Der Aufstieg Isengarts: Entwickler-Tagebuch: Stat-Updates |
Falcon
Saurons Stellvertreter
  
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| Der Aufstieg Isengarts: Entwickler-Tagebuch: Stat-Updates |
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Aktualisierte Attribute für Isengart
Von: Ken "Graalx2" Burd
Obergrenzen
Obergrenzen für Attributswerte gehören der Vergangenheit an. Zum größten Teil jedenfalls. Es wird zwar immer noch möglich sein, mit Hängen und Würgen an diese Grenzen zu stoßen, aber das Aussuchen einer passenden Ausrüstung wird richtig heftig werden. Mir hat es immer ein bisschen wehgetan, wenn ich in den Foren lesen musste, dass diese Eigenschaft oder jene Fertigkeit nutzlos geworden war, weil der betreffende Spieler irgendeine Attributswertgrenze erreicht hatte. Hoffentlich ermöglichen es diese Änderungen unseren Spielern, ihre Fertigkeiten, Eigenschaften und Ausrüstung voll auszunutzen.
Die Obergrenzen für primäre Charakteristiken wie „Macht“, „Beweglichkeit“, „Vitalität", „Wille“ und „Schicksal“ entfallen komplett. Die Obergrenzen für „Blocken“, „Parieren“, „Ausweichen“, „Empfangene Heilung“ und kritische Trefferwertungen wurden auf 25 % angehoben. Die Obergrenzen für „Angriff“, „Heilung auf andere“ und „Resistenz“ wurden auf 50 % angehoben. Die Lockerung der wertbasierten Obergrenzen beginnt auf Stufe 50.
Attributswert Prozentsatz Bisher
Blocken 25% 15%
Parieren 25% 15%
Ausweichen 25% 15%
Empfangene Heilung 25% 15%
Nahkampf, Fernkampf, taktischer Angriff 50% 30%
Resistenz 50% 30%
Heilung auf andere 50% 30%
Wichtiger Hinweis: Der abnehmende Ertrag, der in die Formel eingebaut wurde, mit der die Attributswerte in Prozentzahlen umgewandelt werden, tritt umso stärker in Erscheinung, je größer die Werte werden. Man benötigt beispielsweise einen Punktwert von 4.550, um +15 % auf Stufe 65 zu erreichen, für +25 % sind es allerdings schon 8.850 Punkte.
Neues Attribut: Raffinesse
Dieses Attribut ist genau das richtige für die Spieler, die glauben, dass der Zufallsgenerator sie auf dem Kieker hat. Raffinesse ist ein Attribut, das direkt die Werte für Resistenz sowie „Blocken“, „Parieren“ und „Ausweichen“ von Monstern reduziert. Dieses Attribut wird hauptsächlich durch Beutegegenstände aus Instanzen/Schlachtzügen/PvMP verliehen werden, es wird aber auch ein paar Teile geben, die man durch Aufgaben und Handwerkskunst erhält.
Raffinesse ist ein zweischneidiges Schwert, weil auch Monster Zugriff darauf haben werden. Das gilt nicht so sehr für schnöde Landschaftsmonster, doch bei Bossen, auf die man in Instanzen oder auf Schlachtzügen mit hohem Schwierigkeitsgrad stößt, sollte man sich dahingehend warm anziehen.
Zusammenlegung von Attributen
Wir haben die folgenden Änderungen vorgenommen, damit Gegenstände mit den entsprechenden Boni von möglichst vielen Klassen genutzt werden können.
Resistenz: Dieses Attribut tritt an die Stelle der verschiedenen spezifischen Werte wie „Furcht“, „Krankheit“, „Gift“ und „Wunde“. Effekte weisen zwar immer noch bestimmte Resistenztypen auf, da manche Fertigkeiten gezielt auf Resistenzen wirken, doch im Allgemeinen dient dein Resistenzwert jetzt als Grundlage bei dem Versuch, Effekten zu widerstehen.
Taktische Schadensreduzierung: Dieses Attribut ersetzt die unterschiedlichen Schadensreduzierungen taktischer Fertigkeiten wie „Feuer“, „Blitz“, „Frost“, „Säure“ und „Schatten“. Es gibt zwar immer noch Schadenstypen, weil sich bestimmte Fertigkeiten auf individuelle Schadensreduzierungen auswirken, doch im Allgemeinen reduzierst du taktischen Schaden ab sofort mit diesem neuen Attribut.
Kritische Trefferwertung: Dieses Attribut ersetzt die voneinander getrennten Wertungen für Treffer im Nah- bzw. Fernkampf oder taktische Treffer, die man bislang durch Gegenstände erhielt. Es erhöht bei allen Angriffen die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer.
Neue Gewichtung von Primärattributen
Wir haben uns endlich entschieden, die gleichen Spielbedingungen für alle Klassen herzustellen. Die sekundären Merkmale wurden beispielsweise komplett entfernt. Man muss ab sofort keine Petitionen mehr einreichen, damit die eigene Klasse ein Merkmal zur Erhöhung der kritischen Trefferwertung erhält, und man muss sich auch nicht mehr darüber beschweren, dass irgendeine andere Klasse aufgrund ihrer Merkmale einen höheren Parieren-Wert bekommt als die eigene. Stattdessen haben wir die Gewichtung von Primärattributen verstärkt, damit ihr euch die gewünschten Werte selber aussuchen könnt, statt die nutzen zu müssen, die wir euch aufgedrückt haben.
Bei den meisten Klassen haben wir die Sache so gestaltet: Der Angriffswert setzt sich aus dem Primärattributswert x 10 zusammen. Das bedeutet, dass Kundige, Barden und Runenbewahrer im Nahkampf von ihrem Willen abhängen. Jäger setzen in diesem Bereich auf ihre Beweglichkeit, und Wächter, Waffenmeister und Hüter werden im Fernkampf durch ihre Macht beeinflusst. Die Angriffswerte von Hauptleuten wurden nicht verändert.
Schurken sind ein Sonderfall. Wir haben beschlossen, bei der Berechnung des primären Angriffswerts dieser Klasse auf Beweglichkeit statt auf Macht zu setzen. Das passte besser zu dem Bild, das wir von Schurken haben. Wir glauben auch, dass sich diese Entscheidung minimal auf vorhandene Charaktere dieser Klasse auswirken wird, da man hier bisher hauptsächlich auf Beweglichkeit gesetzt hat. Und ja, ihr Schurken da draußen, ihr bekommt euren Beweglichkeitswert mal 10 als Nahkampfstärke.
Quelle:
__________________ Geschichtenerzähler
Die Drachentriologie
Geheimnisse in der Dunkelheit
Schatten in der Dunkelheit
Wir alle versuchen anderen Spielern zu helfen. Wir sind alle gerne bereit Antworten zu geben soweit wir das selber vermögen. Sicherlich wird jeder verstehen wenn wir nach der 100 Frage die das selbe Thema umfasst gerne auf die praktische Suchfunktion verweisen.
Etten Ratgeber
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22.06.2011 00:44 |
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schlerg
Nazgul

Dabei seit: 07.08.2007
Beiträge: 1.206
Server: Vanyar
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Finde ich sehr gut..!
Nach Angmar stiess man jeweils immer schnell an die Grenze und mit den Stat-Tomes ist dies nun noch leichter. So kann man Individualität fördern!
Wer auf Vita steht, haut jetzt halt alles mit Vita rein... Wenn er es gut findet, wieso nicht?
*Daumen hoch*
__________________ 7x65er, 1x40er Char, 1x30er Char: Vanyar
div. MP Chars (1xR9,1xR8, 3xR7, 1xR6): Vanyar
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22.06.2011 08:22 |
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Zannata

10. Gefährte
   

Dabei seit: 14.12.2008
Beiträge: 635
Server: Belegaer Herkunft: Auenland
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Hach, fein! Endlich muss ich mich nicht mehr ärgern, dass meine Kundige mit dem Selfbuff schon überm Willenscap liegt
__________________ Lache nicht über einen Zwerg, der einen Schritt zurück macht - vielleicht nimmt er nur Anlauf.
Lache nicht über einen Hobbit, den einen Schritt zurück macht - vielleicht holt er nur Auflauf.
--- Quotensuppenkasperin der OT-Elite ---
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22.06.2011 08:51 |
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Valdyn
Saurons Stellvertreter
  

Dabei seit: 02.04.2007
Beiträge: 2.739
Server: Belegaer
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| Zitat: |
Original von Zannata
Hach, fein! Endlich muss ich mich nicht mehr ärgern, dass meine Kundige mit dem Selfbuff schon überm Willenscap liegt
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Musst Du doch nicht, Zanna. Tausch einfach gewisse Gegenstände mit Wille gegen andere Gegenstände mit Wertigkeiten aus, die Du noch nicht am Cap hast.
Zum Thema:
Ich finde die Änderung auch schön. Nun wird die "Kluft" zwischen Gelegenheits- und Vielspieler zwar "noch" ein wenig größer, aber damit kann ich mich ganz gut abfinden.
__________________ "To the victor go the spoils!"
"Your heart is free. Have the courage to follow it!"
~ Unfreiwilliger Workaholic der OT-Elite (Barkeeper & Sani vom Dienst) ~
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22.06.2011 09:01 |
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Damaria

Uruk Ausgraber
 

Dabei seit: 03.03.2011
Beiträge: 154
Server: Belegaer
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Oh, das find ich auch fein und sehs wie Zanni. Das verhindert auch das ständige "nun hab ich ein neues Rüstungsteil und muss den Schmuck anpassen, weil ich sonst beim cap bin"
Prima, das werd ich nun auf jeden Fall im Hinterkopf haben und nicht mehr so genau drauf achten, ob ich den Cap erreicht hab. Wille und Schicksal werden so auf jeden Fall wieder interessanter für mich.
__________________ Begeisterte Raiderin.
Hingebungsvolle RPlerin.
Überzeugte Ettenspielerin.
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22.06.2011 09:44 |
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Nelfalas
Saurons Stellvertreter
  

Dabei seit: 21.08.2009
Beiträge: 2.301
Server: Belegaer Herkunft: Oberhausen - Nordrhein Westfalen
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Ich warte mal ab wie sich das alles auswirkt bevor ich jubel oder weine. Auch im Bereich PvP.
__________________ Endzünd' die Flamme tief in mir, gegen jedes für und wider...
Erleuchte ich die Welt für dich, oder brenn' sie mit dir nieder.
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22.06.2011 12:04 |
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Grangaran
Ent-Versteher


Dabei seit: 16.05.2007
Beiträge: 267
Server: Belegaer
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| Zitat: |
Original von Sel
Nahkampfkraft durch Wille? Totdominieren? |
Stell dir das einfach wie nen Toilettengang vor. Bei genügend Wille etwas durchzudrücken, wird schon irgend ein Sch... rauskommen.
__________________ Interpunktion und Orthographie dieses Posts sind frei erfunden.
Eine Übereinstimmung mit aktuellen oder ehemaligen Regeln wäre rein zufällig und ist nicht beabsichtigt.
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Dhurborn - Menschischer Kundiger
Gwiddik Fuchsfell - Menschiche Schurkin
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22.06.2011 12:32 |
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Valdyn
Saurons Stellvertreter
  

Dabei seit: 02.04.2007
Beiträge: 2.739
Server: Belegaer
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| Zitat: |
Original von Grangaran
| Zitat: |
Original von Sel
Nahkampfkraft durch Wille? Totdominieren? |
Stell dir das einfach wie nen Toilettengang vor. Bei genügend Wille etwas durchzudrücken, wird schon irgend ein Sch... rauskommen.
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Danke für diesen Lacher!
__________________ "To the victor go the spoils!"
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~ Unfreiwilliger Workaholic der OT-Elite (Barkeeper & Sani vom Dienst) ~
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22.06.2011 12:34 |
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Questolas
Balrog-Wegversperrer

Dabei seit: 30.12.2010
Beiträge: 237
Server: Morthond Herkunft: Fränkisches Breeland
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__________________ Ob Zombie oder Horrorclown,
im Zweifel wird aufs Maul gehaun.
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22.06.2011 12:55 |
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Thonex
** Forenurlaub **

Dabei seit: 20.01.2010
Beiträge: 138
Server: Belegaer Herkunft: Senden
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| Zitat: |
Original von Valdyn
| Zitat: |
Original von Zannata
Hach, fein! Endlich muss ich mich nicht mehr ärgern, dass meine Kundige mit dem Selfbuff schon überm Willenscap liegt
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Musst Du doch nicht, Zanna. Tausch einfach gewisse Gegenstände mit Wille gegen andere Gegenstände mit Wertigkeiten aus, die Du noch nicht am Cap hast.
Zum Thema:
Ich finde die Änderung auch schön. Nun wird die "Kluft" zwischen Gelegenheits- und Vielspieler zwar "noch" ein wenig größer, aber damit kann ich mich ganz gut abfinden. |
genau hier sehe ich ein weiter Problem auf uns zukommen. Zuerst waren es die Strahlen die keiner mochte und nun sind es die Werte. Also ergo geht das ganze wieder von vorne los: *du bist nicht richtig ausgerüstet, du kannst nicht mit* kennt aus WoW. Braucht keiner möcht ich nicht haben. Aber iwie muss man damit leben.
__________________ Der glücklichste Mensch den ich kenne, bin ich
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22.06.2011 18:06 |
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Sel
Nazgul

Dabei seit: 09.06.2008
Beiträge: 1.028
Server: Belegaer Herkunft: Daggerfall Covenant
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Jau, aber wenigst hast du weniger Werte, auf die du achten mußt, von daher.. einfacher.
Trotzdem gib ich dir Recht, es war toll pre-Moria mit weit weit weniger Theorycraft auszukommen.
Leider scheint die Ausrüstung (wegen der Werte) in modernen MMOs immer wichtiger zu werden. WoW hats vorgemacht.
__________________ It has Deeds. You grow it, almost like a pet alongside you. Your Glamdring that has it's own history" - Jeffery Steefel, March 14th, 2008
-Kundenberater der OT-Elite-
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22.06.2011 18:16 |
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Damaria

Uruk Ausgraber
 

Dabei seit: 03.03.2011
Beiträge: 154
Server: Belegaer
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| Zitat: |
| *du bist nicht richtig ausgerüstet, du kannst nicht mit* kennt aus WoW. Braucht keiner möcht ich nicht haben. Aber iwie muss man damit leben. |
Mal ernsthaft= Haben wir das nicht jetzt sowieso schon? Man kann nicht jeden mit in die Feste Dunhoth nehmen, nur weil er lvl 65 ist. Da gibt es welche, da geht es einfach nicht, weil die Ausrüstung total unter den Niveau des Raids ist. Dann gibt es welche, wo die Ausrüstung grenzwertig ist (die werden von erfolgsorientierten Spielern sicher auch nicht mitgenommen) und dann welche wo es passt.
Das bei manchen Inis oder Raids vorher selektiert wird ist auf jeden Fall nichts neues. Die einen haben höhere Ansprüche, die anderen niedrigere. Aber letzten Endes spielt auch jetzt die Rüstung und die Werte schon eine gewisse Rolle.
__________________ Begeisterte Raiderin.
Hingebungsvolle RPlerin.
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23.06.2011 10:43 |
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Floski
Uruk Ausgraber
 

Dabei seit: 11.10.2009
Beiträge: 159
Server: Vanyar Herkunft: Österreich
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ich weiß noch net ob ich das für gut befinden soll, stellt euch mal nen rot geskillten waffi mit 800 vita und 250 macht vor?? super hat viel life haut aber null schaden raus.... was aber rot geskillt seine aufgabe wäre
hmm weiß net ob es dann noch lustig wird random was zu machen:
irgendjmd hat dem spieler gesagt das der wert X gut für seine klasse ist, also gut er schraubt den voll hoch aber achtet net auf andere werte.....
gelegenheitsspieler die mal gern ne ini/raid machen würden aber es net so genau mit ihren werten/char nehmen werden sicher noch viel schwerer als jetzt anschluss an eine gruppe die auch erfolg haben möchte zu finden
__________________ Floski "Der Knudlige" Blaubaer Zwerg Stufe 65 Waffenmeister und Dauermitglied der Bierbrecher
Sinnlos sterbender Matsch der Ettenöden
Sippe: Die Ritter des Lembas
Es giebd keIne rectScheibfeler nur leUte di faLsch leseN!!!! ;)
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23.06.2011 13:59 |
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Valdyn
Saurons Stellvertreter
  

Dabei seit: 02.04.2007
Beiträge: 2.739
Server: Belegaer
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Jeder halbwegs vernunftbegabte Mensch, der intelligent genug ist das Spiel zum Laufen zu bringen, wird beim Lesen der Tooltips der Attribute verstehen können was er braucht und was er nicht braucht. Waffenmeister mit 250 Macht wird es niemals geben (Okay, ich hab auch schon mal einen Waffenmeister mit einem Taktik-Crit-Ring gesehen, aber egal...!). Allein durch die normale Werteverteilung auf den schweren Rüstungsteilen geht es schon in die richtige Richtung.
Klar, Du hast es ein wenig überspitzt mit Deinem Beispiel und es ist sonnenklar was Du meinst, aber ganz sooo schlimm wird es wohl nicht werden. Wer seine Klasse nicht versteht und/oder nicht spielen kann, der fällt später genau so durch wie jetzt auch.
Das Thema "Vita-Stacken bis zum Abkotzen" wird spätestens für Tanks später interessant. Bis zum Erbrechen auf Max-HP getrimmt...so viel +Vita und +Moral wie möglich ausgerüstet...aber weich ohne Ende! Ich denke mal solche Leute werden später reichlich rumlaufen. Moral bis in die Haarspitzen gepimpt, ansonsten grottige Werte und damit der "Beschiss" nicht auffällt wird schön Zierwerk angezogen und der Charakter auf anonym gesetzt, damit die Ausrüstung nicht inspiziert werden kann. *hust*
__________________ "To the victor go the spoils!"
"Your heart is free. Have the courage to follow it!"
~ Unfreiwilliger Workaholic der OT-Elite (Barkeeper & Sani vom Dienst) ~
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Valdyn: 23.06.2011 14:19.
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23.06.2011 14:18 |
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Waffi
Hexenkönig
 

Dabei seit: 07.11.2007
Beiträge: 1.639
Herkunft: Breeland
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| Zitat: |
Original von Valdyn
Moral bis in die Haarspitzen gepimpt, ansonsten grottige Werte und damit der "Beschiss" nicht auffällt wird schön Zierwerk angezogen und der Charakter auf anonym gesetzt, damit die Ausrüstung nicht inspiziert werden kann. *hust* |
Aber dieses Vorgehen spräche dafür, dass der Char Rafinesse auf max hat, zumindest RL
__________________ Schwertmeister der Zunft der Waffenbauer Mittelerdes
schildtankender Herold der freien Völker Mittelerdes und mit Leidenschaft & Eifer auf der Suche nach Ruhm,
Eichhörnchen-Verklopper
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23.06.2011 15:30 |
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Valdyn
Saurons Stellvertreter
  

Dabei seit: 02.04.2007
Beiträge: 2.739
Server: Belegaer
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| Zitat: |
Original von Waffi
| Zitat: |
Original von Valdyn
Moral bis in die Haarspitzen gepimpt, ansonsten grottige Werte und damit der "Beschiss" nicht auffällt wird schön Zierwerk angezogen und der Charakter auf anonym gesetzt, damit die Ausrüstung nicht inspiziert werden kann. *hust* |
Aber dieses Vorgehen spräche dafür, dass der Char Rafinesse auf max hat, zumindest RL
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Reichlich hintertück'sch, wie ich finde!
__________________ "To the victor go the spoils!"
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23.06.2011 15:47 |
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Floski
Uruk Ausgraber
 

Dabei seit: 11.10.2009
Beiträge: 159
Server: Vanyar Herkunft: Österreich
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| Zitat: |
Original von Valdyn
Jeder halbwegs vernunftbegabte Mensch, der intelligent genug ist das Spiel zum Laufen zu bringen, wird beim Lesen der Tooltips der Attribute verstehen können was er braucht und was er nicht braucht. Waffenmeister mit 250 Macht wird es niemals geben (Okay, ich hab auch schon mal einen Waffenmeister mit einem Taktik-Crit-Ring gesehen, aber egal...!). Allein durch die normale Werteverteilung auf den schweren Rüstungsteilen geht es schon in die richtige Richtung.
Klar, Du hast es ein wenig überspitzt mit Deinem Beispiel und es ist sonnenklar was Du meinst, aber ganz sooo schlimm wird es wohl nicht werden. Wer seine Klasse nicht versteht und/oder nicht spielen kann, der fällt später genau so durch wie jetzt auch.
Das Thema "Vita-Stacken bis zum Abkotzen" wird spätestens für Tanks später interessant. Bis zum Erbrechen auf Max-HP getrimmt...so viel +Vita und +Moral wie möglich ausgerüstet...aber weich ohne Ende! Ich denke mal solche Leute werden später reichlich rumlaufen. Moral bis in die Haarspitzen gepimpt, ansonsten grottige Werte und damit der "Beschiss" nicht auffällt wird schön Zierwerk angezogen und der Charakter auf anonym gesetzt, damit die Ausrüstung nicht inspiziert werden kann. *hust* |
ja klar hab ichs jetz übertrieben aber so wirds sein
__________________ Floski "Der Knudlige" Blaubaer Zwerg Stufe 65 Waffenmeister und Dauermitglied der Bierbrecher
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Sippe: Die Ritter des Lembas
Es giebd keIne rectScheibfeler nur leUte di faLsch leseN!!!! ;)
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23.06.2011 17:10 |
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