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Herr Der Ringe Online - Forum » Rassen und Klassen » Jäger » Entwicklertagebuch zu Moria: Jäger (Aufstieg nach Stufe 50) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Entwicklertagebuch zu Moria: Jäger (Aufstieg nach Stufe 50)
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Rincewind Rincewind ist männlich
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Entwicklertagebuch zu Moria: Jäger (Aufstieg nach Stufe 50) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Seid mir gegrüßt! Ich bin 'Danger Dan' und ich schreibe euch heute, um euch einen Eindruck davon zu geben, was den Jäger in 'Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria' erwartet.

Ob ihr nun selbst einen Jäger spielt oder ob ihr zusammen mit einem unterwegs seid - wenn ihr es bis nach Moria geschafft habt, ist es sehr wahrscheinlich, dass ihr wisst, was ihr von der Nummer 1 unter den Fernkämpfern in 'Der Herr der Ringe Online' zu erwarten habt: sehr viel Schaden bei Einzelzielen aus der Distanz, begehrte Hilfsfähigkeiten bei Gruppenreisen und Fährtensuche, anhand entsprechender Fertigkeiten und Fallen noch eine Prise Gegnerkontrolle und im Solospiel respektablen Schaden im Nahkampf, wenn einem Gegner mit einem letzten Streich der Garaus gemacht werden muss.

Und jetzt kommt Moria mit 10 weiteren Stufen und spannenden, neuen Möglichkeiten dank der Einführung von Eigenschaftengruppen. Als Team beschlossen wir, dass jede Klasse über drei verschiedene Eigenschaftengruppen verfügen sollte, die jeweils einen anderen Aspekt dieser Klasse in den Vordergrund treten lassen würden. Dadurch können Spieler sich spezialisieren oder Aspekte so zusammenstellen, wie es ihnen am besten gefällt. Wenn ihr beim Ausprobieren all der Möglichkeiten nur halb so viel Spaß habt, wie ich ihn hatte, als ich das Ganze entworfen habe, werdet ihr euch über Langeweile wahrlich nicht beklagen können.

Hier möchte ich euch nun über die drei verschiedenen Wege berichten, die dem Jäger und seinen Eigenschaften in Moria zur Verfügung stehen. Wir haben sie entworfen und dabei eure Hoffnungen, Träume und Rückmeldungen immer im Hinterkopf gehabt. Und das wird noch nicht alles sein, denn auch wenn die Eigenschaftengruppen wirklich großartig sind, gibt es auch noch viele andere interessante Neuigkeiten über Moria zu berichten. Holt euch etwas zu trinken, lehnt euch zurück und lasst euch von all den guten Dingen, die den Jäger erwarten, überraschen.


Eigenschaftengruppen
DER BOGENMEISTER

Neben all seinen anderen Funktionen ist der Jäger in erster Linie eines: ein Meister im Austeilen von Schaden. Die Eigenschaftengruppe 'Der Bogenmeister' nimmt diese charakteristische Fähigkeit des Jägers, bei einem einzelnen Ziel großen Schaden zu verursachen, und verstärkt sie so, dass der Jäger in Zeiten der Not einen Gegner schnell und explosionsartig extrem schädigen kann.

Eigenschaften dieser Gruppe:
Die Eigenschaften, die zu 'Der Bogenmeister' gehören, stellen eine Mischung von bekannten Fähigkeiten, wie zum Beispiel 'Tödliche Präzision', und einigen brandneuen Klasseneigenschaften dar, die extra für Moria erdacht wurden. Der kritische Schaden, den ihr mit 'Gnadenschuss' verursacht, ist euch zu gering? Kein Problem. Vollbringt einfach die Tat 'Die Güte der Gnade' und sucht dann einen Musikanten auf.

Boni der Eigenschaftengruppe:
Die Boni von 'Der Bogenmeister' konzentrieren sich in erster Linie auf erhöhten Fernkampfschaden, wenn der Jäger eine Stärkehaltung eingenommen hat, und auf den durch kritische Treffer mit Fernkampf-Fertigkeiten verursachten Schaden im allgemeinen. Der erhöhte Schaden wird in der Stärkehaltung allerdings mit ebenfalls erhöhten Kraftkosten für diese Fertigkeiten bezahlt.

Abschlussfertigkeit: Heiße Flamme
'Heiße Flamme' ist eine Selbststärkung mit einer ansehnlichen Erholungszeit, die während ihrer Wirkungszeit allen Fernkampf-Fertigkeiten einen spürbaren Bonus auf den durch sie verursachten Schaden verleiht. Allerdings muss dafür auch ein Preis bezahlt werden: Die Kraftkosten sämtlicher Fertigkeiten steigen extrem und ist die Wirkdauer der Stärkung vorüber, verliert der Jäger sämtliche verbliebene Kraft. Sorgt dafür, dass es sich lohnt!

Legendäre Abschlusseigenschaft: Selbstbeherrschte Flamme
Falls ihr euch für 'Der Bogenmeister' entschieden und die legendäre Eigenschaft 'Selbstbeherrschte Flamme' verdient habt, könnt ihr sie ausrüsten, um eure 'Heiße Flamme' wahrlich legendär werden zu lassen. Die Erhöhung des Schadens ist noch beeindruckender- wie auch die Kraftkosten. Darüber hinaus wird die Erholungszeit um Minuten gekürzt, wodurch die Fertigkeit viel besser in eure Fertigkeitenroutine integriert werden kann.

DER FALLENSTELLER
Problematisch wurde es für den Jäger schon immer dann, wenn er es mit mehr als einem Gegner zu tun bekam, insbesondere, wenn es aus heiterem Himmel geschah. Hat er Zeit sich vorzubereiten, kann der Jäger vorher Fallen auslegen, aus der Ferne zuschlagen und sich voll fokussieren. Bei bestimmten Gegnern und mit bestimmten legendären Eigenschaften ausgerüstet, erhält der Jäger weitere Möglichkeiten, mit solch einer Situation umzugehen, doch selbst dann wird er den Kampf gegen einzelne Gegner immer einer Gegnergruppe vorziehen.

Die Eigenschaftengruppe 'Der Fallensteller' ermöglicht dem Jäger, seine Fähigkeiten im Bereich der Gegnerkontrolle vor und während des Kampfes mit Fallen und durch den Einsatz von Fernkampf-Fertigkeiten noch weiter auszubauen.

Eigenschaften dieser Gruppe:
In dieser Gruppe findet ihr 'Stabile Fallen' und 'Anmutig ziehen' wieder, Fertigkeiten, die euch bereits bekannt sind. Doch auch neue Eigenschaften, wie zum Beispiel Kampffallen, gehören dazu, so dass ihr eure Fallen auch während des Kampfgeschehens einsetzen könnt.

Boni der Eigenschaftengruppe:
Die Boni von 'Der Fallensteller' verbessern eure Fähigkeiten zur Gegnerkontrolle auf mannigfaltige Weise. So verringern sie beispielsweise die Widerstandskraft gegen eure Fallen oder verkürzen die Erholungs- und Anwendungszeiten eurer Fallenfertigkeiten. Diese Eigenschaftengruppe wirkt sich auf die Ausdauer des Jägers und seine Fähigkeit, einen längeren Kampf durchzustehen, aus. Die Spezialisierung auf Gegnerkontrolle wird mit einer Verringerung des verursachten Schadens bezahlt. Allerdings seid ihr besser gerüstet, einen langen Kampf zu überstehen.

Abschlussfertigkeit: Irritierender Schuss
'Irritierender Schuss' ist eine Fernkampffertigkeit, die das Ziel 10 Sekunden lang benommen macht. Diese Fertigkeit erhöht den Fokus, verfügt über dieselbe Höchstreichweite wie die restlichen Bogenfertigkeiten des Jägers und ist nicht auf Bestien oder böse Ziele beschränkt, wie es bei einigen anderen Fertigkeiten zur Gegnerkontrolle des Jägers der Fall ist.

Legendäre Abschlusseigenschaft: Explosiver Pfeil
Dank der legendären Eigenschaft 'Explosiver Pfeil' kann sich die Wirkdauer von 'Irritierender Schuss' jetzt mit dem 'Blendenden Blitzstrahl' des Kundigen und der durch Rätsel des Schurken verursachten Benommenheit messen.

MEISTER DER JAGD
Die dritte Eigenschaftengruppe, die dem Jäger zur Verfügung steht, wird 'Meister der Jagd' genannt. Sie stellt zwei Dinge in den Vordergrund: die Überlebensfähigkeit und die Mobilität. Genau richtig gelesen: Mobilität. Nicht nur erhält der Jäger Möglichkeiten, im Verlauf des Kampfes Moral zu regenerieren, darüber hinaus steht ihm außerdem noch im Kampf in einem gewissen Maße eine fokussierte Mobilität zur Verfügung, wie es bisher nicht der Fall war.

Dies bedeutet nicht, dass sämtliche Bogenfertigkeiten aus der Bewegung heraus angewandt werden können, aber es bedeutet schon, dass bei einer Spezialisierung auf diese Eigenschaftengruppe sich Fokus sehr viel langsamer abbaut und die automatischen Angriffe aus der Bewegung heraus sehr viel häufiger treffen. Weitere Details dazu findet ihr nachfolgend.

Eigenschaften dieser Gruppe:
Die Eigenschaften der Gruppe 'Meister der Jagd' stellen eine interessante Mischung dar: Neben 'Schnell spannen' und Eigenschaften, die die Fokuskosten verringern, finden sich 'Entschlossenes Zielen', dass die Stärkung durch 'Nötige Hast' verbessert, so dass Anwendungen nicht zurückgesetzt werden, wenn der Jäger getroffen wird.

Boni der Eigenschaftengruppe:
Bei der Eigenschaftengruppe 'Meister der Jagd' geht es in erster Linie darum, die Angriffsgeschwindigkeit des Jägers zu erhöhen und seine Fähigkeiten im Nahkampf zu verbessern. Sie sorgt für einen verringerten Fokus-Verlust durch Bewegungen, verkürzte Dauer von Bogenanwendungen und einen Bonus, der 'Stärke der Erde' überlädt, so dass die Fertigkeit keine Anwendungsdauer mehr in Anspruch nimmt, sie mehr Kraft verleiht und die Moralregeneration im Kampf verbessert. Die Erholungsrate von Moral im Kampf wird im übrigen nicht nur auf diese Weise verbessert.

Abschlussfertigkeit: Leichtfüßiger Stand
Mit Moria wird eine neue Haltung eingeführt: 'Leichtfüßiger Stand'. Sie reduziert die Fokuskosten von Bewegungen erheblich und sorgt dafür, dass sich die Trefferquote beim automatischen Angriff aus der Bewegung heraus spürbar verbessert. Allerdings kostet die Aufrechterhaltung dieser Haltung Fokus. Ist der Fokus verbraucht, wird die Haltung beendet. Folglich muss der Fokus gut durchdacht eingesetzt werden und der Jäger muss für ein Gleichgewicht zwischen Schüssen aus der Bewegung heraus und Angriffen aus dem Stand schaffen.

Legendäre Abschlusseigenschaft: 'Verbesserung: Leichtfüßiger Stand'
Bei Einsatz der Abschlusseigenschaft verliert 'Leichtfüßiger Stand' seine Fokuskosten und -anforderungen. In diesem Fall kann die Haltung so lange beibehalten werden, bis sie nicht mehr gebraucht wird.

Verbesserte Fertigkeiten
Um es ganz klar zu sagen: Nicht nur die Eigenschaftengruppen sind neu. Zwei sehr beliebte Fertigkeiten des Jägers werden in den neuen Höchststufen merklich verbessert. Um den besonderen Gefahren Morias gewachsen zu sein, erhält 'Gnadenschuss' die Fähigkeit, die schrecklichen Verderbtheitsstärkungen zu entfernen, die die Monster in Moria anwenden. Das Arbeitspferd unter den Fernkampf-Fertigkeiten des Jägers, 'Schneller Bogen', wird sogar noch tödlicher, denn ihr erhaltet die Gelegenheit, Meister darin zu werden, und nicht nur zwei, sondern sogar drei Pfeile in schneller Folge auf das Ziel abzufeuern.

Dinge, die man einfach haben muss
Wahrscheinlich habt ihr schon von den legendären Gegenständen gehört, die euch 'Die Minen von Moria' bescheren wird. Ebenso wahrscheinlich ist es wohl, dass es keine große Überraschung für euch sein wird, wenn ihr nach einem kunstvoll gefertigten Bogen oder einer beeindruckenden Armbrust Ausschau halten solltet. Ihr werdet in der Lage sein, sowohl einzelne Fertigkeiten als auch Kategorien von Fertigkeiten zu verbessern, die jeweils entweder eure Spezialisierung unterstützen oder den Aspekt, auf den ihr euch hauptsächlich konzentriert, ergänzen.

Zusätzlich zu den legendären Gegenständen wird es außerdem noch neue Stufen für speziell für den Jäger gefertigte Gegenstände geben sowie gewisse Veränderungen der Bogengesänge. Die Bogengesänge 'Windreiter' und 'Leises Spannen' werden zu Büchern werden, die nicht verbraucht werden können. Demzufolge können ihre Wirkungen jetzt mit den verbleibenden Bogengesängen kombiniert werden, die nach wie vor bei Gebrauch verbraucht werden.

Verschiedenes
Noch da? Gut, ich bin es auch - nachdem ich mir eine kurze Pause erlaubt habe, um die Handgelenke zu lockern.

Es gibt nur noch ein Thema, das ich heute erwähnen möchte (ein paar Geheimnisse müssen wir auch noch für später bewahren), und bei diesem Thema handelt es sich um Gruppenreisen. Wir stellen neue Gebiete online und somit wird es nun auch Zeit, dem Jäger weitere Ziele für Gruppenreisen zu geben. Wir führen drei neue Gruppenreisenfertigkeiten ein, deren Ziele ihr selber entdecken müsst. Nicht alle werden euch in die Minen bringen. Solltet ihr euch noch nicht mit den Lossoth angefreundet haben, wäre jetzt ein guter Augenblick, damit zu beginnen!

Fazit
Das ist er nun also: der Jäger in Moria. Drei spannende Eigenschaftengruppen, auf die ihr euch spezialisieren könnt, sowie eine Reihe interessanter Kombinationen dieser Spezialisierungen, verbesserte Versionen grundlegender Fertigkeiten, reizvolle legendäre Bögen und Armbrüste.

Natürlich muss ich auch hier erwähnen, dass wir immer noch an 'Die Minen von Moria' arbeiten und die Welt sich immer noch im kleinen wie auch im großen Maße ändern kann. Turbine ist bekannt für stetige Aktualisierungen, Fehlerkorrekturen und Verbesserungen und das wird sich auch nicht ändern. Ihr könnt euch darauf freuen, in 'Die Minen von Moria' interessante neue Fertigkeiten erlangen zu können und auch in den Monaten und Jahren, die noch kommen werden, wird es weiterhin immer wieder spannende Anlässe zur Vorfreude geben.
 

Quelle: Codemasters



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"Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
08.10.2008 19:20 Rincewind ist offline Beiträge von Rincewind suchen Nehmen Sie Rincewind in Ihre Freundesliste auf
Tirneru
unregistriert
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hört sich sehr vielversprechend an...
so lassen sich die klassen hoffentlich sehr gut individualisieren.
bin echt sehr sehr gespannt!!!

PS: hoffentlich kommt ja gleich auch das releasedatum
08.10.2008 20:13
Gibari Gibari ist männlich
Hobbit Fußkrauler


Dabei seit: 18.05.2007
Beiträge: 19

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Dass der Jäger jetzt anscheinend auch mezzen kann stört mich als Kundi ehrlich gesagt ein wenig.
Naja hoffentlich ist der cd dafür dementsprechend. Zunge raus

In jedem Fall wirds die Monsterplayer freuen, die stehen dann nur noch großes Grinsen

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> >Klick< <

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Gibari: 08.10.2008 21:30.

08.10.2008 21:29 Gibari ist offline Beiträge von Gibari suchen Nehmen Sie Gibari in Ihre Freundesliste auf
Tox1c1ty Tox1c1ty ist männlich
10. Gefährte


Dabei seit: 23.03.2007
Beiträge: 664

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Zitat:
Original von Gibari
Dass der Jäger jetzt anscheinend auch mezzen kann stört mich als Kundi ehrlich gesagt ein wenig.
Naja hoffentlich ist der cd dafür dementsprechend. Zunge raus

In jedem Fall wirds die Monsterplayer freuen, die stehen dann nur noch großes Grinsen


Du hast schon gelesen das dieses Trait set den Dmg Output reduziert? Das wird sich in den Etten oder in Raids wo Kundi und/oder Schurken dabei sind wohl kaum ein Jäger antun.

__________________
Zweiter Marschall Glantir - Jäger (Rang 13)
09.10.2008 00:17 Tox1c1ty ist offline E-Mail an Tox1c1ty senden Beiträge von Tox1c1ty suchen Nehmen Sie Tox1c1ty in Ihre Freundesliste auf
Gibari Gibari ist männlich
Hobbit Fußkrauler


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Beiträge: 19

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Ich bin zwar kein Jäger, aber wie stark der Dmg Output reduziert ist wir ja nicht gesagt.
Du hast vermutlich recht, im Raid wird sich das wohl nicht durchsetzen, aber ich kann mir gut vorstellen, dass man in den Etten auf etwas Schaden für mehr/bessere CC-Fähigkeiten verzichtet.

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> >Klick< <

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Gibari: 09.10.2008 00:44.

09.10.2008 00:43 Gibari ist offline Beiträge von Gibari suchen Nehmen Sie Gibari in Ihre Freundesliste auf
Cutholen Cutholen ist männlich
Ring Zerstörer


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vielleicht gibt es ja bald keine raids mehr und zergs

*hüpf**freu*

Zitat:
aus dem dev chat

*Lemonhead* Hallo, my question pertains to the monsterplay: Since book 12 you can earn much more infamy in a raid than in groups or solo. So I would like to know, if you are going to change the amount of infamy in Mines of Moria.
<Jalessa> We will definitely be changing how infamy/renown is gained in solo, group, and raid situations. We will be increasing the amount gained in a full group and reducing the amount earned in raids. This change will hopefully steer PvMP activity back towards group based combat, rather than massive zerg-fests



nieder mit den zergen und rangfarmen post book 12.

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Hunter / Guardian / Champion

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-Krieger des Lichts-


Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Cutholen: 09.10.2008 00:46.

09.10.2008 00:45 Cutholen ist offline E-Mail an Cutholen senden Beiträge von Cutholen suchen Nehmen Sie Cutholen in Ihre Freundesliste auf
Lanaar
Hexenkönig


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das schöne an dem *stunschuß* ist für mich das er nicht nur auf böse ziele geht...das heist ein jäger hat nu auch im 1g1 mal was zu melden ...vor allem gegen diese im kreisrennenden nahkämpfer ^^ ...ansonsten im pve natürlich sehr schön einzusetzen....vor allem im solospiel

ich freu mich drauf großes Grinsen

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GEGEN DIE EXPLOIT-HEXENJAGD

wenn ich nicht denken darf sollen die das Spiel so machen das man nix denken braucht oder einfach mal die Fr*** halten
09.10.2008 09:18 Lanaar ist offline E-Mail an Lanaar senden Beiträge von Lanaar suchen Nehmen Sie Lanaar in Ihre Freundesliste auf
Coilduine Coilduine ist männlich
Nazgul


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Mir gefällt sehr gut was ich dort lese! Besonders da alle Fähigkeiten recht interessant finde und man den Jäger sehr individuell gestalten kann! smile

Ich hoffe, dass Sie etwas an der Port-UI verändern, denn ich habe jetzt schon keine Felder mehr frei! Augenzwinkern

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°Coilduine Turumbar ° Jäger ° Mensch ° 85 ° Tinurandir°
°Verlobter von Liarien°

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Der Mann mit den tausend Namen und Gesichtern

09.10.2008 09:43 Coilduine ist offline E-Mail an Coilduine senden Beiträge von Coilduine suchen Nehmen Sie Coilduine in Ihre Freundesliste auf
Serendorh
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Ehrlich gesagt, bin ich sehr gespannt wie die Umsetzung dieser "Ideen" aussieht.
Momentan sehe ich die "spannenden Eigenschaftengruppen" eher mit Sorge und großem Schrecken.
Individualisierung schön und gut.
Aber:
a) kann das sehr schnell vor den Baum gehen
b) sehe ich momentan wie meine Vorredner hauptsächlichen Nutzen im PvP


Aber heute ist eh ein schwarzer Tag ... wird schon alles gut ... wird alles gut ...

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... Nächster Versuch! ...
Dan Simmons ~ Endymion
09.10.2008 09:46 Serendorh ist offline E-Mail an Serendorh senden Beiträge von Serendorh suchen Nehmen Sie Serendorh in Ihre Freundesliste auf
Coilduine Coilduine ist männlich
Nazgul


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@Sere

/wird schon



Die Spezialisierungen sind nicht nur im PvP gut! Man muss sich nur entscheiden ob man mehr in einer Gruppe spielt oder solo und auch da lassen sich die Eigenschaften gut kombinieren!

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09.10.2008 09:53 Coilduine ist offline E-Mail an Coilduine senden Beiträge von Coilduine suchen Nehmen Sie Coilduine in Ihre Freundesliste auf
Serendorh
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He Coil, genau da liegt ja das Problem.

Ich mag meinen Jäger so hübsch universell wie er ist.
Ich nutze Eigenschaften aus allen drei abgesteckten Bereichen. Einige der genannten Eigenschaften in den neuen drei "Bereichen" nutze ich nicht da ich sie für sinnlos halte (momentan - Überarbeitung läuft ja). Die Bereiche treffen also nicht MEINE Spezialisierung.

Bringt die Spezialisierung nun extreme Stärkungen in den einzelnen Bereichen, werden die anderen logischer Weise zurück gesetzt. Das ist ja der Sinn einer Spezialisierung ...
Also freue ich mich schon auf die netten Diskussionen bei der Gruppensuche: Was Du hast nicht ... ? Aber Du brauchst doch ... ! Du mußt aber ... !
Greifen die Spezialisierungen nicht so drastisch in die Spielmechanik, werden also vom Effekt nicht so wesentlich ist die Spezialisierung sinnfrei.

Die Umsetzung der Ideen und die damit verbundene neue Spielweise der Klassen wird sehr interessant!

Aber für den Moment sehe ich ausschließlich großes Potenzial für (Groß)Sippeninterne Schlachtzüge oder die Etten ...

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... Nächster Versuch! ...
Dan Simmons ~ Endymion
09.10.2008 10:11 Serendorh ist offline E-Mail an Serendorh senden Beiträge von Serendorh suchen Nehmen Sie Serendorh in Ihre Freundesliste auf
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Zitat:
Original von Arantholin
vielleicht gibt es ja bald keine raids mehr und zergs

*hüpf**freu*

Zitat:
aus dem dev chat

*Lemonhead* Hallo, my question pertains to the monsterplay: Since book 12 you can earn much more infamy in a raid than in groups or solo. So I would like to know, if you are going to change the amount of infamy in Mines of Moria.
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nieder mit den zergen und rangfarmen post book 12.


Juhuuuu, KdL macht wieder die etten nass großes Grinsen

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09.10.2008 10:12 Bilgathan ist offline Beiträge von Bilgathan suchen Nehmen Sie Bilgathan in Ihre Freundesliste auf
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@Sere

Leider war der Jäger so universell, dass er eigentlich die einzige Klasse war auf die man im Gruppenspiel verzichten konnte! Von daher finde ich die spezialisierungen schon recht gut! Denn damit können wir endlich Dinge (außer porten) die im Gruppenspiel sehr interessant werden!

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09.10.2008 10:16 Coilduine ist offline E-Mail an Coilduine senden Beiträge von Coilduine suchen Nehmen Sie Coilduine in Ihre Freundesliste auf
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Da mein Jäger hauptsächlich solo unterwegs ist und nur mal als Ersatz irgendwohin mitgeschleppt wird (wenn ich nicht Barde oder HM spielen "muss"), fürchte ich, dass ich dann andauernd umskillen muss... je nach Preislage könnte das für mein armes Jägerlein verheerend sein.

Na ja, ich lasse mich überraschen. Ansonsten freuen mich natürlich hauptsächlich die CC-Möglichkeiten fürs Solospiel.

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~ Gwend en Gilgalad ~
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09.10.2008 10:20 Niky ist offline Beiträge von Niky suchen Nehmen Sie Niky in Ihre Freundesliste auf
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Zitat:
Original von Serendorh
He Coil, genau da liegt ja das Problem.

Ich mag meinen Jäger so hübsch universell wie er ist.
Ich nutze Eigenschaften aus allen drei abgesteckten Bereichen. Einige der genannten Eigenschaften in den neuen drei "Bereichen" nutze ich nicht da ich sie für sinnlos halte (momentan - Überarbeitung läuft ja). Die Bereiche treffen also nicht MEINE Spezialisierung.

Bringt die Spezialisierung nun extreme Stärkungen in den einzelnen Bereichen, werden die anderen logischer Weise zurück gesetzt. Das ist ja der Sinn einer Spezialisierung ...
Also freue ich mich schon auf die netten Diskussionen bei der Gruppensuche: Was Du hast nicht ... ? Aber Du brauchst doch ... ! Du mußt aber ... !
Greifen die Spezialisierungen nicht so drastisch in die Spielmechanik, werden also vom Effekt nicht so wesentlich ist die Spezialisierung sinnfrei.

Die Umsetzung der Ideen und die damit verbundene neue Spielweise der Klassen wird sehr interessant!

Aber für den Moment sehe ich ausschließlich großes Potenzial für (Groß)Sippeninterne Schlachtzüge oder die Etten ...


Ich wüsste nicht warum eine Spezialisierung nur für Sippenintere SZ oder die Etten interessant sein sollte. Es ergeben sich einfach mehr neue Spielweisen und einsatzmöglichkeiten. Ich sehe da keine beschränkungen sondern mehr Möglichkeiten.

Mein Jäger ist mit abstand der reichste Char den ich habe. an Geld zu kommen ist mit ihm am einfachsten und dann ein paar Traits umzustellen auf bedarf sollte eigentlich immer drin sein.

Und nur weil man sich spezialisiert heißt das ja nicht das deine bisherigen Skills weg sind Augenzwinkern

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09.10.2008 11:34 Qumari ist offline E-Mail an Qumari senden Beiträge von Qumari suchen Nehmen Sie Qumari in Ihre Freundesliste auf
rokyo rokyo ist männlich
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Geil Geil Geil!

Wenn ich mir den Thread "Haltung Stärke vs. Präzision" so angucke, freue ich mich schon auf den 400-Seiten-Thread "Bogenmeister vs. Fallensteller vs. Meister der Jagd" und monatelange Diskussionen mit euch. großes Grinsen
09.10.2008 12:03 rokyo ist offline E-Mail an rokyo senden Beiträge von rokyo suchen Nehmen Sie rokyo in Ihre Freundesliste auf
Cutholen Cutholen ist männlich
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im raid wird sowieso nur die dd skillung sinnvoll und damit erübrigt sich dann auch endlich die ausdauer/stärkehaltung diskussion smile

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09.10.2008 12:26 Cutholen ist offline E-Mail an Cutholen senden Beiträge von Cutholen suchen Nehmen Sie Cutholen in Ihre Freundesliste auf
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Zitat:
Original von Arantholin
im raid wird sowieso nur die dd skillung sinnvoll und damit erübrigt sich dann auch endlich die ausdauer/stärkehaltung diskussion smile


Er nu wieder *grins*

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09.10.2008 12:28 Qumari ist offline E-Mail an Qumari senden Beiträge von Qumari suchen Nehmen Sie Qumari in Ihre Freundesliste auf
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Zitat:
Original von Arantholin
im raid wird sowieso nur die dd skillung sinnvoll und damit erübrigt sich dann auch endlich die ausdauer/stärkehaltung diskussion smile


Ein wahres Wort *hände zum himmel streck und bewegungen von links nach rechts mach*

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Lanaar
Hexenkönig


Dabei seit: 31.03.2007
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@rokyo...da freu ich mich auch drauf ^^ ...und nun kann man auch noch windreiter und leise spannen ständig drinn haben und mit anderen gesängen kombinieren...ungeahnte möglichkeiten tun sich auf *freu*

@seren...ich denke nicht das man die sachen nutzen muß...man kann. ich stells mir so vor wie ne *vorgefertigte* verbesserung für bestimmte situationen. bin ich viel alleine unterwegs um solo-gegner zu killen geh ich eben voll auf stärke...gehts mehr um gruppenspiel kann ich dann auch entscheiden welche rolle ich übernehme...ehr den monster-dd (sind wir jäger ja eh schon^^) oder verzichte ich darauf noch mehr schaden zu machen und übernehm nun entgültig das schadenmachen (immernoch ne menge/das meiste auf ein einzelnes ziel) und schütz nebenbei den barden mit fallen die ich im kampf legen kann, stunschuß ...

es wird wohl einfach so sein das die verscheidenen ausrichtungen dann so ein oder 2 neue sachen freischalten und der rest aus den alten traits besteht. sozusagen einfach nur ein schnelles umschalten von *max-schaden* auf *max-kraftreg* undundund...so wechselt man jeden trait aus (was ja immernoch gehen wird wie ich das gehört habe) um das zu erreichen

oder ich lass den jäger so wie er ist...nutze alle vorteile die er hat und verzichte auf nochmehr schaden dafür aber riesen kraftverbrauch oder ähnliches.

viel spielraum und viele lange threads zum drüber quatschen sind uns sicher fröhlich

und wegen dem *und dann heist es *wie..du hast dies nich dabei?? du noob bleib zu hause*...sowas kann nur durch die spieler kommen...und in dem fall durch die betroffene klasse. wenn alle jäger meinen nur das eine ist gut und der rest ist müll wird sich der rest der welt anpassen und eben sagen das jäger in stärkehaltung müll sind Augenzwinkern ...aber da mach ich mir wenig sorgen wenn ich die ganzen debatten so verfolge...oder auch die vielfalt der einzelnen spielweisen sehe. ich denke nicht das sich das ändern wird ...ehr noch mehr verschiedenes

und es kommen ja auch noch die waffen dazu von denen man noch nicht weis wies wird. kann ja sein das ich dann z.b. ne waffe auf kraftreg *trainieren* oder ausrüsten kann...oder auf schaden...oder auf krit..oder auf was weis ich..oder auf alles ^^....noch mehr möglichkeiten und debatten...geh ich auf kraftreg dafür in *stärke*...geh ich auf schaden und auf stärke...auf kraftreg + weniger kraftverbrauch..(ausdauerhaltungsfeiglinge^^...*nichernstgemeint*) ...undundund

__________________
GEGEN DIE EXPLOIT-HEXENJAGD

wenn ich nicht denken darf sollen die das Spiel so machen das man nix denken braucht oder einfach mal die Fr*** halten
09.10.2008 12:37 Lanaar ist offline E-Mail an Lanaar senden Beiträge von Lanaar suchen Nehmen Sie Lanaar in Ihre Freundesliste auf
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