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Delayar Delayar ist männlich
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Skills des Schurken Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Startfähigkeiten


    ÜBERRASCHUNGSSCHLAG (STUFE 1 )

    Ihr seid geübt darin, Euren Feind im Kampf zu überraschen. Wenn Ihr von hinten angreift oder Euch anschleicht, könnt Ihr sogar noch mehr Schaden zufügen.
    Haupthandwaffe + 2 Schaden
    Kraft Kosten: 5
    Erholungszeit: 10 s
    Max. Reichweite: 2.5


    Täuschender Angriff (Stufe 1 )

    Eure eindrucksvolle Gerissenheit ermöglicht einen blitzschnellen Angriff, der auch nach dem Schlag noch weiteren Schaden anrichtet. Noch mehr Schaden könnt Ihr zufügen, wenn Ihr Euch dabei anschleicht.
    Haupthandwaffe Schaden
    Fügt 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1 common Schaden zu
    Kraft Kosten: 5
    Erholungszeit: 3 s
    Max. Reichweite: 3


    Raffinierter Stich (Stufe 1 )

    [IIhr könnt einen schnellen heftigen Angriff gegen Euren Feind führen.[/I]
    Haupthandwaffe + 1 Schaden
    Kraft Kosten: 3
    Erholungszeit: 3 s
    Max. Reichweite: 3


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Delayar
Megyl en fuin

Ich will nicht sagen: Weinet nicht! Denn nicht alle Tränen sind von Übel


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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Delayar: 10.02.2007 13:38.

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Sack voller Tricks


    Trick: Behindern (Stufe 2 )

    Wenn Ihr einen Feind trefft, könnt Ihr seinen Angriff kurzzeitig verlangsamen. Ihr könnt immer nur einen Trick auf einmal Auf Euer Ziel anwenden.
    Haupthandwaffe Schaden
    Ihr könnt immer nur einen Trick auf einmal Auf Euer Ziel anwenden.
    Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 15.0%.
    Verringert Nahkampfschaden um 15.0%

    Dauer 15 s
    Kraft Kosten: 4
    Erholungszeit: 10 s
    Max. Reichweite: 3


    Bösartige SchadenFreude (Stufe 10 )

    Sollte ein aktiver Trick auf Euren Gegner wirken, könnt Ihr diesen Trick neutralisieren und damit einen Teil Eurer Moral wiederherstellen.
    Beendet die Betäubung eines Ziels.
    Kraft Kosten: 8
    Erholungszeit: 45 s
    Max. Reichweite: 3


    Staub in den Augen (Stufe 16 )

    Ihr schleudert Eurem Gegner Staub in die Augen, wodurch es ihm schwerer fällt, sein Ziel zu treffen.
    Ihr könnt immer nur einen Trick auf einmal auf Euer Ziel anwenden.

    Addiert 20.0% zu Miss Chance
    Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit um 25.0%

    Dauer 30 s
    Kraft Kosten: 7
    Erholungszeit: 5 s
    Max. Reichweite: 3
    Resistenz: Physisch


    Überraschende Wende (Stufe 20 )

    Sollte ein aktiver Trick auf Euren Gegner wirken, könnt Ihr diesen Trick neutralisieren und Euer Ziel betäuben.
    Beendet die Betäubung eines Ziels.
    Kraft Kosten: 8
    Erholungszeit: 45 s
    Max. Reichweite: 3
    Resistenz: Physisch


    Trick: Abwehr Reduzieren (Stufe 26 )

    [I]Ihr führt einen Angriff aus, der die Verteidigung Eures Feindes kurzzeitig senkt. Ihr könnt immer nur einen Trick auf einmal auf Euer Ziel anwenden.

    Haupthandwaffe Schaden
    Ihr könnt immer nur einen Trick auf einmal Auf Euer Ziel anwenden.
    Target cannot Parry, Block, or Evade.
    Dauer 30 s
    Kraft Kosten: 4
    Erholungszeit: 5 s
    Max. Reichweite: 3


    Trick: Erzürnt (Stufe 38 )

    Ihr reizt Euren Gegner, so dass er auf jedes Ziel einschlägt, das er als Bedrohung ansieht. Ihr könnt immer nur einen Trick auf einmal auf Euer Ziel anwenden.
    Das Ziel greift willkürlich Feinde an. Addiert 5.0% zu Ranged Vulnerability
    Beendet die Betäubung eines Ziels.

    Dauer 30 s
    Kraft Kosten: 7
    Erholungszeit: 5 s
    Max. Reichweite: 20
    Resistenz: Lied


__________________
Delayar
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Delayar: 10.02.2007 13:58.

10.02.2007 13:40 Delayar ist offline E-Mail an Delayar senden Beiträge von Delayar suchen Nehmen Sie Delayar in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Delayar in Ihre Kontaktliste ein
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Überraschungsmomente


    Schleichen (Stufe 4 )

    Ihr habt die Fähigkeit, Euch ungesehen zu bewegen, dennoch besteht eine gewisse Gefahr, dass Feinde Euch entdecken, besonders wenn Ihr Euch direkt vor ihnen bewegt.
    Fertigkeit an-/abwählen
    Verringert Run-Speed um 50.0%
    Kraft Kosten: 5


    Ablenkung (Stufe 18 )

    Wenn Ihr Euch verbergt, könnt Ihr die Aufmerksamkeit Eures Feindes eine gewisse Zeit lang von Euch ablenken. Das Einsetzen dieser Fertigkeit beendet das Schleichen nicht.
    Kraft Kosten: 4
    Erholungszeit: 20 s
    Max. Reichweite: 20
    Resistenz: Physisch


    Zu Fall bringen (Stufe 28 )

    Ihr könnt einen Gegner niederschlagen. Wenn Ihr einer Gruppe angehört, eröffnet sich Euch damit die Möglichkeit, eine Kombination einzuleiten.
    Diese Fertigkeit kann nur während des Schleichens eingesetzt werden.

    Haupthandwaffe Schaden
    Kraft Kosten: 4
    Erholungszeit: 5 m
    Max. Reichweite: 4


    In Luft auflösen (Stufe 30 )

    Ihr könnt vor den Augen Eures Gegners verschwinden. Euer Schleichen wird kurzzeitig verbessert und Eure Tarnung wird selbst dann nicht aufgehoben, wenn Ihr Schaden nehmt.
    Das Einsetzen dieser Fertigkeit beendet das Schleichen nicht.

    Addiert 10 zu Stealth Level Mod. Euer Schleichen wird nicht unterbrochen, wenn Ihr Schaden erleidet.
    Dauer 10 s
    Kraft Kosten: 20
    Erholungszeit: 10 m


    Provozieren (Stufe 34 )

    Ihr könnt Euren Feind dazu bringen, seine gesamte Angriffslust auf seinen gegenwärtigen Gegner zu richten. Das könnt Ihr selbst oder ein Verbündeter sein.
    Haupthandwaffe +2 Schaden
    Kraft Kosten: 2
    Erholungszeit: 5 s
    Max. Reichweite: 3


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Delayar
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10.02.2007 14:15 Delayar ist offline E-Mail an Delayar senden Beiträge von Delayar suchen Nehmen Sie Delayar in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Delayar in Ihre Kontaktliste ein
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Scharfer Verstand


    Schurkenvorteil (Stufe 4 )

    Ihr seid in der Lage, nach einem kritischen Treffer sogleich einen weiteren Angriff zu führen, wobei Ihr dem Gegner mehr Schaden zufügt, wenn Ihr von hinten angreift.
    Haupthandwaffe +4 Schaden
    Dauer 5 s
    Kraft Kosten: 7
    Erholungszeit: 5 s
    Max. Reichweite: 3


    Rätsel (Stufe 8 )

    Ihr könnt Euren Feinden Rätsel stellen, die sie durch momentane Ablenkung 30 Sekunden lang (oder bis sie Schaden erleiden) betäuben.
    Wird sich bei wilden Tieren, Insekten und Kreaturen der Natur als wirkungslos erweisen.

    Kraft Kosten: 5
    Erholungszeit: 1 m
    Max. Reichweite: 20
    Resistenz: Lied


    Zielen (Stufe 12 )

    Euer sorgfältiges Zielen lässt den nächsten Angriff, mit dem Ihr Schaden verursacht, zu einem kritischen Treffer werden. Das Einsetzen dieser Fertigkeit beendet das Schleichen nicht.
    Dauer 10 s
    Kraft Kosten: 6
    Erholungszeit: 1 m 30 s


    Öffnung erkunden (Stufe 12 )

    Ihr könnt Euer Ziel betäuben. Wenn Ihr einer Gruppe angehört, eröffnet sich Euch damit die Möglichkeit, eine Kombination einzuleiten. ´
    Haupthandwaffe Schaden
    Kraft Kosten: 3
    Erholungszeit: 5 m
    Max. Reichweite: 3
    Resistenz: Physisch


    Chaos (Stufe 14 )

    Ihr verwirrt Euren Gegner so nachhaltig, dass ihm alle gegenwärtigen Aktionen misslingen und er für alle folgenden Aktionen kurzfristig viel mehr Zeit benötigt.
    This effect interrupts all interruptable inductions on the target.
    Verdoppelt die Zeit, die das Ziel braucht, um eine Fertigkeit oder Fähigkeit anzuwenden.

    Dauer 30 s
    Kraft Kosten: 7
    Erholungszeit: 15 s
    Max. Reichweite: 20
    Resistenz: Lied


    Schwächen aufspüren (Stufe 22 )

    Während Ihr diese Fähigkeit einsetzt, könnt Ihr Schwachpunkte in der Verteidigung Eures Feindes erkennen und so den Schaden zu erhöhen, den Eure Angriffe verursachen. Das Einsetzen dieser Fertigkeit beendet das Schleichen nicht.
    Fertigkeit an-/abwählen
    Erhöht die Schadensanfälligkeit der Ziels um 8%.
    Kraft Kosten: 4
    Erholungszeit: 5 s
    Max. Reichweite: 20


    Zweischneidiger Schlag (Stufe 24 )

    Nach dem Einsatz der Fähigkeit „Schurkenvorteil“ könnt Ihr zwei Angriffe gegen Euer Ziel durchführen
    2 Angriffe:
    80.0% von Haupthandwaffe +2 Schaden
    60.0% von Zweithandwaffe + Bonus Schaden

    Dauer 5 s
    Kraft Kosten: 5
    Erholungszeit: 5 s
    Max. Reichweite: 3


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Der findige Schurke

    Gewandheit (Stufe 6 )

    Ihr könnt für kurze Zeit Eure Fähigkeiten verbessern, den Angriffen Eures Gegners auszuweichen. Das Einsetzen dieser Fertigkeit beendet das Schleichen nicht.
    Addiert 50% zu Evade Chance
    Dauer 30 s
    Kraft Kosten: 20
    Erholungszeit: 5 m


    Burgle (Stufe 14 )

    While sneaking about, you can attempt to lighten the pockets of unsuspecting marks
    Kraft Kosten: 4
    Erholungszeit: 20 s
    Max. Reichweite: 4


    Schatz aufspüren (Stufe 20 )

    Aktiviert das Aufspüren von Schätzen und anderen Behältnissen, in denen sich wertvolle Dinge befinden.
    Fertigkeit an-/abwählen
    Aufspüren von Schätzen
    Erholungszeit: 10 s


    Halt finden (Stufe 32 )

    Wenn Ihr benommen, betäubt, zu Boden geschlagen oder bewusstlos seid, könnt Ihr Euch schnell erholen. Eure Moral wird dadurch gesteigert und Euer Ausweichen kurzzeitig verbessert. Das Einsetzen dieser Fertigkeit beendet das Schleichen nicht.
    Addiert 107.0 – 120.0 zu Moral
    Addiert 50.0%zu Evade Chance
    Exits all harmful combat states.

    Dauer 30s
    Kraft Kosten: 20
    Erholungszeit: 5 m


    Bereit und Befähigt (Stufe 36 )

    Ihr seid wieder aktionsbereit. Die Erholungszeit für viele Eurer Fertigkeiten wurde zurückgesetzt. Das Einsetzen dieser Fertigkeit beendet das Schleichen nicht.
    Kraft Kosten: 6
    Erholungszeit: 30 m


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Stärkungs-Fertigkeiten

    Gift neutralisieren (Stufe 26 )

    Mit einiger Anstrengung seid Ihr in der Lage, Gifte zu neutralisieren, die Eurem Ziel schaden.
    Kraft Kosten: 20
    Erholungszeit: 1 m
    Max. Reichweite: 3


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