Entwicklertagebuch zu Moria: Jäger (Aufstieg nach Stufe 50) |
Rincewind
Valar
   

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| Entwicklertagebuch zu Moria: Jäger (Aufstieg nach Stufe 50) |
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Seid mir gegrüßt! Ich bin 'Danger
Dan' und ich schreibe euch
heute, um euch einen Eindruck
davon zu geben, was den Jäger in
'Der Herr der Ringe Online: Die
Minen von Moria' erwartet.
Ob ihr nun selbst einen Jäger
spielt oder ob ihr zusammen mit
einem unterwegs seid - wenn ihr
es bis nach Moria geschafft
habt, ist es sehr
wahrscheinlich, dass ihr wisst,
was ihr von der Nummer 1 unter
den Fernkämpfern in 'Der Herr
der Ringe Online' zu erwarten
habt: sehr viel Schaden bei
Einzelzielen aus der Distanz,
begehrte Hilfsfähigkeiten bei
Gruppenreisen und Fährtensuche,
anhand entsprechender
Fertigkeiten und Fallen noch
eine Prise Gegnerkontrolle und
im Solospiel respektablen
Schaden im Nahkampf, wenn einem
Gegner mit einem letzten Streich
der Garaus gemacht werden muss.
Und jetzt kommt Moria mit 10
weiteren Stufen und spannenden,
neuen Möglichkeiten dank der
Einführung von
Eigenschaftengruppen. Als Team
beschlossen wir, dass jede
Klasse über drei verschiedene
Eigenschaftengruppen verfügen
sollte, die jeweils einen
anderen Aspekt dieser Klasse in
den Vordergrund treten lassen
würden. Dadurch können Spieler
sich spezialisieren oder Aspekte
so zusammenstellen, wie es ihnen
am besten gefällt. Wenn ihr beim
Ausprobieren all der
Möglichkeiten nur halb so viel
Spaß habt, wie ich ihn hatte,
als ich das Ganze entworfen
habe, werdet ihr euch über
Langeweile wahrlich nicht
beklagen können.
Hier möchte ich euch nun über
die drei verschiedenen Wege
berichten, die dem Jäger und
seinen Eigenschaften in Moria
zur Verfügung stehen. Wir haben
sie entworfen und dabei eure
Hoffnungen, Träume und
Rückmeldungen immer im
Hinterkopf gehabt. Und das wird
noch nicht alles sein, denn auch
wenn die Eigenschaftengruppen
wirklich großartig sind, gibt es
auch noch viele andere
interessante Neuigkeiten über
Moria zu berichten. Holt euch
etwas zu trinken, lehnt euch
zurück und lasst euch von all
den guten Dingen, die den Jäger
erwarten, überraschen.
Eigenschaftengruppen
DER
BOGENMEISTER
Neben all seinen anderen
Funktionen ist der Jäger in
erster Linie eines: ein Meister
im Austeilen von Schaden. Die
Eigenschaftengruppe 'Der
Bogenmeister' nimmt diese
charakteristische Fähigkeit des
Jägers, bei einem einzelnen Ziel
großen Schaden zu verursachen,
und verstärkt sie so, dass der
Jäger in Zeiten der Not einen
Gegner schnell und
explosionsartig extrem schädigen
kann.
Eigenschaften dieser Gruppe:
Die Eigenschaften, die zu 'Der
Bogenmeister' gehören, stellen
eine Mischung von bekannten
Fähigkeiten, wie zum Beispiel
'Tödliche Präzision', und
einigen brandneuen
Klasseneigenschaften dar, die
extra für Moria erdacht wurden.
Der kritische Schaden, den ihr
mit 'Gnadenschuss' verursacht,
ist euch zu gering? Kein
Problem. Vollbringt einfach die
Tat 'Die Güte der Gnade' und
sucht dann einen Musikanten auf.
Boni der Eigenschaftengruppe:
Die Boni von 'Der Bogenmeister'
konzentrieren sich in erster
Linie auf erhöhten
Fernkampfschaden, wenn der Jäger
eine Stärkehaltung eingenommen
hat, und auf den durch kritische
Treffer mit
Fernkampf-Fertigkeiten
verursachten Schaden im
allgemeinen. Der erhöhte Schaden
wird in der Stärkehaltung
allerdings mit ebenfalls
erhöhten Kraftkosten für diese
Fertigkeiten bezahlt.
Abschlussfertigkeit: Heiße
Flamme
'Heiße Flamme' ist eine
Selbststärkung mit einer
ansehnlichen Erholungszeit, die
während ihrer Wirkungszeit allen
Fernkampf-Fertigkeiten einen
spürbaren Bonus auf den durch
sie verursachten Schaden
verleiht. Allerdings muss dafür
auch ein Preis bezahlt werden:
Die Kraftkosten sämtlicher
Fertigkeiten steigen extrem und
ist die Wirkdauer der Stärkung
vorüber, verliert der Jäger
sämtliche verbliebene Kraft.
Sorgt dafür, dass es sich lohnt!
Legendäre
Abschlusseigenschaft:
Selbstbeherrschte Flamme
Falls ihr euch für 'Der
Bogenmeister' entschieden und
die legendäre Eigenschaft
'Selbstbeherrschte Flamme'
verdient habt, könnt ihr sie
ausrüsten, um eure 'Heiße
Flamme' wahrlich legendär werden
zu lassen. Die Erhöhung des
Schadens ist noch
beeindruckender- wie auch die
Kraftkosten. Darüber hinaus wird
die Erholungszeit um Minuten
gekürzt, wodurch die Fertigkeit
viel besser in eure
Fertigkeitenroutine integriert
werden kann.
DER
FALLENSTELLER
Problematisch wurde es für den
Jäger schon immer dann, wenn er
es mit mehr als einem Gegner zu
tun bekam, insbesondere, wenn es
aus heiterem Himmel geschah. Hat
er Zeit sich vorzubereiten, kann
der Jäger vorher Fallen
auslegen, aus der Ferne
zuschlagen und sich voll
fokussieren. Bei bestimmten
Gegnern und mit bestimmten
legendären Eigenschaften
ausgerüstet, erhält der Jäger
weitere Möglichkeiten, mit solch
einer Situation umzugehen, doch
selbst dann wird er den Kampf
gegen einzelne Gegner immer
einer Gegnergruppe vorziehen.
Die Eigenschaftengruppe 'Der
Fallensteller' ermöglicht dem
Jäger, seine Fähigkeiten im
Bereich der Gegnerkontrolle vor
und während des Kampfes mit
Fallen und durch den Einsatz von
Fernkampf-Fertigkeiten noch
weiter auszubauen.
Eigenschaften dieser Gruppe:
In dieser Gruppe findet ihr
'Stabile Fallen' und 'Anmutig
ziehen' wieder, Fertigkeiten,
die euch bereits bekannt sind.
Doch auch neue Eigenschaften,
wie zum Beispiel Kampffallen,
gehören dazu, so dass ihr eure
Fallen auch während des
Kampfgeschehens einsetzen könnt.
Boni der Eigenschaftengruppe:
Die Boni von 'Der Fallensteller'
verbessern eure Fähigkeiten zur
Gegnerkontrolle auf
mannigfaltige Weise. So
verringern sie beispielsweise
die Widerstandskraft gegen eure
Fallen oder verkürzen die
Erholungs- und Anwendungszeiten
eurer Fallenfertigkeiten. Diese
Eigenschaftengruppe wirkt sich
auf die Ausdauer des Jägers und
seine Fähigkeit, einen längeren
Kampf durchzustehen, aus. Die
Spezialisierung auf
Gegnerkontrolle wird mit einer
Verringerung des verursachten
Schadens bezahlt. Allerdings
seid ihr besser gerüstet, einen
langen Kampf zu überstehen.
Abschlussfertigkeit:
Irritierender Schuss
'Irritierender Schuss' ist eine
Fernkampffertigkeit, die das
Ziel 10 Sekunden lang benommen
macht. Diese Fertigkeit erhöht
den Fokus, verfügt über dieselbe
Höchstreichweite wie die
restlichen Bogenfertigkeiten des
Jägers und ist nicht auf Bestien
oder böse Ziele beschränkt, wie
es bei einigen anderen
Fertigkeiten zur Gegnerkontrolle
des Jägers der Fall ist.
Legendäre
Abschlusseigenschaft: Explosiver
Pfeil
Dank der legendären Eigenschaft
'Explosiver Pfeil' kann sich die
Wirkdauer von 'Irritierender
Schuss' jetzt mit dem
'Blendenden Blitzstrahl' des
Kundigen und der durch Rätsel
des Schurken verursachten
Benommenheit messen.
MEISTER
DER JAGD
Die dritte Eigenschaftengruppe,
die dem Jäger zur Verfügung
steht, wird 'Meister der Jagd'
genannt. Sie stellt zwei Dinge
in den Vordergrund: die
Überlebensfähigkeit und die
Mobilität. Genau richtig
gelesen: Mobilität. Nicht nur
erhält der Jäger Möglichkeiten,
im Verlauf des Kampfes Moral zu
regenerieren, darüber hinaus
steht ihm außerdem noch im Kampf
in einem gewissen Maße eine
fokussierte Mobilität zur
Verfügung, wie es bisher nicht
der Fall war.
Dies bedeutet nicht, dass
sämtliche Bogenfertigkeiten aus
der Bewegung heraus angewandt
werden können, aber es bedeutet
schon, dass bei einer
Spezialisierung auf diese
Eigenschaftengruppe sich Fokus
sehr viel langsamer abbaut und
die automatischen Angriffe aus
der Bewegung heraus sehr viel
häufiger treffen. Weitere
Details dazu findet ihr
nachfolgend.
Eigenschaften dieser Gruppe:
Die Eigenschaften der Gruppe
'Meister der Jagd' stellen eine
interessante Mischung dar: Neben
'Schnell spannen' und
Eigenschaften, die die
Fokuskosten verringern, finden
sich 'Entschlossenes Zielen',
dass die Stärkung durch 'Nötige
Hast' verbessert, so dass
Anwendungen nicht zurückgesetzt
werden, wenn der Jäger getroffen
wird.
Boni der Eigenschaftengruppe:
Bei der Eigenschaftengruppe
'Meister der Jagd' geht es in
erster Linie darum, die
Angriffsgeschwindigkeit des
Jägers zu erhöhen und seine
Fähigkeiten im Nahkampf zu
verbessern. Sie sorgt für einen
verringerten Fokus-Verlust durch
Bewegungen, verkürzte Dauer von
Bogenanwendungen und einen
Bonus, der 'Stärke der Erde'
überlädt, so dass die Fertigkeit
keine Anwendungsdauer mehr in
Anspruch nimmt, sie mehr Kraft
verleiht und die
Moralregeneration im Kampf
verbessert. Die Erholungsrate
von Moral im Kampf wird im
übrigen nicht nur auf diese
Weise verbessert.
Abschlussfertigkeit:
Leichtfüßiger Stand
Mit Moria wird eine neue Haltung
eingeführt: 'Leichtfüßiger
Stand'. Sie reduziert die
Fokuskosten von Bewegungen
erheblich und sorgt dafür, dass
sich die Trefferquote beim
automatischen Angriff aus der
Bewegung heraus spürbar
verbessert. Allerdings kostet
die Aufrechterhaltung dieser
Haltung Fokus. Ist der Fokus
verbraucht, wird die Haltung
beendet. Folglich muss der Fokus
gut durchdacht eingesetzt werden
und der Jäger muss für ein
Gleichgewicht zwischen Schüssen
aus der Bewegung heraus und
Angriffen aus dem Stand
schaffen.
Legendäre
Abschlusseigenschaft:
'Verbesserung: Leichtfüßiger
Stand'
Bei Einsatz der
Abschlusseigenschaft verliert
'Leichtfüßiger Stand' seine
Fokuskosten und -anforderungen.
In diesem Fall kann die Haltung
so lange beibehalten werden, bis
sie nicht mehr gebraucht wird.
Verbesserte Fertigkeiten
Um es ganz klar zu sagen: Nicht
nur die Eigenschaftengruppen
sind neu. Zwei sehr beliebte
Fertigkeiten des Jägers werden
in den neuen Höchststufen
merklich verbessert. Um den
besonderen Gefahren Morias
gewachsen zu sein, erhält
'Gnadenschuss' die Fähigkeit,
die schrecklichen
Verderbtheitsstärkungen zu
entfernen, die die Monster in
Moria anwenden. Das Arbeitspferd
unter den Fernkampf-Fertigkeiten
des Jägers, 'Schneller Bogen',
wird sogar noch tödlicher, denn
ihr erhaltet die Gelegenheit,
Meister darin zu werden, und
nicht nur zwei, sondern sogar
drei Pfeile in schneller Folge
auf das Ziel abzufeuern.
Dinge, die man einfach haben
muss
Wahrscheinlich habt ihr schon
von den legendären Gegenständen
gehört, die euch 'Die Minen von
Moria' bescheren wird. Ebenso
wahrscheinlich ist es wohl, dass
es keine große Überraschung für
euch sein wird, wenn ihr nach
einem kunstvoll gefertigten
Bogen oder einer beeindruckenden
Armbrust Ausschau halten
solltet. Ihr werdet in der Lage
sein, sowohl einzelne
Fertigkeiten als auch Kategorien
von Fertigkeiten zu verbessern,
die jeweils entweder eure
Spezialisierung unterstützen
oder den Aspekt, auf den ihr
euch hauptsächlich konzentriert,
ergänzen.
Zusätzlich zu den legendären
Gegenständen wird es außerdem
noch neue Stufen für speziell
für den Jäger gefertigte
Gegenstände geben sowie gewisse
Veränderungen der Bogengesänge.
Die Bogengesänge 'Windreiter'
und 'Leises Spannen' werden zu
Büchern werden, die nicht
verbraucht werden können.
Demzufolge können ihre Wirkungen
jetzt mit den verbleibenden
Bogengesängen kombiniert werden,
die nach wie vor bei Gebrauch
verbraucht werden.
Verschiedenes
Noch da? Gut, ich bin es auch -
nachdem ich mir eine kurze Pause
erlaubt habe, um die Handgelenke
zu lockern.
Es gibt nur noch ein Thema, das
ich heute erwähnen möchte (ein
paar Geheimnisse müssen wir auch
noch für später bewahren), und
bei diesem Thema handelt es sich
um Gruppenreisen. Wir stellen
neue Gebiete online und somit
wird es nun auch Zeit, dem Jäger
weitere Ziele für Gruppenreisen
zu geben. Wir führen drei neue
Gruppenreisenfertigkeiten ein,
deren Ziele ihr selber entdecken
müsst. Nicht alle werden euch in
die Minen bringen. Solltet ihr
euch noch nicht mit den Lossoth
angefreundet haben, wäre jetzt
ein guter Augenblick, damit zu
beginnen!
Fazit
Das ist er nun also: der Jäger
in Moria. Drei spannende
Eigenschaftengruppen, auf die
ihr euch spezialisieren könnt,
sowie eine Reihe interessanter
Kombinationen dieser
Spezialisierungen, verbesserte
Versionen grundlegender
Fertigkeiten, reizvolle
legendäre Bögen und Armbrüste.
Natürlich muss ich auch hier
erwähnen, dass wir immer noch an
'Die Minen von Moria' arbeiten
und die Welt sich immer noch im
kleinen wie auch im großen Maße
ändern kann. Turbine ist bekannt
für stetige Aktualisierungen,
Fehlerkorrekturen und
Verbesserungen und das wird sich
auch nicht ändern. Ihr könnt
euch darauf freuen, in 'Die
Minen von Moria' interessante
neue Fertigkeiten erlangen zu
können und auch in den Monaten
und Jahren, die noch kommen
werden, wird es weiterhin immer
wieder spannende Anlässe zur
Vorfreude geben.
Quelle: Codemasters
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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08.10.2008 19:20 |
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Tirneru unregistriert
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hört sich sehr vielversprechend an...
so lassen sich die klassen hoffentlich sehr gut individualisieren.
bin echt sehr sehr gespannt!!!
PS: hoffentlich kommt ja gleich auch das releasedatum
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08.10.2008 20:13 |
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Tox1c1ty
10. Gefährte
   
Dabei seit: 23.03.2007
Beiträge: 664
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| Zitat: |
Original von Gibari
Dass der Jäger jetzt anscheinend auch mezzen kann stört mich als Kundi ehrlich gesagt ein wenig.
Naja hoffentlich ist der cd dafür dementsprechend.
In jedem Fall wirds die Monsterplayer freuen, die stehen dann nur noch
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Du hast schon gelesen das dieses Trait set den Dmg Output reduziert? Das wird sich in den Etten oder in Raids wo Kundi und/oder Schurken dabei sind wohl kaum ein Jäger antun.
__________________ Zweiter Marschall Glantir - Jäger (Rang 13)
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09.10.2008 00:17 |
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Lanaar
Hexenkönig
 
Dabei seit: 31.03.2007
Beiträge: 1.732
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das schöne an dem *stunschuß* ist für mich das er nicht nur auf böse ziele geht...das heist ein jäger hat nu auch im 1g1 mal was zu melden ...vor allem gegen diese im kreisrennenden nahkämpfer ^^ ...ansonsten im pve natürlich sehr schön einzusetzen....vor allem im solospiel
ich freu mich drauf
__________________ GEGEN DIE EXPLOIT-HEXENJAGD
wenn ich nicht denken darf sollen die das Spiel so machen das man nix denken braucht oder einfach mal die Fr*** halten
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09.10.2008 09:18 |
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Serendorh
10. Gefährte
   

Dabei seit: 27.09.2007
Beiträge: 681
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Ehrlich gesagt, bin ich sehr gespannt wie die Umsetzung dieser "Ideen" aussieht.
Momentan sehe ich die "spannenden Eigenschaftengruppen" eher mit Sorge und großem Schrecken.
Individualisierung schön und gut.
Aber:
a) kann das sehr schnell vor den Baum gehen
b) sehe ich momentan wie meine Vorredner hauptsächlichen Nutzen im PvP
Aber heute ist eh ein schwarzer Tag ... wird schon alles gut ... wird alles gut ...
__________________ ... Nächster Versuch! ...
Dan Simmons ~ Endymion
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09.10.2008 09:46 |
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Serendorh
10. Gefährte
   

Dabei seit: 27.09.2007
Beiträge: 681
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He Coil, genau da liegt ja das Problem.
Ich mag meinen Jäger so hübsch universell wie er ist.
Ich nutze Eigenschaften aus allen drei abgesteckten Bereichen. Einige der genannten Eigenschaften in den neuen drei "Bereichen" nutze ich nicht da ich sie für sinnlos halte (momentan - Überarbeitung läuft ja). Die Bereiche treffen also nicht MEINE Spezialisierung.
Bringt die Spezialisierung nun extreme Stärkungen in den einzelnen Bereichen, werden die anderen logischer Weise zurück gesetzt. Das ist ja der Sinn einer Spezialisierung ...
Also freue ich mich schon auf die netten Diskussionen bei der Gruppensuche: Was Du hast nicht ... ? Aber Du brauchst doch ... ! Du mußt aber ... !
Greifen die Spezialisierungen nicht so drastisch in die Spielmechanik, werden also vom Effekt nicht so wesentlich ist die Spezialisierung sinnfrei.
Die Umsetzung der Ideen und die damit verbundene neue Spielweise der Klassen wird sehr interessant!
Aber für den Moment sehe ich ausschließlich großes Potenzial für (Groß)Sippeninterne Schlachtzüge oder die Etten ...
__________________ ... Nächster Versuch! ...
Dan Simmons ~ Endymion
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09.10.2008 10:11 |
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Bilgathan
Nazgul


Dabei seit: 31.07.2007
Beiträge: 1.470
Server: Morthond Herkunft: Berlin | Deutschland
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| Zitat: |
Original von Arantholin
vielleicht gibt es ja bald keine raids mehr und zergs
*hüpf**freu*
| Zitat: |
aus dem dev chat
*Lemonhead* Hallo, my question pertains to the monsterplay: Since book 12 you can earn much more infamy in a raid than in groups or solo. So I would like to know, if you are going to change the amount of infamy in Mines of Moria.
<Jalessa> We will definitely be changing how infamy/renown is gained in solo, group, and raid situations. We will be increasing the amount gained in a full group and reducing the amount earned in raids. This change will hopefully steer PvMP activity back towards group based combat, rather than massive zerg-fests |
nieder mit den zergen und rangfarmen post book 12. |
Juhuuuu, KdL macht wieder die etten nass
__________________ ~Krieger des Lichts~
Nauri, Hobbit Wächter[60]
Torre, Hobbit Schurke[60]
Noldoras, Elb Jäger[60]
Braegolas, Elb Hüter[60]
Bilgathan, Zwerg Runi [60]
*Gasthausparkettreinigungsfachkraft der OT-Elite*
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09.10.2008 10:12 |
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Niky

Ring Zerstörer
   

Dabei seit: 11.02.2008
Beiträge: 4.392
Server: Maiar Herkunft: Ruhrgebiet
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Da mein Jäger hauptsächlich solo unterwegs ist und nur mal als Ersatz irgendwohin mitgeschleppt wird (wenn ich nicht Barde oder HM spielen "muss"), fürchte ich, dass ich dann andauernd umskillen muss... je nach Preislage könnte das für mein armes Jägerlein verheerend sein.
Na ja, ich lasse mich überraschen. Ansonsten freuen mich natürlich hauptsächlich die CC-Möglichkeiten fürs Solospiel.
__________________ ~ Gwend en Gilgalad ~
Runenbewahrer, Barde[75]
Kundiger, Jäger, Hauptmann[60]
Schurke[38]
Pressesprecherin des OT-Gasthauses
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09.10.2008 10:20 |
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Qumari
Captain von Gondor
  

Dabei seit: 13.08.2008
Beiträge: 378
Server: Belegaer
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| Zitat: |
Original von Serendorh
He Coil, genau da liegt ja das Problem.
Ich mag meinen Jäger so hübsch universell wie er ist.
Ich nutze Eigenschaften aus allen drei abgesteckten Bereichen. Einige der genannten Eigenschaften in den neuen drei "Bereichen" nutze ich nicht da ich sie für sinnlos halte (momentan - Überarbeitung läuft ja). Die Bereiche treffen also nicht MEINE Spezialisierung.
Bringt die Spezialisierung nun extreme Stärkungen in den einzelnen Bereichen, werden die anderen logischer Weise zurück gesetzt. Das ist ja der Sinn einer Spezialisierung ...
Also freue ich mich schon auf die netten Diskussionen bei der Gruppensuche: Was Du hast nicht ... ? Aber Du brauchst doch ... ! Du mußt aber ... !
Greifen die Spezialisierungen nicht so drastisch in die Spielmechanik, werden also vom Effekt nicht so wesentlich ist die Spezialisierung sinnfrei.
Die Umsetzung der Ideen und die damit verbundene neue Spielweise der Klassen wird sehr interessant!
Aber für den Moment sehe ich ausschließlich großes Potenzial für (Groß)Sippeninterne Schlachtzüge oder die Etten ... |
Ich wüsste nicht warum eine Spezialisierung nur für Sippenintere SZ oder die Etten interessant sein sollte. Es ergeben sich einfach mehr neue Spielweisen und einsatzmöglichkeiten. Ich sehe da keine beschränkungen sondern mehr Möglichkeiten.
Mein Jäger ist mit abstand der reichste Char den ich habe. an Geld zu kommen ist mit ihm am einfachsten und dann ein paar Traits umzustellen auf bedarf sollte eigentlich immer drin sein.
Und nur weil man sich spezialisiert heißt das ja nicht das deine bisherigen Skills weg sind
__________________ "Finger weg von meiner Seifenblase du Vollzeitpessimist!"
www.schwerterdesnordens.de
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09.10.2008 11:34 |
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rokyo
Ent-Versteher

Dabei seit: 25.04.2008
Beiträge: 291
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Geil Geil Geil!
Wenn ich mir den Thread "Haltung Stärke vs. Präzision" so angucke, freue ich mich schon auf den 400-Seiten-Thread "Bogenmeister vs. Fallensteller vs. Meister der Jagd" und monatelange Diskussionen mit euch.
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09.10.2008 12:03 |
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Qumari
Captain von Gondor
  

Dabei seit: 13.08.2008
Beiträge: 378
Server: Belegaer
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| Zitat: |
Original von Arantholin
im raid wird sowieso nur die dd skillung sinnvoll und damit erübrigt sich dann auch endlich die ausdauer/stärkehaltung diskussion
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Er nu wieder *grins*
__________________ "Finger weg von meiner Seifenblase du Vollzeitpessimist!"
www.schwerterdesnordens.de
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09.10.2008 12:28 |
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Bilgathan
Nazgul


Dabei seit: 31.07.2007
Beiträge: 1.470
Server: Morthond Herkunft: Berlin | Deutschland
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| Zitat: |
Original von Arantholin
im raid wird sowieso nur die dd skillung sinnvoll und damit erübrigt sich dann auch endlich die ausdauer/stärkehaltung diskussion
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Ein wahres Wort *hände zum himmel streck und bewegungen von links nach rechts mach*
__________________ ~Krieger des Lichts~
Nauri, Hobbit Wächter[60]
Torre, Hobbit Schurke[60]
Noldoras, Elb Jäger[60]
Braegolas, Elb Hüter[60]
Bilgathan, Zwerg Runi [60]
*Gasthausparkettreinigungsfachkraft der OT-Elite*
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09.10.2008 12:31 |
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Lanaar
Hexenkönig
 
Dabei seit: 31.03.2007
Beiträge: 1.732
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@rokyo...da freu ich mich auch drauf ^^ ...und nun kann man auch noch windreiter und leise spannen ständig drinn haben und mit anderen gesängen kombinieren...ungeahnte möglichkeiten tun sich auf *freu*
@seren...ich denke nicht das man die sachen nutzen muß...man kann. ich stells mir so vor wie ne *vorgefertigte* verbesserung für bestimmte situationen. bin ich viel alleine unterwegs um solo-gegner zu killen geh ich eben voll auf stärke...gehts mehr um gruppenspiel kann ich dann auch entscheiden welche rolle ich übernehme...ehr den monster-dd (sind wir jäger ja eh schon^^) oder verzichte ich darauf noch mehr schaden zu machen und übernehm nun entgültig das schadenmachen (immernoch ne menge/das meiste auf ein einzelnes ziel) und schütz nebenbei den barden mit fallen die ich im kampf legen kann, stunschuß ...
es wird wohl einfach so sein das die verscheidenen ausrichtungen dann so ein oder 2 neue sachen freischalten und der rest aus den alten traits besteht. sozusagen einfach nur ein schnelles umschalten von *max-schaden* auf *max-kraftreg* undundund...so wechselt man jeden trait aus (was ja immernoch gehen wird wie ich das gehört habe) um das zu erreichen
oder ich lass den jäger so wie er ist...nutze alle vorteile die er hat und verzichte auf nochmehr schaden dafür aber riesen kraftverbrauch oder ähnliches.
viel spielraum und viele lange threads zum drüber quatschen sind uns sicher
und wegen dem *und dann heist es *wie..du hast dies nich dabei?? du noob bleib zu hause*...sowas kann nur durch die spieler kommen...und in dem fall durch die betroffene klasse. wenn alle jäger meinen nur das eine ist gut und der rest ist müll wird sich der rest der welt anpassen und eben sagen das jäger in stärkehaltung müll sind
...aber da mach ich mir wenig sorgen wenn ich die ganzen debatten so verfolge...oder auch die vielfalt der einzelnen spielweisen sehe. ich denke nicht das sich das ändern wird ...ehr noch mehr verschiedenes
und es kommen ja auch noch die waffen dazu von denen man noch nicht weis wies wird. kann ja sein das ich dann z.b. ne waffe auf kraftreg *trainieren* oder ausrüsten kann...oder auf schaden...oder auf krit..oder auf was weis ich..oder auf alles ^^....noch mehr möglichkeiten und debatten...geh ich auf kraftreg dafür in *stärke*...geh ich auf schaden und auf stärke...auf kraftreg + weniger kraftverbrauch..(ausdauerhaltungsfeiglinge^^...*nichernstgemeint*) ...undundund
__________________ GEGEN DIE EXPLOIT-HEXENJAGD
wenn ich nicht denken darf sollen die das Spiel so machen das man nix denken braucht oder einfach mal die Fr*** halten
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09.10.2008 12:37 |
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