Band II - Buch 9: Die Belagerung des Düsterwalds - Patchnotes - deutsch |
Rincewind
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| Band II - Buch 9: Die Belagerung des Düsterwalds - Patchnotes - deutsch |
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Gameplay allgemein
- Mit der steigenden Macht Saurons werden auch die bösesten
Kreaturen Mittelerdes stärker. Beim Kampf gegen starke Kreaturen ist
Vorsicht geboten, denn sie sind nun noch viel gefährlicher als ihr
vielleicht denkt.
- Einige Boss-Monster zeigen nun mehrere
Angriffsanimationen, anstatt nur auf Treffer zu reagieren.
- Alle seltenen Monster haben nun neue visuelle Effekte,
damit ihr sie leichter von anderen Monstern unterscheiden könnt.
- Wenn ihr den Hotkey verwendet, um euch selbst oder eure
Gefährten ins Visier zu nehmen (standardmäßig F1-F6), könnt ihr nun beim
Anvisieren euch selbst/euren Gefährten, Begleiter und Scharmützelsoldaten
durchlaufen.
- Todesstöße, die von Begleitern versetzt werden, sollten
jetzt korrekt ihren Meistern angerechnet werden.
- Die Kälte-Stärkung von Forochel bleibt nach dem Tod nicht
mehr bestehen.
- Die Verlangsamungseffekte, die vom Schaden eines Sturzes
ausgelöst werden, unterdrücken jetzt die Fertigkeiten „Sprint“ und „Angriff“
von Waffenmeistern, Schnittern und Wargen.
- Alle Boni auf empfangene Heilung von Gegenständen wurden
in ein Wertesystem umgewandelt. Die Boni und Abzüge auf empfangene Heilung
von Fertigkeiten und Eigenschaften bleiben bei ihren Prozenten.
- Wenn Drachen die Fertigkeiten „Feuerhauch“ oder
„Flügelschlag“ benutzen, bleiben sie jetzt in eine Richtung ausgerichtet,
damit ihr auch eine Chance zum Ausweichen habt.
Fertigkeiten/Klassen
Allgemeines
- Für alle Klassen sind neue oder verbesserte Fertigkeiten
verfügbar.
Klickt hier und erfahrt alle Einzelheiten.
- Wächter, Hüter und Hauptleute können ab Stufe 20 eine
passive Charakteristik kaufen, die das Risiko verringert, einen kritischen
Treffer zu erleiden. Waffenmeister in Ruhm- oder Eifer-Haltung erhalten
einen ähnlichen Bonus.
- Die Fertigkeiten-Dauer-Verzögerung nach der Ausführung
eines Gefährten-Manövers wurde verringert. Spieler können nach einem
Gefährten-Manöver jetzt schneller wieder andere Fertigkeiten benutzen.
Waffenmeister
- Der Schaden von „Prügel“
und „Stampfen“ wurde nach unten hin angepasst, um die sofortige
Ausführbarkeit zu kompensieren. Die Abklingzeit von „Prügel“
wurde auf 5 Sekunden geändert.
- Der Tooltip für die Fertigkeit „Weiterkämpfen“ der
Waffenmeister wurde verdeutlicht.
- Der zweite Angriff in der beidhändigen Version von
„Unerbittlicher Schlag“ der Waffenmeister verleiht jetzt die Vorzüge der
verschiedenen Klasseneigenschaften des Typs „Schlag“.
- Der Tooltip des Effekt-Symbols für „Leidenschaft“ enthält
jetzt die Information über die -30 % auf empfangene Heilung.
- „Eifer“ wird jetzt ganz normal mit „Plötzliche
Verteidigung“ addiert, anstatt unterdrückt zu werden.
- „Kontrolliertes Brennen“ transformiert nun bei
Aktivierung, zusätzlich zur Anwendung dieser Stärkungen, die Fertigkeiten
„Wirbel“ zu „Leidenschaftlicher Wirbel“ und „Schlagabtausch“ zu „Glorreicher
Schlagabtausch“.
- Die Tooltips aller Versionen von „Schlagabtausch“ wurden
aufgeräumt.
- „Stärkender Angriff“ heilt vollständig, wenn
„Leidenschaft“ und „Plötzliche Verteidigung“ aktiv sind.
- Der Eigenschafts-Bonus der Kampfeigenschaften des
Waffenmeisters Stufe 4 wurden geändert. Er erhöht jetzt nicht mehr die
Erzeugungsrate von Leidenschaftspunkten für „Ruhm“. Stattdessen erhöht er
erheblich die maximale Moral des Waffenmeisters, während er sich in der
Ruhm-Haltung befindet.
- Die Waffenmeister-Eigenschaft „Mächtiger Stoß“ verfügt
nun über eine ausführlichere Beschreibung mit allen Effekten.
- Waffenmeister erhalten einen Bonus von +5 % Schaden auf
ihre Fertigkeiten mit Bereichsschaden mit dem Eigenschaftsbonus für 3
Eigenschaften der Gruppe „Der tödliche Sturm“.
- „Todessturm“ setzt jetzt die Abklingzeit für „Horn aus
Gondor“ zurück.
- Der Tooltip für die Waffenmeister-Fertigkeit
„Achillessehne“ zeigt jetzt immer den korrekten Wert an.
Wächter
- Wächter behalten jetzt nicht mehr die Vorteile und Boni
der Schilde, wenn sie in der Haltung „Überwältigen“ sind. Wenn
„Überwältigen“ aktiviert ist, wird euer Schild automatisch abgelegt, bis
„Überwältigen“ wieder deaktiviert wird.
- Mit der Änderung von „Überwältigen“, die den Gebrauch von
Schilden verbietet, haben legendäre Waffen mit Attributen, die auf
„Überwältigen“ beruhen, jetzt an Nützlichkeit verloren. Wächter-Ausbilder in
ganz Mittelerde verfügen nun über machtvolle Schriftrollen, mit denen
Wächter diese Attribute gegen neue austauschen können.
- „Überwältigen“: Kraftkosten => Schaden durch
„Irritierender Schlag“
- Ausweich-Wahrscheinlichkeit für „Überwältigen“ =>
Schaden durch heftigen Schlag
- Angriffsdauer von „Torkeln“ => Vitalität
- Schwächung der Geschwindigkeit von „Torkeln“ => Macht
- Das Wächter-Attribut, das die Reichweite von
„Feindkontakt“ erhöht, funktioniert nicht mehr. Die Stufen dieses Attributs
können nicht erhöht werden. „Reichweite von Feindkontakt“ wird jetzt von dem
Attribut „Fertigkeiten-Reichweite bei gezieltem Nahkampf“ erhöht.
Wächter-Ausbilder haben für dieses gelöschte Attribut jetzt
Attributs-Ersatz-Schriftrollen, die das Attribut „Reichweite von
Feindkontakt“ durch „Kritische Chance bei Überwältigen“ ersetzen.
- Die Boni für kritische Verteidigung von den
Wächter-Eigenschaften „Der Schattenkämpfer“ wurden umgewandelt und verwenden
jetzt die neue kritische Verteidigungswertung.
- „Schildwall“ überschreibt und deaktiviert nun „Schutz“,
wenn es auf dasselbe Mitglied der Gefährten-Gruppe gewirkt wird.
- Die Wächter-Eigenschaft „Block-Kraft“ verringert jetzt
die Abklingzeit von „Lücke erzwingen“ und verleiht bei einem kritischen
Treffer ein Block-Ereignis.
Überwältigen: Es ist nun möglich, einhändige Schwerter mit „Überwältigen“ zu
benutzen, aber euer Schild wird dann automatisch abgelegt.
- Die Kraftkosten der Wächter wurden um 10 % verringert und
der Abzug auf „Überwältigen“ wurde um 10 % erhöht.
- Die Schwächungen der Wächter-Fertigkeit „Torkeln“ wurden
in zwei Effekte aufgeteilt. An der Schwächung der Laufgeschwindigkeit wurde
nichts geändert. Die Schwächung der Angriffsgeschwindigkeit wird nun in 10 %
der Fälle angewandt, egal wie die Position oder der Status der kritischen
Treffer ist.
- Ein Fehler wurde behoben, der es dem Effekt „Verderbtheit
entfernen“ auf der Wächter-Fertigkeit „Verbessertes Stechen“ ermöglichte,
sich bei aufeinanderfolgenden Angriffen immer wieder zu überschreiben,
wodurch verhindert wurde, dass er tatsächlich die Verbtheit nach 10 Sekunden
entfernte. Jetzt werdet ihr daran gehindert, „Verderbtheit entfernen“ erneut
anzuwenden, wenn die vorherige Anwendung noch nicht abgelaufen ist.
- Wächter können ab Stufe 62 vom Wächter-Ausbilder eine
verbesserte Version von „Angriff“ kaufen, die „Brutaler Angriff“ heißt.
- Die Wächter-Eigenschaft „Meister der Litanei“ wird jetzt
bei kritischen Treffern des zweiten Angriffs von „Schildstreich“ und
„Fegender Schnitt“ den Effekt „Bedrohung über Zeit“ auslösen.
Jäger
- Der „Stachelpfeil“ des Jägers wurde verstärkt und
wird nun von dem SpS des Bogens beeinflusst.
- Das Animations-Timing für „Verbesserung: Schneller
Bogen“ wurde angepasst. Das Animations-Timing ist jetzt für Bögen und
Armbrüste dasselbe.
- Die Jäger-Fertigkeit „Heiße Flamme“ wird das
Schleichen des Jägers jetzt nicht mehr beenden.
- Die Tooltips für die Jäger-Fertigkeiten „Schneller
Schuss“, „Niedriger Schnitt“ und „Stachelpfeil“ zeigen die
Geschwindigkeits-Schwächung des Ziels jetzt viel sauberer an:
„Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels: - X %“
Barde
- Das maximale Attribut von „Akkord der Erlösung“ wurde
auf 11 Sekunden begrenzt.
- Barden können ab Stufe 62 vom Barden-Ausbilder eine
verbesserte Version von „Lied der Wiederherstellung“ kaufen, die „Choral
der Wiederherstellung“ heißt.
- Das Heilungs-Timing des Barden wurde angepasst.
Dadurch sollte der „Anwurzeln“-Effekt von 2 Sekunden, den Spieler nach
der Anwendung von Heil-Fertigkeiten erlebten, nicht mehr auftreten.
- Die durch „Kriegsrede“ ausgelöste Heilreduzierung der
Barden wird nach Deaktivierung von „Kriegsrede“ noch 10 Sekunden lang
weiter bestehen.
Hauptmann
- Die Kraftkosten vieler Nahkampfangriffe der
Hauptleute wurden verringert.
- Hauptleute haben jetzt ab Stufe 30 einen Bonus von 2
% auf den Hellebarden-Schaden.
- Die Beschreibung für die Hauptmann-Eigenschaft
„Selbstbeherrschung“ wurde neu formuliert, um die gegenwärtige Funktion
widerzuspiegeln. Es werden nämlich nur die Abklingzeiten eurer
„Schrei-Fertigkeiten bei Niederlage'“ zurückgesetzt.
- Die Hauptmann-Fertigkeit „Verbesserung: Treten“ wurde
korrigiert. Es sollte jetzt die korrekte Aktivierungschance von 10 %
wiedergespiegelt werden.
- Banner der Hauptleute, die während eines Kampfes
zwischen zwei Spielern fallen gelassen werden, haben jetzt die korrekte
Wirkung auf den Beschwörer.
- Der Tooltip der legendären Hauptmann-Eigenschaft
„Heilende Hände“ wurde korrigiert und zeigt nun richtig „Tapferer
Schlag“ als die Fertigkeit mit der verringerten Abklingzeit an.
- Die visuellen Effekte der Hauptmann-Fertigkeiten
„Letztes Gefecht“ und „Drohruf“ wurden verbessert.
- Die Anzeige der Moralkosten der
Hauptmannsherold-Fertigkeit „Willen spenden“ wurde korrigiert.
Schurke
- Die Tooltips für Spieler-Eigenschaften zeigten nicht
die korrekten Informationen an. Hier wurde nur der Text verändert.
- Zielen funktioniert jetzt auch bei „Aufwärtshaken“
und „Stein aufheben“.
- Die Schurken-Fertigkeit „Schatz aufspüren“
deaktiviert ab sofort nicht mehr andere Aufspüren-Fertigkeiten, wie z B.
die Fertigkeit zum Aufspüren von Rohstoffquellen.
- „Dolchführung“ wurde verändert und ist jetzt mehr wie
die Waffen-Boni der Rassen. Es fügt sich jetzt besser den
Modifikator-Änderungen der Waffengeschwindigkeit ein.
- Hobbit-Schurken fügen jetzt den Schaden von
„Blitzende Klingen“ und „Ungeschützte Kehle“ zu den korrekten Zeiten zu,
statt am Ende der Angriffsanimation.
Kundiger
- „Klebriger Teer“ des Kundigen schwächt jetzt richtig
die Verteidigung gegen Feuer bei Boss-Monstern, die gegen
Verlangsamungseffekte immun sind.
Die Eigenschaft „Wildnis und Wächter“ der Kundigen ermöglicht es
Kundigen jetzt sowohl „Zeichen der Wildnis: Schutz“ als auch „Zeichen
der Wildnis: Wut“ zur gleichen Zeit auf ihre Gefährten zu legen. Die
Beschreibungen der Eigenschaften und Fertigkeiten wurden aktualisiert.
- Die Tat „Verbessertes Zeichen der Macht: Zauberei“
der Kundigen wird jetzt richtig erhöht, wenn ihr die Fertigkeit „Zeichen
der Macht: Zauberei“ anwendet. Bisher erhöhte es sich nur richtig bei
der Verwendung von „Zeichen der Macht: Zaubererfeuer“.
- Die Eigenschaft „Das Geheimnis des Teerkochens“ der
Kundigen zeigt ab jetzt an, um wie viel es die Anwendungsverzögerung der
Fertigkeit „Klebrige Kalebasse“ verringert.
- Kundige können ab Stufe 62 vom Kundigen-Ausbilder
eine verbesserte Version von „Heilkunde“ kaufen, die „Altes Wissen um
Heilungen“ heißt.
- Die Boni der Kundigen-Eigenschaften „Herr der
Kreaturen“ und „Wildnis und Wächter“ lassen sich jetzt richtig
aufeinander addieren.
Runenbewahrer
- „Scharfer Spott“ fügt jetzt den richtigen „Schaden
über Zeit“ zu, wenn die Eigenschaft „Feuersbrunst der Runen“ aktiv ist.
- Während „Verbundenes Schicksal“ aktiv ist, wird
„Stürmische Worte“ nicht länger durch Schaden unterbrochen.
- Im Tooltip zu der Eigenschaftsversion von „Epische
Schlussfolgerung“ wurde fälschlicherweise behauptet, dass der Schaden
von „Gereizte Debatte“ und/oder „Worte wie Donnerhall“ um 75 % erhöht
würde. Im Tooltip steht nun richtig, dass der Schaden um 50 % erhöht
wird.
- Runenbewahrer können ab Stufe 62 vom
Runenbewahrer-Ausbilder eine verbesserte Version von „Tod heute nicht
unterliegen“ kaufen, die „Soll heute nicht fallen“ heißt.
- Meißel wurden verändert und haben nun taktische
Angriffspunkte. Ihre Werte wurden über verschiedene Stufen gefächert,
statt permanent bei 5 % zu bleiben. Die Resistenzpenetration wird gleich
bleiben (das waren schon Punkte). Diese Änderung steht im Einklang mit
dem Bonus auf taktische Angriffe, den Runenbewahrer jetzt von der
Willenskraft erhalten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die
Runenstein-Attribute der Stufe 5 für Runenbewahrer bei der Verbesserung
verschwunden sind.
Hüter
- Die Tat „Scharfer Verstand, scharfe Klinge“ wurde
mitsamt der dazugehörigen Eigenschaft zu „Eine kühne Erwiderung“
umbenannt.
- „Stiefel“ wurde auf eine niedrigere DPS-Stufe
verringert, um der Abklingzeit der Fertigkeit zu entsprechen.
- Männliche Hobbit-Hüter führen „Hohn des Hüters“ nun
genauso schnell aus wie die anderen Rassen.
- Beim Hüter wurde ein Tippfehler in der
Gambit-Beschreibung von „Umkehrung“ korrigiert.
- Gambit-Symbol-Erzeugen-Fertigkeiten können jetzt
etwas schneller ausgeführt werden.
- Nach der Ausführung einiger Gambits gab es
Verzögerungen, bevor ein neues Gambit gestartet werden konnte. Diese
Verzögerungen wurden entfernt.
- Die Gambit-Überzeugung der Hüter wird das Schleichen
der Gefährten jetzt nicht mehr beenden.
- Der Eigenschafts-Schadensbonus der bevorzugten Waffen
der Hüter wurde für Speere, Schwerter und Keulen auf + 2 % verringert.
Die Boni, die zu den einzelnen Waffen gehören, bleiben unverändert.
- Hüter erhalten jetzt nicht mehr Wächter-Block- und
-Parieren-Ereignisse, wenn sie Schilddornen verwenden.
- Hüter-Gambits unterbrechen jetzt nicht mehr die
Animation der letzten Symbol-Erstellen-Fertigkeit. Alle Hüter-Gambits
finden nicht mehr sofort statt.
- Das Hüter-Attribut, das die Anwendungsverzögerung für
„Hinterhalt“ und „Vorsichtiger Schritt“ beeinflusst, wird die
Anwendungsverzögerung jetzt bei hohen Stufen richtig verringern.
- Die Animation von „Hinterhalt“ wird jetzt korrekt
ausgeführt, wenn es direkt nach „Vorsichtiger Schritt“ angewendet wird.
- Der Schadensbonus von „Waffenführung (Großmeister)“
wurde auf einen generellen Nahkampf-Schadensbonus erweitert, der nicht
länger an den Waffentyp gebunden ist. Die Boni, die zu den einzelnen
Waffen gehören, bleiben unverändert.
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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14.12.2009 17:19 |
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Rincewind
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Monsterspiel
Monsterspiel allgemein
Alle Effekte zur Kontrolle von Gegnertruppen („Angst“, „Anwurzeln“,
„Betäubung“ und „Benommenheit“) befinden sich nun auf demselben
Anwendungszähler. Das bedeutet, dass bei abnehmenden Wirkkräften in PvMP
(und zwar NUR in PvMP) jede Anwendung eines jeglichen Effekts zur Kontrolle
von Gegnertruppen gegen die Dauer der Art von Kontrolle zählt.[/list]
Hier ist die Tabelle mit allen Effekten zur Kontrolle von Gegnertruppen und
dem entsprechenden Anwendungszähler:
- „Anwurzeln“/„Benommenheit“:
- Erste Anwendung = 50 % der Dauer von
„Anwurzeln“/„Benommenheit“
- Zweite Anwendung = 25 % der Dauer von
„Anwurzeln“/„Benommenheit“
- Dritte bis neunte Anwendung = 5 % der Dauer von
„Anwurzeln“/„Benommenheit“
- Nach der zehnten Anwendung hat
„Anwurzeln“/„Benommenheit“ keinen Effekt mehr auf das Ziel.</li>
- „Betäubung“
- Erste Anwendung = 100 % der Dauer von „Betäubung“
- Zweite Anwendung = 50 % der Dauer von „Betäubung“
- Dritte Anwendung = 25 % der Dauer von „Betäubung“
- Vierte bis neunte Anwendung = 1 Sekunde
„Betäubung“
- Nach der zehnten Anwendung hat „Betäubung“ keinen
Effekt mehr auf das Ziel.</li>
- „Angst“ (dies trifft nur auf den Effekt zur
Kontrolle von Gegnertruppen zu – es betrifft nicht die
Schwächung mit der Resistenzart „Angst“)
- Erste Anwendung = 100 % der Dauer von „Angst“
- Zweite Anwendung = 50 % der Dauer von „Angst“
- Dritte Anwendung = 25 % der Dauer von „Angst“
- Vierte bis neunte Anwendung = 1 Sekunde
„Angst“
- Nach der zehnten Anwendung hat „Angst“ keinen
Effekt mehr auf das Ziel.
Beispiel: Ihr werdet in PvMP von dem Effekt „Benommenheit“ getroffen.
Dies zählt als die erste Anwendung eines Effekts zur Kontrolle von
Gegnertruppen und die Dauer von „Benommenheit“ beträgt 50 %. Als der Effekt
schwindet, werdet ihr von „Betäubung“ getroffen. Dies zählt als die zweite
Anwendung eines Effekts zur Kontrolle von Gegnertruppen und die Dauer von
„Betäubung“ beträgt 50 %. Als der Effekt schwindet, werdet ihr von
„Anwurzeln“ getroffen. Dies zählt als die dritte Anwendung eines Effekts zur
Kontrolle von Gegnertruppen und die Dauer von „Anwurzeln“ beträgt 5 %. Als
der Effekt schwindet, werdet ihr von „Angst“ getroffen. Dies zählt als die
vierte Anwendung eines Effekts zur Kontrolle von Gegnertruppen und die Dauer
von „Angst“ beträgt 1 Sekunde.
Achtung: Der Anwendungszähler für abnehmende Wirkkräfte ist nicht
permanent – wenn ihr 45 Sekunden lang nicht von einem Effekt zur Kontrolle
von Gegnertruppen getroffen werdet, wird der Anwendungszähler zurückgesetzt.
- Der Alte Goldschopf – Wenn der Besitzer des
Bergfrieds von Tirith Rhaw wechselte, war der Alte Goldschopf manchmal
verfügbar, obwohl er nicht da sein sollte. Ab jetzt wird er nur noch
unter den richtigen Bedingungen verfügbar sein. Außerdem wird der Alte
Goldschopf verschwinden und nicht mehr den Bergfried angreifen, wenn
dieser im Besitz der Freien Völker ist.
- Kaltfelsen – Der Krahjarn-Tyrann startet neu an der
Treppe in den Kaltfelsen-Außenposten. Er kann jetzt nicht mehr die
Stufen hinunter gelockt werden.
- Flaggen-Einnahme – Spieler und Monster – Spieler und
Monsterspieler erhalten jetzt für die erfolgreiche Einnahme der Flagge
eine Stärkung, wenn sie sich in Tol Ascarnen befinden.
- Die Mengen an „Kraftregeneration im Kampf“ und
„Regeneration der Lebensenergie im Kampf“ wurden erhöht, die von jeder
Stufe der passiven Eigenschaften von „Kraftregeneration“ und
„Regeneration der Lebensenergie“ verliehen werden.
- Bingen-Geistersteine, Tyrannenwappen und Broschen der
Hauptleute lassen sich jetzt bis 100 stapeln.
- Sammelgegenstände für Aufgaben, die in den Ettenöden
gefunden werden (z. B. Hobbit-Beine, Fässer mit Öl, Trollstein-Platten)
lassen sich jetzt bis 100 stapeln.
- Gesundheits- und Krafttränke für Monsterspieler
lassen sich jetzt bis 50 stapeln.
- Nahrungsmittel für Monsterspieler lassen sich jetzt
bis 50 stapeln.
- Suchzauber und Verfolgungs-Talismane lassen sich
jetzt bis 20 stapeln.
- „Furcht heilen“-Tränke (Tauschhändler) lassen sich
jetzt bis 20 stapeln.
- Gegenstände, welche die Dauer von „Anwurzeln“
reduzieren, haben jetzt wieder einen Effekt auf die „Anwurzeln“-Fertigkeiten
der Monsterspieler-Charaktere.
- „Unverwüstlichkeit“ (Schnitter) und „Rührt Euch!“
(Kriegsanführer) heilen jetzt den Effekt zur Kontrolle von Gegnertruppen
„Anwurzeln“.
- Monsterspieler erhalten jetzt nicht mehr
Chat-Benachrichtigungen über Gefährten-Gruppen, wenn sie eine Gruppe
verlassen oder den Gruppenanführer ändern.
- Die Zielsymbole für „Zerfleischen“ und „Tollwütiger
Biss“ sind jetzt nicht mehr vertauscht.
- Wenn das Gefährten-/Spatha-Manöver „Betäubung“ das
Ziel trifft, wird über dessen Kopf nun eine kurze Effekt-Grafik
angezeigt, damit „Betäubung“ der Gefährten-/Spatha-Manöver von der
normalen „Betäubung“ unterschieden werden kann.
- Spieler der Freien Völker, die einem PvMP-Spiel
beitreten (die Binge Frór oder die Ettenöden), erhalten jetzt einen
zusätzlichen Bonus auf den Effekt „Monsterspiel“. Dieser Bonus
verlängert die Dauer der Immunität gegen Manöver-Ketten (der Effekt
„Zeitlich begrenzte Gefährten-Fertigkeiten-Immunität“, den ihr erhaltet,
wenn ihr von einem Spatha-Manöver getroffen wurdet). Die Dauer dieser
Immunität wird auf 60 Sekunden erhöht. Diese Änderung gilt jedoch nur in
PvMP-Bereichen.
- Monsterspieler haben jetzt eine neue Passivfertigkeit
mit dem Namen „Erweiterter Schutz vor Kettenangriffen durch
Gefährten-Manöver“, die automatisch bei Stufe 0 verliehen wird. Diese
Passivfertigkeit verlängert die Dauer der Immunität gegen Manöver-Ketten
(der Effekt „Zeitlich begrenzte Gefährten-Fertigkeiten-Immunität“, den
ihr erhaltet, wenn ihr von einem Gefährten-Manöver getroffen wurdet).
Die Dauer dieser Immunität wird auf 60 Sekunden erhöht.
- „Unverwüstlichkeit“ kann jetzt ausgelöst werden, wenn
der Schnitter angewurzelt ist. Der Tooltip wurde auch aktualisiert und
zeigt nun an, dass die Fertigkeit die Effekte von „Anwurzeln“ heilt.
- Die Schadensstärkung „Die Stärke Vieler“ und die
Stärkeschaden-Vorteile, die bei Tol Ascarnen gekauft werden können,
beeinflussen jetzt die Fertigkeiten mit „Schaden über Zeit“ und
„heilen/Moral über Zeit“ richtig.
- Orks, Warge und Weberspinnen verfügen nun über
Animationen und Sounds für den Emote „/angriff“.
- Die Truhe von Glân Vraig, die Truhe des Zweiten
Marschalls und die Truhe des Ersten Marschalls haben jetzt überarbeitete
Beutetabellen.
- Der Schatz in der Binge Frór wurde aktualisiert.
- Es gibt neue Belohnungen der Stufe 65 (Geschmeide-
und Rüstungssets) für Spieler der Freien Völker.
- Der Effekt „Monsterspiel“, der Spielern der Freien
Völker verliehen wird, während sie in den Ettenöden und der Binge Frór
sind, beseitigt nun außerdem den Abzug für Gegenstandsabnutzung bei Tod.
- Der Kaltfelsen-Händler wurde aktualisiert und bietet
nun auch Gegenstände für die Stufe 65 an.
- „Frisches Blut des Kleinen Volkes“ überschreibt nun
nicht mehr die Stärkungen auf „Ausweichen“, die von „Bewegliches Ziel“
und „Raserei“ verliehen werden.
- Verfolgungs-Talismane lösen ab jetzt nicht mehr die
Verzögerung für die „Phiole mit Mazauks Entschlossenheit“ aus.
- „Hirschhorn-Salze“, „Tinktur der Befreiung“,
„Wohlriechende Salze“ und „Tinktur der schmerzhaften Freiheit“ ziehen
dem Spieler oder Monsterspieler bei Benutzung jetzt eine konstante Menge
Lebensenergie (- 250 Moral) ab.
- Der Effekt „Schaden über Zeit“ von „Beißende
Verhöhnung“ (Runenbewahrer-Fertigkeit) kann nun durch einen taktischen
Heiltrank („Flasche mit Warg-Odem“) geheilt werden.
- Die Menge an Verrufenheit/Ansehen, die ihr in
Schlachtzügen bekommt, wurde leicht erhöht.
- Für Monsterspieler wurden die Grundwerte für
„Kraftregeneration im Kampf“, „Regeneration der Lebensenergie im Kampf“,
„Kraftregeneration außerhalb des Kampfes“ und „Regeneration der
Lebensenergie außerhalb des Kampfes“ erhöht.
- Die Hüter- und Runenbewahrer-Ausbilder in den
Ettenöden tragen jetzt die richtige Kleidung.
- Die für die folgenden Taten benötigte Anzahl an
Tötungen wurde verringert, um sie der benötigten Anzahl an Tötungen für
dieselbe Tatenart der Spieler der Freien Völker anzupassen:
- „Bezwingt die Feinde Angmars – Stufe 4“
- „Bezwingt die Feinde Angmars – Stufe 5“
- „Bezwingt die Feinde Angmars – Stufe 6“
- „Bezwingt die Feinde Angmars – Stufe 7“
Monsterspieler
Ork-Schnitter
- „Sterbliche Wut“ verleiht jetzt richtig Immunität
gegen Furcht.
- Das Pausen-Effekt-Symbol der Schnitter stimmt
jetzt mit dem entsprechenden Fertigkeiten-Symbol überein.
- Die Fertigkeit „Zorn“ der Schnitter zieht jetzt
korrekterweise 50 % Moral ab und wandelt 75 % der abgezogenen Moral
in Kraft um.
- Die Fertigkeit „Angriff“ der Schnitter blockt
jetzt keine Kombinationen mehr.
Weberspinne
- Weberspinnenjunge können ab sofort umbenannt
werden.
- „Latentes Gift“ schaltet den automatischen
Angriff jetzt nicht mehr an oder aus.
Uruk-Schwarzpfeil
- Die Fertigkeit „Verstrickender Schuss“ der
Schwarzpfeile fügt jetzt korrekterweise zusätzlichen Schaden zu,
wenn das Ziel des Schwarzpfeils durch die Pirscher-Fertigkeit
„Scharfe Reißzähne“ verlangsamt wurde.
Warg-Pirscher
- Die „Kombinationsbetäubung“ des Pirschers, die
verliehen wird, wenn „Losstürzen“ angewendet wird, während
„Lähmender Biss“ aktiv ist, geht jetzt richtig durch „Zeichen der
Macht: Rechtschaffenheit“ hindurch.
Uruk-Kriegsanführer[*]Kriegsanführer-Banner können ab sofort
umbenannt werden.[*]„Aura des Machtworts“ verleiht den
Nahkampf-Fertigkeiten des Kriegsanführers jetzt richtig die 25 %
Schadenserhöhung.[/list]
Saboteur
- Saboteure können ab sofort den Fliegenschwarm von
„Seuchenfliegen“ umbenennen.
Auktionen
- Der Eintrag „Sphäre“ in der Waffenkategorie wurde
zu „Runenstein“ geändert.
- Eine allgemeine Suche nach Klassengegenständen
wird jetzt alle verfügbaren Klassengegenstände anzeigen. Die
Unterkategorie von „Schurken-Werkzeug“ wurde zu „Schurken-Werkzeug &
Hilfsmittel“ umbenannt, da sie jetzt „Fußangeln“ und
„Betäubungsstaub“ beinhaltet.
- Unter „Klassengegenstände“ wurde dem Auktionshaus
eine neue Unterkategorie für „Trophäen für Klassen-Aufgaben“
hinzugefügt. Hier können neue Gegenstände gefunden werden, die mit
den Klassen-Aufgaben in Verbindung stehen, z. B. „Ätzende Tröpfchen“
und „Runen der geflügelten Herrschaft“.
- Dem Auktionshaus neu hinzugefügte Angelruten
werden unter der Hauptkategorie „Hobbys“ angezeigt.
- Handwerkstrophäen werden jetzt im Auktionshaus
angezeigt, wenn ihr in der allgemeinen Kategorie „Handwerkskunst“
sucht.
- Wenn ihr für einen Gegenstand bietet, den ihr
euch nicht leisten könnt, wird die „Bitte warten“-Nachricht nicht
mehr über dem Gegenstand kleben bleiben.
Benutzeroberfläche
- Wenn Fertigkeiten ausgebildet werden, werden
alle aktiven Schnellzugriffsfelder angezeigt; standardmäßig sind
das die Leisten 1, 2 und 3, aber nicht 4 und 5. Falls während
der Ausbildung irgendwelche Schnellzugriffsfelder offen sind,
wird die entsprechende Fertigkeit automatisch dem ersten
verfügbaren Feld zugeordnet. Eine Animation sollte eure
Aufmerksamkeit darauf lenken.
- Es gibt eine neue Registerkarte für alle
Instanzen-Taten:
- Die Schatten von Angmar
- Die Minen von Moria
- Die Geißel von Khazad-dûm
- Dol Guldur
- Verankerte Tooltips können jetzt verwendet
werden, um Ziele auszuwählen.
- Durch Ausschalten der Option für die
Schadensanzeige wird jetzt nicht mehr verhindert, dass der
Schaden im Chat-Fenster angezeigt wird.
- Es wurden Grammatikfehler in Nachrichten
behoben, die angezeigt wurden, wenn ein Mitglied einer
Gefährten-Gruppe einen Schriftrollenbehälter oder eine
Geschenkschachtel öffnete.
- Die Nachricht zu Gegenständen, die eine
Aufgabe starten, wird nun auch angezeigt, wenn der Gegenstand
durch eine „Alles plündern“-Aktion erhalten wurde.
- Ein Fehler in der Status-Sortierreihenfolge
der Sippen-Benutzeroberfläche wurde behoben, sodass die
Gildenmitglieder, die sich zuletzt abgemeldet haben, nach den
Mitgliedern gelistet werden, die gerade online sind.
- Tooltips für Fertigkeiten, die auf der Waffe
basierenden Schaden zufügen, zeigen jetzt den Schadenswert der
Waffe statt den Namen des Waffenfelds an. Gibt es einen
Multiplikator, so wird er auf den angezeigten Wert angewendet,
anstatt separat angezeigt zu werden. Wenn keine Waffe
ausgerüstet ist, wird der Name des Waffenfelds angezeigt (wie
vorher).
- Ihr müsst jetzt nicht mehr einen Text
eingeben, um die Such-Schaltfläche der
Auktions-Benutzeroberfläche zu aktivieren, wenn ihr automatisch
einen Gegenstand auf die Auktions-Benutzeroberfläche zieht.
- Fertigkeiten mit Moralbeschränkungen (z. B.
„Weiterkämpfen“ der Waffenmeister und „Dunkelheit vor der
Morgenröte“ der Hüter) werden jetzt im Fertigkeitenfenster des
Journals richtig als verfügbar angezeigt.
- Der Text von Aufgaben wird jetzt unter der
Verwendung des Texttyps „Aufgabe“ in eurem Chat-Fenster
angezeigt.
- Wenn ihr in eurer Stufe aufsteigt und für
euch neue Scharmützel verfügbar sind, werdet ihr durch eine
Nachricht davon informiert. Wenn ihr auf die Nachricht klickt,
wird „Scharmützel betreten“ geöffnet und die Nachricht wird
geschlossen.
- Von der Registerkarte „Aktiv“ im
Journalfenster können Fertigkeiten jetzt direkt durch einen
Doppelklick oder Rechtsklick auf den entsprechenden
Fertigkeitseintrag aktiviert werden. Fertigkeitensymbole zeigen
außerdem an, wenn Fertigkeiten in einer Warteschlange,
eingeschaltet oder nicht verfügbar sind.
- Die Registerkarte „Aktiv“ im Journalfenster
wird ab jetzt nicht mehr automatisch ausgewählt, wenn die
Registerkarte „Fertigkeiten“ im Journalfenster angezeigt wird.
- Das Buch des Wissens und die Formulare zum
Eintragen von Bugs sind jetzt nicht länger immer im Vordergrund.
- Wenn die Bank geöffnet wird, erscheint sie
jetzt vor den anderen Fenstern.
- Die Fenster von „Gesundheit der Zielauswahl
anzeigen“ und „Schlachtzughelfer“ zeigen jetzt nicht mehr Ziele
an, die keine Gesundheitswerte besitzen.
Die Benutzeroberfläche von „Legendären Gegenstand wählen“ wird
nun nicht mehr hinter anderen Fenstern angezeigt, wenn
Vermächtnisrunen benutzt werden.
- Händlernachrichten wurden korrigiert und
verwenden jetzt den Plural, wenn Stapel von Gegenständen
verkauft und zurückgekauft werden.
- Händler zeigen jetzt Filter-Dropdowns breit
genug an, sodass längere Namen von Gegenstandsgruppen richtig
angezeigt werden können.
- Kundiger: Die Fertigkeit „Wissen des
Kundigen“ zeigt nun „Schadensreduzierung durch Blitze“ und
„Immunität gegen Anwurzeln“ an.
- Das Rechtsklick-/Inspizieren-Fenster wird nun
im Vordergrund von anderen offenen Fenstern angezeigt.
- Reittiere 2.0 – Es gibt ein neues
Tastenkürzel mit dem Namen „Absitzen/Aufsitzen“. Mit diesem
Kürzel sitzt ihr von jeglichen Reittieren ab, auf denen ihr euch
befinden könntet. Es speichert auch das letzte Reittier, das ihr
erfolgreich verwendet habt, und lässt euch wieder darauf
aufsitzen, wenn ihr nicht gerade auf ihm reitet.
- Dropdown-Menüs werden jetzt nicht mehr
teilweise abgeschnitten, wenn das übergeordnete Fenster dem
Bildschirmrand zu nahe ist.
- Instanzen-Aufgaben sollten jetzt das richtige
Gefährten-Status-Symbol in der Aufgabenliste anzeigen.
- Ein Absturz des Clients wurde behoben, der
eintrat, wenn ein separates Chat-Fenster in das Texteingabefeld
des Haupt-Chat-Fensters gezogen wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das
Unterhaltsfenster anscheinend nicht richtig aktualisiert wurde.
- Wenn Effekte kurz vorm Ablaufen sind und
„pulsieren“, verschwinden sie nicht so stark wie früher.
- Die Werteanzeige auf dem Charakter-Bildschirm
wird jetzt in drei weitere Registerkarten unterteilt: eine für
defensive Werte, eine für die allgemeine Kampfeffektivität und
eine für Nahkampf-, Fernkampf- und taktische Kampfwerte.
- Es werden nicht länger mehrere Dialogfelder
aufgereiht, wenn „Abbrechen“ im Aufgabenjournal mehrmals
angeklickt wird.
- Für weitere Benutzeroberflächen sind Skins
verfügbar und einige Fehler wurden behoben.
Ihr könnt jetzt noch mehr eurer Optionen auf der Festplatte
abspeichern!
Mit den Befehlen „/benutzeroberfläche aussehen speichern“ und „/benutzeroberfläche
aussehen laden“ werden noch mehr
eurer Optionen auf der Festplatte abgespeichert. Der Befehl „/ui“
bleibt gleich, wir geben euch nur mehr, Mehr, MEHR!
Neue Einstellungen der Benutzeroberfläche, die gespeichert und
geladen werden können:
- Die Liste mit euren eingestellten Aliasen
- Einstellungen zu Benutzeroberfläche, Kampf,
Kontakte, Chat und Schnellzugriff (inklusive Größe der
Benutzeroberfläche!)
- Schriftarten, -farben und -größen des Chats
- Größe und Anordnung der Benutzeroberflächen
werden noch immer in der Datei gespeichert.
- Das Format der XML-Datei hat sich auch
verändert. Alles wird jetzt in beschriftete Bereiche unterteilt.
[*]Es gibt einige bekannte Probleme:
- Ausstattungs-Sichtbarkeits-Felder werden
nicht abgespeichert.
- Eine Spam-Begrenzung liegt vor! Ihr könnt
eure Optionen nur alle zehn Sekunden hochladen.
- Aliase
- Ihr habt eine maximale Anzahl von 50
Aliasen. Wenn ihr versucht, mehr als 50 hochzuladen, werden
nur die ersten 50 in der Datei verwendet. Falls ihr zurzeit
mehr als 50 Aliase habt, werden wir keine davon löschen. Ihr
könnt jeden Alias ersetzen, den ihr gerade habt. Ihr könnt
keine neuen Aliase hinzufügen, ohne vorher existierende
Aliase zu löschen.
- Fensteranordnung
- Die Werte „Height“, „Width“, „X“ und „Y“
werden je durch eine Gleitkommazahl zwischen 0.0 und 1.0
festgelegt. Wenn eure Zahlen außerhalb des Bereichs liegen,
werden sie an die Bildschirmgröße oder die Mindest- bzw.
Maximalgröße des Fensters angepasst.
- Wenn ihr versucht, eine „LayoutID“ oder „ID“
zu ändern, die wir nicht kennen, werden wir das einfach
ignorieren!
- Optionen
- Wenn ihr versucht, eine neue Option
„Name“ hinzuzufügen, die wir nicht verstehen, werden wir das
einfach ignorieren!
- Wenn ihr versucht, einen „Wert“ für eine
„Option“ festzulegen und es passt nicht zu unseren
Erwartungen, dann ignorieren wir das einfach! Wenn ihr z. B.
„AlwaysLootAll“ auf „lila“ setzt, anstatt auf „True“ oder „False“,
dann lassen wir die Einstellungen so, wie sie waren.
- Wenn ihr einen „Wert“ für eine Option
angebt, die in einem Listenfeld existiert, aber keine
gültige Option ist, werden wir die Einstellung auf die erste
Auswahlmöglichkeit der Liste zurücksetzen. Wenn ihr z. B. „ShowClassIconsOnRaidPanel“
auf „N0ne“ setzt (statt auf „None“), dann wird die Option
auf „Background“ zurückgesetzt.
- ChatColours
- Die Eintragswerte „Colour“ von „ChatFont“
werden als „Red Green Blue Alpha“ geschrieben. Jeder Wert
wird von einer Gleitkommazahl zwischen 0.0 und 1.0
repräsentiert. Wenn eure Zahlen außerhalb des Bereichs sind,
werden wir sie normalisieren. Die Farbe, die ihr dann
bekommt, wird aber nicht euren Erwartungen entsprechen.
- Ihr könnt den „Alpha“-Teil von „ChatFont“
nach Belieben verändern – wir ignorieren das einfach, wenn
wir die Zahlen wieder laden! Der „Alpha“-Wert bleibt also
immer bei 1.0, auch wenn ihr ihn ändert.
- Wenn euer Eintrag in „ChatFont“ nicht
analysiert werden kann, wird die entsprechende Textfarbe
einfach weiß. (Red = Green = Blue = 1.0 und Size = „Medium“)
- Wenn ihr versucht, Arten von „TextType“
in den Einträgen von „ChatFont“ zu verwenden, die wir nicht
verstehen, werden wir das einfach ignorieren!
- Gültige Werte für den Bereich „Size“ von
„ChatFont“ sind: „Small“, „Medium“, „Large“, „XLarge“, „XXLarge“
und „XXXLarge“.
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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14.12.2009 17:20 |
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Rincewind
Valar
   

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Aufgabenführer
- Der Aufgabenführer zeigt euch nun richtig den
Weg zu eurem ersten Aufgabenziel, wenn ihr das Tutorial
überspringt.
- Der Aufgabenführer funktioniert nun richtig
bei allen Aufgaben, für die ihr einen Gegenstand an einen
bestimmten Ort bringen müsst.
- Einige Aufgabenführer-Markierungen auf der
Karte, die etwas entfernt von dem eigentlichen Ziel gelegen
haben, zeigen nun die richtigen Orte an.
- Die Aufgabenübersicht funktioniert jetzt mit
der Aufgabe „Waldspinnen“, außerhalb von Bockland, auf dem Weg
in den Alten Wald.
- Die Aufgabe „Ein Ring geht auf Reisen“ zeigt
jetzt in der Aufgabenübersicht die richtigen Texte und Ziele an.
- Die Aufgabe „Angebot und Nachfrage“ zeigt
jetzt das richtige Bild auf der Karte an, wenn der
Aufgabenführer benutzt wird.
Chat/Soziale Kontakte/Sippe
- Unter „Chat“ wurde die Funktion „Wiederholt
gedrückte Tasten im Chat verhindern“ hinzugefügt. Standardmäßig
ist sie aus. Wenn die Option aktiviert ist und ein Spieler im
Chat-Fenster eine Taste gedrückt hält (z. B. „w“, weil er
eigentlich laufen möchte), werden nach etwa 20 Wiederholungen in
unter 1 Sekunde die wiederholten Buchstaben gelöscht und das
Chat-Fenster geschlossen.
- Sippenurkunden zeigen nun richtig an, dass
mindestens 8 Mitglieder registriert sein müssen, damit die Sippe
in 24 Stunden nicht wieder aufgelöst wird.
- Das Kampfprotokoll wurde aktualisiert und
enthält nun spezielle Fertigkeitsnamen für automatische
Angriffe, damit sie von anderen Formen von Schaden und Heilen
unterschiedenen werden können, z B. von Wunden, die Schaden über
Zeit zufügen. Schaden durch automatische Angriffe wird jetzt als
„Standard-Nahkampfangriff“, „Standard-Fernangriff“ und/oder
„Waffenloser Angriff“ in eurem Kampfprotokoll angezeigt.
- Einträge in Kampfprotokolle mit der
Schadensart „nicht angegeben“ sollten jetzt nur noch „Schaden“
anzeigen.
- Einige Nachrichten des Kampfprotokolls wurden
der Konsistenz wegen geändert und lauten jetzt „... verwundet
Euch und Ihr nehmt X Punkte Schaden ('Schadensart')“.
Hobbys
Angeln
- Die Abklingzeit der Fertigkeit „Angeln“ wurde
leicht verringert.
- Ihr könnt jetzt nicht mehr so betrunken sein,
dass ihr euch einbildet, Fische zu fangen.
Schlachtzüge und Instanzen
Allgemeines
Neues Medaillon-Tausch-System für Instanzen
- Der Tausch für alle Instanzen wurde geändert.
Schlachtzug-Gegenstände werden wie früher fallen gelassen. Die
Änderung betrifft nur Tauschgegenstände, die nicht in
Schlachtzügen erhalten werden.
- Mit jeder Instanz-Gruppe wird ein Medaillon
verbunden:
- Medaillon von Moria
- Medaillon von Lothlórien
- Medaillon von Dol Guldur
- Jeder Boss lässt mindestens ein Medaillon
fallen. Bei Herausforderungen gibt es zusätzliche Medaillons und
bei Abschließen der täglichen Herausforderungen, die ihr
erhaltet, wenn ihr die Instanzen betretet, erhaltet ihr weitere
Medaillons.
- Die Anzahl Medaillons, die ihr von einer
Instanz erhaltet, spiegelt im Allgemeinen den Schwierigkeitsgrad
der Instanz wider (mit Anpassungsmöglichkeiten für die Zukunft).
- In jeder großen Aufgaben-Zentrum können die
Spieler ihre Klassen-Ausbilder treffen, um diese Medaillons
einzutauschen:
- Die Einundzwanzigste Halle
- Caras Galadhon
- Emyn Lûm
- Spieler können auch die Medaillons gegen
Verbesserungen für legendäre Gegenstände eintauschen. Dies ist
an allen Aufgaben-Zentren verschieden.
- Außerdem haben Spieler auch die Möglichkeit,
ihre alten Tauschgegenstände bei den neuen Umtauschhändlern in
der Einundzwanzigsten Halle, Caras Galadhon und Emyn Lûm gegen
Medaillons umzutauschen.
Barad Gúlaran
- Die Boss-Monster „Forvengwath“ und „Kastellan
Wisdán“ sind ab jetzt immun gegen grundlegende Effekte zur
Kontrolle von Gegnertruppen.
Die Großbinge
- Das Spinnennest – Zwerge können jetzt
fliehen, nachdem sie aus den Netzen befreit wurden.
Die Vergessene Schatzkammer
- Die beiden Troll-Bosse tauchen jetzt hinter
euch auf, wenn ihr versucht zu fliehen. Dadurch sollten Probleme
beim Zurücksetzen und verwirrende Zurücksetz-Mechanismen
vermieden werden. Hoffentlich hilft's!
Zelem-melek
- Flamme und Schatten – Die Instanzen-Aufgabe
gilt nun als Gruppenaufgabe.
Carn Dûm
- Der Schlüssel für das verzierte Gitter und
der Schlüssel für das eiserne Gitter können jetzt von allen
Mitgliedern einer Gefährten-Gruppe aufgesammelt werden.
Handwerkskunst
Handwerkskunst allgemein
- Neue NSC-Umtauschhändler wurden den Hallen
aller Handwerksgilden hinzugefügt. Diese neuen NSC-Händler
akzeptieren eine Anzahl kleiner Gilden-Ruf-Gegenstände und
tauschen sie gegen einen mittleren Ruf-Gegenstand derselben
Stufe. Sie akzeptieren auch eine Anzahl mittlerer
Gilden-Ruf-Gegenstände und tauschen sie gegen einen großen
Ruf-Gegenstand derselben Stufe.
- Die Titel vieler NSCs der Handwerksgilden
wurden korrigiert.
- Neue Händler von legendären Gildenrezepten
wurden den Hallen aller Handwerksgilden hinzugefügt. Diese NSCs
verkaufen die Rezepte für alle legendären Gegenstände der Gilde.
- Optionale Zutaten der Lehrlingsstufe wurden
von den Schatzprofilen der Stufen 1-7 entfernt.
- Optionale Zutaten können jetzt häufiger in
den Schätzen intelligenter Kreaturen gefunden werden.
- Viele handgefertigte kritische Rüstungsteile
hatten etwas höhere Rüstungswerte, als sie haben sollten. Alle
handgefertigten kritischen Rüstungsteile sollten jetzt die
richtigen Rüstungswerte haben.
- Für die folgenden Gilden sind neue Rezepte
für Waffen/Klassengegenstände erhältlich: Goldschmiedegilde,
Schmiedegilde, Gelehrtengilde, Schneidergilde,
Waffenschmiedegilde und Drechslergilde. Mit diesen Rezepten
können Handwerker Waffen und Klassengegenstände des Zweiten
Zeitalters herstellen.
- Für die folgenden Gilden sind vom Maenasdir,
dem Abgesandten der Handwerksgilde von Lothlórien, neue
Schriftrollenbehälter mit Gildenrezepten erhältlich:
Goldschmiedegilde, Schmiedegilde und Schneidergilde.
- Für die folgenden Berufe wurden dem
Tauschhändler von Lothlórien neue Rezepte hinzugefügt:
Goldschmied, Schmied und Schneider.
- Die benötigten Zutaten für viele
Lothlórien-Rezepte der Stufe 60 wurden aktualisiert. Im
Allgemeinen braucht man für Rezepte der Stufe 60, die Rüstungen,
Schilde und Waffen erzeugen, etwas mehr Zutaten.
- Für die folgenden handgefertigten Gegenstände
wurde die maximale Stapelgröße auf 50 erhöht:
Schilddorn-Ausrüstsätze, Schurkentricks, Jägerfallen und Futter
für Begleiter des Kundigen.
- Tauschhändler-NSCs der Handwerksgilden
handeln jetzt nur noch mit Spielern, wenn diese mindestens einen
neutralen Ruf bei der entsprechenden Gilde haben.
- Trophäen-Tauschgegenstände (alte optionale
Zutaten) haben jetzt keinen Geldwert mehr.
- In der Beschreibung der Trophäe
„Fehlerhaftes Ohr“ steht jetzt nicht mehr: „Dieser
Gegenstand kann für die Handwerkskunst eingesetzt werden.“
- Die Ordnung aller Rezepte für legendäre
Waffen und Klassengegenstände im Handwerksfenster wurde
verbessert.
- Die Wahrscheinlichkeit, optionale Zutaten
zu finden, wurde bei allen Rohstoffquellen für Holz
(Förster), Metall (Schürfen), Artefakt (Gelehrter) und Feld
(Landwirtschaft) erhöht.
- Trophäen-Tauschgegenstände (alte
optionale Zutaten) zeigen jetzt Folgendes in ihrer
Beschreibung: „Die Händler von handgefertigten Trophäen in
Michelbinge und Esteldín tauschen diesen Gegenstand gegen
eine neue Zutat für die Handwerkskunst.“
Gelehrte
- Rezepte für Kampfkunde und Schutzkunde sind
ab jetzt für alle Stufen erhältlich! Kampfkunde- und
Schutzkunde-Rezepte für Gesellen der Gelehrtheit werden dem
Handwerker jetzt automatisch verliehen und müssen nicht mehr
gekauft werden. Kampfkunde- und Schutzkunde-Rezepte für
Virtuosen und überragende Gelehrte können von Händlern gekauft
werden, die Experten der Gelehrtheit sind.
- Die Boni für Nahkampf-, Fernkampf-, und
taktische Angriffswerte aller Schriftrollen der Kampfkunde
wurden verringert.
- Alle Rezepte der Gelehrtengilde, die früher
einen Stapel von 15 kritischen Tränken erzeugt haben, erzeugen
jetzt einen Stapel von 25 kritischen Tränken. Die für diese
Rezepte benötigten Zutaten wurden außerdem erhöht (entsprechend
des erhöhten Ergebnisses).
- Ein Rezept für überragende Gelehrte, das
„Reines Lichtöl“ erzeugt, kann bei Jägern und Experten der
Gelehrtheit gekauft werden.
- Die Menge an Gelehrten-Komponenten, die in
Artefakt-Quellen gefunden werden kann, wurde leicht erhöht.
Schürfen
- Das Rezept für Zinn-Barren erzeugte bei einem
kritischen Erfolg fälschlicherweise drei Bronze-Barren. Dieser
Fehler wurde behoben und das Rezept für Zinn-Barren erzeugt
jetzt bei einem kritischen Erfolg drei Zinn-Barren.
- Alle normalen, nicht reichhaltigen Erzquellen
produzieren jetzt mit einer höheren Wahrscheinlichkeit einen
Edelstein. Außerdem können jetzt alle Quellen kostbarer
Metallerze (reichhaltig und nicht reichhaltig) jegliche
Edelsteine der entsprechenden Stufe erzeugen.
Kochkunst
- Folgende Rezepte für Lehrlinge und Gesellen
der Kochkunst benötigen jetzt nicht mehr „Zerquetschte Därme“,
„Zerrissene Därme“ oder Trophäen der Art „Kleine Därme“ als
Zutaten: „Lauten-Saiten der geringen Unauffälligkeit“,
„Lauten-Saiten der Unauffälligkeit“ und „Lauten-Saiten der
großen Unauffälligkeit“. Für diese Rezepte braucht man jetzt
„Darmsaiten“, die bei allen NSCs gekauft werden können, die
Händler, Koch-Novizen oder Experten der Kochkunst sind.
- Suppen-Rezepte können jetzt bei Händlern
gekauft werden, die Koch-Novizen oder Experten der Kochkunst
sind. Sie können nicht mehr in Schätzen gefunden werden.
- Rezepte für Saiten einer Bardenlaute können
jetzt bei Koch-Novizen und Barden-Ausbildern gekauft werden. Sie
können nicht mehr in Schätzen gefunden werden.
- Rezepte für Futter für Begleiter des Kundigen
können jetzt sowohl bei Händlern gekauft werden, die
Koch-Novizen oder Experten der Kochkunst sind, als auch bei
Kundigen-Ausbildern. Sie können nicht mehr in Schätzen gefunden
werden.
- Die für die folgenden Rezepte benötigten
Zutaten wurden etwas verringert: Lamm-Pilzsuppe,
Lamm-Zwiebelsuppe, Lamm-Karottensuppe und Lamm-Gerstensuppe.
- Alle Rezepte der Kochgilde, die früher einen
Stapel von 15 kritischen Nahrungsmitteln erzeugt haben, erzeugen
jetzt einen Stapel von 25 kritischen Nahrungsmitteln. Die für
diese Rezepte benötigten Zutaten wurden außerdem erhöht
(entsprechend der Erzeugniserhöhung).
Waffenschmiedekunst
- Die für viele Rezepte der Waffenschmiedekunst
benötigten Zutaten wurden mit der dafür verliehenen
Handwerkserfahrung abgeglichen.
- Rezepte für die Erzeugung der Axt des Hüters
des Zweiten wie auch des Dritten Zeitalters können jetzt bei den
Händlern für legendäre Rezepte der Waffenschmiedegilde erstanden
werden.
- Alle einmalig verwendbaren Rezepte für
Gesellen, Experten, Virtuosen und Meister der
Waffenschmiedekunst (d. h. Rezepte, die mit „(Alt)“ markiert
sind) wurden aktualisiert und benötigen jetzt Saphir-, Rubin-,
Adamant- und Beryllsplitter statt einzigartigen
Kreatur-Trophäen. Die einzigartigen Kreatur-Trophäen sind jetzt
nicht mehr als Handwerkszutaten markiert und stellen für die
Handwerskunst keinen Nutzen mehr dar.
Goldschmiedekunst
- Die für viele Rezepte der Goldschmiedekunst
benötigten Zutaten wurden mit der dafür verliehenen
Handwerkserfahrung abgeglichen. Außerdem wurden einige Rezepte der
Goldschmiedekunst wie auch einige handgefertigte Gegenstände aus
Konsistenzgründen umbenannt.
- Alle einmalig verwendbaren Rezepte für Gesellen,
Experten, Virtuosen und Meister der Goldschmiedekunst (d. h.
Rezepte, die mit „(Alt)“ markiert sind) wurden aktualisiert und
benötigen jetzt Saphir-, Rubin-, Adamant- und Beryllsplitter statt
einzigartigen Kreatur-Trophäen. Die einzigartigen Kreatur-Trophäen
sind jetzt nicht mehr als Handwerkszutaten markiert und stellen für
die Handwerskunst keinen Nutzen mehr dar.
Schneiderkunst
- Die für viele Rezepte der Schneiderkunst
benötigten Zutaten wurden mit der dafür verliehenen
Handwerkserfahrung abgeglichen.
- Der Name des Rezepts für „Ausgezeichnete
Lederschuhe“ wurde korrigiert.
- Alle einmalig verwendbaren Rezepte für Gesellen,
Experten, Virtuosen und Meister der Schneiderkunst (d. h. Rezepte,
die mit „(Alt)“ markiert sind) wurden aktualisiert und benötigen
jetzt Saphir-, Rubin-, Adamant- und Beryllsplitter statt
einzigartigen Kreatur-Trophäen. Die einzigartigen Kreatur-Trophäen
sind jetzt nicht mehr als Handwerkszutaten markiert und stellen für
die Handwerskunst keinen Nutzen mehr dar.
Schmiedekunst
- Die für viele Rezepte der Schmiedekunst
benötigten Zutaten wurden mit der dafür verliehenen
Handwerkserfahrung abgeglichen.
- Der handgefertigte Schild des überragenden
Meisters der Schmiedekunst, „Ausgezeichneter schwerer
Lothlórien-Schild“, besitzt nun die Haltbarkeitsstufe „robust“.
- Alle einmalig verwendbaren Rezepte für Gesellen,
Experten, Virtuosen und Meister der Schmiedekunst (d. h. Rezepte,
die mit „(Alt)“ markiert sind) wurden aktualisiert und benötigen
jetzt Saphir-, Rubin-, Adamant- und Beryllsplitter statt
einzigartigen Kreatur-Trophäen. Die einzigartigen Kreatur-Trophäen
sind jetzt nicht mehr als Handwerkszutaten markiert und stellen für
die Handwerskunst keinen Nutzen mehr dar.
Drechslerei
- Die für viele Rezepte der Drechslerkunst
benötigten Zutaten wurden mit der dafür verliehenen
Handwerkserfahrung abgeglichen.
- Das fehlende Rezept der Drechslergilde für
„Handgefertigter Hammer des Jägers des Dritten Zeitalters“ wurde
hinzugefügt. Dieses Rezept kann bei Tawarbes in der Halle der
Drechslergilde erworben werden.
- Die Trophäen des Typs „Klaue“ (z. B. „Elegante
Klaue“), die früher als Zutaten für einige Rezepte für
Waffenmeister-Hörner verwendet wurden, werden für diese Rezepte
jetzt nicht mehr benötigt. Die „Klauen“-Trophäen sind jetzt nur noch
Kreatur-Trophäen, die für Geld bei einem Händler verkauft werden
können.
- Das Aufgaben-Rezept für den „Zwirbelholzstab“
benötigt jetzt korrekterweise 5 behandelte Eschenholzstücke statt 5
behandelte Eibenholzstücke.
- Alle einmalig verwendbaren Rezepte für Gesellen,
Experten, Virtuosen und Meister der Drechslerkunst (d. h. Rezepte,
die mit „(Alt)“ markiert sind) wurden aktualisiert und benötigen
jetzt Saphir-, Rubin-, Adamant- und Beryllsplitter statt
einzigartigen Kreatur-Trophäen. Die einzigartigen Kreatur-Trophäen
sind jetzt nicht mehr als Handwerkszutaten markiert und stellen für
die Handwerskunst keinen Nutzen mehr dar.
Gegenstände
- Alle Schriftrollen der Kampfkunde erhöhen
jetzt die Angriffswerte, anstatt Prozent-Boni zu verleihen. Die
Werterhöhung beträgt für alle Schriftrollen der Kampfkunde + 5 %
Schaden auf der Stufe der Schriftrolle.
- Runenbeutel des Runenbewahrers des Zweiten
und Dritten Zeitalters sind jetzt nicht mehr unsichtbar, wenn
sie angelegt werden.
- Streitkolben betäuben Monster jetzt nicht
mehr bei zufälligen Angriffen. Stattdessen fügen sie für eine
kurze Zeit einen Verlangsamungseffekt zu.
- Der „Umhang des Vorboten“ kann jetzt durch
Verwendung des Befehls „/einlösen“ neu erstellt werden.
- Einige Probleme in den Beschreibungen von
allen Feuer- und Lichtölen wurden behoben.
- Die seltene Trophäe „Geflecktes Panzerstück
der Schindkröte“ verwendet jetzt den richtigen Hintergrund für
Handwerkszutaten und in der Beschreibung steht jetzt, dass sie
von überragenden Goldschmieden verwendet werden kann.
- Hoffnungsmünzen geben jetzt „Hoffnung“ zurück
statt „Strahlen“
- Die Effekte von vorverstärkten Rüstungen auf
Waffen sollten die Wahrscheinlichkeit mit der dieser Effekt
angewandt werden kann, jetzt nicht mehr doppelt anzeigen.
- Truhen des Zufalls erzeugen jetzt nicht mehr
die alten Kreatur-Trophäen, die als optionale Handwerkszutaten
verwendet werden konnten. Sie können jetzt mit einer gewissen
Wahrscheinlichkeit eine der optionalen Stufen-Zutaten für
überragende Meister erzeugen.
- Die Werte der „Robe des Reimers“ waren etwas
stärker, als sie eigentlich sein sollten. Der maximale
Stärkebonus der „Robe des Reimers“ wurde reduziert, damit diese
Rüstung den anderen Teilen des Sets entspricht.
- Die Werte der „Robe des Schülers des
Steinlesers“ waren etwas stärker, als sie eigentlich sein
sollten. Der maximale Stärkebonus der „Robe des Schülers des
Steinlesers“ wurde reduziert, damit diese Rüstung den anderen
Teilen des Sets entspricht.
- Die Kostenmodelle von vielen auf Punkten
basierenden Werten (blocken, parieren, ausweichen, kritischer
Nahkampf, kritischer Fernkampf, kritische Taktik,
Krankheitsresistenz, Giftresistenz, Furchtresistenz und
Wundenresistenz), die bei Gegenständen der Stufen 1-50 gefunden
werden, wurden angepasst. Diese Werte sollten sich jetzt
stufenweise mit Gegenständen der Stufe 51 und höher verbinden,
welche dieselben auf Punkten basierenden Werte haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich
die angezeigten Namen von Trophäen-Gegenständen des Typs
„Wurzel“ zum Typ „Wurzelfragmente“ änderten, nachdem sie
gestapelt wurden.
- Die Verzögerungszeit für die Verwendung von
Nahrungsmitteln wurde von 1 Minute auf 30 Sekunden verringert.
- „Trophäe: Stör“ wird jetzt bei Erhalt an den
Charakter gebunden.
- (Unterkunft) „Waffenständer Lóriens“ und
„Verzierter Tisch Lóriens“ werden jetzt mit ihrem richtigen
Aussehen angezeigt, wenn sie in ein Haus gestellt werden.
- Alle „Bogengesänge des Jägers“ können jetzt
bis zu einer Anzahl von 50 gestapelt werden.
- Die Fellfutter, die für die Ruf-Rüstungsteile
aus Forochel benötigt werden, haben ab jetzt ihre eigenen
Handwerkssymbole.
- „Schwarze Perle“ und „Mikel-baug“ haben jetzt
angemessenere Symbole.
- Mehreren Aufgaben im Bereich der großen
Treppe wurden EP-Runen (legendäre Gegenstände) als Belohnungen
hinzugefügt.
- Die Größe der Lachs-Einrichtungsgegenstände
wurde angepasst, um besser zu deren Gewicht zu passen. Der
30-pfündige Lachs sieht im Vergleich zum 40-pfündigen Lachs
jetzt kleiner aus.
- In der Beschreibung eines Goldmedaillons, das
in Haudh Iarchith fallen gelassen wird, wurde ein Tippfehler
korrigiert.
- Edhelharn-Talismane haben jetzt eine
Verwendungs-Beschreibung.
- Tausch-Gegenstände der Tierpräparation können
jetzt bis 100 gestapelt werden.
- Die Beschreibung für die Tauschmünze
„Leuchtendes Zeichen von Nimrodel“ wurde korrigiert.
- „Fluch des Warg-Reiters“ fügt jetzt Orks
zusätzlichen Schaden zu statt Insekten.
- Das Rezept für die
„Schindkrötenpanzer-Armkette“ wurde umbenannt, um dem Namen des
Erzeugnisses zu entsprechen. Die für dieses Rezept benötigten
Produkte können in der Beutekiste des Schindkröten-Schlachtzugs
gefunden werden.
- Für „Cuguru“ gibt es jetzt eine Verzögerung
von 5 Minuten nach dem Anlegen, bis die Fertigkeit des
Gegenstands ausgelöst werden kann.
- Der Effektname der „Unvergleichlichen
Schindkrötenpanzer-Armkette“ wurde von „Großer Schlag“ zu
„Zeitweilige Stärke“ umbenannt, was mit dem Effekt
übereinstimmt, der euch in 5 % der Fälle während eines Kampfes
verliehen wird.
- Die „Überhose der Harmonie“ sieht jetzt
anders aus, da sie vorher das Aussehen der „Überhose der Sieben
Sterne“ verwendete.
- Das Aussehen von einigen seltenen Umhängen
von hoher Stufe (und zwei ungewöhnlichen Umhängen) wurde
verändert, da sie das Aussehen von PvP-Umhängen verwendeten.
- Die Aufgaben-Belohnung „Ring des Hains“ (von
der Aufgabe „Riesige Fußspuren“) wurde zu „Ring der grünen
Kuppe“ umbenannt.
- Der „Umhang der Menschen von Bree“ kann jetzt
nicht mehr gefärbt werden.
- Mehr Tauschmünzen, die der Feste
eingeschlossen, können jetzt bis 100 gestapelt werden.
- Der „Umhang des Vorboten“ wurde aktualisiert,
um den anderen Vorbesteller-Umhängen ähnlicher zu sein: Der
Rüstungswert wurde erhöht und „Moralregeneration außerhalb des
Kampfes“ hinzugefügt. Die Steigerung der Laufgeschwindigkeit
dieses Gegenstands hat jetzt eine Verzögerung von 45 Minuten
(früher 8 Stunden). Der „Umhang des Vorboten“ kann jetzt auch
gefärbt werden. Die Beschreibung für die Steigerung der
Laufgeschwindigkeit wurde korrigiert, da vorher nicht erwähnt
wurde, dass die Steigerung nur außerhalb des Kampfes gilt.
- Die folgenden Tierpräparation-Trophäen werden
bei Erhalt an den Charakter gebunden:
- Kleiner Schindkrötenpanzer
- Nornúans Kopf
- Ergoths Flügel
- Caerlugs Arm
- Thaguzgs Rüstung
- Zholugas Kopf
- Istûms Kopf
- Flagits Kopf
- Der Schädel des Blinden
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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14.12.2009 17:22 |
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Rincewind
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Legendäre Gegenstände
- Beim Start von „Die Belagerung des
Düsterwalds“ werden die Attribute aller Klassen in zwei Gruppen
unterteilt. Gruppe A enthält die hoch erwünschten
Allzweck-Attribute. Diese Attribute erscheinen bei der
anfänglichen Identifizierung der legendären Gegenstände und es
besteht eine geringe Chance, dass sie beim Neuschmieden in den
Stufen 10, 20 und 30 erscheinen. Attribute der Gruppe B sind
eher situationsbezogen und erscheinen nur beim Neuschmieden in
den Stufen 10, 20 und 30. (Hier klicken), um eine vollständige
Auflistung der Attributsgruppen zu erhalten.
- Die neun verschiedenen Instanzen der
legendären Gegenstände bieten jetzt als weitere auswählbare
Belohnung verschmolzene Relikte. Dies soll den Spielern eine
Möglichkeit bieten, die schon alle Titel der legendären
Gegenstände haben, die sie möchten.
- Es gibt eine neue Gruppe Relikte der Stufe 9,
die nur in legendäre Gegenstände mit der Stufenanforderung 61
oder höher eingesetzt werden kann.
- Versiegelte Relikte zeigen jetzt die
Mindest-Gegenstandsstufe an, die für das Einsetzen des Relikts
benötigt wird.
- Wenn ein Relikt aus einem neu geschmiedeten
Gegenstand entfernt wird oder wenn ein Gegenstand mit der
höchsten Stufe zerlegt wird, zeigen wir euch die entfernten
Relikte im Chat-Fenster an.
- Wenn ihr einen legendären Gegenstand neu
schmiedet und ihr dazu aufgefordert werdet, ein Attribut
aufzuwerten, es aber keine Attribute gibt, die aufgewertet
werden könnten, erhält euer legendärer Gegenstand nun nicht mehr
ein zusätzliches Attribut.
- Für legendäre Gegenstände der Stufe 61 und
höher wurden neue Vermächtnisrunen erstellt. Die
Vermächtnisrunen, die mit „Die Minen von Moria“ eingeführt
wurden, haben jetzt eine Maximum-Gegenstandsstufen-Anforderung
von Stufe 60.
- Legendäre Gegenstände, die den folgenden
Anforderungen entsprechen, erzeugen ab jetzt sowohl eine
Vermächtnisrune von Moria als auch eine Vermächtnisrune des
Düsterwalds, wenn sie zerlegt werden:
- Der legendäre Gegenstand muss eine
Erfahrungsstufe von 60 haben (oder 61-70, wenn eine
Schriftrolle zur Freischaltung von Stufen für den Gegenstand
benutzt wurde).
- Der legendäre Gegenstand muss ein
Gegenstand des Ersten oder Zweiten Zeitalters sein.
- Der legendäre Gegenstand befindet sich in
der Wertestufe 60 oder weniger.
Durch diese Änderung können Spieler jetzt eine
Vermächtnisrune des Düsterwalds für ihren neuen legendären
Gegenstand des Düsterwalds erzeugen, indem sie ihre ausgereizten
legendären Gegenstände des Ersten oder Zweiten Zeitalters von Moria
zerlegen. Beachtet aber, dass die Vermächtnisrune des Düsterwalds,
die ihr von dieser Zerlegung erhaltet, eine Rune mit weniger
Erfahrung sein wird als die erhaltene Vermächtnisrune von Moria.
- Die Legendär-Punkte-Kosten einiger Attribute
werden aufgrund von einigen Fehlern nicht verringert, wenn eine
Erhöhung auf Stufe 6 stattfand. Stattdessen erhalten diese
Attribute jetzt einen Schritt eines Bonuswertes, wenn sie auf
Stufe 6 erhöht werden.
- Die Kosten für mehrere Attribute, welche die
maximale Reichweite von Fertigkeiten erhöhen, wurden angepasst.
Plünder-System
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das
Fehlen von Beute bei Monstern aus den Tutorials für Menschen und
Elben verhindert wurde.
- Eine Menge Händlermüll wurde von General
Talug, dem Boss-Monster in Fil Gashan, entfernt.
- In der Beute der Angmarim in Forochel lassen
sich jetzt „Lossoth-Speerspitzen“ finden.
- Ein Fehler wurde behoben, der Gegenstände des
Zweiten Zeitalters zur Weiterentwicklung von Gegenständen daran
hinderte, in einigen Kisten in * zu erscheinen. Der
Urugarth-Boss, Lagmâs, lässt jetzt eine „Abscheuliche
Silbermünze“ fallen.
Taten/Eigenschaften/Ruf
- Scharmützel-Taten können nicht von Spielern
mit niedrigen Stufen ausgeführt werden. Das Monster darf nicht
grau dargestellt sein, damit die Tötung für die Scharmützel-Tat
zählt.
- Ruf-Gegenstände für die niedrigeren Stufen (Bruchtal,
Ered Luin, Mathom-Gesellschaft, Esteldín, Evendim, Lossoth, Bree
und Rat des Nordens) werden jetzt genauso oft fallen gelassen
wie die Ruf-Gegenstände in Moria. Die Spieler sollten diese
Gegenstände jetzt genauso schnell erhalten, wie in neueren
Regionen des Spiels.
- Alle auf Instanzen basierenden Taten werden
jetzt unter der richtigen Registerkarte für Taten angezeigt.
- Mehrere alte Instanzen-Taten wurden
überarbeitet, die vorher nicht richtig aufgebaut waren. Dies
sind Instanzen-Erfüllungs-Taten und sollten korrekt weitergehen,
wenn ihr gerade an ihnen arbeitet.
- Es gibt jetzt sieben neue Titel, die auf der
Erfüllung von Instanzen-Taten beruhen.
- Es ist jetzt möglich, einige „Silberzweige
aus Lothlórien“ gegen ein einziges „Goldenes Blatt aus
Lothlórien“ zu tauschen.
Grafiken/Animationen/Ton
- Elben-Bannerträger funktionieren jetzt
richtig und tragen ihre Banner genau wie alle anderen
bannertragenden Bannerträger.
- Angriffsanimationen mit Speeren sollten jetzt
schneller angezeigt werden.
- Die Großbinge – Gragan – Die Animationen des
Händlers für legendäre Waffenmeister wurden geändert.
- Bei einigen Wächtern in Annúminas gingen die
Schilde durch Teile ihrer Körper. Dies sollte nicht mehr
geschehen.
- Die Einsamen Lande – Bannwart Bram
Eschenblatt: Dieser NSC sollte jetzt nicht mehr ab und an zum
Teil in der Wand der Verlassenen Herberge stecken.
- Evendim – Echad Garthadir – Dieser NSC hat
jetzt eine angemessenere Animation.
- Ein Problem wurde behoben, das die Landschaft
zum Flackern gebracht hat, wenn man sich in der Welt bewegt hat.
- Sackmasken sollten jetzt nicht mehr Teile des
Gesichts vorgucken lassen.
- Die Schulterstücke des Moria-Hauptmanns und
des Moria-Waffenmeisters sitzen bei Männern jetzt wie früher
wieder auf den Schultern.
- Bei den Festmasken gucken die Bärte jetzt
unter den Masken durch.
- Die Beine von Hobbitmännern, die eine
beliebige Art der leichten Moria-Robe für den Oberkörper tragen,
sollten beim Reiten jetzt nicht mehr unsichtbar sein.
- Die Wellentextur des Wassers fürs Schwimmen,
Waten und für Regentropfen wurde aktualisiert.
- Eine Frisur für Elbenmänner hat den
Hinterkopf nicht berührt. Das sah irgendwie gruselig aus.
Behoben.
- Der Haaransatz von Elbenmännern wurde
geändert, damit etwas weniger Stirn zu sehen ist.
- Die Reittiertexturen wurden aktualisiert, um
besser auf die verschiedenen Pferde zu passen.
- Moria-Brustpanzer treten jetzt nicht mehr
durch die Umhänge von Avatar-Männern.
Die Schilde und Schulterstücke von Hütern sollten sich bei
inaktiven Charakteren jetzt nicht mehr so stark überschneiden.
- Frauenhelme sollten jetzt wieder ihre
ursprünglichen Größen haben.
- Die Darstellung von großen Helmen auf
Elbenfrauen wurde angepasst.
- NSC: Die Einundzwanzigste Halle – Thorth
Splitterschild und Kettil, Sohn des Athils, sahen vielleicht
etwas beunruhigend aus, denn ihre Skin-Texturen haben gefehlt.
Beunruhigend? Das war total verstörend!
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige
Unterholz-Objekte (Grass, Büsche, Blätter) bei Verwendung von
DirectX 10 nachts nicht angezeigt wurden.
- Thaguzg, der Boss der Hallen der
Handwerkskunst, hat einen Bogen erhalten, damit er jetzt nicht
mehr die Pfeile auf die Spieler werfen muss.
Welt
- Seid vorsichtig, wenn ihr durch die Grenzen
der Wetterberge und die nordöstlichen Regionen Brees wandert! In
die Ruinen dort sind kraftvolle Mächte eingefallen.
- Die Elben von Lothlórien haben südlich der
Schiffslände überragende Höfe errichtet.
- Eine seltene plündernde Tiefenkröte heißt
jetzt Düsterdarm.
- Jetzt ist es raus! Barden und Gastwirte haben
Geschichten von der Schindkröte mit dem Namen „Nanu“ verbreitet.
Jetzt ist das Geheimversteck der kleinen Schindkröte nicht mehr
so geheim. Macht euch also darauf gefasst, diesen süßen kleinen
Kerl in den kommenden Wochen öfter mal zu sehen.
- Das Dämmerwolf-Leittier wurde an die anderen
Monster im Stufenbereich des Breelands angepasst.
Städtische Dienste
- Ered Luin – Celondim – NSC – Laenin, Wächter
der Lichtung – Dieser NSC-Tauschhändler hat nun das richtige
Symbol und die richtige Kartennotiz.
- Das Auenland – Lützelbinge – NSC-Briefträger
Neubock trägt jetzt das blaue Symbol für Umtauschhändler über
seinem Kopf.
- Die Klassen-Ausbilder in Eregion bieten ab
jetzt die Klassen-Aufgaben der Stufe 45 an, die auch bei anderen
Ausbildern in ganz Mittelerde angeboten werden.
- Die Klassen-Ausbilder in Lórien bieten ab
jetzt die Klassen-Aufgaben der Stufe 58 an, die auch bei anderen
Ausbildern in ganz Mittelerde angeboten werden.
- Es ist jetzt möglich, einige „Silberzweige
aus Lothlórien“ gegen ein einziges „Goldenes Blatt aus
Lothlórien“ zu tauschen.
- Rose Dornlag hat ihre Knechte angewiesen, mit
dem Kauf und Verkauf von Materialien am Arbeitsplatz zu
beginnen.
- Am Totensitz und am Pass zwischen den
Hügelgräberhöhen und dem Alten Wald gibt es jetzt Händler.
- Der Händler in Gath Forthnír wandert jetzt
nicht mehr herum, sondern bleibt in der Hauptkammer.
- Ailín, die Heilerin aus Tyrn Lhuig, verkauft
nun destillierte Heilmittel und Salben. Dafür verkauft sie jetzt
keine besseren Heilmittel und Salben mehr.
Reisen/Karten/Radar/Reittiere
- Bei Arthurs Lager und dem Hengstacker-Hof
gibt es jetzt Stallmeister.
- Die Kosten für die Reiseroute von Bree zu der
Breeland-Unterkunft wurden von 10 Silbermünzen auf 5 verringert.
- Reiserouten von Forochel und Angmar, die den
Ruf „Verbündeter“ bei den zugehörigen Gruppen benötigten, stehen
jetzt auch für Spieler mit dem Ruf „Bekannter“ offen. Spieler
können jetzt bequeme Reiserouten verwenden, während sie Aufgaben
in diesen Regionen erfüllen, ohne sich vorher lange um einen
besseren Ruf bei den Gruppen bemühen zu müssen.
- Für diejenigen von euch, die gerne alle
Instanzen-Taten abschließen, gibt es jetzt neue Reittiere.
- Für neue Zwergen-Spieler werden jetzt die
Symbole für die Fertigkeiten-Ausbilder auf dem Radar angezeigt.
Künstliche Intelligenz/Wegfindung
Aufgaben
Aufgaben allgemein
- Einführung: Klassen-Aufgaben – In bestimmten
Fällen konnten einige auf Fertigkeiten basierenden Ziele im
Spielerlebnis für Einsteiger nicht aktiviert werden, wenn der
Spieler einen kritischen oder zerstörerischen Angriff erzielte.
Dieser Fehler wurde behoben. Alle Ausführungen der Fertigkeiten
werden jetzt richtig gezählt.
- Hobbits, welche die Aufgabe „Einführung
überspringen“ erfüllen, erscheinen jetzt korrekterweise am Ende
der Aufgabe vor Katherina Hensaat.
- Den folgenden Aufgaben in Bilwiss-Dorf wurden
Sprach-Reaktionen hinzugefügt, um mit dem Rest des Spiels
übereinzustimmen:
- Andere Gefangene
- Unruhe stiften
- Die Ausführung des Plans
- Matuga und der Schlüssel des
Gefängniswärters
- Die große Flucht
- Ein Großer Bilwiss
- Es gab einige Änderungen für die
handgefertigten Gegenstände der Goldschmiedekunst der ersten
Stufe, weshalb die Titel der Handwerksaufgaben im Bereich
Goldschmiedekunst für die Stufe 10 korrigiert wurden. Barthold
Tein und Vera Tein aus Bree wollen jetzt „Hervorragende
Kupferringe“ statt „Amethyst-Ringe“ und Nefi aus Thorins Halle
bittet euch jetzt um eine „Hervorragende Kupfer-Halskette“ statt
um eine „Achat-Halskette“. Betroffene Aufgaben:
- „Handwerken: Nefis neue Kette“
- „Handwerken: Vera Tein hat ihren Ring
verloren“
- „Handwerken: Barthold Tein hat seinen
Ring verloren“
- Die Belohnungen der folgenden Aufgaben wurden
angepasst:
- „Jagdauftrag: Räudeschlund der Wolf“,
- „Jagdauftrag: Morrafn, die Flamme des
Hasses“,
- „Jagdauftrag: Rothlúg, der Sturmdrache“,
- „Jagdauftrag: Dhît der Troll“,
- „Jagdauftrag: Farathlúg der Eiswurm“.
Eriador
- Die Nordhöhen: Bei der Aufgabe „Die Warge von
Annúndir“ wird jetzt bei der Untersuchung des Grabhügels ein
vollständiger Aufgabentext angezeigt.
- Breeland: Die Geschwindigkeit für das Tragen
des Eimers von Goldbeeres Quelle zurück zu Arthurs Lager wurde
etwas erhöht.
- Die Einsamen Lande: Für die Aufgabe „Weber
jenseits der Ruine“ werdet ihr jetzt nicht mehr dazu
aufgefordert, eine Gefährten-Gruppe zu organisieren. Geht und
erlegt die Spinnen jetzt alleine.
- Die Instanz „Das Versteck“ wird jetzt nicht
mehr als eine Gefährten-Aufgabe angezeigt.
- Die Erzeugnisse für die Aufgabe „Ungebetene
Fremde“ erscheinen jetzt mit derselben Geschwindigkeit wie
ähnliche Aufgaben-Gegenstände anstatt mit der Geschwindigkeit
von normalen Landschaftsmonstern.
- Am Ende der Aufgabe „Das Dunkel lichtet sich“
wird den Spielern mitgeteilt, dass sie zu Lenglinns Lager
zurückkehren. Das wurde korrigiert und verweist jetzt auf
Streicher.
- Bei der Aufgabe „Eine alte Geschichte des
Bösen“ erscheinen jetzt Kreaturen, wenn mit der Benutzung der
Schmiede im Inneren des Großen Grabhügels begonnen wird.
- Die Instanz und die normale Aufgabe
„Bündnisse zerschlagen“ sind jetzt beide für Spieler der Stufe
19 ausgelegt.
- Den Orks nördlich des zerstreuten Zwergs in
der Aufgabe „Gestohlene Notizen“ wurde mitgeteilt, dass sie die
Notizen des Zwergs fallen lassen sollen.
- Die Trollhöhen – Plünderer aus den Bergen –
Der Aufgabenführer zeigte den zeitlich begrenzten Spawn-Punkt
einer anderen Aufgabe an. Dieser Bereich sollte jetzt nicht mehr
angezeigt werden, wenn die Aufgabe aktiv ist.
- Angmar – Der Todeskessel – Der Eisengebundene
Riese braucht jetzt länger, bis er zurückgesetzt wird.
- Das Auenland – Longos fehlender Wagen – Diese
Aufgabe wurde verändert. Die Aufgabe wird bei den Spielern aus
der Aufgabenliste entfernt, die gerade an ihr gearbeitet haben.
Nachdem diese Aufgabe entfernt wurde, kann sie wie gewöhnlich
wieder angenommen werden.
- Evendim – Verlassener Smial – Eine formelle
Beschwerde – Sowohl die Aufgabe als auch die Instanz sind als
kleine Gefährten-Aufgabe markiert und haben jetzt die richtigen
Stufenanforderungen.
- Forochel – Die Eisbrecherminen – Das Quartier
des Vorarbeiters – Der Grimmhand-Hauptmann hat manchmal Spieler
angegriffen, ohne selbst angegriffen werden zu können. Dies wird
nicht mehr geschehen.
- Evendim – Das Kahlblatt-Wappen – Das Rezept
der Halbkobolde – Der Aufgabengegenstand wird jetzt in der
Aufgabenliste angezeigt.
- Breeland – Üble Beute – Der Aufgabenführer
wurde aktualisiert und ist jetzt genauer.
- Forochel – Die Jagd hat begonnen – Die
Markierungen des Aufgabenführers auf der Karte werden jetzt
richtig angezeigt.
- Breeland – Findet Lorgan – Wenn ihr Lorgan
für die Aufgabe „Findet Lorgan“ anklickt, wird sich sein „toter“
Körper nicht mehr drehen.
- Ered Luin – Die Saat der Vergangenheit –
Falls ihr „Die Saat der Vergangenheit“ noch nicht beendet und
die Schlachtzug-Einführung schon erledigt habt, wird die Aufgabe
aus eurem Aufgabenjournal entfernt.
- Angmar – Gorothlad – Aufgabe – Die Tinktur –
Die Nachtschatten-Pflanzen erscheinen jetzt etwas langsamer und
die Aufgabengegenstände erscheinen nicht mehr im Baum.
- Die Aufgabe an diesem einen Ort, für die man
dieses bestimmte Teil von dem gewissen Dingenskirchen braucht,
wurde etwas verdeutlicht. (Wir wollten nur sichergehen, dass ihr
auch aufpasst!)
- Evendim – Aufgabe – Hin und wieder zurück –
Die Belohnungen wurden nicht richtig verliehen, jetzt
funktioniert alles.
- Forochel – Leuchtfeuer im Schnee – Der
Aufgabenführer für diese Aufgabe gibt nun klare Anweisungen.
- Ered Luin – Ein edler Tropfen – Diese Aufgabe
kann nun beendet werden und wird dann auch wie erwartet aus dem
Aufgabenjournal entfernt.
- Das Auenland – Das Binsenmoor – Ein Geschenk
für den Norden – Die Schaltfläche „Jetzt reisen“ teleportiert
den Spieler nach Abschluss der Aufgabe zu dem Erteiler der
Aufgabe.
- Breeland: In der Aufgabe „Sammlung von
Geschichten“ im Großen Hügelgrab können jetzt alle Spieler einer
Gefährten-Gruppe die uralten Kelche einsammeln, ohne sich über
die Monster streiten zu müssen.
- Die Ziele der Aufgabe „Tote Gewässer“ sind
jetzt für Signaturen. In der Nähe des Altars der Roten Maid
erscheinen jetzt weniger Monster.
- In der Aufgabe „Die Nachtwache“ steht jetzt
richtig, dass ihr die Aufgabe allein und zu jeder Zeit ausführen
könnt.
- Das ****icht für die Aufgabe, bei der ihr den
Kanal außerhalb Noglonds säubern sollt, funktioniert jetzt wie
ganz normale Aufgaben-Gegenstände.
- Breeland: „Der Spinnenfluch“ kann jetzt nicht
länger zweimal abgeschlossen werden. Ihr erhaltet die Aufgabe
jetzt entweder von Atli oder ihr tötet Ironaith und erhaltet die
Aufgabe von ihrem Kopf.
- Thorins Tor: Die Aufgabe „Die alte
Grimmhand-Stadt“ ist jetzt keine Gefährten-Aufgabe mehr.
- Die Aufgabe „Bilwisse in den Klippen“ in dem
Anfangsbereich von Ered Luin führt die Spieler jetzt zu den
Düsterstein-Tunneln am unteren Ende des Axtkopf-Pfads.
- Der Text nach Erfüllen der Aufgabe „Alte
Knochen“ in Ered Luin erwähnt jetzt nicht mehr, dass der Spieler
Gondamon mit dem Unhold-Schädel besucht hat.
- Ein Tippfehler in der Hintergrundgeschichte
der Aufgabe „Den Feind schwächen“ wurde korrigiert.
- Aufgaben des Bilwiss-Dorfs werden jetzt als
Aufgaben für kleine Gefährten-Gruppen ausgezeichnet, wenn sie im
oder in der direkten Nähe des Bilwiss-Dorfs angenommen werden.
- Dúnlang wird jetzt richtig in der Festung
Garth Agarwen zurückgesetzt.
- Radagasts Angebot, Spieler in die
Solo-Version von „Reise nach Agamaur“ zu teleportieren, zeigt
jetzt eine rote Warnung, dass es sich um eine Solo-Instanz
handelt.
- Radagasts Dialog wurde für die Solo- und
Gruppen-Versionen von „Reise nach Agamaur“ vertont.
- Getötete Räuber zählen jetzt auch für die
Tötungszahl des optionalen Ziels, Créoth in der Festung Garth
Agarwen zu töten.
- Erbitterte und elende Unholde werden jetzt
kämpfen, wenn sie in „Reise nach Agamaur“ direkt neben den
Schatten stehen.
- Das richtige Erzeugnis für die
Eglain-Ruf-Aufgabe für Goldschmiede ist jetzt ein Rubinring.
- Der Grimmhand-Aufseher ist jetzt ein
typisches Monster.
- Die Anzahl der Umgebungsmonster bei den
Kriegssängern im Lager des östlichen Teils der Ruinen, nahe des
Blut-Sumpfs wurde verringert.
- Im Toten-Lager in den Einsamen Landen
erscheinen jetzt weniger Aridmanen. In der Nähe des
Halb-Ork-Bosses, Hontimûrz, erscheinen jetzt auch weniger
Monster.
- Die Assistenten von Rose Dornlag, seit dem
Start von Buch 8 Aufgaben-Erteiler, waren so schwer zu erkennen.
Einer von ihnen wurde näher an Rose platziert, damit Spieler
hoffentlich erkennen, dass es an diesem Ort noch mehr zu tun
gibt.
- Das Dämmerwolf-Leittier wurde an die anderen
Monster in dem Stufenbereich des Breelands angepasst.
- Lutz Farning erscheint bei der Aufgabe
„Arthurs Lieferung“ jetzt nicht mehr zweimal.
- Rose Dornlag hat ihre Knechte angewiesen, mit
dem Kauf und Verkauf von Materialien am Arbeitsplatz zu
beginnen.
- Am Totensitz und am Pass zwischen den
Hügelgräbern und dem Alten Wald gibt es jetzt Händler.
- Der Erteiler der Aufgabe „Das Treffen mit
Herrn Heubank“ gibt jetzt Kommentare zur Aufgabe ab.
- Von der Aufgabe „Eine abgetrennte Hand“ wurde
widersprüchlicher Text entfernt, der den Eindruck erweckte, als
hättet ihr bereits eine Aufgabe für Eriac den Starken in Agamaur
erledigt.
- Für die Aufgaben „Wenn Jäger zu Gejagten
werden“ und „Material für unsere Waffen“ gibt es jetzt
Kommentare. Nos hat sich entschieden, jetzt nicht mehr so ein
großer, schweigsamer Kerl zu sein.
- Laut den Anweisungen befindet sich der NSC
für die Aufgabe „Tödliche Blüten“ jetzt auf Frerins Platz.
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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14.12.2009 17:23 |
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Rincewind
Valar
   

Dabei seit: 17.10.2005
Beiträge: 5.770
Server: Belegaer Herkunft: Deutschland,Emden
Themenstarter
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Moria
- Schattenbachtal – Drû-garmadh – Katapulte und
Belagerungstürme – In bestimmten Fällen erschienen verschiedene
Arten von großen Aufgabengegenständen auf Spielern und schoben
sie durch die Welt. Dies sollte nicht mehr geschehen.
- Moria – Die Silberzinne-Adern – Kenne deinen
Feind – Der Aufgabengegenstand für diese Aufgabe wurde von den
falschen Monstern fallen gelassen. Jetzt findet man die
Aufgabengegenstände nur noch bei Orks und Bilwissen in den
Silberzinne-Adern und der Aufgabenführer wurde entsprechend
aktualisiert.
- Moria – Zelem-melek – Budkhul-tharâkh –
Aufgabe – Tausend Lagerfeuer – Es ist nun möglich, alle Feuer zu
entzünden.
- Moria – Haltet die Stellung – Erschienende
Gegner werden jetzt verschwinden, nachdem die Aufgabe
gescheitert ist.
- Lieferungs-Aufgaben – Arbeitsaufträge von
Lieferungs-Aufgaben bleiben jetzt nicht mehr in eurem Inventar,
wenn der erste Teil der Aufgabe erledigt wurde.
- Mekeb-Faham – Buchende – Der Versagen-Timer
entspricht jetzt anderen ähnlichen Aufgaben. Der Versagen-Timer
entsprach eher einem Abschnitt der Aufgabe als der gesamten
Aufgabe. Die Aufgabe scheitert jetzt nach 1 Stunde.
- Moria – Durins Weg – Die Kammer des
Scheidewegs – Abgesandte der Weißen Hand – Die Aufgabe wird
jetzt in dem richtigen Bereich gelistet, nämlich in „Moria:
Obere Bereiche“.
- Moria – Zelem-melek – Mordors Verbündete –
Von Zeit zu Zeit haben bestimmte Zwergen-Fallen nicht mehr
reagiert, nachdem eine verwendet wurde. Dies geschieht nun nicht
mehr.
- Moria – Zelem-melek – Ein versuchter
Diebstahl – Die Anweisungen der Aufgabe wurden aktualisiert und
geben nun den Ort des Gegenstands an. Außerdem zeigt nun auch
die Aufgabenübersicht den richtigen Ort für den Gegenstand an.
- In der Moria-Aufgabe „Die Festung der
Bilwisse“ ist der NSC-Begleiter mit Namen Krum jetzt nicht mehr
ein normaler, sondern ein Signatur-NSC. Er kann als Begleiter
jetzt also mehr aushalten.
- Die Einführungsaufgaben für das
Schattenbachtal, Talan Haldir und Echad Andestel verleihen jetzt
mehr Ruf-Punkte, damit der Zugang zu Lothlórien (und durch
Lórien auch zum Düsterwald) erleichtert wird. Falls ihr diese
Aufgaben bereits erfüllt habt, erhaltet ihr die Ruf-Punkte der
Galadhrim rückwirkend.
- Die Struktur, die unter „Wir können nicht
hinaus“ steckt, wurde komplett erneuert, um einige Probleme zu
beheben, durch die diese Aufgabe nicht mehr beendet werden
konnte.
Lórien
- In „Söhne von Blatt und Stein“ und „Die
Sorgen des Herrn Celeborn“ sollten euch Galadriel und Celeborn
jetzt Hoffnung geben.
- In Fanuidhol gibt es jetzt 19 neue Aufgaben.
Das sind weitere Möglichkeiten, um euren Ruf bei den Galadhrim
zu verbessern und Silberzweige sowie goldene Blätter zu
erhalten!
- Die Herausforderungen des Wächters wurden
überarbeitet, also müsst ihr sie euch erneut holen, wenn ihr
gerade an einer von ihnen gearbeitet habt. Wenn ihr „Die
Schlacht von Lórien“ verliert, scheitern die Herausforderungen,
damit die Timer nicht weiterzählen, wenn die Schlacht schon
vorbei ist.
Epische Geschichte
Band I
- Buch 2 wird jetzt richtig als epische Aufgabe
angesehen und zeigt auch alle richtigen Ringe an.
- Buch 2, Kapitel 6: Beim Erreichen dieses
Kapitels ist bei Candaith eine neue Reiseroute erhältlich.
- Buch 12, Kapitel 9: Die Waffen des Feindes:
Die Leiche von Narucham am Ende der Instanz sollte nun den
Aufgabenring richtig anzeigen und darauf hinweisen, dass ihr ihn
verwenden könnt, um die Instanz zu verlassen.
- Buch 13: Die NPCs haben jetzt
Aufgaben-Kommentare zu allen Aufgaben des Buchs.
- Buch 13, Kapitel 9: Der Ort der Tür, durch
die ihr die Instanz I.13.9 verlassen könnt, wurde geändert.
Band II
- Prolog – Es werden jetzt nicht mehr drei
Aufgabentexte angezeigt, wenn der ungewöhnliche Spazierstock
eingesammelt wird.
- Buch 1, Kapitel 1: Torthann hat unter
bestimmten Umständen nicht mehr reagiert. Dies wird nicht mehr
geschehen.
- Buch 1, Kapitel 13: Die Vertonung von
Ráthwald wurde repariert.
- Buch 1, Kapitel 13, Instanz: Der Wächter im
Wasser – Jetzt sollten alle NSCs vertont sein.
- Buch 3, Kapitel 1: Den Zwergen wurden
Aufgaben-Kommentare hinzugefügt.
- Buch 5, Kapitel 1: Die Pûlpum haben etwas
Text für ihre Niederlage erhalten.
- Buch 6, Kapitel 5: Die Markierung „(komplette
Gefährten-Gruppe)“ wurde entfernt, da sie jetzt auch alleine zu
schaffen sein sollte.
- Buch 7, Kapitel 8: Vom schweren Ende wurden
einige Orks entfernt.
- Buch 8, Kapitel 6: Hier gab es eine
unsichtbare Feuer-Schwächung. Die ist jetzt sogar noch
unsichtbarer, sie ist nämlich weg.
- Buch 8, Kapitel 1: Die Fesseln sind jetzt 100
% weniger unsichtbar, als sie vorher waren.
- Buch 8, Kapitel 3: Mehrere Tippfehler wurden
korrigiert.
Verschiedenes
- Ein Absturz beim Verlassen des Spiels wurde
behoben.
- Die Anzahl benötigter Dateien für eine
Neuinstallation wurde verringert.
Quelle: Codemasters
__________________ "Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel" (Lukas Podolski)
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14.12.2009 17:23 |
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Elfuhrtee
Uruk Ausgraber
 
Dabei seit: 11.12.2009
Beiträge: 153
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Ich vermute Mal, dass nun der super-ultra-seltene Einrichtungsgegenstand 'Nanus Versteck' häufiger von Nornuan fallen gelassen wird.
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15.12.2009 12:04 |
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Avarya

Ring Zerstörer
   

Dabei seit: 20.09.2007
Beiträge: 3.442
Server: Morthond Herkunft: Breeland
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Prima Danke Cut.
Gilt also nur für die neuen Inis.
__________________ Unterwegs mit Bogen und Laute...ok ich gebs zu ich spiele Dudelsack!
Barhockerbesetzung der OT-Elite
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15.12.2009 14:31 |
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Avarya

Ring Zerstörer
   

Dabei seit: 20.09.2007
Beiträge: 3.442
Server: Morthond Herkunft: Breeland
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Bei den Amis auch nicht?
Wundert mich aber...
__________________ Unterwegs mit Bogen und Laute...ok ich gebs zu ich spiele Dudelsack!
Barhockerbesetzung der OT-Elite
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15.12.2009 14:45 |
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Volko88
10. Gefährte
   
Dabei seit: 02.05.2007
Beiträge: 522
Server: Maiar Herkunft: Blickweiler
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soweit ich weiß hängen die amis immer noch bei boss 2 im 12er raid
da sind wir deutschen schon weiter....wie ich gehört habe soll der 2. boss auf belegaer schon gefallen sein
__________________ Melgolas-Elb Jäger - lvl 65 (Maiar)
Shadau-Mensch Waffenmeister- lvl 65 (Maiar)
Tolbus-Hobbit Barde- lvl 65 (Maiar)
Tollo-Hobbit Wächter- lvl 65 (Maiar)
Anorin-Mensch Hauptmann- lvl 65 (Maiar)
MEIN SCHATZ
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15.12.2009 14:53 |
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Elfuhrtee
Uruk Ausgraber
 
Dabei seit: 11.12.2009
Beiträge: 153
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| Zitat: |
| Original von Volko88da sind wir deutschen schon weiter....wie ich gehört habe soll der 2. boss auf belegaer schon gefallen sein |
Jip. Sonntag abend hat Narsils Zorn Barad Guldur komplett geschafft.
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15.12.2009 14:59 |
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Volko88
10. Gefährte
   
Dabei seit: 02.05.2007
Beiträge: 522
Server: Maiar Herkunft: Blickweiler
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| Zitat: |
Original von Cutholen
Alle 3 Leutnant Kills die es bisher gab waren auf Europäischen Servern.
2x [EN]Eldar
1x [De]Belegaer
wir sind auch kurz darvor Boss 3 umzuhauen, feintuning und üben fehlt noch, waren halt erst 3 Abend überhaupt in der Instanz.
Aber das waren "normal" Mode Clears, Leutnant Hardmode wird noch einige Zeit dauern xD |
ich hab irgendwas gehört das im hardmode das grauen massiv erhöht wird
__________________ Melgolas-Elb Jäger - lvl 65 (Maiar)
Shadau-Mensch Waffenmeister- lvl 65 (Maiar)
Tolbus-Hobbit Barde- lvl 65 (Maiar)
Tollo-Hobbit Wächter- lvl 65 (Maiar)
Anorin-Mensch Hauptmann- lvl 65 (Maiar)
MEIN SCHATZ
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15.12.2009 15:06 |
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