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Zum Ende der Seite springen Prügel
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sickers
Knecht der Haradrim


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Dabei seit: 28.12.2010
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Prügel Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo!

Ich habe hier im Forum bei vielen gelesen, dass sie "Prügel" in der Rotation haben. Ich selbst nutze es nur um einen Gegner zu unterbrechen wenn er sich heilen will, also grundsätzlich nicht in der Rotation, bin allerdings erst lvl 63.

Jetzt wollte ich mich mal erkundigen, warum viele von euch die Prügel in der Rotation haben.

thx
03.02.2013 20:31 sickers ist offline E-Mail an sickers senden Beiträge von sickers suchen Nehmen Sie sickers in Ihre Freundesliste auf
Filousia
Captain von Gondor


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Mit Prügel kannst du bei Skills mit langer Animation (z.B. brutale Schläge) ebendiese Animation durch das Zwischenschalten der Prügel abbrechen, der Skill wird also dadurch schneller ausgeführt, indem die Animation unterdrückt wird, und die Rotation wird so insgesamt beschleunigt.

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03.02.2013 21:39 Filousia ist offline E-Mail an Filousia senden Beiträge von Filousia suchen Nehmen Sie Filousia in Ihre Freundesliste auf
Nelfalas Nelfalas ist männlich
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Genau. Du rechnest damit quasi den Schaden von Verprügeln auf den regulären Schaden der brutalen Schläge drauf und erhöhst diesen damit. Da bei einem richtigen "Damage Run" jeder Schadenspunkt zählt, ist das etwas, was jeder Waffenmeister können sollte, um halt seinen DPS voll auszureitzen.

Bei Gegnern wo man unterbrechen muss sollte man darauf allerdings verzichten Augenzwinkern

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Endzünd' die Flamme tief in mir, gegen jedes für und wider...
Erleuchte ich die Welt für dich, oder brenn' sie mit dir nieder.
03.02.2013 21:58 Nelfalas ist offline E-Mail an Nelfalas senden Beiträge von Nelfalas suchen Nehmen Sie Nelfalas in Ihre Freundesliste auf
Barol Barol ist männlich
Ringträger


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Beschleunigen tut man damit aber nix oder ?
Der Schaden der brutalen Schläge kommt mit Prügel eben auf einmal aber bis man den nächsten Skill benutzen kann muss man trotzdem so lange warten wie wenn man keine Prügel benutzt hätte.

Mit Prügel ist es einfach mehr Burstdmg da alles auf einmal kommt + etwas Bonusschaden durch die Prügel.
03.02.2013 22:19 Barol ist offline Beiträge von Barol suchen Nehmen Sie Barol in Ihre Freundesliste auf
Nelfalas Nelfalas ist männlich
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Wenn mich nicht alles täuscht: Ja!

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03.02.2013 22:34 Nelfalas ist offline E-Mail an Nelfalas senden Beiträge von Nelfalas suchen Nehmen Sie Nelfalas in Ihre Freundesliste auf
Filousia
Captain von Gondor


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So wenig Schaden macht Prügel gar nicht.

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03.02.2013 23:09 Filousia ist offline E-Mail an Filousia senden Beiträge von Filousia suchen Nehmen Sie Filousia in Ihre Freundesliste auf
Valdyn Valdyn ist männlich
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Barol hat Recht! "Prügel" bricht lediglich die Animation von "Brutale Schläge" ab, die Animation läuft im Hintergrund allerdings weiter und ein darauffolgender Schlag (nach Rotation wäre dies der "Wilde Angriff") wird zum gleichen Zeitpunkt ausgeführt, wie in einer Rotation ohne "Prügel". Man hat dadurch zwei Vorteile. Zum einen kann man bei gleichem Zeitverbrauch noch einen Extraschlag ansetzen, der die DPS noch ein wenig steigert, zum anderen kann man den verbleibenden Zwischenraum zwischen abgebrochener Animation und Auslaufen der im Hintergrund weiterlaufenden Attacke noch wunderbar für eine Atempause nutzen. Diese wird sofort gezündet und passt hervorragend in diese Lücke mit rein.

Schneller wird man durch "Prügel" allerdings nicht.

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04.02.2013 08:39 Valdyn ist offline Beiträge von Valdyn suchen Nehmen Sie Valdyn in Ihre Freundesliste auf
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Jein, Verprügeln hat auch einen "beschleunigenden" Effekt, weil der Cooldown der Brutalen Schläge (oder eines beliebigen anderen "unterbrochenen" Skills) direkt nach Verprügeln anfängt zu tickern und nicht erst nach dem Ende der regulären Animation.

Verprügeln bietet zusammengefasst folgende Vorteile:

- der unterbrochene Skill geht früher auf CD (und steht damit früher wieder zur Verfügung
- der gesamte Schaden des unterbrochenen Skills geht sofort raus (Frontloading), wenn man dann später in der Animationszeit gestunned/gefeared oder sonstwie kampfunfähig gemacht wird, verliert man nicht den Schaden des 2. oder 3. Schlags
- man fügt zusätzlichen Schaden (nämlich den von Verprügeln selbst) in die Animationszeit des unterbrochenen Skills ein
- als "schnell" markierte Skills (z.B. Barmherziger Schlag) lassen sich direkt nach dem Verprügeln ansetzen und beginnen mit der Animation/Ausführung bereits im Animationszeitfenster des unterbrochenen Skills

Also ziemlich viele ziemlich gute Gründe für den Einsatz von Brutale+Verprügeln in einer 2H-Rotation.

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04.02.2013 11:08 Vodomir ist offline E-Mail an Vodomir senden Beiträge von Vodomir suchen Nehmen Sie Vodomir in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Vodomir in Ihre Kontaktliste ein
Valdyn Valdyn ist männlich
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Die Abklingzeit beträgt ja eh nur 4,2 Sekunden. Und seitdem die Abklingzeit der Prügelei auf 10 Sekunden angehoben wurde, macht es beim Zweihänder auch wieder Sinn den erbarmungslosen Schlag häufiger zu benutzen, als nur wenn die suchenden Klingen verfügbar sind. Da stehen die brutalen Schläge dann wieder doppelt und dreifach zur Verfügung.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Valdyn: 04.02.2013 12:11.

04.02.2013 11:25 Valdyn ist offline Beiträge von Valdyn suchen Nehmen Sie Valdyn in Ihre Freundesliste auf
sickers
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Themenstarter Thema begonnen von sickers
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Danke für die zahlreichen Antworten. Machte es auch bei zwei Einhandwaffen Sinn? Ohne wieder eine Diskussion über die Pro's und Contra's vom Zaun zu brechen :-)
04.02.2013 19:49 sickers ist offline E-Mail an sickers senden Beiträge von sickers suchen Nehmen Sie sickers in Ihre Freundesliste auf
Vodomir Vodomir ist männlich
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Zitat:
Original von sickers
Danke für die zahlreichen Antworten. Machte es auch bei zwei Einhandwaffen Sinn? Ohne wieder eine Diskussion über die Pro's und Contra's vom Zaun zu brechen :-)


Kurz und knapp: Nein.

Warum nicht? Weil die Abklingzeit des wichtigsten Schlags in einer 1H-Rotation (Erbarmungsloser Schlag) sehr gering ist und die Leidenschaftskosten auch ohne Verprügeln schon bei 4 liegen. Sollte man also nach dem Erbarmungslosen Schlag noch einen Leidenschaftspunkt für Verprügeln übrig haben, so spart man sich diesen lieber für den nächsten Erbarmungslosen auf, statt ihn für Verprügeön zu nutzen, zumal Verprügeln mit einer 1H-Waffe auch nicht so viel Schaden macht wie mit einem Zweihänder.

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Hallo beiander,
ich bin jetzt ja (wie bereits im Thema "Alle in der Haltung Ruhm..." erwähnt) wieder ins Waffenmeistergeschäfft eingestiegen und habe mal wieder in diese Ecke des Forums geschaut.
Der Trick mit Prügel war mir unbekannt und desshalb sehe ich mich gezwungen euch zufrage, ob es noch mehr solcher Tricks/Kombinationen gibt.

Grüße (an euch und an eure Antworten smile )

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Gandalf
27.02.2013 11:29 meeresstern ist offline E-Mail an meeresstern senden Beiträge von meeresstern suchen Nehmen Sie meeresstern in Ihre Freundesliste auf
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