt sind, werden
dies gemäß den Bereichs-Fertigkeiten des Charakters tun.
- Ein seltenes Problem mit Begleitern, die ein
betäubtes oder eingeschläfertes Ziel angriffen, wurde behoben.
- Das Geschwätz der Begleiter wird nicht mehr im
regionalen Kanal angezeigt.
- Probleme des Begleiters zu folgen, wenn sich sein
Gebieter in einer Gefährten-Gruppe befindet, wurden behoben.
- Ein Problem, bei dem ein Begleiter einen Mob
angreift, der keine Bedrohung darstellt, falls sein aktuelles Ziel
eingeschläfert wird, wurde behoben.
- Sonderausgabe! Sonderausgabe! Monsterstreik unter den
Abtrünnigen! Wir sprachen mit einem Herrn Unhold, der uns Folgendes
mitteilte: 'Gut! Ich hoffe, diese in Kundige verliebten Bären finden an
meiner Schattenaura so viel Geschmack, wie ich. Der Schaden über Zeit
sollte helfen! Verstehen Sie mich nicht falsch: Ich bin mit genauso vielen
Bären befreundet wie jeder andere gute Untote, aber warum diese
Elben-verliebten Bären gleich die Seite wechseln müssen, begreif ich echt
nicht. Nächstes Mal, wenn ich über ein hilfloses Hobbit-Mädchen in den
H-höhen herfalle und so ein Kundigenbär kommt angerannt, als würden die
Hügelgräber ganz alleine ihm gehören, halt ich mich nicht mehr zurück! Er
wird merken, was es heißt, sich mit Herrn Unhold anzulegen!" (Die
Wirkung feindlicher Monsterauren erstreckt sich jetzt auch auf Begleiter.)
Sonstiges
- Die 'Frostriesen-Ältesten' des Nebelgebirges wurden
in 'Frostriesen' umbenannt und sind jetzt Stufe 44 statt Stufe 47.
- Wir haben uns mit Legolas und Gimli zusammengesetzt
und ihnen erklärt, wie wichtig es ist, betäubte oder sonst wie außer
Gefecht gesetzte ('mezzed') Gegner nicht anzugreifen. Sie haben
versprochen, sich zu bessern, und mehr darauf zu achten. Wobei Gimli ja
immer etwas mit der Axt herum***htelt und dabei dann doch noch hin und
wieder im Überschwang ein betäubtes Ziel treffen könnte.
- Mit dem neuen Befehl '/einlösen' können einige der
Gegenstände, die ihr bei Werbemaßnahmen erhalten habt, in eurem Inventar
einmal pro Woche wieder neu erstellt werden. Beachtet hierbei aber, dass
nicht alle dieser Gegenstände wiederhergestellt werden können. In euren
Beuteln muss ausreichend Platz für alle derartigen Gegenstände sein, um
den Befehl anzuwenden.
- Ein Problem, bei dem ein Schlüssel bei dem Versuch
verbraucht wurde, eine Truhe zu öffnen, die bereits von jemand anderem
geöffnet wurde, wurde behoben.
- Wenn ein Freund mit dem Befehl '/freund entfernen'
entfernt wird, führt das jetzt zu einer entsprechenden Meldung.
- Wachposten sind jetzt gesprächiger, wenn man auf sie
klickt.
- Das Porträt des Charakters neben den Balken der
Gesundheitswerte und im Journal wird jetzt sofort aktualisiert, nachdem
ihr beim Barbier wart.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Inventar
überfloss und die Gegenstände dann später nicht im Inventar platziert wurden,
nachdem etwas mit der Post versandt, im Auktionshaus angeboten oder das
Haus dekoriert wurde.
- Die Abnutzungsfolgen für die Ausrüstung werden
entfernt, wenn der Charakter, nachdem er von einem Monsterspieler
vernichtet wurde, wiederbelebt wird.
- Während Duellen können keine Gefährten-Manöver mehr
eingesetzt werden.
- Das Grauen wird jetzt nach einem Sieg über Barz und
Zurm wie vorgesehen deaktiviert.
- Die Auszeichnung 'Die Sieben Schwerter' wird jetzt
Charakteren, deren Stufe niedriger ist als 47, verliehen wie vorgesehen.
__________________ Füße sind wie Hände, nur dümmer!
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17.04.2008 10:30 |
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Jibbon
Valar
   

Dabei seit: 17.10.2005
Beiträge: 3.685
Themenstarter
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Aufgaben
- Für die Aufgabe 'Ein Riss im Kanal' wird Sand
benötigt, der jetzt nur noch an dem dafür vorgesehenen Ort gefunden werden
kann: in der Höhle auf der Winterhöhe.
- Sara Eichenherz sollte am Ende der Eskortaufgaben
'Eichenherzens Notlage' und 'Eichenherzens Flucht' nicht mehr jedes Mal
das Beenden der Aufgabe unmöglich machen.
- Barachen ist jetzt mitteilsamer and lässt wissen, wo
bei der Aufgabe der Trollhöhen 'Der verletzte Stolz des Jägers' Adwold zu
finden ist.
- Sonderausgabe! Sonderausgabe! Nordhöhen-Aufgabe
'Runenkenner' kann jetzt auch von anderen Klassen als nur Kundigen beendet
werden! WirhabenalleInfos!
- Anführerin Ora aus Pynti-peldot war offensichtlich
geistig verwirrt und hatte ein klitzekleines Problemchen mit den Namen
ihres Meisterjägers und ihres Meisterkundschafters. Wir haben sie
unauffällig zur Seite genommen und sie höflich berichtigt.
- Die Barren für die Aufgabe 'Bis zum letzten Barren'
im Nebelgebirge befinden sich jetzt viel häufiger unter den von Bilwissen
erbeuteten Gegenständen.
- Die im Nebelgebirge für die Aufgabe 'Bären des
Nordens' benötigten Felle befinden sich jetzt etwas häufiger unter den von
den Bären erbeuteten Stücken.
- Wir haben ein Problem der Aufgabe 'Fallobst' im
Auenland beseitigt, bei der es gelegentlich nicht möglich war, die Aufgabe
abzuschließen.
- Wir haben Buch 6, Kapitel 6 so verändert, dass es
besser für Solospieler geeignet ist. Der Grausame Geist ist jetzt ein
normales Monster statt eines Signatur-Monsters und die Anzahl der alten
steinernen Wächter in Ram Dúath wurde erhöht.
- Wir haben den Zauberer Tath, der für Buch 6, Kapitel
5 wichtig ist, so verändert, dass er besser für Solospieler geeignet ist.
Er ist jetzt ein normales Monster und die Stufe seiner Lakaien wurde auf
41 gesenkt.
- Wir haben die Anzahl der 'Spawn'-Positionen der
uralten Eisenschuppe, die für die Aufgabe 'Sumpfbewohner' benötigt wird,
auf drei erhöht.
- Um zu verhindern, dass die Verwendung des Spiegelteichs
als Abkürzung nach Gath Forthnir genutzt wird, wurden die Türen entfernt,
die als Ausgang der Instanz 'Buch 8, Kapitel 5' dienen. Die Instanz kann
immer noch jederzeit verlassen werden, indem die Instanzaufgabe
abgebrochen wird.
- Wir haben den Kampf gegen Kastellan Wisdán in Barad
Gúlaran bearbeitet: Es ist jetzt nicht mehr nötig, vor Beginn des Kampfes
das Fackelrätsel zu lösen.
- Wir haben uns um einige Aspekte der Szene mit
Bhoghad, dem Uruk-Abgesandten, und Ashûrz, dem Großen Bilwiss, gekümmert,
die dazu führten, dass einer von beiden nicht mehr angegriffen werden
konnte.
- Wir haben uns um einige Aspekte des Kampfes gegen
Ashûrz, den Großen Bilwiss, und Izkâl gekümmert, die dazu führen konnte,
dass einer von beiden nicht mehr angegriffen werden konnte.
- Einige Elitemonster hatten es geschafft, sich
zwischen die Standard-Landschafts-'Spawns' Angmars zu schleichen. Sie
wurden jetzt wieder zu normalen Monstern degradiert. 'Die Königin und der
Meister' ist nicht mehr nur als Soloaufgabe verfügbar und die Instanz kann
jetzt mit einer Gefährten-Gruppe bestanden werden.
- Wir haben die Begegnung mit dem Bleichen Volk in der
Kanalisation von Carn Dûm verändert. Dieser Kampf muss jetzt erst ganz zu
Ende geführt werden, bevor es möglich wird, weiter in das Verlies vorzudringen.
Dazu ist es jetzt leichter zu erkennen, welches Mitglied des Bleichen
Volkes gerade Beschwörungen durchführt. Die Gesamtzahl der Mitglieder des
Bleichen Volkes, die getötet werden müssen, wurde verringert.
- Ein Problem mit dem Teil des Kampfes gegen den
Balrog, bei dem der Allsehende involviert ist, wurde behoben. Er kann
jetzt nicht mehr aus seinem Raum gelockt werden, bevor die Tür zu seinem
Raum sich schließt. Wenn sich niemand innerhalb befindet, wenn die Tür
sich schließt, wird der gesamte Kampf einige Sekunden, nachdem die Tür
sich geschlossen hat, zurückgesetzt.
- Jeder Charakter, der die Aufgabe 'Aufnahmeritus der
Gasthausliga: Adler und Kind' erfüllt hat, erhält jetzt einen beachtlichen
Rufpreis für die Fraktion der Gasthausliga.
- Eine größere Anzahl von Aufgaben in Angmar bieten
jetzt auch Punkte für das Rufsystem als Belohnung. Spieler, die diese
Aufgaben bereits erledigt haben, erhalten die Belohnung rückwirkend.
- Der Einsatz von Schleichfähigkeiten im Kampf gegen
den großen Bilwiss führt nicht länger dazu, dass der Bilwiss vom System
wie ein NSC behandelt wird.
- Ein Problem mit dem Zurücksetzen von Gurthul in Carn
Dûm wurde behoben.
- Ein Problem mit dem Kampf im Hof von Helegrod wurde
behoben, bei dem zwei Angmarim nicht wie vorgesehen mit einem Angriff auf
Spielercharaktere reagierten.
- Für die Aufgabe 'Wertvolles Ungeziefer' wird kein
Egelfleisch mehr benötigt, da sich in der Nähe keine Egel mehr befinden.
- Der Name eines Kommandeurs der Eisernen Krone in
Angmar wurde geändert, um eine Verwechslung mit einem in der Nähe
heimischen Mobs zu verhindern, dessen Name ähnlich klingt.
- Buch 3: Kapitel 4, 5 und 6 können jetzt gleichzeitig
aktiv sein.
- Charaktere finden sich eventuell nach Beendigung der
Aufgabe 'Fußvolk' in Angmar im Besitz von 4 zusätzlichen Dúnedain-Bannern.
Sie können nach Erledigung der Aufgabe problemlos vernichtet werden.
Spieler, die diese Aufgabe erst nach dem Patch annehmen, werden dieses
Problem nicht haben.
- Die Zutrittsgenehmigungen für die Türen innerhalb des
Bergfrieds in Tinnudir wurden anders geregelt: Sobald gewisse Leute den
Bergfried verlassen, werdet ihr euch nicht mehr wieder hineinschleichen
und sie noch einmal sehen können.
- Das Auswahlfeld für die Spuren in Evendim wurde
verändert: Es ist nicht mehr nötig, pixelgenau zu klicken!
- Die zusätzliche Fehleranzeige in 'Die Falle' wurde
entfernt. Ihr bekommt sie nur einmal zu sehen, wenn ihr scheitert: Man
muss ja nicht darauf herumreiten!
- Anleitungen für Kesselflicker und Freibauern wurden
angepasst und sollten jetzt das Kochrezept, das sie beschreiben, besser
wiedergeben.
- Die Grabräuber auf der Insel Rantost hatten Spaß
daran, euer Chat-Fenster mit ihren Plänen zur Übernahme Evendims vollzuquasseln.
Von jetzt an werden sie ihre Intrigen in größerer Heimlichkeit spinnen.
- Die Häufigkeit, mit der die für den ersten Teil der
Klassenaufgabe der Stufe 45 nötigen Aufgabengegenstände Teil der
Monsterbeute sind, wurde erhöht. Widersprüchliche Stellen des Textes der
Aufgabe 'Gegenstände der Harmonie' wurden beseitigt. Außerdem sollte jetzt
klarer sein, wo die Würmer zu finden sind, die von den Schurken und
Kundigen benötigt werden.
- Der Schwierigkeitsgrad der Mobs in Buch 10, Kapitel
11 wurde angepasst.
- In der Beschreibung von 'Ein Geheimbund' trat ein
Zeichenkettentabellenfehler auf, wenn die Aufgabe an einem Spiegelteich
ausgewählt wurde. Das geschieht jetzt nicht mehr!
- Die Aufgabe 'Hin und zurück' in Evendim vergab den
falschen Aufgabengegenstand. Diese Problem wurde behoben.
- Die Wegbeschreibung zu den für die Klassenaufgaben
der Stufe 45 benötigten Spinnen wurde bereinigt.
- Bei der Aufgabe 'Der frühe Vogel' wird keine Meldung
mehr angezeigt, wenn kein Regenwurm gefunden wird.
- Die Anweisungen für die Aufgabe 'Der letzte Hof'
wurden aktualisiert.
- Der Schwierigkeitsgrad der Aufgabe 'Vom Verderben
berührt' wurde verringert.
- Im Kampf gegen Barz und Zurm wurde die falsche Welle
von zusätzlichen Monstern aktiviert. Dieses Problem wurde behoben.
- 'Den Brutplatz zerstören' ist von nun an als Aufgabe
für Gefährten-Gruppen gekennzeichnet.
- Buch 12, Kapitel 6 wird bei Benutzung des
Spiegelteichs nicht mehr mit dem Namen 'Das Angedenken' angezeigt.
- Das Problem, dass nicht mehr als ein Spieler die
Instanz 'Die Sieben Schwerter' betreten konnte, wurde behoben.
- Die Aufgabe 'Ein Schurke wird entlarvt' kann nicht
mehr geteilt werden.
- Der Kokon mit den Edelsteinen der Aufgabe
'Spinnenedelsteine' befindet sich jetzt im Gebiet 'Die Falle', wo er
hingehört.
- Der Endgegner in 'Buch 12: Kapitel 3' 'spawnt' jetzt
wie vorgesehen inmitten der ihm zur Seite stehenden Monster ('adds').
- Die NSC von 'Buch 12: Kapitel 9' werden nicht mehr im
Boden 'spawnen'.
- Der Film wird jetzt am Ende von 'Buch 12: Kapitel 10'
abgespielt.
- 'Buch 12: Kapitel 5' wurde verändert und die Aufgabe
musste versioniert werden. Solltet ihr an der Erfüllung dieser Aufgabe
arbeiten, müsst ihr erneut mit dem entsprechenden NSC sprechen, um sie
wieder zu erhalten.
Änderungen speziell
in der deutschen Version
- Die im Codemasters-Forum (Titel des Threads:
Loka-Probleme bitte hier melden!) bis zum 10. April gemeldeten Fehler
wurden behoben.
- Wie immer wurden auch Tippfehler behoben, Text, der
zu lang war, gekürzt und allgemeine Verbesserungen bezüglich des Textes
vorgenommen.
__________________ Füße sind wie Hände, nur dümmer!
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17.04.2008 10:30 |
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Aica
Ringträger

Dabei seit: 21.03.2007
Beiträge: 818
Herkunft: Bruchtal
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hmm, steinigt mich, aber heisst das jetzt dass man als Goldschmied, für die Meister Sachen keine Beryllsplitter mehr braucht?
__________________ Zitat Gultor:" Ich habe eher Angst, vor den ganzen Spacken, die immer angezogen werden, wenns heisst, es gibt was für lau. "
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17.04.2008 10:39 |
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Silwyna
Knecht der Haradrim
  

Dabei seit: 24.03.2007
Beiträge: 56
Herkunft: Niederlande
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| Zitat: |
Original von Aica
hmm, steinigt mich, aber heisst das jetzt dass man als Goldschmied, für die Meister Sachen keine Beryllsplitter mehr braucht? |
ja das heißt es, oder sie haben sich mit meister und Virtuose vertan
__________________ Ash nazg durbatuluk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatuluk agh burzum-ishi krimpatul!
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17.04.2008 10:46 |
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Niky

Ring Zerstörer
   

Dabei seit: 11.02.2008
Beiträge: 4.392
Server: Maiar Herkunft: Ruhrgebiet
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Bei der Stelle habe ich auch gerade gestutzt.. In dem Fall bräuchte man ja für BERYLL-Rezepte keine Beryllsplitter mehr
Das wäre schon etwas unlogisch... auf jeden Fall würden sich dann plötzlich jede Menge 50er an gar eigenartigen Plätzen tummeln... und man bekäme die Sachen hinterhergeschmissen
__________________ ~ Gwend en Gilgalad ~
Runenbewahrer, Barde[75]
Kundiger, Jäger, Hauptmann[60]
Schurke[38]
Pressesprecherin des OT-Gasthauses
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17.04.2008 10:48 |
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Cathryn

Nazgul


Dabei seit: 25.03.2007
Beiträge: 1.351
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Die Übersetzung ist an manchen Stellen etwas ungenau. Und an dieser einfach Fehlerhaft.
| Zitat: |
| Artisan one-shot recipes now require an Adamant Shard. |
"Artisan" ist die Virtuosen-Stufe. Nur ein Übersetzungsfehler also.
__________________ Cathryn, [DE-RP] Belegaer, Söldnerin:
„Freundschaft und Loyalität kann man nicht kaufen... aber sag erstmal, wieviel du bezahlen würdest.“
Elave, [DE-RP] Belegaer, Abenteurerin & Gelehrte.
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17.04.2008 10:56 |
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Nerialth unregistriert
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| Zitat: |
Original von Feydir
na ich denke mal wenn die monster overpowered sind merken sie es schon wenn ihnen langweilig wird weil kein freier mehr da ist. ich finde ja sie könnten mal die repkosten auf der freien seite abschaffen.
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Wäre doch ganz nice wenn man mit jeden PvP Rang den man aufsteigt ein paar prozent beim reppen kriegen wuerde ... wäre jedenfalls was geiles. Muss ja nich extrem viel sein, aber fuer Leute die viel in den Etten sind würde man da auf dauer auf ejden Fall eine Menge spaaren.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nerialth: 17.04.2008 12:57.
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17.04.2008 12:56 |
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Avarya

Ring Zerstörer
   

Dabei seit: 20.09.2007
Beiträge: 3.442
Server: Morthond Herkunft: Breeland
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Hach ich find das alles so prima was da alles mit kommt. Man sollte meinen das ein neues Gebiet einzufügen schon viel ist. Aber mit den ganzen Kleinigkeiten drum herrum wird das einfach herlich...
Ich denke Mal das es nächste Woche kommt. Es steht ja im Fenster beim einloggen April. Und der ist ja nur noch nächste Woche. Denn der Donnerstag drauf ist ja schon der erste Mai...
__________________ Unterwegs mit Bogen und Laute...ok ich gebs zu ich spiele Dudelsack!
Barhockerbesetzung der OT-Elite
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17.04.2008 13:47 |
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Opticpio
Haradrim-Krieger
   

Dabei seit: 01.05.2007
Beiträge: 82
Herkunft: Wesel
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Inwiefern verbessern die das "solo gameplay?" Quests einfacher wie beie wow ? Wo dann die elite einfach in non elite umgepatcht wurden?
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17.04.2008 16:19 |
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Niky

Ring Zerstörer
   

Dabei seit: 11.02.2008
Beiträge: 4.392
Server: Maiar Herkunft: Ruhrgebiet
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| Zitat: |
Original von Opticpio
Inwiefern verbessern die das "solo gameplay?" Quests einfacher wie beie wow ? Wo dann die elite einfach in non elite umgepatcht wurden? |
Mmh... zumindest wurde genau das hier und da schon gemacht... (s. Buch 1 oder Bäume im alten Wald, die nicht mehr angreifen, etc.)
__________________ ~ Gwend en Gilgalad ~
Runenbewahrer, Barde[75]
Kundiger, Jäger, Hauptmann[60]
Schurke[38]
Pressesprecherin des OT-Gasthauses
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17.04.2008 16:33 |
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