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Prügel |
sickers
Knecht der Haradrim
  

Dabei seit: 28.12.2010
Beiträge: 51
Server: Anduin
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Hallo!
Ich habe hier im Forum bei vielen gelesen, dass sie "Prügel" in der Rotation haben. Ich selbst nutze es nur um einen Gegner zu unterbrechen wenn er sich heilen will, also grundsätzlich nicht in der Rotation, bin allerdings erst lvl 63.
Jetzt wollte ich mich mal erkundigen, warum viele von euch die Prügel in der Rotation haben.
thx
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03.02.2013 20:31 |
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Filousia
Captain von Gondor
  

Dabei seit: 12.10.2010
Beiträge: 493
Server: Belegaer Herkunft: Fuchskleve, Bachuferstraße 3
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Mit Prügel kannst du bei Skills mit langer Animation (z.B. brutale Schläge) ebendiese Animation durch das Zwischenschalten der Prügel abbrechen, der Skill wird also dadurch schneller ausgeführt, indem die Animation unterdrückt wird, und die Rotation wird so insgesamt beschleunigt.
__________________ "And all those exclamation marks, you notice? Five? A sure sign of someone who wears his underpants on his head."
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03.02.2013 21:39 |
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Nelfalas
Saurons Stellvertreter
  

Dabei seit: 21.08.2009
Beiträge: 2.301
Server: Belegaer Herkunft: Oberhausen - Nordrhein Westfalen
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Genau. Du rechnest damit quasi den Schaden von Verprügeln auf den regulären Schaden der brutalen Schläge drauf und erhöhst diesen damit. Da bei einem richtigen "Damage Run" jeder Schadenspunkt zählt, ist das etwas, was jeder Waffenmeister können sollte, um halt seinen DPS voll auszureitzen.
Bei Gegnern wo man unterbrechen muss sollte man darauf allerdings verzichten
__________________ Endzünd' die Flamme tief in mir, gegen jedes für und wider...
Erleuchte ich die Welt für dich, oder brenn' sie mit dir nieder.
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03.02.2013 21:58 |
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Barol
Ringträger

Dabei seit: 03.05.2008
Beiträge: 901
Server: Morthond
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Beschleunigen tut man damit aber nix oder ?
Der Schaden der brutalen Schläge kommt mit Prügel eben auf einmal aber bis man den nächsten Skill benutzen kann muss man trotzdem so lange warten wie wenn man keine Prügel benutzt hätte.
Mit Prügel ist es einfach mehr Burstdmg da alles auf einmal kommt + etwas Bonusschaden durch die Prügel.
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03.02.2013 22:19 |
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Nelfalas
Saurons Stellvertreter
  

Dabei seit: 21.08.2009
Beiträge: 2.301
Server: Belegaer Herkunft: Oberhausen - Nordrhein Westfalen
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Wenn mich nicht alles täuscht: Ja!
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Erleuchte ich die Welt für dich, oder brenn' sie mit dir nieder.
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03.02.2013 22:34 |
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Filousia
Captain von Gondor
  

Dabei seit: 12.10.2010
Beiträge: 493
Server: Belegaer Herkunft: Fuchskleve, Bachuferstraße 3
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So wenig Schaden macht Prügel gar nicht.
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03.02.2013 23:09 |
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Valdyn
Saurons Stellvertreter
  

Dabei seit: 02.04.2007
Beiträge: 2.739
Server: Belegaer
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Barol hat Recht! "Prügel" bricht lediglich die Animation von "Brutale Schläge" ab, die Animation läuft im Hintergrund allerdings weiter und ein darauffolgender Schlag (nach Rotation wäre dies der "Wilde Angriff") wird zum gleichen Zeitpunkt ausgeführt, wie in einer Rotation ohne "Prügel". Man hat dadurch zwei Vorteile. Zum einen kann man bei gleichem Zeitverbrauch noch einen Extraschlag ansetzen, der die DPS noch ein wenig steigert, zum anderen kann man den verbleibenden Zwischenraum zwischen abgebrochener Animation und Auslaufen der im Hintergrund weiterlaufenden Attacke noch wunderbar für eine Atempause nutzen. Diese wird sofort gezündet und passt hervorragend in diese Lücke mit rein.
Schneller wird man durch "Prügel" allerdings nicht.
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~ Unfreiwilliger Workaholic der OT-Elite (Barkeeper & Sani vom Dienst) ~
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04.02.2013 08:39 |
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Vodomir
Haradrim-Krieger
   

Dabei seit: 16.04.2012
Beiträge: 86
Server: Morthond Herkunft: Nordrhein-Westfalen,
Gelsenkirchen
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Jein, Verprügeln hat auch einen "beschleunigenden" Effekt, weil der Cooldown der Brutalen Schläge (oder eines beliebigen anderen "unterbrochenen" Skills) direkt nach Verprügeln anfängt zu tickern und nicht erst nach dem Ende der regulären Animation.
Verprügeln bietet zusammengefasst folgende Vorteile:
- der unterbrochene Skill geht früher auf CD (und steht damit früher wieder zur Verfügung
- der gesamte Schaden des unterbrochenen Skills geht sofort raus (Frontloading), wenn man dann später in der Animationszeit gestunned/gefeared oder sonstwie kampfunfähig gemacht wird, verliert man nicht den Schaden des 2. oder 3. Schlags
- man fügt zusätzlichen Schaden (nämlich den von Verprügeln selbst) in die Animationszeit des unterbrochenen Skills ein
- als "schnell" markierte Skills (z.B. Barmherziger Schlag) lassen sich direkt nach dem Verprügeln ansetzen und beginnen mit der Animation/Ausführung bereits im Animationszeitfenster des unterbrochenen Skills
Also ziemlich viele ziemlich gute Gründe für den Einsatz von Brutale+Verprügeln in einer 2H-Rotation.
__________________ "Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk, agh burzum-ishi krimpatul."
Charaktere auf Morthond (DE):
Vodomir - Mensch, Waffenmeister
Vodoras - Elb, Waffenmeister
Shae - Mensch, Hauptmann
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04.02.2013 11:08 |
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sickers
Knecht der Haradrim
  

Dabei seit: 28.12.2010
Beiträge: 51
Server: Anduin
Themenstarter
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Danke für die zahlreichen Antworten. Machte es auch bei zwei Einhandwaffen Sinn? Ohne wieder eine Diskussion über die Pro's und Contra's vom Zaun zu brechen :-)
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04.02.2013 19:49 |
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Vodomir
Haradrim-Krieger
   

Dabei seit: 16.04.2012
Beiträge: 86
Server: Morthond Herkunft: Nordrhein-Westfalen,
Gelsenkirchen
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| Zitat: |
Original von sickers
Danke für die zahlreichen Antworten. Machte es auch bei zwei Einhandwaffen Sinn? Ohne wieder eine Diskussion über die Pro's und Contra's vom Zaun zu brechen :-) |
Kurz und knapp: Nein.
Warum nicht? Weil die Abklingzeit des wichtigsten Schlags in einer 1H-Rotation (Erbarmungsloser Schlag) sehr gering ist und die Leidenschaftskosten auch ohne Verprügeln schon bei 4 liegen. Sollte man also nach dem Erbarmungslosen Schlag noch einen Leidenschaftspunkt für Verprügeln übrig haben, so spart man sich diesen lieber für den nächsten Erbarmungslosen auf, statt ihn für Verprügeön zu nutzen, zumal Verprügeln mit einer 1H-Waffe auch nicht so viel Schaden macht wie mit einem Zweihänder.
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05.02.2013 12:01 |
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meeresstern
Kankras Futter
 

Dabei seit: 17.11.2012
Beiträge: 41
Server: Belegaer
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Hallo beiander,
ich bin jetzt ja (wie bereits im Thema "Alle in der Haltung Ruhm..." erwähnt) wieder ins Waffenmeistergeschäfft eingestiegen und habe mal wieder in diese Ecke des Forums geschaut.
Der Trick mit Prügel war mir unbekannt und desshalb sehe ich mich gezwungen euch zufrage, ob es noch mehr solcher Tricks/Kombinationen gibt.
Grüße (an euch und an eure Antworten
)
__________________ Nicht jeder Verirrte verliert sich,
nicht alles, was Gold ist, glänzt;
Die tiefe Wurzel erfriert nicht,
was alt ist, wird nicht zum Gespenst.
Gandalf
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27.02.2013 11:29 |
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