Patchnotes - Buch 14 - Die Ringschmieden von Eregion! |
Rincewind
Valar
   

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| Patchnotes - Buch 14 - Die Ringschmieden von Eregion! |
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Highlights:
- Eregion: Geht auf die Reise zu dem Ort, an dem die Elbenringe geschmiedet
wurde!
- Epische Aufgabe: Die epische Handlung wird fortgeführt und bietet euch
Abenteuer für alle Spieler über sämtliche Server hinweg!
- Aufgaben auf dem Weg nach Moria: Unterstützt die Gemeinschaft des Ringes
in Bruchtal bei ihren Vorbereitungen für den Aufbruch gen Mordor.
- Verliese: Die Beute sämtlicher Instanzen und die auf Schlachtzügen von
Monstern erhältliche Beute wurden verbessert und Endgegner und Monster
wurden verändert, um das Spielerlebnis sogar noch besser werden zu lassen!
Jetzt ist es an der Zeit, sich auf die Gefahren vorzubereiten, die in den
Tiefen Morias lauern.
- Verbesserung der Animationen: HdRO feilt auch weiterhin an der
Spielerfahrung!
- Für die Animation und der Klang der Fertigkeiten des Barden wird
jetzt nicht mehr nur die Laute verwendet, sondern das zum jeweiligen
Zeitpunkt ausgerüstete Instrument.
- Im Monsterspiel wurden Emote-Animationen für Orks, Uruk-hai, Spinnen
und Warge hinzugefügt.
- 12 Emotes haben neue Animationen erhalten und drei weitere Emotes
mit Animationen sind hinzugefügt worden!
Besonderer Hinweis:
- Monsterspielercharaktere verfügen jetzt über neue rassenspezifische
Emotes. Um diese Emotes freizuschalten, müssen Taten vollbracht werden.
- Spinnen haben Animationen für die folgenden Emotes erhalten:
zustimmen, belästigen, verbeugen, gelassen, jubeln, tanzen1, lachen,
salutieren, nein, ja und sprechen.
- Warge haben Animationen für die folgenden Emotes erhalten:
zustimmen, belästigen, verbeugen, gelassen, tanzen1, lachen, unhöflich,
salutieren, kratzen, nein, schreien, ja und sprechen.
- Uruk-hai haben Animationen für die folgenden Emotes erhalten:
zustimmen, belästigen, verbeugen, gelassen, angreifen, jubeln, tanzen1,
muskelspiel, lachen, posieren, unhöflich, salutieren, achselzucken,
nein, ja und sprechen.
- Orks haben Animationen für die folgenden Emotes erhalten: zustimmen,
belästigen, verbeugen, gelassen, jubeln, tanzen1, muskelspiel, lachen,
posieren, unhöflich, salutieren, kratzen, achselzucken, nein, ja und
sprechen.
- Es gibt neue Angeltaten! Fischt sie euch alle!
- Im Fenster der Kleiderkammer wird jetzt angezeigt, wie ein
Kleidungsstück in gefärbtem Zustand aussehen wird. Ihr könnt die Farbe jedes
Ausrüstungsgegenstandes ändern, der für andere sichtbar ist, und euch
ansehen, wie euer Charakter aussehen wird, wenn ihr den entsprechenden
Gegenstand gefärbt habt.
- Es stehen neue Farben zum Färben von Kleidung zur Verfügung: Orange,
Grau, Burgunderrot und Türkis.
Gameplay
- Von jetzt an wird, nachdem ein negativer Kampfzustand beendet wurde, der
Erholungszeitraum eines Charakters durch ein spezielles Effektsymbol
angezeigt.
- Der automatische Angriff wird automatisch deaktiviert, falls während
eines Kampfes ein neuer Gegner ausgewählt wird, der sich ein einem Zustand
befindet, der durch einen Angriff beendet werden könnte, der also z. B. von
der Wirkung des 'Blendenden Blitzstrahls' eines Kundigen betroffen ist oder
von der Falle eines Jägers gefangen wurde.
- Über dem Kopf des Zielobjektes wird jetzt 'UNTERBROCHEN' angezeigt, wenn
das Ziel bei einer aktiven kanalisierten Fertigkeit oder einer Fertigkeit
unterbrochen wurde, für die eine Aufwärmphase nötig ist.
Fertigkeiten/Klassen
Schurke
- Für Ziele, die unter dem Einfluss von 'Geteilter Spaß' stehen, wird
jetzt ein Effektsymbol angezeigt. Keine Änderung des Gameplays.
- Wenden mehrere Schurken 'Wohlplatzierter Schlag' auf ein Ziel an, werden
die Auswirkungen der einzelnen Schaden-über-Zeit-Effekte addiert.
- 'Halt finden' negierte fälschlicherweise sämtliche Kampfzustände. Von
nun an annulliert die Fertigkeit nur noch wie vorgesehen 'Benommenheit',
'Betäubung' und 'Zu Boden geschlagen' und kann auch nur während dieser
Zustände angewendet werden.
- 'Halten finden' negiert von nun an die Betäubung durch 'Grauen' nicht
mehr.
- Der Verlangsamungseffekt von Fußangeln hat nun dieselbe Wirkdauer wie
die Blutung: 30 Sekunden. Die Tooltips wurden aktualisiert.
Hauptmann
- Die Zwergenherolde des Hauptmanns laufen jetzt genauso schnell wie die
anderen Herolde. Dieser Fehler war keine Absicht! Großes Indianerehrenwort!
- Das Rüstungsset des Hauptmanns aus der Spalte hebt nicht mehr die Boni
anderer Gegenstände auf, die - wie beispielsweise die Helegrod-Tränke -
zusätzliche Schattenlinderung gewähren.
- Die 'Gefrorener Bürger'-Herold-Ausrüstung verleiht jetzt dem Herold des
Hauptmanns das Aussehen eines Lossoths.
- Die Hauptmannseigenschaft 'Dem Verderben trotzen' verleiht nun jedem
Gefährten, den der Hauptmann mit der Fertigkeit 'Flucht aus der Dunkelheit'
wiederbelebt, zeitlich begrenzt verbesserte Fähigkeitswerte.
- Änderungen an Hauptmannsfertigkeiten: Von nun an kann der Hauptmann mit
'Doppelschlag' zwei vor ihm befindliche Ziele treffen. Der durch
'Zerstörerischer Schlag' verursachte Schaden wurde etwas erhöht.
'Willenskraft' verfügt jetzt über angemessenere Animationen und
Spezialeffekte. Die visuellen Effekte beim Rückzug werden nun korrekt
angezeigt. Der von 'Schneidiger Angriff' verursachte Erstschaden hat sich
leicht verringert, während der Schaden über Zeit der Fertigkeit stark erhöht
wurde. Der mit 'Edles Zeichen' verursachte Schaden wurde stark erhöht.
- Wenn Hauptleute ihr Horn der Zusammenkunft verwenden, um ihre Gefährten
zu rufen, verwenden sie in der Animation jetzt dabei tatsächlich auch ein
Horn.
- 'Doppelschlag' verursachte irrtümlicherweise bei kritischen Treffern nur
wenig Schaden. Dieses Problem wurde behoben.
- Banner werden den Hauptleuten nicht länger folgen.
- Die Begleiterfertigkeit 'Willen spenden' des Hauptmanns funktioniert
jetzt wie vorgesehen.
Wächter
- Die Fertigkeit 'Erregende Gefahr' kann jetzt wie vorgesehen auf
Monsterspieler angewendet werden.
Jäger
- Jäger können jetzt ab Stufe 7 Armbrüste verwenden!
- Jäger, die 'Geißelnder Hieb' anwandten, negierten damit alle auf
'Stachelpfeil' zurückgehende Blutungen des Ziels. Von jetzt an negiert
'Geißelnder Hieb' nur noch die Blutungen, die vom 'Stachelpfeil' genau
desselben Jägers verursacht wurden.
- Die Effektsymbole für Bogengesänge verfügen jetzt über Hintergründe.
- Der Tooltip der Ausdauerhaltung wurde aktualisiert. Er zeigt jetzt an,
dass 'Schneller Schuss' die Bedrohung sogar reduziert und sie nicht nur
nicht erhöht. Es wurden keine Änderungen an der Spielmechanik vorgenommen.
Kundiger
- Die Kreaturenkunde des Kundigen wurde aktualisiert, so dass sie jetzt
der Fertigkeit entspricht, die benötigt wird, um sie zu verwenden
Barde
- Das Aussehen und der Klang der Bardenfertigkeiten ändern sich jetzt
entsprechend des jeweils ausgerüsteten Instruments.
- Die Geschichten- und Sagenfertigkeiten des Barden zeigen wieder die
Schwächungswerte an, wenn die Maus über den Fertigkeitennamen gehalten wird.
Monsterspiel
Abnehmende Wirkkräfte
- Anwurzelungs- und Benommenheitseffekte werden jetzt beide bei Berechnung
der abnehmenden Wirkkraft berücksichtigt. In anderen Worten: Nacheinander
erfolgende Anwendungen von Anwurzelung und Benommenheit werden bei der
Festlegung der abnehmenden Wirkkraft wie ein und derselbe Effekt behandelt
und berechnet. Zum Beispiel: Wenn ein Charakter einen anderen Charakter
benommen macht und ihn danach anwurzelt, wird die Anwurzelung bei der
Berechnung der abnehmenden Wirkkraft als zweite Anwendung herangezogen.
- Die neue Reihung der abnehmenden Wirkdauer von Anwurzelungen und
Benommenheitseffekten stellt sich für jede Einzelanwendung einer Anwurzelung
oder Benommenheit bewirkenden Fertigkeit wie folgt dar:
- Erste Anwendung: 50 % der Wirkdauer der Anwurzelung/Benommenheit.
- Zweite Anwendung: 25 % der Wirkdauer der Anwurzelung/Benommenheit.
- Dritte Anwendung: 5 % der Wirkdauer der Anwurzelung/Benommenheit.
- Nach der zehnten Anwendung wirkt sich die Anwurzelung/Benommenheit
nicht mehr auf das Ziel aus.
- Die jeweils abnehmende Wirkdauer bei Betäubungseffekten wurde
verringert, um Problemen mit der Gegnerkontrolle bei PvMP-Kämpfen zu
begegnen. Die Progression der Dauer bei jeder einzelnen Anwendung stellt
sich wie folgt dar:
- Erste Anwendung: 100 % der Wirkdauer der Betäubung.
- Zweite Anwendung: 50 % der Wirkdauer der Betäubung.
- Vierte bis neunte Anwendung: 1 Sekunde Betäubungsdauer.
- Nach der zehnten Anwendung wirkt sich die Betäubung nicht mehr auf
das Ziel aus.
- Die jeweils abnehmende Wirkdauer bei Furcht-Effekten wurde verringert,
um Problemen mit der Gegnerkontrolle bei PvMP-Kämpfen zu begegnen. Die
Progression der Dauer bei jeder einzelnen Anwendung stellt sich wie folgt
dar:
- Erste Anwendung: 100 % der Wirkdauer der Furcht.
- Zweite Anwendung: 50 % der Wirkdauer der Furcht.
- Vierte bis neunte Anwendung: 1 Sekunde Furcht.
- Nach der zehnten Anwendung wirkt sich die Furcht nicht mehr auf das
Ziel aus.
Allgemein
- Die Anzeigen für Ansehen und Verrufenheit verfügen jetzt über Tooltips,
die anzeigen, wie fortgeschritten die Entwicklung zum nächsten Rang ist.
- Im Monsterspiel sind verschiedene Vorkommnisse des Wortes
'Gefährten-Gruppe' jetzt durch das Wort 'Gruppe' ersetzt worden.
- Die Ausgabe und die Filter des Chat-Fensters zeigen von nun an für
Spieler nicht mehr die Option 'Stamm' und für Monsterspieler nicht mehr die
Option 'Sippe' an.
- Für Monsterspieler wird jetzt im Händlerfenster ein Stapelsymbol
angezeigt, wenn sie Gegenstände stapelweise kaufen möchten.
- Die Kleiderkammer zeigt jetzt in den Ettenöden das Aussehen gemäß des
Hauptinventars an.
- Der Gruppen-Chat der Monsterspieler ist jetzt als 'Gruppe' statt als
'Gefährten-Gruppe' gekennzeichnet. Monsterspieler können jetzt außerdem auch
mit '/gr' Nachrichten an den Gruppenkanal senden, nicht nur mit '/g'.
- Monsterspieler erhalten von nun wie vorgesehen keine Sippentitel mehr.
- Für Gegenstände, deren Verwendung vom Rang des Charakters abhängig ist,
wird nun sofort nachdem der Charakter den erforderlichen Rang erreicht hat,
angezeigt, dass der betroffene Gegenstand nun verwendbar ist.
- Die drei Behälter mit Belohnungen in Glân Vraig wurden aktualisiert und
gewähren jetzt etwas mehr Geld. Die Truhe des Zweiten Marschalls belohnt
euch jetzt mit ungefähr 25 Stück Silber. Die Truhe des Ersten Marschalls
belohnt euch jetzt mit ungefähr 45 Stück Silber. Die Kiste aus Glân Vraig
belohnt euch mit über 200 Stück Silber.
- Nachdem der Endgegner besiegt wurde, benötigt Tirith Rhaw 20 Sekunden,
um seine Zugehörigkeit zu ändern. Dadurch sollte verhindert werden, dass
Goldschopf Wachen der Freien Völker schwer verletzt. Er wird jetzt das, was
er tut, beenden und verschwinden, sobald der Endgegner des Tirith Rhaw
besiegt wurde.
- Die Aufgabe 'Schnitter des Kleinen Volkes' wird jetzt scheitern, falls
die Freien Völker die Kontrolle über das Holzlager verlieren.
- Der Quartiermeister bietet jetzt Monsterspielern eine große Auswahl an
Moral- und Krafttränken zum Verkauf an. Er führt folgende neue Tränke:
kleines stinkendes Heilmittel, veredeltes stinkendes Heilmittel, reines
stinkendes Heilmittel, kleiner brodelnder Trank, veredelter brodelnder Trank
und reiner brodelnder Trank.
- Orks sprechen jetzt nicht mehr, während sie Karten benutzen.
- Alle Eigenschaften der Kategorie 'Aussehen' wurden umbenannt. Außerdem
beinhalten die Tooltips der Aussehenseigenschaften nun eine ausführliche
Beschreibung, auf welche Weise die Erscheinung des Monsterspielers sich
ändern wird.
- Neu erstellten Monsterspielercharaktere steht jetzt zu Beginn des Spiels
eine grobe Karte von Gramfuß zur Verfügung. Diese Karte kann nach 60 Minuten
erneut verwendet werden.
- Für Lainedhels Insignien wird nun bei Verwendung ein Effektsymbol
angezeigt, solange die Immunität besteht.
- Die Belohnungen der Aufgabe 'Verlorene Gefährten' haben von nun an nicht
mehr dieselbe Zeitsperre wie Heilmittel gegen Krankheit, bei Wunden, gegen
Furcht und gegen Gift.
- Monsterspieler wurden gelegentlich mit 'Entwaffnen' nicht wie vorgesehen
entwaffnet. Dieses Problem wurde behoben.
- In den Ettenöden sind jetzt die Schalter des Hauptinventars
entscheidend, mit denen festgelegt wird, ob bestimmte Ausrüstungsgegenstände
für andere Spieler sichtbar sind, und nicht die Schalter der jeweils
aktuellen Ausstattung.
Schwarzpfeil
- Der Anwurzelungseffekt der als Eigenschaft ausgerüsteten Version von
'Behindernder Schuss' folgt jetzt den Regeln der abnehmenden Wirkkräfte.
Weberspinne
- Die Rassenfertigkeit 'Aus Schatten geboren' der Spinne verursacht jetzt,
wenn sie aktiv ist, größeren Schaden.
- Schaden verursachende Eigenschaften der Kategorie 'Aspekt bevorzugen'
wirken sich jetzt wie vorgesehen auf Spinnenfertigkeiten aus, die Schaden
verursachen.
- Die Brutlinge der Weberspinne sollten sich jetzt gegenüber Feinden in
der Nähe der Spinne und gegenüber Feinden, die von der Spinne angegriffen
wurden, aggressiver verhalten. Beachtet bitte, dass Ziele, die angewurzelt
wurden, immer noch von den Brutlingen ignoriert werden. Dabei handelt es
sich um einen Nebeneffekt der aggressiven Haltung aller Arten von
Begleitern.
- Die Wirkdauer des Netzes der Umklammerung der Weberspinne,
einschließlich der als Eigenschaft zur Verfügung stehenden Variante, beträgt
nun 30 Sekunden.
- Der Wirkbereich der Fertigkeit 'Giftregen' der Weberspinne wurde von
einem Kegel von 90 Grad frontal vor der Spinne auf 120 Grad ausgeweitet.
- Ein Problem, bei dem der Verlangsamungseffekt eines Bodennetzes entfernt
wurde, wenn ein davon betroffener Charakter den Wirkungsbereich des
Bodennetzes verließ, wurde behoben. Dieser auf der Wirkdauer basierende
Verlangsamungseffekt wirkt sich jetzt aus, sobald ein Charakter das vom
Bodennetz betroffene Gebiet betritt, und wird erst dann entfernt, wenn seine
normale Wirkdauer vorbei ist.
- Die Fertigkeit 'Belauern' der Weberspinne wurde aktualisiert. Sie
bewirkt jetzt eine Aura um die Spinne, die feindliche Charaktere anwurzelt,
die in die Nähe des Ortes geraten, an dem die Spinne eingegraben ist. Dieser
Anwurzelungseffekt wird mit abnehmender Wirkkraft so lange immer wieder
angewandt, bis die Spinne sich wieder ausgräbt.
- Die durch Anwendung von 'Hemmendes Netz' und 'Klebriges Netz'
verursachten Schwächungen zeigen jetzt auch beide Wirkung, wenn sie auf ein
und dasselbe Ziel angewandt werden.
Kriegsanführer
- Die Aura des Machtworts des Kriegsanführers annulliert nicht mehr die
Aura 'Aus Schatten geboren' der Weberspinne.
Pirscher
- Warge werden jetzt heulen, wenn sie die Emotes '/trauern', '/brüllen'
oder '/gähnen' ausführen.
- Die Klasseneigenschaft 'Verbesserte Fertigkeit: Durchbohrender Angriff'
erhöht jetzt wie vorgesehen den von der Fertigkeit 'Durchbohrender Angriff'
verursachten Schaden über Zeit.
Schnitter/Saboteur
- Die Rassenfertigkeit 'Feuerblut' des Orks verursacht jetzt größeren
Schaden, wenn sie aktiv ist.
- Die Rassenfertigkeit 'Sterbliche Wut' steht jetzt zur Verfügung, sobald
der Ork auf 25 % seiner Gesundheit gefallen ist. Zusätzlich werden die
Zeitsperren einiger Schaden verursachender Fertigkeit zurückgesetzt.
Sitzungsspiel
- Troll-Sitzungsspiel: Die Fertigkeit 'Vernichtungsschlag' kann nicht mehr
während der Bewegung ausgeführt werden.
- Waldläufer-Sitzungsspiel: Der Text der Tat 'Rückeroberung von Tol
Ascarnen' ist jetzt mit den anderen konsistent.
- Troll-Brecher und Waldläufer des Sitzungsspiels sind nicht mehr in der
Lage, die Kontrolle von Hotspots von 'Freie Völker' auf 'Monster' oder
umgekehrt umzustellen.
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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24.07.2008 08:14 |
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Rincewind
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Server: Belegaer Herkunft: Deutschland,Emden
Themenstarter
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Handwerk
Allgemein
- Sämtliche Vorkommnisse von 'Nebelgebirge-Silber' wurden in 'Uraltes
Silber' umbenannt. Davon sind Erzadern, Schmuckstücke, Handwerksmaterialien
und Rezepte für Goldschmiede und Schürfer betroffen. Uraltes Silber findet
sich in Forochel, Angmar und Sarnúr.
- Es besteht jetzt die Chance, dass Rezepte der höchsten Stufe von
Monstern der Stufen 44 bis 47 erbeutet werden können.
- Die Beschreibung von Handwerksaufgaben wurde aktualisiert: Jetzt ist
deutlicher, was zu tun ist, sobald der Gegenstand hergestellt wurde.
- Der Tausch-NSC für Handwerksgegenstände tauscht nun 'Geschwärzte
Spinnenaugen' in 'Dunkle Augen' um.
- Die entsprechenden Händler dieser Waren verkaufen jetzt alle fünf Stoff-
und Garnarten.
- Die Ausführung einiger Handwerksrezepte für Rufgegenstände gewährte
etwas weniger Erfahrung als eigentlich vorgesehen. Durch die nachfolgend
aufgeführten Rezepte erhält der Charakter jetzt mehr Erfahrung.
- Kochen: Gewürztes Rindfleisch mit Blumenkohl, Erdbeer-Dessertwein
und Honig-Brathuhn.
- Goldschmied: Zwergenjuwel, Zwergenring und Zwergen-Halskette.
- Metallkunde: Symbol der Helden.
- Gelehrter: 'Gelehrten-Schriftstück', 'Eine Studie des Unbekannten'
und 'Von den allertiefsten Geheimnissen'.
- Schneider: Wandteppich der Heldentaten.
- Waffenschmied: Wächter-Zepter. Drechsler: Bree-Speer.
- Während des Ausführens von Handwerksrezepten wird angezeigt, wenn der
Handwerker einen kritischen Erfolg erzielt.
- Im Handwerksfenster werden jetzt die richtigen Wahrscheinlichkeitswerte
für den kritischen Erfolg gesamt und für die Boni, die sich aus den Trophäen
ergeben, angezeigt.
- Beim Öffnen des Handwerksfensters werden nicht länger sämtliche
Rezeptstufen komplett erweitert angezeigt. Ist dies gewünscht, können alle
Rezepte mit 'Alles erweitern' weiterhin schnell in Gänze angezeigt werden.
- Das behandelte außergewöhnliche Fell wurde aktualisiert und sein Wert
ist jetzt etwas höher als der der unbehandelten außergewöhnlichen Felle.
- Optionale Handwerkszutaten lassen sich jetzt zu je 20 Stück stapeln.
- Handwerken: Bei der Aufgabe 'Mit starkem Arm und wachem Verstand' wird
der NSC den Charakter jetzt hinter sich und nicht mehr über die Straße
schicken.
Koch
- Die Kosten vieler Rezepte wurden reduziert, indem die Zutatenliste
geändert wurde. Außerdem gewähren viele Kochrezepte jetzt mehr Erfahrung.
- Für das Lehrlingskochrezept 'Material für ein Lagerfeuer' wird nicht
mehr eine schmutzige Spitzmaus-Kralle als optionale Zutat benötigt, sondern
eine zerrissene Klaue.
- Die Angabe der Zutaten für das Virtuosenkochrezept 'Goldäschensuppe'
wurde korrigiert. Für dieses Rezept wird jetzt eine 'Große Milchflasche'
benötigt, die bei jedem Händler für Experten der Kochkunst erhältlich ist.
- Die Meisterkochrezepte 'Flunder mit Speck', 'Gebackene Flunder' und
'Flunderfilet' wurden im Handwerksfenster fälschlicherweise als Rezepte für
Wegzehrung aufgeführt. Dies wurde geändert und die Rezepte werden nun wie
vorgesehen in der Kategorie 'Gekochte Nahrung' angezeigt.
Bauer
- Die Novizen- und Expertenknechte halten neue Landwirtschaftsrezepte für
euch bereit! Für Bauern gibt es jetzt neue Feldfrüchte zu ernten. Die Ernte
wird so etwas abwechslungsreicher. Sämtliche neue Landwirtschaftsrezepte
können seltene Zutaten hervorbringen, die bei Gelehrten zur Herstellung
neuer Farben für Kleidung und die Wände der Spielerhäuser gefragt sind.
Goldschmied
- Bisher wurden für das Rezept der Meister der Goldschmiedekunst
'Polierter Beryll' zwei Berylle benötigt. Von nun an ist nur noch ein Beryll
erforderlich.
- Behälter für Schriftrollen der Goldschmiedekunst enthalten keine Rezepte
für Amulette für Kundige mehr.
Schmied
- Die durch einen kritischen Erfolg hergestellten Schurken-Werkzeuge
heißen von nun an Requisiten. Die Spielmechanik ändert sich nicht.
- Werkzeugrezepte der Meister der Schmiedekunst sind wieder Bestandteil
der Schätze der Stufen 47 bis 50. Insgesamt handelt es sich dabei um
achtzehn Rezepte.
Schürfer
- Rezepte für Schürfer wurden aktualisiert. Bitte beachtet, dass die
Veredelungsrezepte jetzt weniger Erfahrung gewähren, um die Veränderungen an
den Rezepten für Schürfer auszugleichen.
- Schmelzrezepte: Für sämtliche Schmelzrezepte werden jetzt 2 Stück
Erz benötigt, um 1 Barren herzustellen.
- Veredelungsrezepte: Für alle Veredelungsrezepte werden jetzt
entweder 1 Barren und 1 Stück Kohle oder 2 Barren benötigt.
Gelehrter
- Der Belohnungshändler der Elben von Bruchtal hält neue Rufrezepte für
die Gelehrten unter euch bereit! Dank dieser Rezepte können Gelehrte das aus
alten Schriften wie dem zerrissenen Gelehrten-Tagebuch gewonnene Wissen dazu
einsetzen, mehrere Athelas-Essenzen und Celebrant-Salben gleichzeitig
herzustellen.
- Rezept: Angereicherte veredelte Essenz
- Rezept: Angereicherte veredelte Salbe
- Rezept: Angereicherte reine Essenz
- Rezept: Angereicherte reine Salbe
- Der Belohnungshändler der Elben von Bruchtal hält noch mehr neue
Rufrezepte für die Gelehrten unter euch bereit! Mithilfe dieser Rezepte
können Gelehrte Schriftrollen der verbesserten Kampf- und der verbesserten
Schutzkunde der Meisterstufe fertigen.
- Rezept: Verbesserte Kampfkunde
- Rezept: Verbesserte Schutzkunde
- Einmal verwendbare Rezepte der Gelehrten sind jetzt auch Teil der
Beute! Mit diesen Rezepten können Gelehrte 'Handwerksjournale' für die
folgenden Berufe herstellen: Goldschmied, Schmied, Schneider,
Waffenschmied und Drechsler. Diese Journale können als optionale Zutat
bei den einmal verwendbaren Rezepten der fünf Berufe eingesetzt werden.
Handwerker können so die Wahrscheinlichkeit signifikant erhöhen, dass
ein Rezept zum kritischen Erfolg führt.
- Es gibt neue Rezepte für Farben für Kleidung und Wände! Gelehrte sollten
Schätze nach den zehn neuen Rezepten für Farben durchsuchen.
- Der Münzwert der folgenden Gegenstände wurde verringert: Feueröl,
veredeltes Feueröl, Lichtöl und veredeltes Lichtöl.
Schneider
- Mittelschweres Schuhwerk aus Breeland wird von nun an als 'Schuhe'
bezeichnet. Die Symbole dieser Gegenstände zeigen jetzt ein Paar Schuhe
statt eines Paares Stiefel.
- Zwei Namen von Rezepten für Schneider-Gesellen wurden korrigiert: Der
'Edle Leinenumhang' heißt jetzt 'Leinenumhang' und die 'Edle Leinenrobe'
nennt sich jetzt schlicht 'Leinenrobe'.
- Die Attribute der von Schneider-Gesellen gefertigten leichten
Rüstungsgegenstände 'Geschmeidige Leinenrobe' und ' Geschmeidiger
Leinenumhang' wurden leicht verbessert.
Drechsler/Förster
- Es gibt jetzt Drechslerrezepte für einhändige und zweihändige Keulen!
Für alle Stufen stehen jetzt Rezepte zur Verfügung. Dies umfasst die
Rezepte, die ein Charakter automatisch erhält, die, die bei Händlern
erhältlich sind und auch die, die man in Schätzen finden kann.
- Für viele Rezepte der Drechslerkunst wurden die benötigten Mengen an
behandeltem Holz neu festgelegt. Die meisten Rezepte für Komponenten der
Drechselkunst und für Waffen sollten jetzt weniger behandeltes Holz
verwenden als vorher.
- Die Beschreibungen des 'Reparaturambosses' und des 'Überragenden
Reparaturambosses' wurden aktualisiert und geben nun auch die Dauer von 5
Minuten an.
- Die Animation des Försters beim Behandeln von Fellen zeigt jetzt kein
Holzhacken mehr, sondern zeigt das Gerben von Fellen.
Angeln
- Der 50-pfündige Lachs wird jetzt beim Erwerb gebunden.
- Die Beschreibungen der folgenden Fische erwähnen jetzt auch, dass der
Fisch zum Kochen verwendet werden kann: Hasel, Wels, Barsch, Goldäsche,
Flunder, Forellenbarsch.
- Handwerklich hergestellte Angelruten wurden bisher nicht beim Ausrüsten
gebunden. Dies wurde korrigiert und sämtliche von Handwerkern hergestellte
Angelruten sind jetzt an den Charakter gebunden, sobald sie ausgerüstet
werden.
- Seltene Fische, d. h. die Fische, die beim Fisch-Präparator gegen
Trophäen eingetauscht werden können, zeigten bisher einen Münzwert an,
obwohl sie gar nicht an Händler verkauft werden konnten. Dieser Fehler wurde
korrigiert und jetzt wird in den Tooltips seltener Fische kein Wert mehr
angezeigt.
- Ein Problem mit Ködern, die beim Gebrauch das falsche Effektsymbol
zeigten, wurde behoben. Bei Verwendung von Ködern wird nun wie vorgesehen
das Köder-Effektsymbol angezeigt.
- Angelruten werden nun ausgeblendet, wenn die Karte zum Ausgangspunkt
verwendet wird.
- Während des Angelns können keine unangebrachten Aktionen mehr ausgeführt
werden, wie z. B. der Gebrauch der Karte zum Ausgangspunkt.
- Der Charakter kann sich während des Angelns nicht mehr drehen.
- Die Anzeige im Fenster 'Hobby' ändert ihre Farbe jetzt immer zuverlässig
in Gelb, wenn die tägliche Angelquote ausgeschöpft ist.
- Das Angeln führt am ersten Tag nach 10 Stufenaufstiegen, also auf Stufe
11, zu keinen weiteren Stufenaufstiegen mehr. Elf Stufenaufstiege sind nicht
mehr länger möglich.
Gegenstände/Beute
- Der Händler für Zierwerk bietet neue Ausstattungen für Handwerker an.
Ein bisschen Shopping-Therapie hat noch keinem geschadet, also schaut sie
euch einmal an!
- Kleidungsstücke, die als Beute gefunden werden, können nun unabhängig
von Stufe und Qualität des Gegenstandes jede mögliche Farbe aufweisen.
- Einige der älteren Umhänge, die sich nicht färben ließen, können jetzt
gefärbt werden.
- Die Feuerwerkskörper, die es als Belohnung der Aufgabe 'Ende der
Angelegenheit' gibt, zeigen nun ein Feuerwerkssymbol. Vorbei sind die Zeiten
des Magenknurrens beim Anblick eines Schinkensymbols und der vergeblichen
Versuche, die eigene Brandmunition zu essen!
- Die Beute höherstufiger Endgegner wurde aktualisiert und einzigartige
Gegenstände sind jetzt häufiger dabei.
- Der Einrichtungsgegenstand 'Holzfass' wird nicht mehr gebunden.
- Die folgenden Forochel-Trophäen werden nicht mehr beim Erwerb gebunden:
Tundrabär-Trophäe, Wintermammut-Trophäe, Frostelch-Schädel-Trophäe,
Säbelzahn-Trophäe, Winterwurm-Trophäe und Vielfraß-Trophäe.
- Die nicht verwertbaren Handwerksgegenstände 'Beschädigte Aufzeichnungen
eines Soldaten' und 'Aufzeichnungen eines Elben-Hauptmanns' werden nicht
mehr in Schätzen zu finden sein.
- Von denkfähigen Monstern, d. h. Räubern, Bilwissen, Orks etc., lassen
sich jetzt seltene gewöhnliche Ausrüstungsgegenstände erbeuten. Ihre Beute
enthält jetzt Trophäengegenstände, die sich stapeln lassen. Außerdem wurde
die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass sich in der Beute dieser Monsterarten
auch Tränke oder andere konsumierbare Gegenstände befinden.
- Einige Zierwerk-Gegenstände wurden umbenannt, um ihren Hobbit-Ursprung
zu verdeutlichen.
Die unten aufgeführten Gegenstände verfügen über verbesserte oder zusätzliche
Verzauberungen. In einigen Fällen wurde eine Moralregeneration außerhalb des
Kampfes gegen einen anderen Bonus ausgetauscht, beispielsweise einem erhöhten
Attributswert. Um einige dieser Gegenstände zu nutzen, war ein bestimmter Rang
einer bestimmten Tugend erforderlich. Die entsprechende Ranganforderung wurde
herabgesetzt.
- Urugarth-Gegenstände:
- Heronhathol
- Brogechor
- Starkbog
- Freilöser
- Orkfluch
- Lucflad
- Stannafl
- Langbiss
- Überhose des Wegelagerers
- Helm des Furchtlosen
- Ork-Spießer
- Glas-Armreif
- Grundbog
- 'Carn Dûm'-Gegenstände:
- Ragebrand
- Núraw
- Baidhril
- Auger
- Gangalengi
- Brustpanzer aus Carn Dûm
- Barad Gularun (Zuflucht des Hexenkönigs):
- Afraigs Amulett
- Forvengwaths Band
- Forvengwaths Fragment
- Dolch der Düsternis
- Ohrring der Gewissheit
- Schläger der Namenlosen
- Weiche Kappe des Bestrebens
- Helm des eisernen Hauses
- Robe des Kastellans
Annúminas-Gegenstände (Hinweis: Die Änderungen am Rüstungsset von Annúminas
werden an anderer Stelle beschrieben.):
- Mirhigil
- Mauer von Annúminas
- Goldene Speerspitze
- Feredilloch
- Doranc
- Silberfaden-Halskette
- Gewaltiger Streitkolben
- Arastan
- Armband der Riesen *
- Schneide der Valar
- Für Amdirolf wird jetzt Tapferkeit 5 benötigt. Vorher war es Unschuld.
- Speer der Blutlosen *
- Belecham *
Helegrod-Gegenstände:
- Mithranc
- Wackerschutz
- Odemtöter
- Roben aus Ithilien
- Eichendorn
- Luchereg
- Stiefel des Pirschers
- Halskette des Wurms
Spalte:
- Hammerspur-Umhang
- Umhang des Verteidigers
- Goldene Kugel
- Geißel-Fragment
- Edhelharlos
- Wanir-men
Das Symbol für die Panzerhandschuhe der Geschicklichkeit, die im dritten
Teil von 'Die dicksten Häute' gefertigt werden, sieht jetzt tatsächlich aus wie
ein Paar Panzerhandschuhe der Geschicklichkeit.
Der große Beutel Murmeln hat ein neues Symbol erhalten.
Einige Getränke und Nahrungsmittel konnten fälschlicherweise während des
Kampfes benutzt werden. Dieses Problem wurde behoben. Im Kampf sind jetzt gar
keine Nahrungsmittel oder Getränke mehr konsumierbar. Diese Änderung betrifft
sämtliche alkoholischen Getränke, von Händlern erworbene Rationen,
Aufgaben-Nahrungsmittel wie z. B. Bauer Maggots Pilze, sämtliche Nahrungsmittel
und Getränke, die es auf Festen gibt, und diejenigen, die mit Forochel in
Verbindung stehen.
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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24.07.2008 08:16 |
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Rincewind
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Dabei seit: 17.10.2005
Beiträge: 5.770
Server: Belegaer Herkunft: Deutschland,Emden
Themenstarter
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Rüstung
- Probleme mit Elronds exquisitem Umhang und Elronds strahlendem Umhang
wurden behoben. Beide Umhänge sollten nun jeweils über die richtigen Symbole
verfügen.
- Das Symbol für die 'Robe des umherziehenden Musikanten' des Rüstungssets
für den Barden war nicht korrekt. Dieser Gegenstand verfügt jetzt wie
vorgesehen über ein Robensymbol.
- Die Größe von 'Calenglads Schild' wurde korrigiert, so dass er sich
nicht mehr mit der Hand des Avatars überschneidet.
- Die Rüstungssets von Annùminas wurden signifikant verbessert. Die
leichten und mittleren Sets von Annùminas wurden um einen optionalen
Gegenstand ergänzt, mit dem sich das Set vervollständigen lässt.
- Sämtliche Sets von Annùminas werden nun beim Erwerb gebunden und sind
einzigartig.
- Verbesserung des Rüstungssets von Annùminas: Der Bonus von 1 % auf
Heilungen der schweren Panzerhandschuhe wurde durch einen Bonus von 15 auf
Lebenskraft ersetzt.
- Im Rüstungsset des Tollkühnen fand sich beim sechsten Bonus ein kleiner
Fehler: Es gibt gar keine Schurken-Fertigkeit mit dem Namen 'Täuschender
Schlag'. Die Fertigkeit 'Täuschender Angriff' erhält den Bonus.
- Die Schulterpolster aus Gondolin wurden umbenannt, um eine
Namensüberschneidung zu beheben. Außerdem wurde der Kraftwert der Schultern
leicht erhöht.
- Die Attribute von Bronweringor wurden aktualisiert. Der Giftwiderstand
wurde entfernt und Lebenskraft wurde hinzugefügt.
- Stórskold wurde verändert: Die Kraftregeneration außerhalb von
Kampfsituationen wurde durch Kraftregeneration im Kampf ersetzt.
- Wig-feld wird jetzt beim Erwerb gebunden.
Waffen
- Orkfluch wurde aktualisiert und wird jetzt wie vorgesehen als Zweihänder
dargestellt.
- Der Stab Noris wurde aktualisiert und ermöglicht jetzt kritische
Heilungen des Begleiters.
- Die Hellebarde 'Standhaft' wurde aktualisiert: Die Beschreibung wurde
angepasst und sie hat zusätzliche Verzauberungen erhalten.
- Torchathol wurde aktualisiert. Der Gegenstand wurde um Kraftregeneration
während des Kampfes ergänzt.
- Saellangs Werte für Wille und Beweglichkeit wurden verringert. Sie waren
von vornherein zu hoch für eine einhändige Waffe.
Taten
- Hühner-Sitzungsspiel: Sobald ihr euch in ein Huhn verwandelt, verraten
wir euch von nun an die Erkundungstaten. Das bedeutet, dass die Taten
versioniert wurden. Solltet ihr eine der Taten erst zur Hälfte erledigt
haben, wenn Buch 14 aufgespielt wird, werdet ihr die Aufgabe erneut beginnen
müssen.
- Die Tat 'Angmarim-Bezwinger' in Forochel verlieh dem Charakter denselben
Titel wie die Helegrod-Aufgabe, Zeichen der Angmarim dort zu sammeln. Der in
Forochel verliehene Titel wurde von 'Feind Angmars' in 'Fluch Angmars'
umgewandelt.
- Das Töten der Schneekreaturen in Sarnúr wird nun für die Tat 'Herr der
Kreaturen' in Ered Luin angerechnet.
Oberfläche
- Wird aktuell ausgerüstete Kleidung gefärbt, wird das Bild des Avatars im
Journal jetzt sofort aktualisiert.
- Bei der Beschreibung von Farben wird nicht länger eine Musterart
angegeben, falls das Standardmuster verwendet wird.
- Der Verwendungsstatus einer größeren Anzahl von Gegenständen sollte
jetzt korrekt angezeigt werden, wenn sie sich in einem Schnellzugriffsfeld
befinden.
- Die Scrollleiste der Tausch-NSC sollte jetzt bei jedem Gebrauch
zurückgesetzt werden.
- Gegenstände in Schnellzugriffsfeldern auszurüsten, wenn sich von dem
jeweiligen Gegenstand mehrere Stapel im Inventar befinden, sollte jetzt
zuverlässiger funktionieren. Der Schnellzugriff sollte, nachdem der erste
Stapel verbraucht wurde, jetzt weiterhin möglich sein.
- Ein Fehler wurde beseitigt, der verhinderte, dass die Farbe von
Rüstungsgegenständen und gewöhnlichen Aufgabenbelohnungen per
Zufallsgenerator bestimmt wurde.
- Die Tooltips von Bögen wurden aktualisiert und geben jetzt deutlicher
Auskunft über die Funktionsweise des Bonus von 1 auf kritische Treffer.
Dieser Bonus kommt nur bei automatischen Fernangriffen zum Tragen. Dies war
von vornherein so, aber der Text des Tooltips war in dieser Hinsicht nicht
eindeutig.
- Die Frage 'Seid Ihr sicher, ….?', wenn ihr vom Pferd absteigen wollt,
wurde umformuliert. Ihr werdet jetzt nicht mehr gefragt, ob ihr abbrechen
wollt, sondern ob ihr absteigen wollt.
- Wird der Cursor über die Kohlenbecken in Fornost bewegt, verändert er
seine Form nicht mehr zu einer Tür, sondern zu einer Hand.
- Die Gesundheitswerte des anvisierten Ziels werden von nun an wie
vorgesehen farbig aktualisiert.
- Während des Reitens und während des Musizierens werden jetzt neue
Fortschrittsbalken angezeigt.
- Bei einigen Aufgaben wurden die Ringe über den Köpfen der NSC nicht
korrekt angezeigt. Dieses Problem wurde behoben.
- Der Schlachtzugfilter des Aufgabenjournals funktioniert jetzt
einwandfrei.
- Klickt man auf das Ringsymbol in der Aufgabenverfolgung, um das
Aufgabenjournal anzuzeigen, wird das Aufgabenjournal von nun an immer
erweitert, um die ausgewählte Aufgabe anzuzeigen.
- Wiederholbare Aufgaben können von nun an mit jemandem geteilt werden,
der die Aufgabe bereits vollständig erledigt hat, solange dieser die
Berechtigung hat, die Aufgabe auch vom entsprechenden NSC zu erhalten. Der
Filter für gemeinsame Aufgaben einer Gefährten-Gruppe blendet jetzt Aufgaben
aus, die den Gefährten nicht zur Verfügung stehen.
- Das Titelfenster im Journal ist für Sitzungsspieler nicht mehr
zugänglich, das sie keine Titel erringen können.
- Das Kontextmenü, das angezeigt wird, wenn man im Fenster 'Soziale
Kontakte' auf einen Namen rechtsklickt, wird jetzt wieder ausgeblendet,
sobald ein anderer Name oder ein anderes Fenster ausgewählt werden.
- Die Gesundheitswerte der Gefährten-Gruppe und der Schlachtzuggruppe 1
werden jetzt wieder korrekt angezeigt, wenn der Charakter einer Gruppe
beitritt.
- Die grüne Kennzeichnung, die anzeigt, dass ein Gefährte bereit ist, eine
Aufgabe einzureichen, sollte jetzt zuverlässiger aktiviert werden.
- Bei Handwerksstationen wird jetzt deutlich angezeigt, welche Stufe der
Handwerksgeschicklichkeit zur Nutzung vorausgesetzt wird.
Karten/Radar
- Kartennotizen zu Lagerfeuern werden jetzt auf den Karten korrekt
angezeigt.
- Grüne Kartennotizsymbole zum Hinweis auf die Gefährten-Gruppe werden
jetzt sogar dann auf der Karte angezeigt, wenn der Nebel des Krieges noch
nicht beseitigt worden ist.
- Die Feste Alagos wird jetzt auf der Karte als Sehenswürdigkeit
angezeigt.
- Wurde das Haus von Tom Bombadil bereits entdeckt, wird es jetzt beim
Anzeigen der Karte des Alten Waldes dort markiert.
Chat-Fenster
- Soll ein Gegenstand im Chat-Fenster angezeigt werden, kann dies jetzt
nicht nur durch Ziehen des Gegenstandes mit der Maus in das Texteingabefeld
erreicht werden, sondern bei vielen Gegenständen des Spiels auch durch
STRG+Rechtsklick auf das Gegenstandssymbol. Dies betrifft Gegenstandssymbole
im Auktionshaus und im Handwerksfenster, Aufgabenbelohnungen im Textfenster
des NSC, Symbole im Handelsfenster von Händlern und Tausch-NSC usw. Im
Fenster 'Optionen' kann diesem Befehl ('Gegenstand in den Chat') im
Abschnitt zur Tastaturbelegung eine andere Taste zugewiesen werden.
- Der Chat-Filter 'Tod' wurde in 'Kampfereignis' umbenannt.
- Sollte jemand in der Nähe die Anwurzelung, Betäubung oder Furcht eines
Gegner unterbrechen, indem er ihn angreift oder ihm Schaden zufügt, besteht
jetzt mithilfe einer neuen Option die Möglichkeit, darüber eine Meldung
angezeigt zu bekommen. Die neue Option findet ihr im Optionsfenster unter
'Kampfoptionen'. Diese Meldungen werden im Chat-Filter 'Kampfereignis'
angezeigt.
- Der Chat-Kanal 'Suche nach Gefährten' wurde aktualisiert und heißt jetzt
'SNG'. Mit '/sng' kann man nach wie vor Nachrichten an diesen Kanal senden.
Gefährten-Gruppen/Schlachtzüge
- Es sind drei neue Beuteregeln hinzugekommen: 'Alle dürfen plündern:
Wurf/Verzicht'. 'Alle dürfen plündern: Bedarf/Gier/Verzicht' und 'Alle
dürfen plündern: Meisterplünderer'. Falls der Gegenstand unterhalb der
festgelegten Qualität liegt, kann er von einem beliebigen Gruppenmitglied
aufgehoben werden. Entspricht die Qualität des Gegenstandes der vorher
festgelegten Qualitätsstufe, wird auf den Gegenstand die ausgewählte
Beuteregel angewandt: Wurf/Verzicht, Bedarf/Gier/Verzicht, Meisterplünderer.
Außerdem wird bei in der Landschaft verteilten Truhen der erste Spieler, der
die Truhe öffnet, stets die Gegenstände erbeuten, deren Qualität unterhalb
der festgelegten Stufe liegt. Sämtliche Gegenstände, die mindestens die
festgelegte Qualitätsstufe haben, werden nach der ausgewählten Beuteregel
verteilt.
- Wird jemand erst anvisiert und tritt dann der Gruppe bei, ändern sich
jetzt die Farbe des über dem Kopf des Anvisierten angezeigten Namens und die
Farbe des über den Gesundheitswerten angezeigten Namens wie vorgesehen.
- Ist ein Charakter zu weit entfernt, um an einem Gefährten-Manöver
teilzunehmen, wird jetzt angezeigt, dass sein Beitrag zum Manöver so nicht
geleistet werden kann.
- Kann ein Charakter einer Gefährten-Gruppe nicht beitreten, weil gerade
Daten geladen werden, wird dies anhand einer Meldung angezeigt.
- Wird mit '/szc' eine Nachricht an den Schlachtzugkanal gesendet,
wechselt der Kanal des aktiven Chat-Fensters jetzt automatisch zu
'Schlachtzug'.
- Spielern wird jetzt für alle Mitglieder eines Schlachtzuges der
jeweilige Effektstatus angezeigt.
- Wechselte eine Klasse mit Begleiter in einem Schlachtzug von einer
Gefährten-Gruppe in eine andere, konnte es vorkommen, dass auf den Begleiter
zurückzuführende Effekte sich nicht wie vorgesehen auf die Gruppenmitglieder
auswirkten. Dieses Problem wurde behoben.
- Für Gruppenanführer ist jetzt im Fenster 'Gefährten-Gruppe gründen' die
Möglichkeit, einer Gruppe beizutreten, ausgegraut. Beim ersten Anzeigen des
Fensters 'Gefährten-Gruppe gründen' wird die Standardsortierung jetzt durch
den dazu passenden Pfeil angezeigt.
- Spielern wird jetzt für alle Mitglieder eines Schlachtzuges der
jeweilige Effektstatus angezeigt.
Rufsystem
- Die Attribute der fünf Rufwaffen aus Zwergenfertigung in Thorins Halle
wurden verbessert und die für ihre Verwendung benötigte Stufe wurden erhöht
und dem Schwierigkeitsgrad dieser Allianz angepasst.
- Über den entsprechenden NSC werden jetzt die Namen der jeweiligen
Allianz angezeigt. Die Farbe dieser Namen richtet sich nach dem jeweiligen
Ansehen des Charakters bei dieser Allianz und ändert sich, wenn das Ansehen
sich verbessert.
- Gegenstände, für deren Verwendung eine bestimmte Rufstufe nötig ist,
werden jetzt korrekt angezeigt, wenn die Rufstufe des Charakters sich
ändert. Sollte der Charakter aufsteigen und so in der Lage sein, den
Gegenstand zu benutzen, wird das Symbol des Gegenstands nicht mehr länger
mit einem roten Rahmen angezeigt.
- Der Spieler erhält jetzt eine präzisere Fehlermeldung, wenn er versuchen
sollte, einen Rufgegenstand zu tauschen, den er nicht über eine Rufaufgabe
freigeschaltet hat.
- Steigt das Ansehen eines Charakters bei einer bestimmten Allianz,
sollten sich die Ringe über den Köpfen der entsprechenden NSC sofort der
Änderung anpassen.
- Die Händlerin Rûsu führt jetzt den Titel 'Lossoth-Händlerin', um zu
verdeutlichen, dass sie mit Rufgegenständen handelt.
- Der Rufhändler Duthi in Thorins Halle wird sich nicht mehr zum Charakter
umdrehen, wenn er angesprochen wird.
- Rufpferde und -ponys können jetzt umgetauscht werden, falls ihr das
Falsche gewählt haben solltet.
- Die Titel der Rufhändler in Forochel wurden um das Wort 'Lossoth'
erweitert.
- Die Torwächter Urugarths und Carn Dûms verbessern jetzt den Ruf beim Rat
des Nordens.
Sippen/Stämme
- In reinen Hobbit-Sippen werden die Offiziere nicht länger als Anführer
geführt, sondern sind jetzt ehrenamtliche stellvertretende Anführer.
Unterkunft
- Beim Versuch einen Gegenstand zu benutzen, der nur auf einem
Einrichtungsfeld funktionieren kann, ohne dass dieser Gegenstand sich auf
einem solchen Feld befindet, wird jetzt eine entsprechende Fehlermeldung
angezeigt.
- Wird der Cursor über das 'Zu verkaufen'-Schild vor einem Haus bewegt,
ändert er sich jetzt in das Maussymbol für Händler.
- Das Fenster 'Zu verkaufen' des Hauses zeigt jetzt stets die Kosten für
alle Münztypen an.
- Es gibt eine neue Melodie für Spielerhäuser.
- Ein ausgewähltes Einrichtungsfeld leuchtet jetzt stärker, so dass
leichter zu erkennen ist, welches Feld ausgewählt wurde.
Begleiter
- Es wurde ein Problem beseitigt, bei dem Begleiter sich zu ihrem Herrn
zurückbegaben, wenn sie nicht mehr länger außer Gefecht gesetzt ('mezzed')
waren.
- Begleiter folgen ihren Herren jetzt flüssiger und 'runder'.
- Wechselte eine Klasse mit Begleiter in einem Schlachtzug von einer
Gefährten-Gruppe in eine andere, konnte es vorkommen, dass auf den Begleiter
zurückzuführende Effekte sich nicht wie vorgesehen auf die Gruppenmitglieder
auswirkten. Dieses Problem wurde behoben.
Emotes
- Es gibt drei neue Emote und einige der bereits vorhandenen Emotes
verfügen jetzt über Animationen!
- Rülpsen
- Angriff
- Glucksen: neu!
- Applaudieren
- Gratulieren
- Zappeln
- Gruß: neu!
- Knuffen
- Erschauern
- Ohrfeige
- Nachdenken
- Ohwietoll: neu!
- Zusammenzucken
- Gähnen
- Ähem
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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24.07.2008 08:17 |
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Rincewind
Valar
   

Dabei seit: 17.10.2005
Beiträge: 5.770
Server: Belegaer Herkunft: Deutschland,Emden
Themenstarter
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Welt
- Verschiedene Probleme mit Geländeübergängen, schwebenden Objekten und
der Wegfindung in Forochel, Angmar, Sarnúr und den Nordhöhen wurden behoben.
- Anscheinend hatten die Angmarim so ihre eigenen Ideen zum Thema
Schwertfischfang entwickelt. Jetzt haben sie sich entschieden, ihre Waffen
aus dem Spiel zu lassen und doch lieber Angelruten und Spitzhacken zu
benutzen, wenn sie zum Eisangeln in die Eisbucht von Forochel ausziehen.
- Das der Niederlage folgende Grauen wurde in Forochel so verändert, dass
es mit anderen höherstufigen Zonen übereinstimmt.
- Das Lagerfeuer des Jägers in der Nähe von Rhunenlad in den Nordhöhen
wird jetzt wie vorgesehen im Radar angezeigt.
- Bilwiss-Dorf: Eine Tür, die man nicht erreichen konnte, kann jetzt nicht
mehr benutzt werden.
- Elm Sandhebers und Sven Stolzfußens Position in Bree wurden leicht
verändert, damit die Hinweise auf die beiden NSC auf der Karte nicht hinter
der Kartennotiz für den Meilenstein verborgen sind.
- Die Vollstreckerin in der Feste Forod zeigt jetzt an, dass sie zu den
Freien Völkern gehört.
- Die Eisbrecherminen sind jetzt etwas besser für Solospieler geeignet.
Einige patrouillierende NSC wurden entfernt, andere NSC ziehen nicht mehr
ganz so viele weitere Gegner mit sich und insgesamt wurden die Monster etwas
weiter verteilt.
- In der Spalte wurde in der Thrang-Begegnung eine Stelle überarbeitet, an
der Charaktere stecken bleiben konnten.
- Verschiedene Wegfindungsprobleme in Angmar wurden gelöst.
- Rona in Aughaire reagiert jetzt anders auf euch, wenn ihr die von
Tasgall erteilte Aufgabenreihe bewältigt habt.
- Es gibt in Forochel keine zwei Ilmas mehr und Mirja ist wieder zurück.
- Ihr braucht in Forochel nicht mehr ganz so lange neben einem Lagerfeuer
zu stehen, um der Wirkung der Kälte entgegenzuwirken.
- Die Wirkdauer der bei Dampfschloten in Forochel zu erhaltenden
'Schützenden Wärme' wurde verdoppelt,
Städtische Dienstleistungen
- Dunkelhausen verfügt jetzt über einen Händler für Vorräte.
- Rudbessain in Tinnudir arbeitet jetzt als Händler für Vorräte.
Auktionshaus
- Gegenstände aus dem Inventar können jetzt im Auktionsfenster unter
'Auktionen' in das Feld 'Objektname' gezogen werden, um den Namen dorthin zu
übertragen.
- Wir haben das Auktionshaus um eine Kategorie für Tauschgegenstände
erweitert.
Grafik/Animationen/Effekte
- Die Beleuchtung entfernter Landschaften unter DX10 wurde deaktiviert.
Sie wird in einer zukünftigen Aktualisierung wieder aktiviert werden.
- Die Wache in Nellie Boskins Haus in Schragen führt nicht mehr an sich
selbst eine Blinddarmoperation aus.
- Das 'Schürferbündel nach Elbenart', das 'Edle Holzfällerbündel' und das
'Kunstvoll genähte Bündel' zeigen nicht mehr länger die falschen Symbole.
- Ein Problem, bei dem handwerklich gefertigte Stabwaffen in Kampf falsch
geführt wurden, wurde behoben. Die Kampfanimationen sollten bei Einsatz von
nur einem Stab nun korrekt angezeigt werden.
- Nahkampfwaffen werden nun wie vorgesehen ausgeblendet, wenn ein
Charakter Wurfäxte verwendet.
- Pferde und Ponys verfügen jetzt über Gehanimationen.
- Der Hobbit in der Nähe eines Lagerfeuers in Wegscheid gleitet nicht mehr
in der Gegend herum.
- Buch 9, Kapitel 5: Die Waldläufer werden die richtige Kombination von
Waffen und Animationen zeigen.
- Zwergenbergleute in Forochel verwenden beim Bergbau jetzt Pickel.
- Die Füße einer Wache in Archet glitten über den Boden. Dieses Problem
wurde behoben.
- Die Hohepriester der Angmarim in der Schatzkammer von Helegrod zeigen
jetzt keine Effekte mehr, wenn sie sterben.
- Im Buch 3, Kapitel 4, verwendet Dori nicht mehr länger einen Schild,
wenn er gefesselt ist.
- Die Kessel der Bilwisse im Nebelgebirge werden jetzt nicht mehr das
Aktionssymbol in Form einer Tür verwenden.
- Einige Dúnedain in Annúminas werden sich jetzt nicht mehr selbst mit
ihren Schilden aufspießen.
- Der Schlittenfahrer in Forochel, der nicht auf seinem Schlitten bleiben
wollte, bleibt jetzt auf seinem Schlitten.
- Das Porträt des Tausch-NSC in Iorelens Lager verfügt jetzt über einen
blauen Rahmen.
- Bei Monstern, die von den stabilen Fallen des Jägers gefangen werden,
wird optisch angezeigt, dass sie in die Falle gegangen sind.
- Die Hauptmannsfertigkeit 'Zu den Waffen' zeigt jetzt angemessene
Effekte.
- Die optischen Effekte, die angezeigt werden, wenn mit Stab und Schwert
ausgerüstete Kundige ein beliebiges Zeichen der Macht wirken, wurden
korrigiert.
- Kundigen-Fertigkeiten 'Licht der aufsteigenden Dämmerung' und 'Rissige
Erde': Ein selten auftretendes Problem, bei dem ein Buch in der Hand des
Kundigen weiterhin angezeigt wurde, wenn die Fertigkeit nicht vollständig
ausgeführt worden war, wurde behoben.
- Das Symbol für den 'Schlüssel zu den Toren von Carn Dûm' sieht jetzt wie
ein Schlüssel aus.
- Jule Schwährmer wird sich nicht mehr umdrehen, um den Charakter
anzusehen, wenn sie angesprochen wird.
Monster
- Das seltene Kriegsmammut in Forochel, Torahammas, sollte jetzt wie
vorgesehen 'spawnen'.
- Auerochsen in Forochel verursachen jetzt Frostschaden.
- Die seltenen Peikkos in Forochel sind jetzt Elitemonster.
- Die Angmarim in Forochel angeln nicht mehr mit Schwertern und
Armbrüsten.
- Fëoc in Forochel 'spawnt' jetzt mit derselben Geschwindigkeit wie die
Standardmonster, die die Landschaft bevölkern.
- Der silvanische Dreißigender hat jetzt eine angemessener 'Re-spawn'-Frequenz.
- Brychan der Kahle in Evendim befindet sich nicht mehr direkt neben dem
Patrouillenweg einer Wache.
- Angmarim-Elite-Späher in Annúminas wurden in 'Älteste Angmarim-Späher'
umbenannt, um Verwechslungen mit ihren Signatur-Brüdern und -Schwestern zu
vermeiden.
- Brychan der Kahle in Evendim befindet sich nicht mehr direkt neben dem
Patrouillenweg einer Wache.
- Oghûk der Grobian in Bilwiss-Dorf hält jetzt keine Bombe mehr in seinen
Händen, während er nach oben schaut. Jetzt sollten wir etwas besser schlafen
können - genau wie er.
- Gurthul wird in Carn Dûm den Kampf immer mit seiner Schauspieleinlage
beginnen.
- Bilwiss-Dorf: Der schlafende Bilwiss, der einen brennenden Kessel als
Kissen benutzte, hat Gnade erfahren. Er hält den Kessel jetzt nicht mehr,
wenn er sich schlafen legt.
- Einem handlungsunfähigen Monster im Bau des Großen Bilwisses wurde
geholfen.
- Einige Elitemonster hatten es geschafft, sich zwischen die
Standard-Landschafts-'Spawns' Angmars zu schleichen. Sie wurden jetzt wieder
zu normalen Monstern degradiert.
- Tiere, die normalerweise mit dem Angriff drohen, die aufgeweckt wurden,
werden jetzt nicht mehr wieder einschlafen, bevor sie angreifen können.
- Sämtliche Kreaturen, die anzugreifen drohen, werden wieder den Boden
aufwühlen, brüllen oder sonstige bedrohliche Aktionen zeigen, wenn der
Charakter sich nähert.
- Angmarim-Scharfschützen haben sich dem Gruppendruck gebeugt und tragen
keine Schlafanzüge aus Forochel mehr.
- Die Óleif-Zwillinge haben eine Lösung für ihre doppelte Identitätskrise
gefunden und der Zwilling, der sich der Lederkunde verschrieben hat, nennt
sich jetzt 'Fielo'. Wenn jetzt der eine in Schwierigkeiten gerät, spürt der
anderen den Schmerz! (Wer weiß, worauf das anspielt, bekommt Punkte. Und wer
ein Youtube-Beispiel nennt, bekommt sogar Extrapunkte.) kgo
- Im Interesse von Frieden und Mammutschaft haben sämtliche Mammuts ihre
unsoziale Ader abgelegt und sich unter einem Banner von Fell und
Freundschaft vereint. Oder kurz und knapp: Mammuts reagieren nun auf die
Hilferufe ihrer Mammutkollegen.
- *Unterhaltung in der Konzernzentrale von 'Kraftbrühe'*
'Hey, Max Kraft, die Sache mit dem Carn-Dûm-Kunden ist ja super gelaufen!'
'Danke, Mr. Steele.'
'Bitte nennen Sie mich Trent. Aber eins müssen Sie mir verraten: Wie haben
Sie das gemacht? 50.000 Fälle pro Monat ist wirklich unglaublich!'
'Ich war einfach nur im richtigen Augenblick am richtigen Ort. Ich wollte
gerade das Schloss des Hexenmeisters verlassen, als ich einem Herrn namens
Târlug begegnete. Er hatte gerade sein Training beendet und ihm schien es
wirklich an Kraft zu mangeln. Also habe ich ihm ein paar Dutzend Gläser
Kraftbrühe dagelassen. Natürlich hatten wir ihn sofort an der Angel, nachdem
er erstmal auf den Geschmack der GRATISPORTIONEN KRAFT probiert hatte.'
Oder kurz und knapp: Carn Dûm: Târlugs Fertigkeiten verbrauchen jetzt
weniger Kraft.
- Die Wolf-Totems der Gauredain verfügen jetzt über signifikant weniger
Trefferpunkte.
- Die Auren von Hügelgräber-Kerzen zeigen keine Wirkung mehr bei Monstern.
Bekanntes Problem: Die Begleiter von Spielern werden ebenfalls nicht
beeinflusst.
- Die Angmarim-Späher in Annúminas verfolgen Spieler jetzt, falls sie
außer Reichweite sein sollten.
Sonstiges
- 'Hey, Mann, wie war das Wochenende?'
'Nicht gut, Kumpel, nicht gut.'
'Was war?'
'Ich habe vieeeeeel zu viel Weinbrand getrunken ...'
'Wo hattest du den Weinbrand her?!'
'Ein Freund von mir hat eine Party geschmissen und brachte sein
Gasthausliga-Fass mit.'
'Hört sich nach einer tollen Party an! Was ist passiert?'
'Ich wünschte, ich könnte mich erinnern, aber ich habe keine Ahnung, was
passiert ist ... ich habe wirklich keinen Schimmer, wie ich dort hingekommen
bin, aber ich glaube, ich habe Frostbeulen am Hintern.'
Oder kurz und knapp: Das Gasthausliga-Fass wurde um einen neuen Schauplatz
erweitert!
- Ein Problem wurde beseitigt, bei dem die Client-Software einfror, wenn
der Cursor in der Nähe von Gegenstandsnamen bewegt wurde.
- Die Zeitsperre des Befehls '/einlösen' wurde korrigiert. Die Zeit, in
der der Spieler nicht angemeldet ist, wird jetzt mitgezählt. In Rahmen
dieser Korrektur wurden alle ausstehenden Zeitsperren ebenfalls
zurückgesetzt.
- Es wurde ein selten auftretender Fehler behoben, bei dem ein gemietetes
Reittier vom Spieler kontrolliert werden konnte, der Spieler dann aber nicht
mehr in der Lage war abzusteigen.
- Die Wirkdistanz der Gauradan-Fallen in Forochel wurde vergrößert.
Aufgaben
- Die Größenanforderung für das Pferderennen des Sommerfests wurde
reduziert, so dass Zwerge und Hobbits die Aufgabe erfüllen können.
- Viele Schlachtzugaufgaben werden jetzt im Aufgabenjournal als
Schlachtzüge angezeigt.
- Die Aufgabe 'Rettet Arifael' wird jetzt für die Trollhöhen angezeigt und
ist mit der Kennzeichnung versehen, dass dafür eine Schlachtzuggruppe
benötigt wird.
- Die Aufgabenreihe 'Die angelaufene Armkette' wurde überarbeitet. Sie
verläuft jetzt folgendermaßen: 'Die angelaufene Armkette', 'Die Hoffnung
meines Herzens', 'Das Ende des Alptraums'. Wenn euch Deirdre begegnen
sollte, könnt ihr sie retten. Doch wenn ihr das tut, werdet ihr nicht in der
Lage sein, die Aufgaben 'Die angelaufene Armkette' und 'Die Hoffnung meines
Herzens' zu erhalten, da ihr die Reihe beendet habt.
- Bei der Aufgabe 'Wurm-Häute' wurde der Text von Feuerwurm-Häuten zu
Flammenwurm-Häuten geändert.
- Bei der Aufgabe 'Klauen der Erde' wurde der Text verändert, so dass
jetzt deutlich wird, dass die Gegenstände von Klingenschnabel-Schleifern und
nicht von Hügelklauen stammen müssen.
- Die Aufgabe 'Eine Handvoll Blumen' kann jetzt abgebrochen werden.
- Die Gegenstände, die in der Aufgabe 'Bedrohung aus dem Süden' verwendet
werden, werden jetzt nach Beendigung der Aufgabe gelöscht.
- Die Beschreibung von 'In düsteren Schluchten' wurde aktualisiert und
enthält jetzt die vom NSC erwähnte Wegbeschreibung.
- Das Symbol der Kohlestücke für die Aufgabe 'Leuchtfeuer im Schnee' wurde
aktualisiert.
- Als Ziel der Aufgabe 'Der Rabe' wird jetzt erwähnt, dass Cenliegs Rabe
gefunden und gerettet werden muss. Außerdem wird am Ende der Aufgabe jetzt
eine Meldung angezeigt, wenn der Rabe in Sicherheit ist. Der Rabe ist auch
nicht mehr aggressiv.
- Bei 'Eine wiederhergestellte Erbschaft' wird der Schädel jetzt während
des Tragens korrekt angezeigt.
- 'Nachforschungen im Alten Wald' ist nicht mehr als Gruppenaufgabe
gekennzeichnet.
- Wenn ihr die Aufgabe 'Ein Schurke wird entlarvt' erhalten hattet, als
sie noch geteilt werden konnte, wird euch jetzt zum richtigen Zeitpunkt
geraten, das Schwert zu besorgen. Bisher wurde euch stattdessen nur gesagt,
ihr solltet mit Eimyr reden.
- Die Spielmechanik im Zusammenhang mit dem Zurücksetzen des Drachens und
des Arenakampfes in Urugarth wurde verschärft.
- Die Beschreibung der Aufgabe 'Die Ursache des Problems' erklärt jetzt
deutlicher, wo Ringdagnir zu finden ist.
- Die Waffen der Aufgabe 'Bedrohung aus dem Süden' werden jetzt bei
Beendigung der Aufgabe aus dem Inventar entfernt. Um das zu erreichen, wurde
die Aufgabe versioniert. Falls ihr die Aufgabe angefangen hattet, als Buch
14 veröffentlicht wurde, müsst ihr erneut mit dem entsprechenden NSC
sprechen.
- Die Aufgabe 'Eis am Ufer' muss erfolgreich beendet werden, um die
Aufgabe 'Gravierter Tigerzahn' erhalten zu können.
- In der Beschreibung der Aufgabe 'Zeit für einen neuen Schild' wurde die
Wegbeschreibung in Ordnung gebracht.
- Bei der Aufgabe 'Nachschub für das Leuchtfeuer' zeigt der Verlaufsbalken
jetzt an, dass etwas platziert wird statt zu behaupten, dass etwas
aufgehoben werde.
- Erscin in Carn Dûm wird jetzt verschwinden, sobald er in Sicherheit
gebracht wurde.
- 'Buch 13: Kapitel 3: Geschenk der Stärke': Die Aufgabe schickt euch
jetzt nach Südosten statt nach Süden.
- Die Meldungen in 'Fußvolk' werden aktualisiert, wenn ihr die Banner
platziert.
- In 'Meeresbeute' gibt es jetzt in den Gebieten, in denen ihr für diese
Aufgabe angeln könnt, auch Fische.
- Die Wegbeschreibung von 'Die Reinerhaltung der Norsu' wurde präzisiert.
- Der Händler für Einrichtungsgegenstände in der Zwergennachbarschaft
wurde von Dúsi umbenannt in Rambi. Der Name wurde auch in der
Einrichtungsaufgabe der Zwergennachbarschaft entsprechend geändert.
- In der Aufgabe 'Zeit für einen neuen Schild' werden jetzt beim Aufheben
der Gegenstände Meldungen angezeigt.
- Bei 'Angegriffen' wird jetzt bei Verwendung der zerbrochenen Vorräte
'Untersuchen' angezeigt und die Wegbeschreibung wurde in Ordnung gebracht.
- Jeder Sklave in Carn Dûm kann nur von je einer Person gerettet werden.
- In 'Das beste Stück' wird das Stück Fleisch nicht mehr verschwinden,
bevor die Aufgabe beendet wurde. Um dies zu erreichen, wurde die Aufgabe
versioniert. Falls ihr die Aufgabe angefangen hattet, als Buch 14
veröffentlicht wurde, müsst ihr erneut mit dem NSC sprechen.
- Die Truhe, die ihr in 'Die Schätze auf den Feldern' benutzen müsst,
leuchtet jetzt.
- Buch 5, Kapitel 3: Der Grundstein leuchtet. Um dies zu erreichen, musste
die Aufgabe versioniert werden. Falls ihr die Aufgabe angefangen hattet, als
Buch 14 veröffentlicht wurde, müsst ihr erneut mit dem NSC sprechen.
- Bei 'Vertreiben der Bestien' kann das Totem jetzt nur in der Nähe des
richtigen Wargs benutzt werden.
- Der Text von 'Der Tau der Wintersonnenwende' wird jetzt aktualisiert,
sobald die Einladung abgeliefert wurde.
- Die Befehle des Kriegsherrn Uzorr werden nach Gebrauch nicht
verschwinden. Um dies zu erreichen, musste die Aufgabe versioniert werden.
Falls ihr die Aufgabe angefangen hattet, als Buch 14 veröffentlicht wurde,
müsst ihr erneut mit dem NSC sprechen, um die Aufgabe erneut zu beginnen.
- Niko wird euch einiges zu sagen haben, wenn ihr seine Aufgaben erledigt.
- Bei 'Candacs Verpflichtung' wird ein Haufen Tonscherben nicht mehr
komplett verschwinden, wenn er benutzt wird. Um dies zu erreichen, musste
die Aufgabe versioniert werden. Falls ihr die Aufgabe angefangen hattet, als
Buch 14 veröffentlicht wurde, müsst ihr erneut mit dem NSC sprechen, um die
Aufgabe erneut zu beginnen.
- Die folgenden Aufgaben wurden so verändert, dass sie nun externe
Inventargegenstände verwenden. Demzufolge verschwindet ein Objekt nicht mehr
für alle, wenn es von einer Person benutzt wurde. Um dies zu erreichen,
mussten die Aufgaben versioniert werden. Falls ihr die Aufgaben angefangen
hattet, als Buch 14 veröffentlicht wurde, müsst ihr erneut mit den NSC
sprechen, um die Aufgaben erneut zu beginnen.
- Der schimmernde Schild
- Umhang des Schwarzen Reiters
- Der Steinbruch in Schären
- Das Schicksal von Prunella Boffin
- Die drei Gegenstände beim letzten Endgegner-Kampf in Barad Gúlaran
verfügen jetzt über unverwechselbare farbcodierte Symbole.
- Die Talismane der Helegrod-Corcur funktionieren jetzt wie alle anderen
Aufgabengegenstände.
- Die Aufgabe zur Spalte wird nun weitergeführt, während sich der
Charakter in einem Schlachtzug befindet.
- Es ist nicht mehr nötig, den Ring 'Narchuil' zu besorgen, wenn Handarods
Version der Aufgabe 'Die Waffen des Feindes - zum Zweiten' abgeschlossen
werden soll.
- Der eisengebundene Riese in der Aufgabe 'Der Todeskessel' wird jetzt wie
vorgesehen zurückgesetzt, nachdem er getötet wurde.
- 'Die Königin und der Meister' ist nicht mehr nur als Soloaufgabe
verfügbar und die Instanz kann jetzt mit einer Gefährten-Gruppe bestanden
werden.
- In der Beschreibung von 'Ein Geheimbund' trat ein
Zeichenkettentabellenfehler auf, wenn die Aufgabe an einem Spiegelteich
ausgewählt wurde. Das geschieht jetzt nicht mehr.
- Die Aufgabe 'Hin und zurück' in Evendim vergab den falschen
Aufgabengegenstand. Dieses Problem wurde behoben.
- Die Wegbeschreibung zu den für die Klassenaufgaben der Stufe 45
benötigten Spinnen wurde bereinigt.
- Der Prolog für 'Band II: Die Minen von Moria' steht jetzt zur Verfügung!
Sprich vor Elronds Haus mit Barbethnir, um die Gemeinschaft des Rings bei
den Vorbereitungen für ihre geheime Reise zu unterstützen.
- Für den Transport des Bienenstocks in 'Lang lebe die Königin' steht
jetzt doppelt soviel Zeit zur Verfügung.
- Die Voraussetzungen für die Austausch-Aufgaben für das Bree-Pferd und
Bree-Pony wurden entfernt.
- Die Aufgabe 'Kostbares Kernholz' ist jetzt eine täglich wiederholbare
Aufgabe.
- Die Aufgabe 'Hungriger Bärenfreund' hat nun ein zusätzliches Ziel,
wodurch das Fleisch bis zur Rückkehr zum NSC vorhanden bleibt. Um dies zu
erreichen, musste die Aufgabe versioniert werden. Falls ihr die Aufgabe
angefangen hattet, als Buch 14 veröffentlicht wurde, müsst ihr erneut mit
dem NSC sprechen.
- Snagabash hat erkannt, dass er weit mehr beschädigte Elbenklingen
verteilte als nötig, also hat er die zu tragende Menge halbiert.
- Die für 'Läuterung des Todes' benötigten großen Steinmonumente leuchten
jetzt, wenn sie benutzt werden müssen.
- Der Text von 'Buch 9 – Kapitel 3: Reise nach Esteldín' wurde
aktualisiert, damit es einfacher ist, den Ritter von Mordirith zu finden.
- Widerliche Götzen hören auf zu speien, wenn sie verbrannt werden.
- 'Lieferung: Außergewöhnliches Erz': Diese Aufgabe kann nicht mehr
geteilt werden.
- Ráthulf ist nicht mehr grantig und spricht jetzt mit den Spielern.
- Helegrod-Monster haben entschieden, einander nicht mehr länger wegen
Tauschgegenständen umzubringen, und jetzt lässt sich von ihnen nur jeweils
der eigene Tauschgegenstand erbeuten, nicht mehr länger der eines anderen
Monsters.
- Bei den Aufgaben 'Schmutzige Gewässer' konnte das Fläschchen
fälschlicherweise beim Becken im Eingangsbereich benutzt werden. Dieses
Problem wurde behoben. Von nun an muss das Fläschchen bei drei verschiedenen
Becken nach Passieren des Eingangsbereiches benutzt werden.
- In 'Auf Aearils Spur' verhält sich die heiße Quelle im letzten Raum
jetzt wie alle anderen heißen Quellen.
- Um zu verhindern, dass die Mitglieder einer Gefährten-Gruppe ständig
gewechselt werden, um verschiedene Instanzen-Aufgaben abzuschließen,
verschwinden alle für die unten aufgeführten Aufgaben benötigten Gegenstände
fünf Minuten, nachdem der Endgegner der Instanz besiegt wurde.
- Schmutzige Gewässer
- Nicht für des Feindes Augen
- Beendet Dolvaethors Bedrohung
- Neue Lagerstätte für die Relikte aus alten Zeiten
Quelle: Codemasters
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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24.07.2008 08:18 |
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Mindon
Junger Waldläufer

Dabei seit: 16.08.2007
Beiträge: 124
Server: Maiar
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Danke für die Infos
Doch bin ich etwas verwundert:
| Zitat: |
| Eregion: Geht auf die Reise zu dem Ort, an dem der Eine Ring geschmiedet wurde! |
Hab ich was nicht mitbekommen?
Ich dacht der wurde im Schicksalsberg geschmiedet. Die Elbenringe usw wurden doch in Eregion geschmiedet aber nicht der Eine.
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24.07.2008 11:30 |
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Rincewind
Valar
   

Dabei seit: 17.10.2005
Beiträge: 5.770
Server: Belegaer Herkunft: Deutschland,Emden
Themenstarter
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Jepps, wohl ein Übersetzungsfehler, habe es mal angepasst.
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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24.07.2008 11:51 |
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Erinyas
Ent-Versteher


Dabei seit: 19.09.2006
Beiträge: 278
Server: Belegaer Herkunft: Raum Darmstadt
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Uii, endlich mit dem Gaul auch mal langsam laufen, das ist doch mal was
__________________ Es grüßt euch Erinyas,
Erster Offizier
Verteidiger des Westens
Ausgestossener der OT-Elite
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24.07.2008 11:52 |
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nebensache
Olifantentöter
   
Dabei seit: 21.04.2007
Beiträge: 222
Server: Belegaer
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Ich will die Spinnen tanzen sehen, haha!
Im ernst, ich bin sehr auf die Animationen der Monster gespannt und natürlich auch auf die neuen unserer Helden.
__________________ Ich spiele auf Belegaer, weil ich Rollenspieler bin.
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24.07.2008 12:55 |
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Avarya

Ring Zerstörer
   

Dabei seit: 20.09.2007
Beiträge: 3.442
Server: Morthond Herkunft: Breeland
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| Zitat: |
| Einige Getränke und Nahrungsmittel konnten fälschlicherweise während des Kampfes benutzt werden. Dieses Problem wurde behoben. Im Kampf sind jetzt gar keine Nahrungsmittel oder Getränke mehr konsumierbar. Diese Änderung betrifft sämtliche alkoholischen Getränke, von Händlern erworbene Rationen, Aufgaben-Nahrungsmittel wie z. B. Bauer Maggots Pilze, sämtliche Nahrungsmittel und Getränke, die es auf Festen gibt, und diejenigen, die mit Forochel in Verbindung stehen. |
Schade
Ich fand das ganz gut...
__________________ Unterwegs mit Bogen und Laute...ok ich gebs zu ich spiele Dudelsack!
Barhockerbesetzung der OT-Elite
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24.07.2008 13:02 |
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Sel
Nazgul

Dabei seit: 09.06.2008
Beiträge: 1.028
Server: Belegaer Herkunft: Daggerfall Covenant
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| Zitat: |
Original von nebensache
Ich will die Spinnen tanzen sehen, haha!
Im ernst, ich bin sehr auf die Animationen der Monster gespannt und natürlich auch auf die neuen unserer Helden. |
Dein Wunsch sei mir Befehl...
Monster:
http://de.youtube.com/watch?v=WducBGlucNE
Barden:
http://de.youtube.com/watch?v=Elr-q3FNBRE&feature=related
__________________ It has Deeds. You grow it, almost like a pet alongside you. Your Glamdring that has it's own history" - Jeffery Steefel, March 14th, 2008
-Kundenberater der OT-Elite-
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24.07.2008 13:48 |
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Aeeden
Marschall der Riddermark
 

Dabei seit: 24.07.2008
Beiträge: 323
Server: Belegaer Herkunft: Landshut
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| Zitat: |
Original von Serodin
is ja goil, b14 steht vor der tür, und 1. änderung is die Optik vom Launcher^^
Nun nurnoch 2.000 Dateien runterladen und Splittermobs farmen wärend alle anderen in Hulsten/Eregion rumwuseln :-D |
Jap so siehts aus! Ich kann mich noch gut an Forochel erinnern, als ca. 50 Mann vor dem Raben standen!
NeNe, lass die anderen erstmal machen!
Ich lese auch grad von Freunden, dass die Server abrauchen weil sich wieder alles in Bruchtal drängelt
Ich freue mich erstmal auf´s ruhige und rohstoffreiche Farmen!
oder ich nehme Buch 14 in Angriff solange man noch Leute findet ^^^
In diesem Sinne
Grüsse
Aeeden
__________________ Jetzt sind die guten alten Zeiten, nach denen wir uns in zehn Jahren zurücksehnen.
OT-Filmjunkie & Torkelnder Hobbit
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24.07.2008 15:54 |
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Avarya

Ring Zerstörer
   

Dabei seit: 20.09.2007
Beiträge: 3.442
Server: Morthond Herkunft: Breeland
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| Zitat: |
Original von Aeeden
NeNe, lass die anderen erstmal machen!
Ich lese auch grad von Freunden, dass die Server abrauchen weil sich wieder alles in Bruchtal drängelt
In diesem Sinne
Grüsse
Aeeden |
Das hab ich auch gerade erfahren.. Naja ich für meine Teil werde heute Abend mit der Sippe nach CD gehen. Forochel hat mir damals gereicht das mach ich nicht nochmal mit.
__________________ Unterwegs mit Bogen und Laute...ok ich gebs zu ich spiele Dudelsack!
Barhockerbesetzung der OT-Elite
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24.07.2008 16:01 |
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Sel
Nazgul

Dabei seit: 09.06.2008
Beiträge: 1.028
Server: Belegaer Herkunft: Daggerfall Covenant
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*Fast froh ist, heut 22->23 zu questen. aber auf die neuen Instrumentanimationen freu ich mich*.
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-Kundenberater der OT-Elite-
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24.07.2008 16:07 |
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Jakedrakan
Captain von Gondor
  

Dabei seit: 29.03.2007
Beiträge: 386
Herkunft: Mania das land des Wahnsinns
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| Zitat: |
Original von Aeeden
oder ich nehme Buch 14 in Angriff solange man noch Leute findet ^^^
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Das wird dir nix bringen weil du dafür die prolog Quest erst in Bruchtal machen musst ^^
__________________ [DE-RP] Belegaer
Stufe 50 Schurke
Großmeister der Schneiderkunst
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24.07.2008 16:09 |
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Aeeden
Marschall der Riddermark
 

Dabei seit: 24.07.2008
Beiträge: 323
Server: Belegaer Herkunft: Landshut
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| Zitat: |
Original von Jakedrakan
| Zitat: |
Original von Aeeden
oder ich nehme Buch 14 in Angriff solange man noch Leute findet ^^^
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Das wird dir nix bringen weil du dafür die prolog Quest erst in Bruchtal machen musst ^^ |
Ahja stimmt ja!
Nun, dann nix Buch! ^^
__________________ Jetzt sind die guten alten Zeiten, nach denen wir uns in zehn Jahren zurücksehnen.
OT-Filmjunkie & Torkelnder Hobbit
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24.07.2008 16:18 |
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Aldarion
Olifantentöter
   

Dabei seit: 11.07.2007
Beiträge: 203
Server: Belegaer Herkunft: Witten/Ruhrgebiet
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Hei,
mal gerade die neuen Monsteranimationen angeschaut (also bei meinem kleinen Schwarzpfeil). Gut, tanzen mal aussen vor gelassen, das sieht einfach nur unpassend aus, sind die anderen klasse geworden. Wenn der Uruk in der dunklen Sprache zum Angriff auffordert, einfach nur schön.
Und die Gehanimation bein Pferd sieht doch schon mal sehr viel besser aus, als das vorherige Rumgestakse.
Ansonsten bislang noch keine Fehler aufgetreten.
Supi!
LG
Aldarion
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24.07.2008 16:36 |
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Duder
Ring Zerstörer
   

Dabei seit: 29.08.2007
Beiträge: 3.226
Server: Vanyar Herkunft: Entenhausen
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ich geh spalte, diesen scheiss mit lags und ich "warte 1 h auf den mob" können sie sich auf den hut kleben, aus forochel haben sie sicher wider nicht sgelernt, weil es ihnen einfach egal ist ^^
__________________ GW2: Steelo McBong Asura Mesmer / Kampfar Enigma Norn Krieger
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Duder (75 Sch - R9) - Anduin -pensioniert
Kampfar (Schnitte R12) - Anduin - Narku Zur
Don Duderino der OT-Spelunke
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24.07.2008 17:21 |
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nebensache
Olifantentöter
   
Dabei seit: 21.04.2007
Beiträge: 222
Server: Belegaer
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Ich habe den Patch noch nicht, aber mir die Anmiationen, die Sel verlinkt hat angesehen. Also, ich vertrete ja immer einen starken Relativismus, dass alles nur subjektiv ist, Ansichtssache, Einstellung, etc. ABER: die neuen Animationen und Soundkulissen des Barden, wie er da endlich mit allen Instrumenten die ihm zur Verfügung stehen die Moral seiner Gefährten stärken kann, sind mit absoluter Objektivität, ohne Gegenstimmen, wirklich, uneingeschränkt und zweifellos gelungen! Und das, liebe Leser, ist die Wahrheit
Übertreibungsmodus mal aus: ich spiele zwar keinen Barden, aber ich freue mich schon jetzt ganz ehrlich, wenn ich das nächste Mal einen begleiten darf!
Edith sagt: Jetzt habe ich den Patch installiert, das neue schöne Rot im Ladebildschirm gesehen und vor allem Freude an der neuen Angelanimation. Keine große Veränderung, aber es macht schön >platsch<, wenn die Angel ins Wasser geht und dieser blöde Grafikfehler, dass man beim vom Haken nehmen zwei Angelschnuren sieht, ist auch behoben.
__________________ Ich spiele auf Belegaer, weil ich Rollenspieler bin.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von nebensache: 24.07.2008 18:31.
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24.07.2008 17:31 |
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