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Zum Ende der Seite springen Berufe in Lotro ?
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Jibbon
Valar


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Berufe in Lotro ? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Guten Morgen zusmmen,


Da die ja nun vor kurzem bestätigt wurde das es ein Craftingsystem geben wird wollte ich euch mal fragen was für Berufe ihr euch in Lotro wünscht ? ...mehr die Casual's wie Schmied und CO oder evtl. auch den ein oder anderen ungewöhnlichen !? Welchen Beruf vermisst ihr generel in MMO Games ?


Gruss, Jib

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08.03.2006 08:33 Jibbon ist offline E-Mail an Jibbon senden Beiträge von Jibbon suchen Nehmen Sie Jibbon in Ihre Freundesliste auf
SireMichael SireMichael ist männlich
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NAtürlich dürfen die Casuals wie Schmied und Co nicht fehlen aber die Zeit wär auch mal reif für ein paar neue, ungewöhnliche Berufe.

Und was mir am allerwichtigsten ist, es sollte nicht so sein wie in WoW , dass man kontinuierlich ansteigen kann ohne mal was zu vermasseln, fand das ziemlich Öde da wars in Ultima Online schon besser wo auch mal das schwer gewonnene Erz zum Teufel ging.

Es gäbe einige Berufe die ich gerne in MMO's sehen würde:

  • Braumeister
  • Gitmischer
  • Schwarzmarkthändler
  • Schankwirt


um mal einige zu nennen. Klar ist das nicht immer so einfach umsetztbar, aber nicht jeder möchte ein Held sein und an forderster Front kämpfen ;-)

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08.03.2006 08:42 SireMichael ist offline E-Mail an SireMichael senden Beiträge von SireMichael suchen Nehmen Sie SireMichael in Ihre Freundesliste auf
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hehe - stimmt, bei SWG hatte ich mal eine Tänzerin, mit der hab ich nie richtig gespielt, nur in den Lokalen getanzt. Aber ehrlich, kaum einer gab Trinkgeld (obwohl's notwendig ist) ... zu Geld kommt man so nicht. Konnte mir nichtmal neue Schuhe kaufen. Augenzwinkern

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08.03.2006 09:30 Dusty ist offline E-Mail an Dusty senden Beiträge von Dusty suchen Nehmen Sie Dusty in Ihre Freundesliste auf
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lol ...Dusty als Tänzerin....stell ich mir gerade vor.... großes Grinsen

Aber Scherz beseite:

Wenn Pferde kommen sollen, warum dann nicht Berufe die sich mit der Zucht, dem einfangen von Wildpferden, dem Verkauf und Zureiten beschäftigen ??!!

Fallensteller und Jäger, die die Zutaten für die Köche erbeuten !!

Kräuterkundige und Gelehrte, die Zutaten für Heiltränke herstellen !!


In Everquest kannst Du natürlich jedes Rezept versauen, wenn Du die Gegenzauber nicht beherrschst und dein Skill zu niedrig ist und das ist auch gut so, denn sonst ist kein Nervenkitzel und Risiko dabei.
Allerdings kann jeder Handelsklasse eben bei den Basics alles selber machen was sie braucht und das ist langweilig, weil eben keine Abhängigkeit mehr da ist

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Delayar
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08.03.2006 09:54 Delayar ist offline E-Mail an Delayar senden Beiträge von Delayar suchen Nehmen Sie Delayar in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Delayar in Ihre Kontaktliste ein
Dusty Dusty ist männlich
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Zitat:
Original von Delayar
lol ...Dusty als Tänzerin....stell ich mir gerade vor.... großes Grinsen


hehe bei Star War Galaxies gab's ja keine Zwerge - Dustine war eine äußerst hübsche menschliche Blondine Baby

Also grundsätzlich: Es gibt einige Berufe, je mehr sie realisieren, desto besser. Hauptsächlich auch 'ne Menge wichtige Berufe, die nützliches herstellen - aber möglichst wenig (einer) pro Char, daß auch ehrlich gehandelt werden muß.

Wie schon in anderen Threads erwähnt, Selbstversorten, machen das ganze Craftingsystem kaputt.

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08.03.2006 10:09 Dusty ist offline E-Mail an Dusty senden Beiträge von Dusty suchen Nehmen Sie Dusty in Ihre Freundesliste auf
Rincewind Rincewind ist männlich
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Mir würde der Beruf des Tabakanbauer und Pfeifenschnitzer sehr gut gefallen.

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08.03.2006 10:43 Rincewind ist offline Beiträge von Rincewind suchen Nehmen Sie Rincewind in Ihre Freundesliste auf
Yoldron Yoldron ist männlich
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Mich würde es freuen wenn es 4 Kategorien von Berufen geben würde. Sammelberufe, Verarbeitung, Neben- und Hauptberufe. Jeder Char sollte 2 Berufe erlernen können und unbegrenzt Nebenberufe.

Sammelberufe:

Bergbau -> ist bekannt, Erze, Steine und Kristalle abbauen

Kürschner -> ist bekannt, Felle abziehen und Tierinnereien sammeln

Kreutersammler -> ist bekannt, Kräuter sammeln

Holzfäller -> Bäume verwerten (seltene Hölzer), Bäume fällen muss nicht zwingend eingebaut werden, gefällte bäume können wie Erzvorkommen auftauchen/verschwinden

Bauer -> Ein Gebiet pachten/besetzen und Gemüse/Obst/Früchte anpflanzen und ernten

Verarbeitung:
Diese mittlere Stufe macht nur dann Sinn, wenn es einen Qualitätsfaktor gibt

Verhütter -> Verarbeitung, Vermischung und Veredelung der Erze -> Skill hat Einfluss auf Qualität und Quantität des Endergebnis

Gerber -> ähnlich wie Verhütter, aber für Felle

Apotheker/Drogerist -> siehe Gerber für Kreutersammler

Schreiner -> Verarbeitung von Hölzer

Steinmetz -> stellt Produkte aus Steinen für Gebäude und Belagerungswaffen her

Hauptberufe:

Schmied -> Untergruppen Waffenschmied/ Rüstungssschmied

Goldschmied/Feinschmied -> verarbeitet Edelsteine und stellt Schmuck her

Lederer -> wie üblich

Alchemist -> Tränke und Säfte

Koch (Spezialrichtung Metzger/Bäcker/Chefkoch) -> Verarbeitung der Lebensmittel

Bogen und Pfeilmacher -> wie üblich

Schneider -> wie üblich

Belagerungsmeister -> Stellt aus Holz und Metallen Belagerungsmaschinen her

Baumeister -> Stellt Gebäude her und kann sie umbbauen

Nebenberufe:

Fischer -> mit Steigerung bis Netze (Massenfischen), eventuell sollte dieser Skill für alle zugänglich sein

Die einzelnen Berufe lassen sich natürlich vorzüglich in Untergruppen unterteilen.
08.03.2006 11:08 Yoldron ist offline E-Mail an Yoldron senden Beiträge von Yoldron suchen Nehmen Sie Yoldron in Ihre Freundesliste auf
Delayar Delayar ist männlich
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wow Yoldron....das ist ja mal eine tolle überlegung die Du da angestellt hast, alle Achtung. Bewerb Dich als Berater bei Turbine, dann wird das Craftingsystem sicherlich ein Erfolg werden und den Ansprüchen der Spieler mehr als genügen smile

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Delayar
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08.03.2006 12:19 Delayar ist offline E-Mail an Delayar senden Beiträge von Delayar suchen Nehmen Sie Delayar in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Delayar in Ihre Kontaktliste ein
Yoldron Yoldron ist männlich
Kankras Futter


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Naja, auf die Ideen würde jeder kommen. Im Prinzip ist es nur ein Zusammentragen von Ideen und Umsetzungen aus anderen Spielen. Da ich bis jetzt im MMORPG Bereich nur WoW, Daoc und d4o gespielt habe, kann ich eigentlich nicht auf einen grossen Erfahrungsschatz aus Onlinespielen zurückgreifen, alle 3 Spiele haben sehr schlechte Craftingsysteme (auch WoW ist enttäuschend).

Die Frage ist hald immer, wieviele Ressourcen wollen die Entwickler ins Craftingsystem investieren, wie gross ist der Nutzen und die Kundenbindung.

Ich will hier mal noch kurz auflisten was an den mir bekannten Craftigsystemen schlecht durchdacht wurde:

DAOC:
Das steigern des Craftingskills beruht nur auf Gold. Es wird keine spielerische Leistung oder Identifikation mit dem Beruf verlangt. Wer genug Gold hat setzt seinen Char einfach neben den Amboss und aktiviert das Mauswiederholungstool (alle paar Sekunden/Minuten ein Klick) oder drückt manuell die Taste. Die neuen Rezepte werden automatisch nach erreichen eines Skills freigeschalten. Folglich neue Ressourcen beim Händler der neben dem Amboss steht kaufen und wieder klicken. Fertig.

Positiv:
Was mir an Daoc gefallen hat war der Bannzauberer. Nur schon das austesten der optimalen Verzauberung anhand einem externen Tool (Mora) war ein spannendes Erlebnis.

WoW:
Ist in den Ansätzen nicht schlecht. Das Sammeln der Ressourcen, das erlernen der Rezepte (an speziellen Orten, Quests und mit Ruf bei gewissen Fraktionen) und der Handel im Auktionshaus sind schon mal sehr gute Ansätze.
Aber es gibt immernoch zu viele Ungleichheiten und Mängel:

Beispiel: Ich bin seit dem onlineschalten der Server Ingenieur. Ich habe mir viel Mühe und Zeit genommen alle Rezepte zu erlangen. Im Moment beherrsche ich alle verfügbaren Rezepte.
Ich kenne aber Spieler die kurzerhand ihren Berufsskill gelöscht haben und schon nach einer Woche die gleichen Fähigkeiten wie ich aufweisen.

Wo liegt das Problem: Es gibt alle Rezepte im Auktionshaus, auch die Questrezepte. Wer genug Geld hat geht einfach ins AH, kauft sich Ressourcen und Rezepte.

Fazit für andere Spiele (oder wie kann man es besser machen):
- Rezepte aus Questbelohnungen sollen gebunden sein (kein Handel möglich)
- Erhöhung der Dropchancen bei Monstern durch Anwesenheit einer Berufsklasse, der Skill sollte sogar einen Einfluss haben
- Die besten Rezepte sollten auch für Solospieler erreichbar sein, das verhindert das Powergamer nur dank ihren Connections an das beste Material kommen. Oft haben Powergamer mit nur 20% Aufwand 100% Ertrag.
- kleine Rezepte aus Quests/Drops sollten Vorbedingung für grosse Rezepte sein
- ein separater Qualitätsskill -> dieser Skill steigert sich durch die Dauer der Berufswahl, kann zusätzlich durch das ausüben des Berufs noch etwas erhöht werden.
usw.

Ein Auftragssystem wäre auch noch eine gute Ergängzung zum Auktionshaus.
08.03.2006 13:09 Yoldron ist offline E-Mail an Yoldron senden Beiträge von Yoldron suchen Nehmen Sie Yoldron in Ihre Freundesliste auf
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Um nochmals auf WoW zurückzukommen:

Was mir besonders auffiel/nicht gefallen hat:

In den meisten Berufen kannst Du nicht wirklich bessere Items herstellen als es Drops gibt. Wirklich Rare Rezepte gibt es kaum da das meiste übers AH vertrieben wird , zwar zu horenden Preisen aber manche hatten immer genug/zuviel Gold.

Drum fänd ich es auch toll wenn man tolle Items mit dem beruf herstellen kann und die dann verkaufen kann, vielleicht auch über einen Spielerhändler (Beruf).

Ausserdem fehlt mir auch bei WoW der AHA Effekt im Crafting System, man kann einfach nichts vermurksen, bzw. ausprobieren. Ich hätte es immer toll gefunden ein Rezept zu finden, und dann nur durch die Änderung des Farbstoffes statt einer roten Robe eine Grüne zu basteln, aber nein das war dann wieder (wenn überhaupt) ein eigenes Rezept.

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08.03.2006 13:17 SireMichael ist offline E-Mail an SireMichael senden Beiträge von SireMichael suchen Nehmen Sie SireMichael in Ihre Freundesliste auf
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zu den Rezept-Quests/Drops bei WoW:

Finde ich generell eine gute Sache. Was mich daran aber derartig stört sind die Dropzonen und Questorte für diese Rezepte.

Beispielsweise hat mein Alchi/60er Jäger noch immer nicht das Rezept für den ganz großen Manatrank, weil ich dafür ganz einfach (mal wieder) mit einer 5er Gruppe nach Scholomance muß! Wieder nix mit Solo-Content! böse

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08.03.2006 13:32 Dusty ist offline E-Mail an Dusty senden Beiträge von Dusty suchen Nehmen Sie Dusty in Ihre Freundesliste auf
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Zitat:
Original von Dusty
zu den Rezept-Quests/Drops bei WoW:

Finde ich generell eine gute Sache. Was mich daran aber derartig stört sind die Dropzonen und Questorte für diese Rezepte.

Beispielsweise hat mein Alchi/60er Jäger noch immer nicht das Rezept für den ganz großen Manatrank, weil ich dafür ganz einfach (mal wieder) mit einer 5er Gruppe nach Scholomance muß! Wieder nix mit Solo-Content! böse


Das Problem is meist dabei wie beim Schwertschmied (Musst in Strat mit ner 5er Gruppe den Lumpenschmied umlegen und die Insignien nach Winterspring bringen) ne 5er Gruppe zu finden die mit Dir da 'schnell' mal hingeht , GIlde interessierts meist nicht zum xyz Mal da hin zu laufen und in ner Random Group zu 95% unschaffbar.

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08.03.2006 13:40 SireMichael ist offline E-Mail an SireMichael senden Beiträge von SireMichael suchen Nehmen Sie SireMichael in Ihre Freundesliste auf
Dusty Dusty ist männlich
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Zitat:
Original von SireMichael
Das Problem is meist dabei wie beim Schwertschmied (Musst in Strat mit ner 5er Gruppe den Lumpenschmied umlegen und die Insignien nach Winterspring bringen) ne 5er Gruppe zu finden die mit Dir da 'schnell' mal hingeht , GIlde interessierts meist nicht zum xyz Mal da hin zu laufen und in ner Random Group zu 95% unschaffbar.


Genau das meine ich! Genauso hasse ich dieses sinnlose Ruf-Farmen (was dich ungelogen mehrere Tage kostet) NUR um bei einer bestimmten Fraktion ein Rezept kaufen zu können.

Ich denke da an unseren Manschen/Hexer aus der Gilde, der Wochenlang in Winterspring irgendwelche Viecher umgekloppt hat, um bei dem Jäger dort das Lila-Epic-Mount kaufen zu können.

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08.03.2006 13:46 Dusty ist offline E-Mail an Dusty senden Beiträge von Dusty suchen Nehmen Sie Dusty in Ihre Freundesliste auf
Rincewind Rincewind ist männlich
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Ich für meinen Teil finde das Berufssystem sehr wichtig, am besten gefallen hat es mir in UO aber auch dort gibt es einige Dinge die es noch zu verbessern sind.

Da LotRO bekanntlich kein PvP beinhaltet, muss ein zusätzlicher content her, der die Spieler unterhält und was bietet sich da besser an als ein vernünftiges Berufsystem ? Um es nach meinem Geschmack "perfekt" zu machen, wäre es aber schon ein eigenständiges Spiel. In welche Richtung es meiner Meinung nach ruhig gehen könnte ist folgende:

  • Die Berufe sind nicht für alle verfügbar sondern werden als wie eine zusätzliche Klasse behandelt
  • diese Klasse hat durch Talentverteilung (Ausbildung) die Möglichkeit ihren Wunschberuf zu erlernen
  • die Herstellung von Gegenständen dauert länger als gewohnt, kein Schmied stellt auf Knopdruck innerhalb von 30 Sekunden 10 Schwerter her
  • es gibt herzustellende Gegenstände die besser/wertvoller sind als gefundene Gegenstände
  • um etwas herstellen zu können, braucht man Rohstoffe die man nicht selber herstellen kann, wenn es nicht Bestandteil der Ausbildung war
  • durch die Abhängigkeit der Rohstoffe untereinander werden mehr Berufe interessant
  • Besondere Rezepte gibt es nur als Drop/Quest, da der berufstätige kein Kämpfer ist, muss er es von den anderen Klassen kaufen bzw. tauschen
  • kein Auktionshaus einführen sondern Spielergeschäfte, das wäre dann der Beruf des Händlers/Verkäufers. Hier können andere Spieler Ihre Waren auf Bestellung anliefern und werden von Händler verkauft
  • am besten wäre es wenn Spieler keine Essen, Trinken, gute Waffen oder Rüstungen finden, sondern nur Gegenstände die sie bei den Händlerspieler verkaufen oder tauschen könnten bzw. Gold.


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08.03.2006 14:01 Rincewind ist offline Beiträge von Rincewind suchen Nehmen Sie Rincewind in Ihre Freundesliste auf
Cur-Gan Javaa Cur-Gan Javaa ist männlich
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Also eines finde ich noch sehr wichtig:

Bei SWG können Berufe nahezu überall ausgeübt werden. Um Realitätsnähe zu gewährleisten, sollte das abgeschafft werden. Beispiel:

Ein Schmied fertigt Schwerte natürlich in der Schmiede - und nicht im "irgendwo" wo er sich grad befindet.

Nahezu jeder Handwerksberuf benötigt Werkzeug - sehr unwahrscheinlich, dass man dieses Equipment ständig mit sich rumträgt (Ein Schmied schon gar nicht!!).

Genauso schlimm ist das mit dem Transport größerer - hergestellter - Gegenstände. Man trifft einen Schreiner - möglicherweise mitten im Wald - und möchte einen Tisch kaufen (wenn Housing irgendwann aktiv ist) - wie es der Zufall will, hat dieser Schreiner grad 10 Tische dabei geschockt ....vermutlich im Rucksack verwirrt

Natürlich ist hier nicht alles vollkommen realistisch umzusetzen, dass weiß ich auch. Nichtsdestotrotz sollte man hier Grenzen stecken, wo es möglich ist!

__________________
Ich kenne die Hälfte von euch nicht halb so gut, wie ich es gern möchte, und ich mag weniger als die Hälfte von euch auch nur halb so gern, wie ihr es verdient.
12.03.2006 19:04 Cur-Gan Javaa ist offline E-Mail an Cur-Gan Javaa senden Beiträge von Cur-Gan Javaa suchen Nehmen Sie Cur-Gan Javaa in Ihre Freundesliste auf
Jibbon
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Themenstarter Thema begonnen von Jibbon
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@Cur-Gan-Javaa

...bei UO war es so das gewisse Sachen nur an gewissen Orten hergestellt werden konnten, der Beruf des Schmiedes z.B. brauchte einen Amboss und eine Esse, beides konnte nicht getragen werden - somit musste man immer zu einer Schmiede...und es gab noch diverse andere Sachen die so funktionierten...

Allerdings kommte man die 10 Tische tragen :-)

Gruss, Jib

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12.03.2006 20:09 Jibbon ist offline E-Mail an Jibbon senden Beiträge von Jibbon suchen Nehmen Sie Jibbon in Ihre Freundesliste auf
wutzman
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Zitat:
es gibt herzustellende Gegenstände die besser/wertvoller sind als gefundene Gegenstände



...das Problem dabei wird sein wenn man solche Gegenstände herstellen kann werden sie auch hergestellt - dann würde jeder damit rumrennen, es müsste ein Mechanismus eingebaut werden der es dem Schmied sehr schwer macht sowas zu bauen...

Ausserdem sollte er ein Exemplar dieses Schwertes erstmal selber finden müssen bevor er es bauen kann und je öfter er es gebaut hat um so mehr nähert es sich mit seinen Werten dem Original...
12.03.2006 22:05 wutzman ist offline E-Mail an wutzman senden Beiträge von wutzman suchen Nehmen Sie wutzman in Ihre Freundesliste auf
Rincewind Rincewind ist männlich
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Zitat:
Original von wutzman
Zitat:
es gibt herzustellende Gegenstände die besser/wertvoller sind als gefundene Gegenstände



...das Problem dabei wird sein wenn man solche Gegenstände herstellen kann werden sie auch hergestellt - dann würde jeder damit rumrennen, es müsste ein Mechanismus eingebaut werden der es dem Schmied sehr schwer macht sowas zu bauen...

Ausserdem sollte er ein Exemplar dieses Schwertes erstmal selber finden müssen bevor er es bauen kann und je öfter er es gebaut hat um so mehr nähert es sich mit seinen Werten dem Original...


Das Schwert selber muss nicht gefunden werden, es reicht wenn man einen Bauplan dafür findet. Und man kann Dinge einbauen die es schwerer machen einen speziellen guten Gegenstand zu erstellen. Wenn man z.B. das super Schwert xyz herstellen will, braucht man den Gegenstand abc, nur ist dieser Gegenstand sehr selten zu finden, sollte also umsetzbar sein.

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12.03.2006 22:51 Rincewind ist offline Beiträge von Rincewind suchen Nehmen Sie Rincewind in Ihre Freundesliste auf
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Ich find auch man sollte ERfahrungspunkte für die Berufe machen .. je mehr man als Schmied arbeitet und je ausgefallener die Werke desto mehr Erfahrung und desto besser werden die Sachen! ... Telchar!!

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13.03.2006 10:58 Dinruth ist offline E-Mail an Dinruth senden Beiträge von Dinruth suchen Nehmen Sie Dinruth in Ihre Freundesliste auf
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Klar, je höher die Erfahrung, desto größer die Chance den Gegenstand zu 100% oder mehr Qualität des Bauplans oder Originals zu erstellen.

Das mit den benötigten Rohstoffen ist auch Sinnvoll. Aber auch hierbei muß man vorsichtig vorgehen. Wenn der Rohstoff ZU selten ist, wird der zu craftende Gegenstand ZU teuer auf dem Markt und das können sich dann wieder nur 24/7 Leute leisten, die ununterbrochen Gold farmen können. Oder diejenigen, die den Gegenstand selbst farmen gehen. Farming ist generell eine schwierig zu handelnde Sache.

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13.03.2006 11:42 Dusty ist offline E-Mail an Dusty senden Beiträge von Dusty suchen Nehmen Sie Dusty in Ihre Freundesliste auf
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