Entwicklertagebuch zur Moria: Barde (Aufstieg nach Stufe 50) |
Throimlin
Knecht der Haradrim
  
Dabei seit: 29.10.2008
Beiträge: 66
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| RE: Entwicklertagebuch zur Moria: Barde (Aufstieg nach Stufe 50) |
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| Zitat: |
Aigilaos
Verbesserte Fertigkeiten
Auf dem Weg zu Stufe 60 erhält der Barde außerdem Zugriff auf 'Verbesserter Schrei des Chors', 'Verbessertes Lied der Wiederherstellung' und 'Verbesserter Schlag des Herolds'.
Mithilfe von 'Verbesserter Schrei des Chors' ist es möglich, 'Stille' zu neutralisieren. Für eine kurze Zeitspanne nach Verwendung der Fertigkeit ist der Barde außerdem immun gegen Stille-Effekte. 'Verbessertes Lied der Wiederherstellung' reduziert die Verzögerung der Fertigkeit. 'Verbesserter Schlag des Herolds' entfernt geringere Verderbtheiten, die auf die Feinde des Barden wirken, so dass er diese Kreaturen besser bekämpfen kann, wenn er auf sich allein gestellt ist.
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PS: Weiß jemand, ob diese verbesserten Fertigkeiten die bestehenden ersetzen sollen oder neben sie treten werden (zusätzlich)?
PPS: Kein Doppelpost, sondern Zitat... jetzt auch hübsch gerahmt.
__________________ Throimlin Wortlaut, Zwerg, Barde, Geschäftsführender Gesellschafter der Hoffnungsschimmer & Co. KG;
Friedensrichter der HWINIA
Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert, zum letzten Mal von Throimlin: 29.10.2008 15:22.
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29.10.2008 14:36 |
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Sel
Nazgul

Dabei seit: 09.06.2008
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Ich nehme an, ersetzen.
Der "Verbesserte Schlag des Herolds" ist der Normale "Schlag des Herolds", ausser das er Korruptionsbuffs vom Monster entfernt.
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29.10.2008 14:53 |
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Niky

Ring Zerstörer
   

Dabei seit: 11.02.2008
Beiträge: 4.392
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| Zitat: |
Original von Sel
Ich nehme an, ersetzen.
Der "Verbesserte Schlag des Herolds" ist der Normale "Schlag des Herolds", ausser das er Korruptionsbuffs vom Monster entfernt. |
Interessanter wäre es z.B. beim Schrei des Chors.... dann hätte man entweder eine oder zwei Möglichkeiten Stille-Effekte zu entfernen.
Deswegen denke ich auch mal eher ersetzen....
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29.10.2008 15:00 |
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Sel
Nazgul

Dabei seit: 09.06.2008
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Ah, zum Chor hab ich was gelesen.. die "Verbesserung" besteht darin, das du nach dem Einsetzen noch ein Paar Sekunden Immun gegen Stille bist... der Sinnfreie Cooldown bleibt... Wuuhuu, ein 10 Min Cd - Skill wird verbessert.
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29.10.2008 16:02 |
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Niky

Ring Zerstörer
   

Dabei seit: 11.02.2008
Beiträge: 4.392
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Worin die Verbesserung besteht ist klar, die Frage war eher, ob man dann 2 Versionen vom Schrei des Chors hat, einen "alten" und einen "verbesserten"... aber ich denke mal, dass man nur einen haben wird.
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30.10.2008 08:28 |
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Sel
Nazgul

Dabei seit: 09.06.2008
Beiträge: 1.028
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Der Alte wird ersetzt, so wies klang.. würde auch zu Turbine passen.
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30.10.2008 10:59 |
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Throimlin
Knecht der Haradrim
  
Dabei seit: 29.10.2008
Beiträge: 66
Server: Belegaer
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Naja, sehts positiv: Kein zusätzlicher Button für die Aktionsleisten. Hauptsache, die steigern nicht die Kraftkosten exorbitant...
Überhaupt denke ich, kann man recht gut mit den Neuerungen leben (als Barde), wenn sie nicht allzuviel bei den Fertigkeiten vermurkst haben (Kosten und Colldown hochgesetzt, Wirkungen runtergeschraubt und derlei Schikanen).
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Friedensrichter der HWINIA
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30.10.2008 11:15 |
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Adharkach
Volk der Toten
Dabei seit: 28.11.2008
Beiträge: 1
Server: Belegaer
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ZUM SCHADEN:
ein barde ist nunmal ein supporter,er sollte weder alleine durch die lande ziehen, noch im schaden mit den anderen klassen mithalten können, dies ist schlicht und eifnach nicht seine aufgabe.
man hätte eine art solo-moduseinführen können, der dem barden ausserhalb einer gruppe ein erhöhtes angriffspotenzial verleiht, aber ist die immernoch ein multiplayer-spiel, weswegen die bardenoffensive wenig dem sinn der sache entspricht.
HEILUNG:
es ist nur halb so wild, wie vielerseits dargestellt wird. mit ordentlicher ausrüstung und heiler-skillung erhöht sich auch der heal-output ausreichend (+10% bekommt man mit brauchbarem liederbuch schon hin).
ich zumindest habe noch keine großen probleme gehabt, meine schützlinge bei laune zu halten.
was den HoT angeht muss ich allerdings zustimmen, dieser ist wahrlich etwas mager ausgefallen. mit legendärer waffe kann man die dauer auf eine knappe minute strecken bei 30sec cooldown, also dort nicht wirklich das problem.
ursprünglich dachte ich allerdings, dies würde auf die ganze gruppe wirken, womit auch der geringe heal pro tick gerechtfertigt wäre. dann hätte das durchaus seinen sinn, nämlich dem langsamen runterknabbern der gruppe entgegenzuwirken, während man den main-tank pausenlos heilt. jedoch ist dem nicht so, und 38/70 moral alle 3sec allein auf dem main-tank reisst leider wirklich kaum was raus (vrgl. Hymne macht ~60/3sc auf gruppe).
FAZIT:
abwarten und tee trinken
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28.11.2008 12:07 |
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